Уже июнь, ура! Готовы к летнему веселью (ответственно: дома за игрой в Лигу)?
В этом обновлении все как всегда: мы ослабим чересчур сильных чемпионов и усилим чересчур слабых (Акали, Брэнда, Виктора, Шаю). Кроме того, мы осторожно снижаем силу некоторых любимчиков профессиональных игроков (вроде Трандла и Варуса), чтобы они не выделялись на фоне конкурентов. Наконец, мы вносим несколько изменений в арсенал свирепого медведя, а также устраняем ряд его ошибок.
Но главная тема этого обновления – переработка непопулярных или нишевых рун, которая сделает их полезнее для большего числа чемпионов. Сила некоторых из них была слишком неочевидной; другие же были неоправданно сложны в использовании. Надеемся, эти изменения развяжут руки игрокам и позволят лучше адаптироваться к выбранному стилю игры. Также мы проверили заклинания призывателя и заметили, что от схожих проблем страдает и Призрак. Теперь он сильнее, поэтому если вам не дает покоя слава одного синего ежа, выбирайте это заклинание и носитесь по карте быстрее ветра!
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Урон Пятиточечного удара [Q] увеличен.
Несмотря на убийственный арсенал и соревновательный потенциал, Акали не пользуется большой популярностью у профессионалов. Поскольку ее мощь была ограничена как раз из-за былой эффективности на соревнованиях, теперь мы можем повысить базовую силу главного умения Акали для нанесения урона.
Увеличено восстановление маны при добивании врагов, на которых действует Поджог (пассивное умение).
Мы увеличиваем восстановление маны Брэнда в надежде, что это повысит его силу на средней линии, не затронув эффективность в роли поддержки. На этот раз мы решили не мелочиться с усилениями, чтобы посмотреть, сможет ли это вернуть его на среднюю линию.
Базовые запас здоровья и броня уменьшены; сопротивление магии увеличено.
Змея плотно оккупировала верхнюю и нижнюю линии, и сегодняшние изменения призваны снизить ее силу на этих позициях. Но при этом мы увеличиваем сопротивление магии Кассиопеи, чтобы смягчить ослабление для тех, кто берет ее на среднюю линию.
Урон миньонам от Обильного урожая [W] уменьшен.
После недавних усилений урожай Фиддлстикса стал уж чересчур обильным, поэтому мы уменьшаем его урон против миньонов – но не намного, чтобы не спугнуть его с верхней линии.
Исправлена ошибка, связанная с подготовкой автоатаки. Шанс выпадения туманного призрака Освобождения (пассивное умение) увеличен.
После изменений в обновлении 10.6 Сенна в роли стрелка стала слишком слабой, поэтому мы увеличиваем ее пользу от зачистки миньонов. Мы также исправили ошибку, из-за которой Освободительница чересчур долго готовила свои автоатаки при критических ударах, так что теперь в ее арсенале найдется больше места для предметов, влияющих на критический урон.
Базовые запас здоровья, запас маны и восстановление маны округлены. Дополнительная скорость передвижения от Ледяной земли [W] уменьшена.
Несмотря на ослабление Порабощения [R], Трандл по-прежнему остается главным троллем в профессиональных играх. Мы хотим снизить его раннюю подвижность, чтобы ему больше не удавалось так просто убегать из боя. Кроме того, округляем кое-какие показатели, а то эти дроби такие же уродливые, как и он сам.
Базовый прирост силы атаки уменьшен. Коэффициент урона Пробивающей стрелы [Q] уменьшен.
Сборка Варуса, в которой упор делается на смертоносность, подавляет остальные варианты, особенно в профессиональных играх, – да и он сам заметно сильнее конкурентов. С этой сборкой он хорошо показывает себя в ранней игре, и мы не хотим этого у него отнимать, поэтому наносим удар по масштабированию.
Коэффициент урона Разряда Отвода энергии [Q] увеличен; коэффициент прочности щита увеличен.
Повышаем силу Виктора в дуэлях на средней дистанции, чтобы ему не приходилось полагаться на одно лишь [E].
Повышена ясность игрового процесса. Базовые прирост запаса маны и прирост запаса здоровья увеличены. Исправлены ошибки Грозового удара [Q] и внесены полезные изменения. Продолжительность отключения башен изменена, область нанесения урона и базовый урон Вестника бури [R] увеличены; исправлены ошибки.
С момента появления в игре Волибир показывал слабые результаты на верхней линии, особенно на высоких уровнях. Не помогли даже дополнительные изменения. Казалось бы, это нормально, ведь его основная позиция – лес, и все же разрыв слишком велик, чтобы его игнорировать.
Поэтому мы вносим еще ряд изменений, которые должны повысить отдачу от его умений и сделать игровой процесс приятнее, заодно увеличив базовую силу. Теперь грамотное применение умений и переигрывание врагов будет приносить свои плоды – убийства/содействия, успешный побег из неприятной ситуации и т. д.
Базовый урон Перьевой бури [R] увеличен.
Большую часть прошлого сезона Шая доминировала в профессиональных играх, но теперь ее популярность улетучилась. Так что мы повышаем урон ее [R], чтобы наградить за агрессивную игру. Вперед, расправляйте крылья!
Базовый запас здоровья уменьшен. Прочность щита Пути скитальца (пассивное умение) увеличена. Время перезарядки Стены ветра [W] увеличено.
Ясуо показывает чудеса эффективности на нижней линии, но при этом остается слабым на одиночных позициях. Поэтому мы увеличиваем перезарядку умения, которое наиболее полезно на нижней линии, и прочность щита, так как стрелкам проще его сбивать. Надеемся, эти осторожные правки уменьшат силу Ясуо на нижней линии, при этом не сильно затронув его одиночные выступления.
Скорость сближения и Неустрашимость совсем не популярны и обладают неинтуитивным функционалом. Мы хотим расширить область их применения, при этом сделав понятнее и проще в использовании.
Страж – это мощная ключевая руна, которая, впрочем, не пользуется большой популярностью, несмотря на то, что в руках отдельных чемпионов она сильнее, чем другие варианты вроде Пушинки или Дрожи земли. Мы решили оживить руну, дав игрокам больше контроля над тем, когда она срабатывает, и повысив обеспечиваемую ею защиту: теперь вместо ускорения она будет давать более прочный щит. В целом мы хотим, чтобы руна осталась на прежнем уровне силы, несмотря на изменения, но при этом стала более приятной и надежной в использовании. Возможно, пришло время наконец взять ее на вооружение!
Хищник обладает прекрасным дизайном, но все портят сложность использования и неинтуитивные оптимизации. Сейчас это нишевая руна для пары лесников, поэтому мы хотим расширить область ее применения и сделать стандартным выбором для инициаторов.
Индикатор перезарядки улучшен.
Неустрашимость и Скорость сближения пользуются крайне низкой популярностью и обладают неинтуитивным функционалом. Мы хотим расширить область их применения, при этом сделав их проще в использовании, чтобы игрокам не составляло труда их понять.
Уже долгое время Призрак – слишком слабое заклинание для большинства чемпионов. Мы повышаем силу Призрака, подчеркивая его уникальные черты и делая полезнее для любителей агрессивной игры.
Повышаем влияние стихийных Ущелий на игровой процесс.
Следующие образы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления.