Привет, друзья!
В обновлении 11.4 мы уделяем особое внимание нижней линии, на которой чемпионы с малой дальностью атаки нещадно крушат, взрывают и кромсают врагов. Возьмем, например, Самиру: у нее приемлемая частота побед, но при этом Пустынную розу очень часто блокируют при выборе. Надеемся, после обновления играть против нее станет приятнее.
Также мы усиливаем Катарину и Ургота. Их сборки с упором на эффекты при попадании сильно пострадали от переработанного Убийцы кракенов, и мы намерены это исправить. Ли Сину и Фиоре тоже повредили изменения предметов, поэтому мы усиливаем и их.
Но не всех же подряд усиливать! Мы снижаем влияние чемпионов, играющих в лесу. Награды за зачистку лагерей станут меньше, и игры больше не будут так сильно зависеть от лесников. Теперь лавры (или тухлые помидоры) будут доставаться и вашим союзникам!
И последнее: этот цикл обойдется без новых образов. Следующие образы выйдут в обновлении 11.5, и они будут ожужженными!
А в мире Teamfight Tactics продолжается Пир зверей. Прыгайте в портал к описанию обновления для TFT и наслаждайтесь праздничным ремиксом.
Запас здоровья увеличен. Базовый урон Вспышки гнева [E] увеличен на высоких уровнях умения.
Амуму всегда грустит, но на высоких уровнях игры он попросту впадает в депрессию. Чтобы хоть немного его подбодрить, мы повышаем урон Вспышки гнева [E].
Время перезарядки Ледникового разлома [R] уменьшено.
Главный друг поро теперь сможет чаще применять мощное абсолютное умение и менять ход командного боя.
Прирост силы атаки и прирост скорости атаки увеличены.
Кейтлин любит погони, однако сейчас она плетется в хвосте. В мете стрелки с низкой дальностью атаки (Кай'Са и Самира), и шериф ничего не может с ними сделать. Чтобы у Кейт открылось второе дыхание, мы откатываем кое-какие прошлые ослабления (из обновлений 11.2 и 10.19).
Время перезарядки Тактического взмаха [W] увеличено.
Камилла шествует по верхней линии и нещадно кромсает врагов на элитном и профессиональном уровнях игры, поэтому мы снижаем ее живучесть, чтобы она не чувствовала себя в безопасности.
Урон Танца дуэлянта (пассивное умение) увеличен.
Фиора слишком ослабла из-за изменений сборки и правок предметов для воинов в обновлении 11.3, поэтому мы затачиваем ее клинок.
Запас здоровья увеличен.
Джинкс вернулась! Но ее частота побед на высоких уровнях игры стала меньше – видимо, в обновлении 11.3 мы слишком урезали ее запас здоровья.
Базовый урон Дождя Икатии [Q] за снаряд, максимальный урон против одиночной цели и максимальный урон развитого умения против одиночной цели уменьшены.
Никто так не приспосабливается к новым предметам, как Кай'Са, и в этом сезоне она верна себе. Мы уменьшаем взрывной урон Дочери Бездны, а также делаем ее менее грозной в коротких стычках на ранних этапах.
Коэффициент урона при попадании Цветка смерти [R] теперь зависит от уровня умения; урон каждого клинка увеличен.
После обновления 11.2 Убийца кракенов стал учитывать модификаторы урона при попадании, и это стало мешать Катарине и Урготу. Мы заметили, что игрокам за этих чемпионов очень нравятся сборки с упором на эффекты при попадании, – пусть они и неметовые, на них нельзя ставить крест. До переработки Убийцы кракенов такие сборки были весьма популярны, однако частота побед у них была ощутимо ниже, чем у традиционных. Последние изменения усилят эти сборки – но лишь до уровня, на котором они были раньше.
Коэффициент урона Зачистки [W] при попадании увеличен.
