Вы в чемпионат играете? Нет. Только показываем. Киберспортивное... Близится стадия плей-офф!
Предварительная и групповая стадии Чемпионата мира выдались просто невероятными, но поезд хайпа только набирает ход. В этом обновлении мы корректируем баланс множества чемпионов и рун, а также вносим серьезные изменения в Потрошитель, чтобы осадить распоясавшихся воинов. Кроме того, на этой неделе в Ущелье приземлятся новые дракоманты – могущественные герои с несгибаемой силой духа.
Уже скоро мы узнаем, кто станет чемпионом мира 2021 года, а пока смотрите трансляции четвертьфиналов и полуфиналов в эти и следующие выходные.
Готовьтесь к финальному рывку, тактики. Ведь в Teamfight Tactics выходит последний набор правок перед началом нового сезона – "Чудес прогресса"! Читайте описание обновления для TFT здесь!
После выхода этого обновления общий чат (/all) будет отключен на некоторых серверах во всех очередях с подбором игроков. Когда вышла соответствующая новость, в разных регионах на нее отреагировали по-разному, поэтому мы решили изменить подход и отключить общий чат только там, где игроки отнеслись к этому более благосклонно.
Тестирование продлится до конца цикла 11.22. В регионах, где пройдет отключение общего чата, он по-прежнему будет доступен в своих играх. Никакие другие инструменты отключены не будут. Затем мы оценим последствия этого изменения, проанализировав количество жалоб на оскорбления, частоту наказаний, результаты опросов и прямые отзывы игроков. По результатам проверки мы либо оставим общий чат отключенным, либо внесем изменения, либо же вернем все как было – причем в каждом регионе подход будет индивидуальным. Кроме того, возможно, мы будем вносить правки и в процессе тестирования.
Урон Зацепного пистолета [E] уменьшен.
С тех пор как Акшан влетел в Ущелье призывателей, его частота побед неуклонно росла. Мы уменьшаем урон его фирменного приема, чтобы он ответственнее подходил к выбору умения, которое стоит развивать в первую очередь, – [Q] или [E].
Дополнительная броня от умения На изготовку [E] уменьшена.
Благодаря высокой живучести Грейвз слишком хорош в ранних дуэлях на линии. Мы уменьшаем защиту Беззаконника, чтобы у его оппонентов был шанс дать отпор.
Скорость атаки от умения Бодрячком! (пассивное умение) увеличена. Дальность умения Огненные кусаки! [E] увеличена. Время перезарядки умения Супер-мега-ракета смерти! [R] уменьшено.
Джинкс страдает от нехватки адреналина, поэтому мы усиливаем ее пассивное умение, чтобы сделать яркие моменты еще ярче, и позволяем ей чаще сеять хаос по всей карте с помощью [R]. Также мы слегка увеличиваем дальность Огненных кусак, чтобы она лучше соответствовала дальности Скелетницы. Всем паниковать!
Восстановление маны при помощи Осквернения [E] уменьшено на низких уровнях умения, но увеличено на остальных.
Благодаря пассивному эффекту [E] Картус может почти бесконечно убивать миньонов на нижней линии в начале игры. Звучит жутковато. Уменьшаем восстановление маны Певца смерти на ранней стадии игры, чтобы сделать его слабее на линии, не затрагивая эффективность в лесу.
Прирост скорости атаки увеличен. Продолжительность действия метки Иллюминации (пассивное умение) изменена. Урон Светящейся сингулярности [E] увеличен. Время перезарядки Последней искры [R] уменьшено.
Несмотря на увеличение урона [E] в обновлении 11.10, Люкс так и не засияла ни на средней линии, ни в роли поддержки. Поэтому мы дарим ей еще одно усиление, а заодно повышаем надежность пассивного умения.
Запас маны уменьшен. Затраты маны Походочки [W] увеличены.
Мисс Фортуна популярна на всех уровнях игры – даже на Чемпионате мира. Мы хотим сохранить гибкость Сары в плане сборок, поэтому ослабляем ее таким образом, чтобы ей приходилось тщательнее выбирать моменты для атаки на ранней стадии.
Дополнительная скорость атаки от Обостренных чувств [W] уменьшена на высоких уровнях умения.
Квинн смотрит сверху вниз на своих оппонентов по верхней линии. Мы снижаем высоту ее полета, чтобы у врагов был шанс одолеть ее в дуэлях.
Прочность щита от Горнила душ [W] увеличена.
Усиление щита Сиона из обновления 11.19 оказалось недостаточным, чтобы вернуть его к жизни, поэтому пробуем еще раз.
Время перезарядки Слепящего дротика [Q] уменьшено; продолжительность ослепления увеличена; скорость снаряда увеличена.
Капитану Тимо сложно стоять на посту на верхней линии. Мы наносим еще больше ослепляющего яда на дротики дружелюбного йордла, чтобы сделать его чуть болеераздражающимсильным на ранних стадиях.
Коэффициент урона у Клинка Падшего короля [Q] увеличен. Самозамедление от Призрачной пасти [W] уменьшено. Коэффициент урона Разбитого сердца [R] от шанса критического удара увеличен.
Последние ослабления справились со своей задачей и не дали Виего доминировать на Чемпионате мира, однако они ударили по нему слишком сильно на всех уровнях игры. Мы не хотим возвращать королю былую живучесть, поэтому усиливаем сборки с упором на критический урон.
Скорость передвижения увеличена. Время перезарядки Парных кинжалов [Q] уменьшено на высоких уровнях умения.
На протяжении года мы несколько раз осторожно усиливали Шаю, чтобы повысить ее эффективность в руках обычных игроков, однако она по-прежнему слаба на всех уровнях игры. У нее нет проблем с уроном, поэтому мы усиливаем ее способность разбрасываться перьями.
Потрошитель задумывался как мифический предмет для повышения живучести, который помогает воинам переживать врагов благодаря своевременным Жадным порезам. Хотя сама по себе живучесть в бою не является уникальной чертой воинов, это важная часть их идентичности. У них есть лучшие инструменты для того, чтобы продолжать сражаться на низком уровне здоровья (вспомните, к примеру, абсолютное умение Иллаой, которое позволяет ей переломить ход сражения 1x5). Тем не менее заполнять эту нишу было довольно рискованно: после переработки предметов двумя нашими главными проблемами были урон и лечение, а Потрошитель дает и то и другое.
На протяжении сезона становилось все очевиднее, что мы не сумели выдержать баланс. Потрошитель стал самым популярным мифическим предметом у воинов, потому что давал максимум живучести, не заставляя сильно жертвовать уроном. Более того, даже убийцы начали брать Потрошитель вместо собственных мифических предметов. Представители этого класса быстро разбираются с целями, поэтому их не должны привлекать инструменты, повышающие живучесть и боевую мощь на низком уровне здоровья. Но активный эффект Потрошителя с его лечением и 100% коэффициентом урона слишком полезен, чтобы от него отказываться. Он добавляет в комбинацию убийцы еще один элемент и позволяет игнорировать весь урон во время уничтожения цели.
Чтобы игроки начали рассматривать Потрошитель именно как инструмент для повышения живучести, мы удаляем дополнительную силу атаки при низком уровне здоровья (это ослабление для воинов) и уменьшаем коэффициент урона Жадного пореза от силы атаки (а это ослабление для убийц). В то же время мы не хотим, чтобы Потрошитель стал плохим выбором для воинов, поэтому теперь предмет дает всестороннее вытягивание жизни. И это еще больше подчеркивает его предназначение.
Меняем активный эффект Железного кнута, чтобы он лучше соответствовал обновленному Потрошителю.
В ответ на обновление Потрошителя и Железного кнута мы меняем и активный эффект Костолома. Однако этому предмету не требуется ослабление, поэтому в качестве компенсации мы увеличиваем его силу атаки.
Завоеватель пользуется популярностью у множества разных чемпионов – даже тех, кто обычно не участвует в затяжных боях ва-банк. Мы подчеркиваем идентичность руны и ослабляем ее.
Страж слишком силен в руках чемпионов поддержки, из-за чего они не рассматривают альтернативы. Поэтому мы его ослабляем.
Осколок здоровья – нишевый показатель, который сейчас не пользуется популярностью. Обычно он полезен, когда вы не ожидаете агрессии от оппонента по линии (так как против конкретных чемпионов в основном берутся осколки брони или сопротивления магии). Однако игроки игнорируют его даже в таких ситуациях, поэтому мы повышаем его привлекательность, увеличивая цифры.
В начале сезона мы обновили Изобретательного охотника, чтобы он работал не только с активными эффектами предметов или аксессуарами, но и с пассивными эффектами предметов вроде Ангела-хранителя и Испытания Стерака. В качестве компенсации мы немного его ослабили, однако этого хватило, чтобы все о нем забыли. Усиливаем руну, чтобы она могла конкурировать с альтернативами того же типа.
Ненасытный охотник – одна из самых популярных малых рун в игре. Она затмевает альтернативы, особенно на нижней линии, поэтому мы ее ослабляем.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.