С возвращением, друзья! Надеемся, вы отлично отдохнули и готовы к правкам баланса и другим изменениям в Лиге в 2020 году.
В этом обновлении мы приветствуем большого босса Сетта, а также по-крупному перерабатываем Сайласа – еще одного знаменитого плохиша Лиги. В первую очередь изменения Сайласа призваны подтолкнуть его к средней линии, при этом не лишив его привычного амплуа крепкого воина.
Помимо этого, мы подготовили полезные правки для Вай, Ког'Мао, Кассадина и Джакса, а также осторожные усиления для чемпионов, которые в прошлом чересчур хорошо показывали себя на профессиональной сцене. Наконец, мы вносим еще несколько изменений по следам крупной переработки предметов для поддержки из обновления 9.23, побуждая их пользователей не спать на ранней стадии игры.
Всех с Новым годом!
Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Все свои ослабления Сайлас получил заслуженно, но мы немного переборщили с их силой, поэтому делаем откат.
Эти изменения должны сделать игровой процесс за Треша понятнее, а визуальные эффекты – современнее. Кроме того, его образ станет более цельным тематически.
Ранговый сезон 2020 начинается 10 января в 15:00 по московскому времени! Готовьтесь к еще одному году состязаний, перепалок, радости побед и горечи поражений.
Босс
Сетт появится в игре в течение двух недель после выхода обновления 10.1, и сразу же начнет устанавливать свои порядки.
Полноразмерные картинки Сетта доступны в "Заставках League of Legends"!
Базовая скорость передвижения и запас здоровья уменьшены. Урон по площади Лунного дозора [R] Инфернума, наносимый дополнительным целям, уменьшен.
Инфернум должен быть лучшим оружием для абсолютного умения Афелия, когда 3-5 врагов стоят друг около друга, но это не значит, что он должен мгновенно испепелять всю команду. Изменение ниже призвано снизить урон [R] Инфернума, но при этом все равно оставить его лучшим вариантом против кучкующихся врагов.
Базовый урон звезд Центра Вселенной (пассивное умение) уменьшен на низких уровнях.
В данный момент Аурелион Сол слишком силен на ранней стадии игры благодаря контролю волн миньонов и возможности быстро убить оппонента. Мы уменьшаем его урон на этом этапе, но все равно хотим, чтобы позже он выходил на прежний уровень силы.
Базовый урон Разделяй и властвуй [R] и продолжительность существования стены увеличены.
Учитывая ослабление Завоевателя и низкую популярность Азира у профессионалов в прошлом году, мы решили рискнуть и немного его усилить.
Базовый урон Ракетного обстрела [R] увеличен на высоких уровнях умения.
Усиливаем Корки таким образом, чтобы не повлиять на скорость его зачистки на ранних этапах, но при этом укрепить его позиции в нише стрелков, ориентированных на применение умений. Как и Азир, Корки редко появляется в профессиональных играх, поэтому мы надеемся, что он не выйдет из-под контроля.
Мощь истинного мастера [R] теперь работает с Клинком ярости Гинсу.
Базовый урон Шокового заряда [Q] увеличен на высоких уровнях умения.
Джейс сейчас не в лучшей форме на всех уровнях игры. С удалением Клептомантии он сильно ослаб и явно заслуживал усиления. К счастью, изменения смертоносности в конце прошлого года уже немного его взбодрили, но мы решили пойти дальше и увеличить его электрическую мощь, чтобы вернуть ему возможность взрывать врагов.
Базовые приросты запаса здоровья и брони увеличены.
Несмотря на усиления в обновлении 9.22, Калиста все еще довольно слаба, и на этот раз мы повышаем ее живучесть на средней-поздней стадиях игры, чтобы она дольше жила в коротких стычках и командных боях. Как и Азир, Калиста редко появляется в профессиональных играх, поэтому мы надеемся, что она не выйдет из-под контроля.
Скорость передвижения уменьшена. Продолжительность штрафа к затратам маны Шага в Бездну [R] теперь отображается на значке умения.
Кассадин чувствует себя чересчур комфортно на среднем уровне игры. Мы уменьшаем его возможности для побега и странствий, чтобы ослабить его в руках игроков, которые не страдают на линии и поэтому могут летать по всей карте.
Продолжительность штрафа к затратам маны Живой артиллерии [R] теперь отображается на значке умения.
Продолжительность действия Восхождения тьмы (пассивное умение) уменьшена; ускорение от умения теперь одинаковое на всех уровнях.
Пусть Мордекайзер и джаггернаут, от него очень сложно держаться на расстоянии. А учитывая еще и его синергию с Рилаем, сбежать от него практически невозможно.
Благословение Повелительницы морей [E] теперь также усиливает умения цели.
Большинство чародеев создавались именно для поддержки стрелков – и Нами не исключение. Но мы решили повысить ее полезность, чтобы она могла усиливать не только чемпионов, полагающихся на автоатаки, но и заклинателей.
Базовый прирост запаса здоровья увеличен. Коэффициенты защитных показателей Морозной брони увеличены. Базовый урон Вечной мерзлоты [E] увеличен на высоких уровнях умения.
Нам нравится Седжуани в роли масштабирующегося танка, поэтому мы еще сильнее выводим это на первый план и повышаем ее рост силы, при этом не трогая уязвимость Седжуани на ранней стадии игры.
Теперь увеличивает защитные показатели, убивая старшего дракона. При убийстве облачных драконов Шивана увеличивает скорость накопления ярости в размере сокращения перезарядки абсолютного умения. Коэффициент урона Огненного дыхания [E] помеченным целям и максимальный урон монстрам увеличены.
Для драконицы, убивающей драконов, у Шиваны недостаточно взаимодействий с новыми крылатыми тварями из обновления "Стихии набирают силу". Мы исправляем это, а также немного повышаем ее постоянный урон.
Основные показатели уменьшены на низких уровнях и увеличены на высоких. Петрицитовый вихрь (пассивное умение) теперь увеличивает скорость атаки. Время перезарядки Убийцы королей [W] уменьшено. Коэффициент урона Побега [E] от силы умений увеличен. Убийца королей, Побег и Похищение силы [R] больше не сбрасывают анимацию автоатаки.
Сайласа было трудно балансировать для всех уровней игры, и за ним тянется огромный шлейф изменений с самого выхода. Поэтому мы пообещали вам не только править цифры, но и внести более серьезные изменения, которые позволят сократить разрыв между игроками разных уровней.
Во-первых, мы меняем его раннюю игру на линии. Сайлас должен быть больше похож на Экко и Физза – чемпионов, которые обладают меньшим контролем в начале матча, но наращивают силу с каждым уровнем. Во-вторых, мы балансируем Сайласа как чемпиона средней линии и вносим изменения, которые побудят игроков использовать его именно в этой роли. Наконец, мы избавляемся от комбинации [E]>[Q] и снижаем темп нанесения автоатак – надеемся, он сохранит свой стиль игры воина, чередующего умения и автоатаки, но при это уже не сможет так быстро взрывать врагов.
Мы будем внимательно следить за Сайласом в ближайшие месяцы, чтобы удостовериться в эффективности изменений!
Время перезарядки Пробивающей стрелы [Q] и сокращение перезарядки [Q] от Осквернения уменьшены.
Варус в роли стрелка с изнуряющим уроном был довольно слаб с того момента, как мы внесли последний набор крупных изменений в 2018 году. Для стрелка-заклинателя этот стиль игры должен быть одним из самых сильных, поэтому мы вносим соответствующие изменения.
Вай теперь неудержима на протяжении всего действия Найти и покалечить [R].
Это изменение призвано повысить удобство игры за Вай – теперь ей не страшны подбрасывания и отбрасывания во время действия абсолютного умения, и она не будет отставать от цели до самого конца.
Замедление от Цепких корней [E] уменьшено.
У Зайры никогда не было причин выращивать несколько плеточников, так как два были ничем не лучше одного. Но теперь, когда эффективность замедления плеточников суммируется, Зайра сможет планировать свои действия вокруг типов растений и текущих потребностей.
Мы дополняем крупную переработку предметов для поддержки из обновления 9.23 новыми изменениями, чтобы чемпионы вели себя активнее на ранней стадии игры ради боевых показателей. Крепкие чемпионы станут немного живучее, а заклинатели получат больше маны для применения умений.
Теперь в описании показывается, сколько всего здоровья восстановила руна.
Время перезарядки уменьшено.
Многогранник по-прежнему слишком слаб, поэтому мы вносим необходимые изменения, чтобы он мог на равных соперничать с другими рунами.
Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления.