Всем привет! Вы здесь, мы здесь, так что пора разобрать обновление 11.16!
В первую очередь мы помогаем грустным друзьям: мальчик и его йети будут больнее бить снежками, Сивир заточит свои клинки, а кратеры Джарвана станут еще убийственнее. Друзей с другой стороны спектра мы тоже не забыли: вспыльчивый йордл и пинающийся монах получат ослабления.
Также мы подготовили важные изменения для просвещенной жрицы и малышки, способной затронуть струны любой души. А еще вас ждут изменения предметов и нововведения в ранговых очередях (которые поставят точку в вашем с друзьями споре о том, кто лучше).
До новых встреч!
А если вы боитесь ведьм, прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT. Во "Времени героев" они уже побеждены.
Урон Клинка лунного сияния (пассивное умение) против неэпических монстров уменьшен.
После обновления 11.8 Диана стала эффективным и популярным лесником – особенно на профессиональной сцене. Мы рады, что она нашла второй дом, но все же она слишком сильна. Поэтому мы снижаем скорость зачистки лесных лагерей Дианы.
Время перезарядки Мастера клинка [E] увеличено на высоких уровнях умения.
Фиора довольно сильна, особенно это касается высоких уровней игры. Мы уменьшаем ее силу в сплит-пуше и уничтожении башен на средней и поздней стадиях матча.
Урон Поступи войны (пассивное умение) увеличен. Коэффициент дополнительного урона Катаклизма [R] увеличен.
Воплощение Демасии не впечатляет ни на каком из уровней игры. Мы усиливаем Катаклизм, а также повышаем дуэльный потенциал и скорость зачистки Джарвана.
Урон Смертельного действа [W] увеличен. Коэффициент минимального урона Выхода на поклон [R] увеличен.
Джин не может похвастаться силой и в большинстве игр не оправдывает ожиданий. Его действа станут еще смертельнее, благодаря чему он сможет лучше проявлять себя в тандеме с хорошими союзниками и в ключевых боях.
Разгорающийся огонь (пассивное умение) больше не сокращает перезарядку Мантры, когда Карма попадает по чемпионам автоатаками; сокращение перезарядки от умений больше не зависит от уровня. Базовый урон Внутреннего пламени [Q] уменьшен на низких уровнях умения; время перезарядки увеличено на низких уровнях умения и уменьшено на высоких; затраты маны уменьшены. Начальный урон Силы духа [Q2] увеличен. Базовая прочность у щита Воодушевления [E] увеличена на высоких уровнях умения; дополнительная скорость передвижения больше не зависит от уровня умения; ускорение от Вызова для союзников уменьшено.
Карма давно лучше показывает себя в скоординированных профессиональных играх, а не в одиночной очереди. Вместо того чтобы продолжать вносить мелкие правки, мы подготовили крупные изменения, которые должны сделать Карму одинаково сильной для игроков всех уровней.
Теперь Просвещенная уже не будет оказывать такое давление и быстро убивать миньонов на ранней стадии игры, а эффект [R]+[E] (ускорение и щиты для всей команды) станет слабее. Зато она сможет чаще применять Мантру, если будет попадать умениями по чемпионам, – и уменьшенные перезарядка и затраты [Q] в этом определенно помогут. Кроме того, мы усиливаем [R]+[Q], чтобы Карма по-прежнему могла уничтожать врагов, когда остается одна.
Всестороннее вытягивание жизни от Железной воли [W] уменьшено.
После ослаблений из обновления 11.13 Ли Син ушел с линий, но с ноги ворвался в лес. Поэтому мы снова его ослабляем – на этот раз под удар попала его дуэльная сила на ранней и средней стадиях.
Время перезарядки Причуды [W] увеличено. Время перезарядки Буйного роста [R] увеличено на низких уровнях умения.
Лулу умеренно сильна на обычном уровне игры, но на высоком и тем более элитном ее мощь чрезмерна. Усиления из обновления 11.9 были направлены как раз на эти уровни – тогда мы уменьшили перезарядку [W] и увеличили дополнительную скорость атаки от этого умения. Из-за того, что теперь Лулу может чаще защищать союзников, играть против нее невыносимо, и это сказалось на частоте ее блокировок. Чтобы вернуть ее в игру, мы откатываем перезарядку [W] к прежним значениям и увеличиваем перезарядку [R].
Лечение от Вытягивания магии (пассивное умение) увеличено. Урон взрыва от Броска саженца [E] уменьшен.
Маокаю трудно стоять на верхней линии, даже когда он покупает исключительно защитные предметы, поэтому мы повышаем его живучесть. А вот Маокай поддержки, наоборот, устраивает хаос с помощью саженцев – сборки с упором на силу умений отлично подходят для масштабирования. После изменений он по-прежнему сможет задирать врагов, но не так сильно.
И еще кое-что... Пассивное умение Маокая работало неправильно. Эффективность лечения была ниже (5-13% от максимального запаса здоровья, а не 6-13%), и умение некорректно масштабировалось (его сила росла линейно каждый уровень, а не на уровнях 1/6/9/...). В секции ниже указаны значения, которые использовались в игре. Мы исправили масштабирование и увеличили лечение – гораздо значительнее, чем может показаться, если вы посмотрите на исправленное описание пассивного умения.
Скорость передвижения увеличена. Коэффициент урона каждого снежка от Снежкового обстрела [E] увеличен.
Нуну и Виллумп растеряли всю силу, и мы хотим помочь им ее найти. Чтобы их снежный ком продолжал катиться, мы частично отменяем ослабление из обновления 11.2, а также увеличиваем их урон при использовании более агрессивных сборок.
Визуальные эффекты оранжевого дыма от Обмана [Q] удалены. Исправлены ошибки Галлюцинации [R].
В прошлом обновлении (11.15) мы исправили давнюю ошибку, из-за которой дым Шако не был виден в тумане войны. Действительно давнюю – она была в игре около двух лет. Это изменение вызвало бурное обсуждение о противодействии в Лиге. Мы не хотим, чтобы игроки постоянно двигали камеру в поисках оранжевого дыма, поэтому откатываем правку, а заодно исправляем другие ошибки в арсенале Шако.
Коэффициент урона Рикошета [W] увеличен на высоких уровнях умений.
Сивир – наемница с бумерангом, способная покромсать всю вражескую команду. Но ее сборке с упором на критический урон не хватает силы, поэтому мы затачиваем ее клинки.
Новое пассивное умение! Затраты маны умений уменьшены; ауры больше не восстанавливают ману. Крещендо [R] теперь также поражает миньонов и монстров.
В обновлении 10.4 у нашей малышки появилась механика восстановления маны, которая должна была поставить крест на нездоровых стилях игры. Правда, от этого игровой процесс Соны стал только хуже. Более того, иногда эффект наказывал игрока, когда тот все делал как надо (например, ускорялся при помощи [E] для странствий по карте). Чтобы исправить ситуацию, мы меняем старую механику на новую, которая больше похожа на пряник, а не на кнут.
Новая механика Соны основана на зарядах и награждает ее за успешное применение некоторых умений. На поздней стадии игры она также сокращает перезарядку абсолютного умения, чтобы вы чаще заставляли врагов плясать.
Базовый урон Жора (пассивное умение) уменьшен на низких уровнях. Базовое лечение от Удара языком [Q] уменьшено.
Таам Кенч очень силен в начале игры на верхней линии, где он нещадно избивает врагов и лечится в процессе. Мы уменьшаем его урон и лечение, чтобы у врагов было больше времени зализать раны.
Багряный пакт (пассивное умение): превращение силы умений в дополнительное здоровье увеличено; превращение дополнительного здоровья в силу умений увеличено.
Владимир верхней линии гораздо слабее Владимира средней линии. Чтобы ему помочь, мы усиливаем эффекты пассивного умения. Кстати, из-за этого ему теперь выгоднее покупать защитные предметы.
Сила атаки уменьшена.
Несмотря на ослабления из обновления 11.14, Ксин Жао остается одним из сильнейших лесников на всех уровнях игры. Так как дальность [W] и [E] теперь больше, Ксину проще добираться до целей – а значит, ему незачем давать столько силы в ранних дуэлях. Мы уменьшаем его базовый урон, чтобы он остался силен на ранних этапах, но перестал держать в страхе остальных лесников.
Запас маны увеличен. Базовый урон каждой мины от Минного поля [E] уменьшен на низких уровнях умения и увеличен на высоких; замедление уменьшено на низких уровнях умения.
Ослабления Зиггса нижней линии, которые мы внесли в обновлении 11.14, не сработали. Мы возвращаем ему ману и вместо этого ослабляем умение, уровень которого он повышает во вторую очередь. Это ударит по его силе на нижней линии, но не особо затронет Зиггса средней линии.
Темная печать должна быть предметом с высоким соотношением риска и награды, однако сейчас ее покупают повсеместно – даже для чемпионов, которым нужна мана от Кольца Дорана. Мы уменьшаем силу умений за заряд Темной печати и увеличиваем количество зарядов, теряемых при смерти, чтобы покупка предмета была сопряжена с большим риском.
В этом сезоне Искупление менее популярно, чем другие предметы для чародеев, для него никак не найдется ниша. Мы увеличиваем силу и доступность эффекта, чтобы предмет был полезнее и его чаще использовали в командных боях.
Вторые выходные Clash, посвященного Бандл Сити, пройдут 21-22 августа. Создавать команды можно будет с 16 августа.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.