Привет всем, кроме тех, с кем я не дружу!
Прежде чем мы перейдем к изменениям, небольшое объявление: из-за выходных в США обновление 10.4 выйдет не раньше 20 февраля!
В этом обновлении мы прогоняем Сону и Сораку с верхней линии, так как справиться с ними там почти нереально. Также мы серьезно перекраиваем лесников и открываем путь в лес чемпионам, которые обычно туда не ходили. Достойных лесников сейчас относительно мало, поэтому мы хотим дать как ветеранам, так и новым игрокам больше вариантов на выбор. И последнее – теперь Афелий станет чуть понятнее не только для тех, кто за него играет, но и для соперников.
Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Скорость рывка у Броска бинта [Q] увеличена. Время перезарядки Проклятия печальной мумии [R] уменьшено; умение теперь останавливает рывки.
Эти усиления, а также приведенные ниже изменения Изничтожения (спойлер!) должны помочь Амуму на равных соперничать с большими мальчиками.
Игроки теперь видят оба вида оружия Афелия. Калибрум больше не сбрасывает анимацию автоатаки после поглощения метки. Стражи Кресцендума теперь уничтожаются быстрее. Радиус действия Лунного дозора [R] уменьшен.
Афелий – стрелок для мегамозгов, и в его арсенале есть миллиард нюансов, которые нужно учитывать. Но часто даже противники Афелия не могут понять, что он делает, и поэтому на высоких уровнях игры ему нет адекватного противодействия. Повышение ясности определенно ударит по силе Афелия, поскольку его соперники будут чаще принимать правильные решения, однако мы хотим закрепить успех и прямыми ослаблениями, чтобы у врагов было больше шансов поймать лунари и задать ему трепку.
Урон от активного эффекта Звездной экспансии [W] уменьшен.
Все звезды должны быть равны. Но звезды Аурелиона Сола оказались равнее других, поэтому мы немного приглушаем их яркость.
Дополнительная скорость атаки на 1-м уровне увеличена.
Даем Кейтлин больше возможностей задирать врагов в начале игры, потому что сейчас она чересчур слаба.
Коэффициент урона Решающего удара [Q] увеличен. Храбрость [W] теперь дополнительно увеличивает защитные показатели при накоплении максимального числа зарядов. Прочность щита [W] увеличена.
Мы хотим вернуть сборкам Гарена былое разнообразие – в частности, дать игрокам возможность собирать его в защиту, при этом не ослабляя сборки для нанесения урона. Кстати, мы подготовили для него еще одно изменение – ищите его в разделе "Чемпионы в лесу"!
Скорость передвижения увеличена. Прибавка к скорости передвижения Мини-Гнара от Гена ярости (пассивное умение) уменьшена. Коэффициенты урона ГНА-А-А-Р! [R] увеличены.
Как и для Гарена, мы подготовили для Гнара особые изменения, которые позволят брать его в лес, – ищите их в разделе "Чемпионы в лесу". Кроме того, мы хотим просто его усилить, особенно форму Мега-Гнара, так как сейчас он слабоват для огромного чудовища.
Запас маны и прирост запаса маны увеличены. Базовый урон умения В небо! [Q] увеличен.
Теперь Джейс сможет применять больше умений, чтобы давать отпор врагам.
Урон Сковывания света [Q] увеличен; время перезарядки уменьшено на низких уровнях умения. Люкс теперь может использовать Скачок во время применения Последней искры [R].
Усиливаем Люкс поддержки, чтобы игроки могли чаще брать ее на нижнюю линию.
Скорость атаки и коэффициент скорости атаки увеличены.
Окей.
Запас здоровья и броня уменьшены.
Синджед накачивался травяным зельем еще до того, как это стало модным. Живительное варево позволяет ему без труда покорять верхнюю линию, но мы хотим, чтобы триумф Синджеда требовал больше риска, поэтому снижаем его живучесть на ранней стадии игры.
Теперь ауры восстанавливают Соне ману при первом прикосновении к союзнику. Затраты маны Гимна доблести [Q], Арии стойкости [W] и Песни стремительности [E] увеличены.
Я все равно не беру ее на верхнюю линию.
Основные показатели изменены. Звездопад [Q]: эффективность самолечения, продолжительность лечения Обновления и дополнительная скорость передвижения уменьшены, а затраты маны увеличены. Затраты здоровья Звездной пыли [W] уменьшены во время действия Обновления; эффективность лечения увеличена на высоких уровнях умения.
Урезаем силу Сораки на верхней линии, потому что на этой позиции ей попросту нет равных. При этом мы не хотим трогать ее эффективность в роли поддержки, поскольку там у нее все в порядке с силой.
Урон Удара цепями [Q] увеличен на высоких уровнях умения.
Сайлас хорошо перенес крупные изменения в обновлении 10.1. Теперь мы уже не так переживаем, что он будет доминировать в профессиональных играх, поэтому немного усиливаем его.
Теперь время между сменой стоек сокращается, когда Удир получает усиление облачного дракона.
Облачные драконы не приносят Удиру никакой пользы, и мы намерены это исправить.
На протяжении последних лет прослеживается тенденция, при которой новые игроки и игроки с низким MMR выбирают лес гораздо реже других позиций, даже если эти позиции слабее. В обновлении 10.4 мы попробуем решить эту проблему, позволив чемпионам, популярным на этих уровнях игры, тоже ходить в лес. Заодно это увеличит количество доступных лесников, ведь чемпионов на этой позиции сравнительно меньше, чем на других. Игрокам, выбравшим лес, все равно придется пройти кривую обучения игры в этой роли, но зато им не нужно будет учиться играть еще и за нового чемпиона. Все изменения ниже направлены на повышение эффективности умений против монстров, чтобы эти герои ненароком не стали сильнее еще и на линиях.
Кроме того, мы ищем и другие способы сделать игру в лесу приятнее, так что в будущем ожидайте новые изменения.
Изменения ниже были внесены после выхода обновления 10.3, но мы снова перечисляем их для тех, кто пропустил!
Небольшое усиление Изнурения, а также повышение ясности.
Стараемся расширить область применения Града клинков, так как сейчас эту руну в первую очередь берут лесники, которые могут последовательно наложить свои умения с контролем, перемежая их автоатаками.
Весь прошлый год родословная пользовалась большой популярностью у стрелков – особенно в профессиональных играх. Мы замедляем накопление зарядов всех рун из линейки Легенда за зачистку миньонов, поскольку от этого не в последнюю очередь зависит сила родословной. А поскольку профессионалы чаще всего получают заряды за миньонов, а не за чемпионов, это ослабление будет наиболее заметно именно на этом уровне игры.
Сейчас многие игроки берут руну Самое время, так как ее Секундомер можно улучшить до ключевых предметов самых разных чемпионов (у магов это Песочные часы Жони, у чемпионов, полагающихся на силу атаки, – Ангел-хранитель, а у танков – Каменный доспех гаргульи). Не подумайте, мы не против этого, но для игроков и наблюдателей интереснее, когда руна поощряет агрессию, а не осторожность.
Стараемся расширить аудиторию руны, так как сейчас ее берут только дальнобойные маги с очень быстрой перезарядкой.
Эти ключевые руны очень сложно применить на первом уровне.
Делаем особенность Накидки солнечного пламени более эффектной и интересной.
Мы меняем принцип, по которому суммируются эффекты сопротивления замедлению. Теперь все работает так же, как и у эффектов стойкости – итоговое число рассчитывается мультипликативно, а не линейно. Например, два эффекта сопротивления замедлению на 30% будут уменьшать замедление на 51%, а не на 60%.
На протяжении последних месяцев мы постоянно говорили о переходе на систему учетных записей Riot и имен, уникальных во всех регионах. Вскоре после выхода обновления 10.4 использование этих уникальных учетных записей Riot станет обязательным, потому что на экране входа больше нельзя будет выбрать регион. Входя в игру, вы будете автоматически попадать на сервер, который связан с вашей учетной записью – например, если вы введете данные учетной записи PBE, то попадете сразу на PBE. Чтобы поменять язык клиента, зайдите в настройки на экране входа (небольшая шестеренка в правом нижнем углу окна). Напоминаем: если на момент вступления этого изменения в силу ваша учетная запись не будет уникальной во всех регионах, вам нужно будет обновить ее на этом сайте, прежде чем вы сможете войти в игру.
В этом обновлении в игре появится новая система обработки вылетов, которая автоматически собирает все необходимые данные для определения причины ошибки. Сообщения о вылетах помогают нам улучшать игру, поскольку с их помощью мы узнаем, что что-то пошло не так! Если вы хотите отказаться от автоматического сбора сообщений о вылетах, перейдите в настройки (значок шестеренки в клиенте) и найдите соответствующий параметр в разделе "Общие". Спасибо, что помогаете нам помогать вам! Читайте больше о сообщениях о вылетах на сайте поддержки игроков.
Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления.