Всем привет!
В этом обновлении мы снова сосредотачиваемся на чемпионах. Помимо обычных правок баланса, изменятся четверо наших друзей: сом получит усиление, Танцующая с клинками решит давнюю проблему, лиловый доктор станет сильнее в лесу, а лань сможет эффективнее драться в одиночку. Также мы ослабим замедление Костолома, а в качестве компенсации усилим его главных пользователей (Дариуса и Гарена).
Во время события "Стражи света" будет доступен новый игровой режим – "Книга абсолютных умений"! Дайте волю своему внутреннему Сайласу и создавайте яркие моменты.
До новых встреч!
Прыгайте в портал к описанию обновления для TFT, чтобы узнать о последних изменениях перед началом второго этапа "Противостояния" – "Времени героев"!
Пятиточечный удар [Q] больше нельзя применять во время рывка от Сюрикена убийцы [E]. Базовый урон от повторного применения Идеального убийства [R] уменьшен.
Изменения из обновления 11.6 уменьшили силу Акали до приемлемых значений на обычном и элитном уровнях игры, но она по-прежнему зверствует в профессиональных играх. Благодаря изменениям ниже враги не сразу будут получать взрывной урон и сумеют отреагировать на угрозу.
Дополнительная сила атаки от Кровотечения (пассивное умение) увеличена. Время перезарядки Задержания [E] уменьшено.
После удаления рывка у Костолома в обновлении 11.13 Дариусу стало сложно добираться до врагов, чтобы делать данк. Откатываем ослабление из обновления 11.2, которое было внесено как раз в ответ на появление рывка.
Скорость атаки увеличена. Восстановление здоровья от умения Ходить куда хотеть (пассивное умение) теперь зависит от уровня; время перезарядки увеличено на низких уровнях. Зараженная пила [Q] теперь восстанавливает больше здоровья при поражении монстров. Тупая травма [E] теперь всегда отбрасывает небольших монстров; урон монстрам увеличен.
Хороший доктор ходить куда хотеть на верхней линии, но страдать в лесу. Чтобы Мундо показывал схожие результаты на обеих позициях, мы прописываем ему несколько усилений для игры в лесу, но уменьшаем силу и живучесть на линии. Также эти изменения послужат фундаментом для следующего обновления, в котором мы хотим сделать Мундо привлекательнее во всех ролях и на всех уровнях игры.
Ускорение от Решающего удара [Q] увеличено. Коэффициент урона Правосудия Демасии [R] от недостающего здоровья цели увеличен.
Чтобы компенсировать изменения любимых предметов Гарена (Костолома и Брони мертвеца), мы увеличиваем его скорость передвижения. Также мы усиливаем его абсолютное умение, чтобы он наносил достаточно урона крепким бойцам передней линии, когда не может добраться до более хрупких целей.
Сила атаки увеличена.
Усиливаем Грейвза единственным известным нам способом, потому что он не может найти себе места в текущей мете.
Скорость передвижения увеличена.
Иллаой долго готовит умения, а стиль игры у нее предсказуемый, поэтому она не может быстро адаптироваться к происходящему. Низкая подвижность – важный ограничивающий фактор для джаггернаутов, но из-за этого у Иллаой возникают серьезные проблемы на высоких уровнях игры. Мы увеличиваем ее скорость передвижения, чтобы ей было проще уклоняться от направленных умений, догонять врагов и просто оказываться в нужном месте в нужное время. В целом игра за нее станет гибче, а у нас будет больше возможностей для внесения дальнейших изменений.
Запас здоровья и сопротивление магии уменьшены; прирост запаса здоровья увеличен. Максимальное количество зарядов Ионийского пыла (пассивное умение) уменьшено; дополнительная скорость атаки за заряд уменьшена на низких уровнях, но увеличена на высоких; дополнительный урон уменьшен. Дополнительный урон миньонам от Пульсирующего клинка [Q] теперь зависит от уровня чемпиона. Дерзкий танец [W] теперь уменьшает и магический урон; максимальный урон увеличен. Безупречный дуэт [E] больше нельзя применить повторно во время контроля. У Острия авангарда [R] теперь есть пассивный эффект.
Ирелия давно испытывает проблемы, и мы подготовили несколько изменений, которые призваны их решить. Суть вкратце: мы сглаживаем ее кривую мастерства, уменьшаем силу на профессиональном уровне, давая врагам больше возможностей для противодействия, а также делаем арсенал приятнее в использовании.
Подробности ищите в статье "Пара слов об игровом процессе"!
Базовая прочность щита Посадки семян [E] увеличена на высоких уровнях умения.
После ослабления Боевой песни Шурелии в обновлении 11.13 и роста популярности Змеиного клыка Иверн стал хуже показывать себя в лесу. Мы возвращаем его щиту часть прочности, которой он лишился в обновлении 11.3. Теперь Иверн сможет защищать своих друзей (и лес) еще эффективнее.
Сила атаки уменьшена.
Карма стала чаще появляться в профессиональных играх – ее берут в качестве надежного чемпиона верхней или средней линии, который наращивает мощь наравне с другими кэрри. Мы уменьшаем ее силу на одиночных линиях, нанося удар по способности задирать оппонентов и зачищать волны миньонов против чемпионов с невысокой дальностью атаки.
Восстановление здоровья уменьшено; броня увеличена. Урон Посоха снов (пассивное умение) увеличен; умение теперь лечит Лиллию. Затраты маны Удара природы [Q] увеличены; максимальное количество зарядов уменьшено; ускорение за заряд уменьшено, но теперь дольше длится; время перезарядки теперь зависит от уровня умения; базовый урон увеличен. Урон умения Ой, осторожно! [W] увеличен. Время перезарядки Вихревого семени [E] увеличено; эффективность замедления больше не зависит от уровня умения; базовый урон увеличен на высоких уровнях умения. Коэффициент урона Чарующей колыбельной [R] увеличен; продолжительность сна уменьшена; эффективность замедления уменьшена и больше не увеличивается со временем.
Когда краткая выжимка тянет на целый абзац, несложно догадаться, что мы взялись за чемпиона основательно. Так что вот суть вкратце: мы усиливаем Лиллию, чтобы она вела себя более раскованно в боях один на один с чемпионами.
Как? Мы перебрасываем часть силы Лиллии, связанной с зачисткой и эффектами контроля, для которых нужен высокий уровень координации, в другие места ее арсенала, влияющие на дуэльный потенциал. Это значит, что в начале игры она уже не сможет так быстро скакать по карте и убивать монстров, зато потом, когда лань накопит силу умений, ее будет не остановить. Также мы повышаем живучесть Лиллии, чтобы она лучше чувствовала себя в затяжных боях и во время зачистки.
Запас здоровья уменьшен. Коэффициент урона Зова Бездны [Q] уменьшен.
Мальзахар – один из немногих магов, которые были сильны и до изменений мифических предметов с маной из прошлого обновления. Теперь, когда у нас есть точная статистика, мы знаем, насколько его нужно ослаблять. Мы уменьшаем масштабирование [Q] Мальзахара, чтобы вывести на первый план другие, более уникальные источники его силы.
Урон Клинков чернейшей тени (пассивное умение) против миньонов уменьшен.
Извечный кошмар и раньше был силен, но изменения Костолома вывели его на новый уровень. В обновлении 11.14 Костолом ждет ослабление, однако этого вряд ли хватит, чтобы сбросить Ноктюрна с трона. Его трудно прогнать с линии, потому что он способен лечиться за счет миньонов, – никакой изнуряющий урон ему не страшен. Мы не хотим, чтобы чемпион постоянно восстанавливал здоровье, не расходуя ресурсов. По той же причине в прошлом обновлении был ослаблен Виего. Ноктюрн должен добиваться успеха благодаря хорошей игре, а не из-за одного лишь пассивного умения. А у его оппонентов должен быть шанс развеять тени.
Базовый урон Гнева королевы [Q] увеличен; базовый урон Поиска жертвы [Q] увеличен на высоких уровнях умения.
Рек'Сай сильно приуныла после ослабления Когтя охотника в обновлении 11.13. Чтобы ее развеселить, мы подготовили прямую компенсацию. Теперь она сможет наносить больше взрывного урона на средней стадии игры.
Урон Высокой ноты [Q] увеличен.
Певица стремительно теряет поклонников на средней линии и на позиции поддержки, так что мы увеличиваем масштабирование одного из ее самых агрессивных умений.
Запас здоровья и скорость передвижения уменьшены.
Шако в лесу – настоящий монстр. Хоть с силой атаки, хоть с силой умений. Мы ослабляем обе сборки клоуна, делая его менее живучим и вертким. Теперь ему будет сложнее обманывать врагов и сеять хаос.
Дополнительный урон Жора (пассивное умение) теперь зависит от уровня. Удар языком [Q] наносит вражеским чемпионам урон пассивного умения; эффективность лечения изменена. Исправлена ошибка сокращения перезарядки Подводного рывка [W]; сокращение перезарядки и компенсация затрат маны при поражении чемпиона увеличены. Базовая прочность щита Хватай-глотай [R] увеличена на низких уровнях умения; эффективность самозамедления при проглатывании союзника уменьшена на низких уровнях умения.
Целью мини-переработки Таам Кенча было ослабить его связь с профессиональной сценой (из-за нее мы не могли нормально усилить Речного царя) и повысить привлекательность в роли поддержки. Сейчас он слабее, чем нужно, поэтому мы осторожно его усиливаем. Пока нет статистики профессиональных игр, перебарщивать нельзя.
Теперь о поддержке. Раньше игроки одиночной очереди предпочитали брать Таама в лес или на верхнюю линию. После переработки его тоже редко берут на роль поддержки, поэтому мы вносим изменения – отныне он менее зависим от золота и опыта.
Затраты маны Прикосновения звезд [Q] уменьшены. Затраты маны Ослепления [E] уменьшены.
В этом сезоне Тарику постоянно не хватает маны, поэтому мы напрямую снижаем затраты его умений. Пусть блистает с двойной силой.
Время перезарядки Ветра и молнии [W] увеличено на высоких уровнях умения.
Ксин Жао взлетел на вершину рейтинга лесников – особенно на фоне ослабления его прямых конкурентов (Рамбла и Удира). Мы спускаем его с небес на землю. Теперь он реже сможет атаковать врагов издалека.
Запас маны уменьшен.
Зиггс нижней линии уже давно находился на грани, а после усилений в обновлении 11.12 и изменений предметов для магов в обновлении 11.13 он эту грань пересек. Несмотря на то что правки из 11.12 сыграли в этом свою роль, мы считаем, что они были необходимы для сохранения его идентичности. Поэтому мы не откатываем их, а уменьшаем запас маны Зиггса – это должно ослабить его в начале игры на нижней линии.
Из-за того, что Броня мертвеца изменилась после прошлого обновления, танки стали реже побеждать: они получали меньше скорости передвижения от предмета, а его урон начал масштабироваться. В качестве компенсации мы увеличиваем броню – так танки станут еще крепче.
Изменения из прошлого обновления сделали Костолом чересчур мощным. Мы хотели, чтобы воинам с ним было проще преследовать цель. Но для этого совсем не обязательно эту цель почти обездвиживать. Мы снижаем эффективность замедления Костолома, но сохраняем длительность.
А еще мы слегка напортачили: после сбора Костолом терял 5 силы атаки. Теперь это исправлено.
Во время события "Стражи света" будет доступен новый игровой режим – "Книга абсолютных умений"! В нем вы сможете использовать [R] другого чемпиона, чтобы проворачивать вомбо-комбо мечты.
Мы внесли кое-какие внутренние изменения, чтобы интегрировать систему наказаний Лиги в глобальную систему Riot. Пока это повлияет лишь на принцип работы ограничения чата, так как в глобальной системе Riot используются ограничения по времени.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.