Мы пережили все волнения и бури и успешно добрались до последнего обновления в этом году! Надевайте очки для чтения и устраивайтесь поудобнее – предсезон продолжается, и в нем вас ждет уйма изменений.
Держите руку на пульсе – в конце года мы выпустим промежуточное обновление 10.25b, в котором постараемся исправить все выявленные недочеты.
Ну а сегодня вас ждет привычная корректировка баланса чемпионов и предметов. Кроме того, мы вносим ряд изменений в ранговую систему, связанных с начальным размещением и потерей очков лиги, возвращаем "Штурм нексуса" с массой правок, а также приветствуем Релл на ее железном скакуне.
На этом все! Берегите себя и оставайтесь дома. До встречи в новом году! Надеемся, он будет лучше предыдущего.
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Как и обещали, мы вносим финальный набор изменений баланса, чтобы во время зимних каникул игра была в нормальном состоянии. Еще раз поздравляем всех с наступающими праздниками! До встречи в январе!
Предсезон благотворно сказался на состоянии Акали – для большинства игроков ее частота побед выросла с отвратительной до нормальной. Мы надеялись, что сумеем повременить с ее ослаблениями до начала киберспортивного сезона, но на элитном уровне игры ее частота блокировки уже зашкаливает. Поэтому мы уменьшаем урон Акали в затяжных боях.
Несмотря на относительную сбалансированность, Эгида солнечного пламени продолжает доминировать среди мифических предметов для танков. Мы хотим, чтобы игроки обращали внимание и на другие варианты.
Базовый прирост запаса маны уменьшен. Базовый урон Вспышки гнева [E] уменьшен на высоких уровнях умения. Продолжительность оглушения Проклятия печальной мумии [R] уменьшена на низких уровнях и теперь зависит от уровня умения.
Частота побед Амуму достигла чрезмерных значений – нам даже пришлось вносить дополнительные изменения после выхода обновления 10.24. Напоминаем, что случилось: благодаря бешеной синергии между пассивным умением, доступностью Отчаяния, ростом Вспышки гнева от защитных показателей, уникальным эффектом и защитными показателями Эгиды солнечного пламени, огненным уроном Объятий демона и увеличением урона Маской пустоты с помощью [R] предсезон стал для мумии золотой порой. Не стоит забывать и об усилении в обновлении 10.23, когда абсолютное умение начало оглушать врагов. Короче, враги Амуму сейчас рыдают сильнее, чем он сам. Но представленные ниже изменения должны охладить его пыл.
Анимация автоатак ускорена. Время перезарядки, скорость снаряда и урон от взрыва Мгновенной заморозки [Q] на низких уровнях умения увеличены; урон при прохождении и затраты маны уменьшены; теперь переохлаждает врагов, которых касается. Затраты маны Обморожения [E] больше не зависят от уровня умения; урон увеличен. Время перезарядки Ледяной бури [R] теперь зависит от уровня умения; базовый урон уменьшен; затраты маны уменьшены.
Уже долгое время Анивия кажется устаревшей. К ее балансу вопросов не было, но нам хотелось сделать ее стиль игры современным. Предсезонные изменения лишили Анивию части силы, и мы воспользовались этой возможностью, чтобы почистить ей перышки. Правда, за омолаживание придется заплатить базовым уроном [R], чтобы она не летала слишком близко к солнцу.
Ускорение от Пылающего щита [E] снижено.
Благодаря способности взрывать врагов Энни горячо любима игроками, а предсезон пополнил ее коллекцию новыми игрушками. Мы снижаем скорость передвижения девочки, чтобы ей было сложнее добираться до врагов.
Коэффициент урона Резонанса Z-привода (пассивное умение) против монстров увеличен, а ограничение на максимальный урон удалено.
Экко хорошо показывает себя на средней линии, но ужасно страдает в лесу. Мы отменяем ослабления из обновления 10.3, а заодно кое-что и добавляем.
Базовый прирост запаса маны уменьшен.
Несмотря на уменьшение запаса маны в обновлении 10.24, Физз чувствует себя сейчас как рыба в воде. Мифические предметы тоже добавили ему силы, поэтому пора спустить его с трезубца на землю. Не будем лить воду – мы отменяем изменения Физза из обновления 10.23.
Эффективность лечения Пойла со скидкой (пассивное умение) повышена. Время перезарядки Пьяного угара [W] сокращено.
Изменения леса в предсезоне сильно ударили по Грагасу – здоровье начало его подводить. Чтобы смягчить удар, мы повышаем его скорость зачистки леса.
Базовая сила атаки увеличена. Время перезарядки Пульсирующего клинка [Q] сокращено.
Ни один из мифических предметов для воинов не приглянулся Ирелии, поэтому мы усиливаем те элементы ее арсенала, которые позволят лучше синергировать с существующими мифическими вещами, а заодно компенсируем удаление сокращения перезарядки у Сияния.
Время перезарядки Зова корней [Q] сокращено. Время перезарядки Посадки семян [E] сокращено; прочность щита повышена. Базовая скорость атаки Маргаритки [R] повышена.
Иверн находится не в лучшей форме и явно нуждается в усилениях – особенно теперь, когда в игре появилось ускорение умений. Чтобы помочь ему укорениться в лесу, мы повышаем прочность его щитов (которой он лишился с удалением Нечестивого грааля), а также позволяем чаще применять умения, чтобы он помогал себе и союзникам выживать в сражениях. И конечно же, мы не забыли про Маргаритку.
Коэффициент минимального урона Танцующей гранаты [Q] уменьшен.
В этом обновлении мы ослабим кое-какие предметы на смертоносность (подробности ниже), но Джин отлично чувствует себя и со сборками на критический урон. Поэтому выписываем ему отдельное ослабление.
Затраты маны Опустошения [Q] уменьшены на высоких уровнях умения; коэффициент урона увеличен.
Картус не блещет эффективностью ни в одной из своих ролей, но, кажется, начинает показывать хорошие результаты, когда получает ману от мифического предмета. Мы даем ему незначительное усиление, а также надеемся, что оптимизация сборки позволит еще больше улучшить его состояние.
Базовое сопротивление магии уменьшено. Коэффициент урона пассивного эффекта Клинка звездного огня [E] уменьшен.
Перед началом предсезона мы усилили Кейл, чтобы ей было из чего выбрать в новой системе предметов. Но синергия в сборках Праведницы получилась чрезмерной, и теперь она доминирует на средней линии. Мы не хотим ограничивать выбор Кейл, поэтому не станем полностью отказываться от усиления из обновления 10.23, а вместо этого сосредоточимся на других проблемных местах (ее живучести на средней линии и уроне при попадании от Зуба Нашора).
Базовая броня уменьшена. Базовый урон Смертельного росчерка [Q] уменьшен; время перезарядки увеличено.
Каин – один из немногих лесников, способных извлечь максимальную пользу из нового лесного предмета. Он сильно бьет автоатаками и наносит урон по площади, из-за чего быстро расправляется с монстрами на ранней стадии игры. Поэтому мы снижаем скорость его ранней зачистки.
Базовая броня увеличена. Время перезарядки Защитника [W] сокращено. Базовый урон Натиска [E] увеличен.
Слепому монаху не хватает Мачете, поэтому мы наращиваем его мускулы.
Базовый урон Сияющей стрелы [Q] уменьшен; теперь умение наносит дополнительный урон целям, пораженным обоими снарядами; снаряды больше не наносят меньше урона дополнительным целям; урон миньонам уменьшен.
Повышаем урон Лулу, когда она попадает обоими снарядами Сияющей стрелы, а также проясняем вопрос, наносит ли урон второй снаряд. Теперь наносит!
Урон Уничтожения [Q] против изолированных врагов увеличен.
Мордекайзер слегка просел по силе, когда лишился фирменного набора Мучения Лиандри + Хрустальный скипетр Рилай, но его выручило появление Творца разломов. В обновлении 10.24 Творец был ослаблен, поэтому мы решили усилить самого Мордекайзера, чтобы он меньше зависел от конкретных предметов или их комбинаций.
Периодический урон Измученной тени [W] уменьшен на высоких уровнях умения.
Из-за периодического урона Моргана слишком сильна на одиночной линии – в том числе и потому, что ее оппонент стоит один, а не в паре с поддержкой.
Время перезарядки Вытягивающего удара [Q] сокращено.
Насус ощутимо пострадал от изменений принципа работы сокращения перезарядки, и теперь ему сложнее наращивать темп применения своих [Q]. Чтобы полубог был лучше адаптирован к поздней стадии игры, мы напрямую сокращаем базовую перезарядку этого умения.
Затраты маны Броска копья [Q] уменьшены на высоких уровнях умения; урон увеличен на высоких уровнях умения. Затраты маны Зова предков [E] уменьшены.
Сила Нидали напрямую зависела от синергии с Рунным эхом, которое было удалено во время переработки предметов. Кроме того, у нее начались серьезные проблемы с маной – ведь ее затраты балансировались с учетом наличия эха. Учитывая вышесказанное, мы решили сместить баланс силы в ее арсенале. Нидали впредь не сможет так быстро зачищать лагеря на средней стадии игры, но зато будет наносить больше урона чемпионам – а это полезно игрокам на любых уровнях мастерства.
Перерабатываем Пантеона, чтобы он лучше показывал себя на разных позициях.
Последнее обновление Пантеона должно было вдохнуть жизнь в ветерана верхней линии. Шло время, профессионалы экспериментировали с Пантеоном, и постепенно он сместился на среднюю линию, а затем и вовсе на позицию поддержки. Нам нравится смотреть, как игроки меняют стиль игры и пробуют чемпионов в новых амплуа, но мы не можем игнорировать возмущение тех, кто привык видеть любимых героев в другой роли. Поэтому пришло время вернуть Пантеона домой.
Несмотря на все вышесказанное, мы не собираемся ставить крест на Пантеоне поддержки. Мы лишь хотим изменить его силу в этой роли, а также усилить те элементы арсенала, которые позволят давним любителям Пантеона брать его на верхнюю – и даже среднюю линию. Как и задумывалось несколько лет назад.
Одним словом, мы смещаем акценты в арсенале Пантеона, чтобы игроки рассматривали его как воина. Он сможет чаще применять [Q] и получит эффекты, которые полезны именно ему самому (например, пробивание брони). Взамен он станет менее полезен союзникам (из-за удаления эффектов неуязвимости и замедления) и, самое главное, не сможет так быстро добираться до врагов после приземления от [R].
Безрассудный порыв (пассивное умение) теперь увеличивает продолжительность подбрасывания уже подброшенных врагов. Эффективность вампиризма Эпатажа [Q] и Адского пекла [R] уменьшена. Исправлена ошибка критического срабатывания [Q].
Самира не может похвастаться высокой частотой побед, а вот частотой блокировки – может. Это значит, что у нее явно есть проблемы. Мы удаляем раздражающую механику подбрасывания и ослабляем синергию с новыми предметами.
Базовый прирост запаса здоровья увеличен. Прочность щита Объемного звука [W], накладываемого на себя, увеличена.
Серафине приходится непросто против более агрессивных оппонентов (вроде Зеда, Физза и Акали) на средней линии. Все настолько плохо, что игроки не хотят брать ее на эту позицию. Мы повышаем живучесть Серафины, чтобы она стала крепче и чаще побеждала в дуэлях 1 на 1.
Ярость драконорожденных (пассивное умение) теперь работает по-другому в ARAM и "Штурме нексуса".
Любой поклонник Шиваны знает, насколько неприятно играть ею в альтернативных игровых режимах – то есть тех, которые проходят не в Ущелье призывателей. А все потому, что там ее пассивное умение бесполезно – оно дает лишь 5 брони и сопротивления магии. Пора это изменить!
Дополнительные попадания Плетеным залпом [Q] больше не наносят уменьшенный урон монстрам.
Помогаем лесной Талии выступать наравне с другими лесниками, но при этом следим, чтобы изменения не повлияли на Талию средней линии.
Скорость атаки от Засады [Q] повышена. Замедление от Склянки с ядом [W] увеличено. Сила атаки от Стрельбы наугад [R] увеличена.
Какую бы сборку ни выбрал Твич – на силу атаки или на силу умений, сейчас ему приходится нелегко. Мы хотим, чтобы у игроков по-прежнему был выбор, но понимаем, что Твич задумывался как стрелок, а значит, не обязательно делать его сборку на силу умений мощнее сборки на силу атаки. Пока что мы усиливаем оба стиля игры, но допускаем, что в будущем внесем дополнительные изменения – когда игроки привыкнут к Твичу-магу.
Базовый прирост скорости атаки увеличен.
Новые предметы не всегда дают Ясуо необходимые показатели для нанесения высокого урона. Поэтому мы повышаем его прирост скорости атаки.
Базовый прирост скорости атаки увеличен.
Братья навек. У Ёнэ та же проблема, что и у Ясуо, поэтому он получает те же изменения.
Лечение Боевого рыка [W] от монстров увеличено; теперь наносит дополнительный урон монстрам.
Большой кот и остальные чемпионы ниже не могут смириться с потерей старого Тиамата, поэтому мы подготовили для них дополнительные изменения. Ренгар, к примеру, сильно просел по скорости зачистки, так что получает соответствующее усиление.
Дополнительный урон Вечной жажды (пассивное умение) увеличен. Исправлены ошибки в описании умения.
С потерей Тиамата и Мачете Варвик тоже стал медленнее убивать монстров, а его сборки теперь чересчур ориентированы на защиту. Поэтому мы повышаем скорость зачистки волка и даем ему больше стимулов покупать предметы на атаку.
Урон при возвращении Раздирания [W] увеличен на высоких уровнях умения.
Способность Талона странствовать на другие линии зависит от его способности зачищать миньонов. А его способность зачищать миньонов слишком зависела от Тиамата. Сборки на смертоносность стали приносить Талону гораздо меньше пользы, но он нашел им альтернативу в виде Потрошителя и Ненасытной гидры, так что пока ограничиваемся лишь небольшим усилением.
Верхом на облаке [E] теперь наносит больше урона монстрам.
Вуконг редко ходит в лес, но не настолько, чтобы игнорировать спад его силы в этой роли. Так что вносим соответствующие правки.
Большинство предметов, измененных в этом обновлении, объединены в группы по классам. А в этот раздел попали предметы, которым не нашлось места ни в одной из групп. Теперь немного подробнее. Игроки начали брать Мурамана в качестве второго предмета для некоторых магов. Отныне предмет срабатывает лишь от эффектов с физическим уроном – так мы и обозначаем его целевую аудиторию (заклинатели, которые зависят от силы атаки), и подготавливаем почву для потенциальных усилений, которые не должны привлекать внимание магов. Ну а Наручи Искательницы слишком эффективны для своей цены, поэтому мы их ослабляем.
С начала предсезона ряд лесников, полагающихся на быстрые атаки и урон по площади, оставляют не у дел своих конкурентов, поэтому мы снижаем скорость зачистки лагерей, которую повысила новая система предметов.
Проводим чистку предметов для поддержки, чтобы решить следующие проблемы:
Многие стрелки по-прежнему слабы – особенно те, чей основной урон наносится автоатаками. Чтобы изменить эту ситуацию, мы усиливаем легендарные предметы, которые обычно собираются раньше других. Теперь стрелки смогут нормально чувствовать себя на средней стадии игры, а покупка Грани Бесконечности в перспективе будет давать им еще больше силы.
Из-за недостатка ускорения умений некоторые чемпионы сейчас кажутся слишком нерасторопными. Чтобы это исправить, мы вносим изменения в пару мифических предметов, дающих силу умений и ману. Впрочем, Страдания Лиандри по-прежнему вне конкуренции – на поздней стадии игры этот предмет дает до 40 ускорения умений. Перечисленные ниже изменения также касаются улучшений Орна.
Затмение и Сумеречный клинок слишком сильны в руках дальнобойных чемпионов.
Очередные системные ослабления танков. Отсрочиваем скачок силы Пепла Бами (особенно для лесников) и делаем мифические предметы еще более непохожими друг на друга. Сейчас у всех на слуху Эгида солнечного пламени, но это не значит, что ослабления не нужны и остальным вещам.
Мы работаем не покладая рук, чтобы улучшить магазин, и в этом обновлении готовы представить ряд полезных нововведений. Учтите: мы еще не закончили – в скором времени будут и другие изменения.
Продолжаем работать над новым внутриигровым чатом. На этот раз мы боремся с неудобными переносами в сообщениях в начале игры.
После выхода обновления 10.25 в игру вернется "Штурм нексуса" – с изменениями и правками, которые были внесены на основе ваших отзывов.
Продолжаем дорабатывать ранговую систему, чтобы игрокам было комфортнее играть после начала нового сезона. В частности, мы подготовили изменения для Алмаза: у этого ранга был отдельный принцип потери очков лиги, что только усложняло систему. Новая версия будет более щадящей для игроков – а условия станут менее строгими по сравнению с более высокими рангами.
Ранги мастера, грандмастера и претендента
Алмаз
Игроки, у которых осталось менее трех жетонов возврата, после выхода обновления 10.25 получат жетон за 2021 год! Напоминаем, что независимо от количества оставшихся у вас жетонов за год можно получить не более одного. Вы всегда можете проверить количество оставшихся жетонов в магазине. Чтобы узнать больше о жетонах возврата, читайте статью "Вопросы о возврате контента".
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.