Всем привет! Как поживает ваш список целей на 2020-й? Думаете, вам удастся выбраться из Серебра в этом сезоне? Ну что ж, удачи!
Кстати, о рангах: советуем вам как можно скорее пройти квалификацию! В этом году запускается Clash, и мы не хотим, чтобы вы пропустили все веселье из-за прокрастинации (как со списком целей). Не будьте как я – в том году так и не смогла научиться рисовать акварелью, потому что не хватило времени.
В этом обновлении вас ждут очередные правки Афелия, ослабление Кианы и Наутилуса, а также усиление Соны (да, Соны, моего мейна, моего любимого чемпиона). У Джинкс немного изменится пассивное умение, которое позволит ей стать еще безумнее, а герольд Бездны снова попытается завоевать ваше внимание.
Кроме того, мы внесли дополнительные правки в стихийные Ущелья, чтобы подчеркнуть их уникальность и повысить ясность игрового процесса. В частности, огненное и горное Ущелья станут более понятными, а их текстуры похорошеют.
Вот и все обновление 10.2! Начинайте восхождение. Увидимся через две недели!
Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Урон автоатаки по цели, помеченной Калибрумом, теперь одинаковый на всех уровнях умения; время перезарядки [Q] Калибрума увеличено. Временные шакрамы Кресцендума после первого теперь наносят меньше урона. Коэффициент урона [Q] Северума уменьшен.
Оценив статистику игр за Афелия с момента выхода, а также его состояние после исправления нескольких ошибок и внесения изменений в начале года, мы вносим еще несколько правок.
Коэффициент урона Кружащейся смерти [R] теперь зависит от уровня умения.
Похоже, изменение предметов в предсезоне ударило по Дрейвену сильнее, чем нужно.
Дополнительная скорость передвижения от пассивного умения теперь дается и при убийстве эпических монстров.
Джинкс всегда любила забирать объекты. Поэтому мы решили увеличить список вещей, от которых срабатывает ее пассивное умение – так в игре будут чаще случаться "моменты Джинкс", но при этом ее сила останется примерно на том же уровне.
Базовый урон Внутреннего пламени [Q] и Решимости [W] увеличен.
Теперь Карме будет проще разбираться с врагами в начале игры.
Базовая броня и сила атаки округлены. Время перезарядки Помоги, Пикс! [E] уменьшено.
Теперь Пикс сможет чаще приходить на помощь Лулу, а значит, станет полезнее.
Базовый урон Якорной цепи [Q] уменьшен.
Наутилус похож на школьного хулигана, который на уроке рисования обливает вас грязной водой просто потому, что может. Мы решили урезонить его – особенно на ранней стадии игры.
Пассивное увеличение скорости атаки от Власти над стихиями [W] теперь зависит от уровня умения.
Киана пользовалась славой надежного универсального чемпиона у профессионалов, и нам было сложно держать ее под контролем из-за силы в лесу. Мы хотим вернуть Киану на среднюю линию и снизить ее привлекательность как лесника.
Увеличение собственной скорости передвижения от Песни стремительности [E] увеличено. Кроме того, теперь оно одинаковое на всех уровнях умения.
По сравнению с другими чародеями Сона явно заслуживает усиления. В прошлом мы ослабили ее, чтобы поставить крест на мутных стратегиях с двумя предметами для поддержки, но теперь, когда эти проблемы остались в прошлом, мы готовы немного ее усилить. Благодаря этим изменениям ей будет проще уворачиваться от направленных умений, перемещаться по карте и добираться до союзников.
Дополнительные изменения по следам переработки визуальных эффектов в обновлении 10.1.
Скорость передвижения от Ледяной земли [W] увеличена. Замедление от Ледяного столпа [E] увеличено.
Трандл и так не может похвастаться высокой силой, а когда от него зависит успешность засады – и подавно.
Исправлена ошибка с маной в Великой эволюции (пассивное умение).
Базовый урон Прыгающей бомбы [Q] увеличен. Дальность отбрасывания врагов Взрывпакетом [W] увеличена. Замедление от Минного поля [E] увеличено.
Мы даем Зиггсу возможность еще сильнее мешать врагам, а также увеличиваем его заметность на ранней стадии игры.
Прошлогоднее усиление Плаща ловкости в первую очередь было вызвано тем, что его эффективность не соответствовала стоимости. Однако это привело к тому, что игроки начали скупать Плащи для чемпионов с критическими ударами. Большинству игроков приходилось прикидывать в уме, что будет эффективнее – Плащ ловкости или Кирка, – из-за чего стало труднее оценивать успехи на линии. Более четкая иерархия предметов (Самый Лучший Меч > Кирка > Плащ ловкости) позволит упростить эту задачу.
Ледяное сердце отставало от других предметов, дающих броню. Мы хотим, чтобы игроки чаще смотрели в его сторону, когда у врагов много физического урона.
Ослабляем Грозовую бритву из-за ее чрезмерной эффективности. Мы хотим сохранить ее уникальный и ощутимый эффект замедления, поэтому ослабляем силу атаки.
Герольд Бездны слишком живучий, поэтому игроки зачастую предпочитают ему другие объекты. Мы хотим, чтобы и он пользовался популярностью, поэтому уменьшаем разрыв между плюсами и минусами убийства монстра.
Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления.