БУМ, детка! Начинается предсезон 2022, и изменений масса!
В обновлении 11.23 Ущелье преобразится (в прямом и переносном смыслах): вас ждут химтековый и хекстековый драконы, 6 новых предметов, 24 переработанных предмета, 3 измененных руны и бонусы за объекты! А еще в Лигу вернется "Книга абсолютных умений" – с множеством новых заклинаний и приятным сюрпризом для лесников.
Также на этой неделе мы продолжим исследовать мир "Аркейна". Узнайте больше о прошлом Джинкс и Вай – мы подготовили увлекательные события, тематические обновления в играх, новые записи в архиве совета и интерактивный контент!
По сути, предсезон – это День прогресса в Ущелье. Экспериментируйте, совершайте открытия и внедряйте инновации!
Кстати, об инновациях: в TFT выходит первый набор правок баланса "Чудес прогресса". Читайте об этом в описании обновления здесь!
Система бонусов за объекты переоценивает драконов и их души, когда рассчитывает отставание команды, поэтому мы вносим корректировки. Кроме того, нанесение урона объекту с бонусом не больше не сбрасывает 15-секундный таймер деактивации.
Мы ужесточили условия активации бонусов за объекты. Теперь, чтобы они появились, команда должна отставать еще сильнее. Кроме того, они будут быстрее пропадать по мере сокращения разрыва.
Гвен из кафе красоты, Сорака из кафе красоты, Энни из кафе красоты, Бард из кафе красоты, Сивир из кафе красоты и Владимир из кафе красоты появятся в магазине 2 декабря 2021 года. С 22 ноября 2021 года игроки смогут заработать Кейтлин из "Аркейна", а с 24 ноября 2021 года – Джинкс из "Аркейна". Предложение будет действовать ограниченное время.
У каждой легенды есть начало, и мы надеемся, вам понравилась первая часть "Аркейна". Однако сериал – не единственный способ узнать больше о мире! Мы подготовили много тематических материалов для League of Legends и "Мира «Аркейна»".
Бонусы за объекты – еще один способ для отстающих вернуться в игру (в дополнение к наградам за головы чемпионов). Они дают дополнительное золото за взятие объектов и победу над эпическими монстрами, когда команда сильно проигрывает. Заработать их непросто – но возможно! Мы не хотим обесценивать заслуги команды, вырвавшейся вперед, поэтому отстающим нужно будет захватывать несколько объектов, чтобы переломить ход матча. За единичные объекты награда не такая уж большая. Мы надеемся, что новая система позволит воплощать крутые стратегии, чтобы наверстать упущенное, а не просто ждать, пока противники ошибутся.
Бонусы за объекты активируются, когда одна из команд существенно отстает от другой. Соответствующие объекты подсвечиваются на мини-карте у обеих команд. Если отстающие захватывают объект, пока действует бонус, все члены команды получают дополнительное золото.
На величину бонусов за объекты влияют четыре фактора: преимущество в опыте, золоте, драконах и башнях. Когда активируются бонусы, отстающая команда получает награду за каждый отмеченный объект и каждого монстра. Вот базовое количество дополнительного золота, которое делится между всеми членами команды:
Чем сильнее отстает команда, тем больше становится награда. Максимальная прибавка к базовому значению составляет 60%. Точное количество золота, получаемого за каждый объект, отображается под значками объектов проигрывающей команды в окне счета.
Бонусы за объекты активируются через 15 секунд после того, как отставание команды достигает определенного уровня, и пропадают через 15 секунд после того, как отставание перестает быть критическим. Период деактивации продлевается, если проигрывающая команда находится в бою с выделенным чудовищем или пытается взять объект.
В предсезоне в Ущелье призывателей появятся два новых дракона – с новыми эффектами, душами и изменениями ландшафта. Вероятность появления химтекового и хекстекового Ущелий будет удвоена – но только до конца цикла 11.23. Так у вас будет больше возможностей опробовать новые души драконов и типы карты во время предсезона.
Химтековый дракон побуждает играть на грани, рисковать и сражаться за любую мелочь. С химтековой душой нужно идти только вперед и быть готовым пожертвовать жизнью ради результата.
Хекстековый дракон будет полезен командам, которые хотят контролировать карту, заходить в бои с фланга и атаковать врагов при помощи вомбо-комбо. Хекстековая душа позволяет выпускать молнии, которые замедляют врагов. С ними вам будет проще вести командные бои и догонять одиночек, отбившихся от союзников.
Несмотря на силу эффекта облачного дракона, за весь год он так и не завоевал любви игроков. К тому же его было сложно балансировать – чтобы эффект хоть как-то ощущался, дракон должен был сильно ускорять абсолютные умения, но не настолько, чтобы полностью переворачивать ход игры. Поэтому мы вносим кое-какие изменения. Попутного ветра! (Душа облачного дракона и облачное Ущелье не изменились.)
Первый пугливый краб слишком сильно влиял на исход ранней стадии игры, поэтому мы уменьшаем количество опыта за его убийство. Он станет слабее (и меньше), из-за чего получится быстрее с ним разделаться и вернуться в безопасное место.
Мы подготовили новые инструменты для магов, танков, воинов и убийц, которым после прошлогодней переработки предметов было не из чего выбирать.
Маги часто страдали от врагов со взрывным уроном, и им оставалось только наблюдать издалека за командным боем или надеяться, что их спасет Секундомер. С этим мифическим предметом маги смогут продлевать себе жизнь, жертвуя ранним уроном. Особенно актуально это будет на начальных этапах, когда собирать полноценные Песочные часы нецелесообразно.
Танки поддержки были вынуждены брать один и тот же мифический предмет (Медальон Железных Солари), который предназначен только для защиты. Мы добавляем альтернативу для тех, кто хочет быть в гуще боя, а не только защищать союзников от взрывного урона.
До усиления Призрачного клинка Йомуу в обновлении 11.17 убийцам не хватало предметов, дающих ускорение умений. Шакрам Аксиом – новый легендарный инструмент, который не только повышает этот показатель, но и позволяет убийцам с упором на умения развивать преимущество.
У магов было мало легендарных предметов для атаки – особенно таких, которые просто увеличивают урон. Сумрачное пламя позволит чаще взрывать врагов. А те, кто злоупотребляет щитами, будут улетать на базу еще быстрее.
Танки с большим расходом маны неуютно чувствуют себя в командных боях, где их запасы истощаются на глазах. Пора оставить эту проблему в прошлом и начать спамить умениями. (Спасибо, Wild Rift!)
Все мифические предметы для танков похожи друг на друга – каждый из них позволяет поджигать врагов, просто по-своему. Изменения ниже добавят им уникальности, не снижая защитные характеристики. Кроме того, мифические пассивные эффекты будут давать больше здоровья, чтобы рост показателей по мере игры был более сбалансированным.
У легендарных предметов для танков другая проблема. Все инструменты с сопротивлением магии, кроме Облачения духов, слишком невзрачные, поэтому мы делаем их привлекательнее. В частности, изменения ждут Силу природы и Маску пустоты.
Изничтожение должно было помогать зачищать волны, однако порой все было наоборот: последние удары наносили ваши миньоны. Чтобы улучшить ситуацию, мы добавляем небольшой вспомогательный эффект. Это изменение затрагивает все предметы с Изничтожением.
Чтобы разграничить мифические предметы для танков с Изничтожением, мы переместили часть силы Рукавицы в ее фирменный пассивный эффект – Гололед. Теперь догонять и выматывать врагов будет гораздо приятнее. Осторожно, не поскользнитесь!
Изничтожение Реактивного химдоспеха никогда не было особенно впечатляющим. Игроки воспринимали его лишь как инструмент для зачистки лесных лагерей. Теперь сила предмета сосредоточена в одном большом взрыве – берите химдоспех, если делаете ставку на быстрые засады и инициации.
Эгида солнечного пламени – самый дорогой мифический предмет для танков, однако ее параметры этого не отражают. Чтобы сила Эгиды лучше соответствовала стоимости, мы повышаем защитные характеристики предмета.
В прошлом сезоне Маска пустоты была полезна только тем, кто мог стабильно обездвиживать врагов. Мы превращаем Маску в гибридный инструмент для атаки и защиты, который хорош против композиций с большим количеством магического урона и в масштабных командных боях. Она станет отличным выбором для воинов, которые делают упор на силу умений, и боевых магов.
Сила природы должна была заполнить пустоту, оставшуюся после удаления Адаптивного шлема, однако ее мощь оказалась размыта между сопротивлением магии и скоростью передвижения. Мы немного усилили эффекты предмета и сузили их применение. Теперь Сила природы будет полезна против композиций с большим количеством магического урона или скорострельных магов вроде Райза и Кассиопеи.
Клятва рыцаря – сильный, но непопулярный предмет. Мы вернули эффект лечения, чтобы Присяга была похожа на взаимовыгодное сотрудничество, а не на самоотверженную жертву. Кроме того, предмет теперь лучше защищает от взрывного урона, но не дает прибавки к скорости передвижения.
Мы снижаем стоимость Эгиды Легиона, чтобы сделать ее доступнее для танков – в частности, танков поддержки. Эгида солнечного пламени и Медальон Железных Солари по-прежнему сильны, поэтому их общие цены не изменились. Каменный доспех гаргульи относительно слаб по сравнению с альтернативами, поэтому на него тоже полагается скидка.
В этом году выбор у магов был довольно скуден – особенно у воинов, полагающихся на силу умений, и некоторых боевых магов. Мы добавляем уникальности некоторым инструментам, а остальные делаем привлекательнее для всех чемпионов, которым нужна сила умений.
Мы хотим ввести категорию более дешевых мифических предметов для чемпионов, которым нужны сила умений и мана; для тех, кто может обойтись без "элитных" инструментов для нанесения урона в начале игры. Поэтому мы приводим стоимость Вечного холода в соответствие с ценой нового мифического предмета для магов – Венца Расколотой королевы. Так у чемпионов, нуждающихся в мане, появятся более доступные инструменты для увеличения силы на ранней стадии.
Объятия демона должны быть главным инструментом для воинов, полагающихся на силу умений, боевых магов и танков, которым нужен урон. Предмет не справляется с этой ролью, поэтому мы удаляем суммирующуюся прибавку к защитным показателям и повышаем его привлекательность для чемпионов ближнего боя. Кроме того, у него теперь новый пассивный эффект, который позволит засиять крепким бойцам, полагающимся на силу умений.
В этом году Посох архангела и Объятья серафима были просто источниками силы умений и маны. Мы меняем эти предметы, чтобы они лучше вписывались в стили игры скорострельных боевых магов и воинов.
Космический ускоритель был мощным на протяжении всего сезона, но особого удовольствия не доставлял. Теперь он лучше соответствует девизу "Быстро двигайся – быстро применяй умения", а его пассивный эффект становится доступен гораздо раньше.
Хекстековый прицел был нишевым предметом, который подходил лишь дальнобойным магам, давая им огромную прибавку к урону. Мы расширяем область применения прицела, чтобы им могли пользоваться и другие чемпионы.
Посох Бездны – мощный и универсальный предмет для увеличения силы умений и преодоления сопротивления магии врагов. Мы переносим часть силы предмета в магическое пробивание, чтобы сузить его направленность.
Теперь у обладателей Кольца Дорана будет еще один стимул играть агрессивнее. При этом мы не хотим, чтобы чемпионы оставались без маны в сложных матчапах, поэтому сохраняем относительно высокое базовое восстановление маны – просто теперь при участии в дуэлях вы будете восстанавливать еще больше ресурсов.
Хекстек-альтернатор – один из многих предметов с силой умений, которые делали чемпионов пусть и смертоносными, но слишком хрупкими. Поэтому мы обмениваем часть силы умений на здоровье. Эта правка затрагивает Хекстековый прицел и три других предмета, в рецепты которых входит Хекстек-альтернатор.
Убийцы довольно сильны, однако у них не все гладко с предметами. Многие представители этого класса покупали Костолом или Потрошитель, а некоторые и вовсе брали Призрачный клинок Йомуу до мифического инструмента. Мы не против использования уникальных сборок, но тут налицо проблема: первыми собирать мифические предметы со смертоносностью попросту невыгодно. Мы сокращаем разрыв между мифическими вещами и Призрачным клинком для чемпионов ближнего боя (для дальнобойных героев почти ничего не изменится).
Удар на опережение – новая ключевая руна Вдохновения, которая значительно увеличивает урон и дает дополнительное золото, если вы первыми нападаете на вражеского чемпиона. Во время тестирования Удар отлично показал себя в руках артиллеристов и убийц, и нам не терпится увидеть, как вы будете с ним экспериментировать! О том, чем мы руководствовались при создании этой руны, можно почитать здесь.
С введением Удара на опережение мы прощаемся с Прототипом: Многогранник, который не смог завоевать любовь большинства игроков. Нюансы использования руны были слишком сложными, а если бы мы продолжили ее улучшать, все могло стать еще хуже. Мы оказались в затруднительном положении: Многогранник нельзя было усиливать, ведь тогда он стал бы чрезмерно влиять на игровой процесс.
Некоторые чемпионы использовали ледяной луч, чтобы наложить на врагов контроль перед применением направленных умений или исполнением вомбо-комбо. Во время разработки мы такой сценарий не учитывали. Обновленная версия Ледяного нароста будет привлекательна для танков и некоторых чародеев – при этом пространство для демонстрации мастерства никуда не денется. Мы считаем, что эта руна будет наиболее полезна для защиты союзников и крупных инициаций.
Ключевые руны, доступные стрелкам, были довольно скучными. Град клинков давал мгновенную прибавку к скорости атаки, Смертельный темп – отсроченную прибавку к скорости атаки, а Решительное наступление – отсроченную прибавку к урону. Смертельный темп был наименее популярным, хотя частота побед с ним была такой же. Это значит, что руна была более нишевой или ей было не особенно приятно пользоваться – а может, то и другое сразу. Поэтому мы решили подчеркнуть идентичность Смертельного темпа: теперь это лучший вариант для продолжительных боев, который не теряет своей ценности по ходу игры, а повышение дальности атаки делает руну еще уникальнее.
"Книга абсолютных умений" возвращается, и она стала еще лучше! (Если вы забыли, что это за режим, читайте здесь описание первой версии.)
Мы добавили новые абсолютные заклинания призывателя, блокировку чемпионов, а также Автокару для лесников. Кроме того, вас ждут особые взаимодействия с новыми химтековым и хекстековым драконами, а также все нововведения предсезона (кроме бонусов за объекты). "Книга абсолютных умений" будет доступна с 18 ноября 2021 года по 10 января 2022 года.
Все изменения абсолютных умений чемпионов, внесенные с выхода обновления 11.14 (когда появилась первая версия "Книги абсолютных умений"), будут действовать и сейчас. Единственное исключение – [R] Эш, у которого мы снизили дополнительное ускорение умений.
Лесники всего мира, ликуйте! Мы вводим в "Книгу абсолютных умений" Автокару – новую функцию, которая позволит вместо Кары брать другое заклинание призывателя.
Во время выбора чемпионов лесникам будет назначаться Автокара, а не временное абсолютное заклинание призывателя. В начале игры Автокара заменяется на выбранное абсолютное заклинание, а вы получаете одноименный эффект.
Также мы вводим Обсидиановую грань – новый начальный предмет для лесников, который используется только в "Книге абсолютных умений". У него такие же параметры, как у двух других предметов для игры в лесу, но другое условие для улучшения Кары. Кроме того, она не дает эффектов Леденящей и Вызывающей кары (так как Автокару нельзя применять к чемпионам).
И последнее: у Иверна Автокара работает немного по-другому, потому что такой уж этот Иверн.
Теперь в этом режиме появляются только два вида драконов: хекстековый и химтековый! Каждый раз, когда команда убивает одного из них в "Книге абсолютных умений", она получает заряд Отголосков Погибели.
Чтобы упростить дальнейшую разработку образов для Кейтлин, а также улучшить ее внешний вид, мы выпускаем для Шерифа Пилтовера визуально-техническое обновление (ВТО). В рамках этого проекта мы осовременили внутриигровые модели, озвучение, а также звуковые и визуальные эффекты Кейтлин и восьми ее образов. Также были обновлены все ее картинки – некоторые мы перерисовали с нуля.
Заодно мы осовременили Джейса и Джинкс, чтобы повысить уровень ясности и подчеркнуть их тему.
В рамках ВТО Кейтлин мы переработали ее выстрелы в голову – теперь они считаются усиленными автоатаками, а не умениями. Из-за этого она больше не сможет стрелять в голову, когда ее автоатака перезаряжается, так как у обычных и усиленных атак общий таймер. Мы будем следить за частотой побед Кейтлин – особенно на высоких уровнях игры, – чтобы это изменение не сделало ее слабее.
Правки ниже (кроме нового озвучения) затронули базовую Кейтлин, Аркадную Кейтлин (обычное и престижное издания), Кейтлин, охотницу за головами, Духа луны Кейтлин, Офицера Кейтлин, Тусовую Кейтлин и Кейтлин на сафари. У всех перечисленных образов в той или иной степени были обновлены визуальные и звуковые эффекты, картинки, а также внутриигровые модели.
Изменения ниже (кроме улучшения озвучения) затронули только базового Джейса и Галантного Джейса. Также в той или иной степени были обновлены визуальные эффекты и внутриигровые модели Галантного Джейса, Отрекшегося Джейса, Цельнометаллического Джейса, Джейса Ясный Молот и Повстанца Джейса.
Изменения ниже затронули базовую Джинкс, Амбициозного эльфа Джинкс, Джинкс из Преступного города, Сердцеедку Джинкс, Пиротехника Джинкс, Джинкс из Одиссеи и Истребительницу зомби Джинкс. Также в той или иной степени были улучшены внутриигровые модели Джинкс из Преступного города, Пиротехника Джинкс и Истребительницы зомби Джинкс.
Приняв во внимание первые результаты эксперимента по отключению общего чата в обновлении 11.21, мы решили оставить его отключенным в участвующих регионах, но ничего не менять на остальных серверах. С этого момента мы будем сообщать обо всех изменениях только в затронутых регионах (если не появятся глобальные обновления).
Мы начнем рассылать Награды конца сезона за уровень чести и успехи в ранговой очереди Ущелья призывателей в этом цикле, они будут выданы до 16 декабря (только в регионах Riot и Garena). Рассылка Наград конца сезона Clash начнется в этом цикле, они будут выданы до 16 декабря (только в регионах Riot). Игроки из Китая в регионах Tencent получат ранговые награды и награды Clash в течение цикла 11.24. Больше информации вы найдете на сайте поддержки игроков!
Создание команд для первых выходных Clash, посвященного Ишталю, началось 15 ноября, а сам турнир пройдет 20-21 ноября. Создавать команды для вторых выходных можно будет с 29 ноября, а сам турнир запланирован на 4-5 декабря.
Турнир Ишталя не входит в регулярный сезон Clash. Вы сможете зарабатывать награды Ишталя, но победные очки начисляться не будут.
Скоро в магазине будут отображаться шансы выпадения добычи из контейнера. Поскольку их можно будет посмотреть не только на сайте поддержки, но и прямо в клиенте, вам будет проще принимать решения о покупке.
Шансы выпадения добычи начнут постепенно появляться по всему миру спустя какое-то время после выхода обновления 11.23. В некоторых регионах действуют особые законы в отношении добычи, поэтому там шансы могут появиться с задержкой.
В описаниях ряда предметов и рун появились счетчики статистики, чтобы игрокам было проще оценить их пользу во время игры.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.