Как и в случае с Катариной, мы усиливаем сборки Ургота с упором на эффекты при попадании, чтобы он мог нормально пользоваться Убийцей кракенов.
Время перезарядки Звуковой волны [Q] уменьшено.
Переработка предметов не пошла на пользу Ли Сину, поэтому мы дарим ему усиление, которое позволит быстрее перемещаться по карте.
Базовое лечение от Смерти слабым [Q] против нечемпионов уменьшено на высоких уровнях умения; базовое лечение от усиленного умения против нечемпионов уменьшено на высоких уровнях умения.
Ренектон весьма живуч, и его не так-то просто прогнать с линии, поэтому мы снижаем эффективность его лечения.
Коэффициент дополнительного урона Безрассудного порыва (пассивное умение) теперь зависит от уровня и на низких – уменьшен. Коэффициент урона Эпатажа [Q] теперь зависит от уровня и на низких – уменьшен. Продолжительность действия Взмаха клинка [W] уменьшена. Список допустимых целей для Неистового рывка [E] изменен; скорость рывка уменьшена.
Игроки стали слишком часто блокировать Пустынную розу. С балансом Самиры все нормально, однако в ее арсенале есть слишком раздражающие элементы, из-за которых никто не хочет против нее играть. Чтобы решить эту проблему, мы подготовили несколько изменений: Самира станет приятнее как для тех, кто играет за нее, так и для оппонентов.
В частности, мы ослабляем ее защитные инструменты, чтобы у врагов было больше шансов наказать Пустынную розу на линии. Также мы снижаем ее потенциал в боях ва-банк на ранней стадии игры. Взамен мы повышаем убийственную мощь Самиры на средних и поздних этапах матча, чтобы она по-прежнему могла стирать врагов в порошок.
Запас здоровья и прирост запаса здоровья уменьшены.
Для последнего представителя своего вида Скарнер слишком нагло ведет себя в лесу. Уменьшаем его защитные показатели, чтобы он мог дать отдых клешням.
Ускорение от Звездопада [Q] увеличено. Базовое лечение от Звездной пыли [W] увеличено.
Несмотря на усиления в обновлении 11.2, Сорака находится в плачевном состоянии. Со всех ног спешим к ней на помощь.
Время перезарядки Раздирания [W] теперь зависит от уровня умения; коэффициент дополнительного урона увеличен.
Талону стало сложно убивать врагов, поэтому мы позволяем ему чаще швырять клинки.
Сила атаки увеличена.
Нашему вспыльчивому воину приходится нелегко на линии, так что мы увеличиваем его силу атаки.
Увеличен урон Пробивающей стрелы [Q], усиленной Оскверненным колчаном [W], при большом времени подготовки.
Даем Варусу больше стимулов полностью заряжать [Q] в бою. Это усилит сборки на смертоносность и сборки для нанесения критического урона.
Затраты маны Злобного удара [Q] уменьшены. Время перезарядки Большого взрыва [R] уменьшено на высоких уровнях умения.
Другие чемпионы средней линии смотрят на Вейгара сверху вниз. Дарим ему усиление, чтобы он мог показать врагам, что они ему не ровня.
Игроки стали реже покупать Клинок ярости Гинсу, предпочитая ему традиционные предметы для нанесения критического урона. Увеличиваем силу Клинка, чтобы вернуть его былую привлекательность.
Лунный камень затмевает альтернативы и показывает слишком высокую эффективность – особенно когда чемпион покупает его очень рано и начинает наращивать снежный ком. Поэтому мы уменьшаем силу лечения от камня на ранней стадии игры.
Предметы со Страшными ранами не пользуются популярностью, даже если сделать скидку на то, что их нужно покупать лишь в особых случаях. Увеличиваем их параметры, чтобы игроки покупали эти предметы вместо альтернатив.
Вносим изменения в малопопулярные предметы для магов, чтобы сделать их удобнее. Пассивный эффект Космического ускорителя теперь более доступен, а у Вечного холода появился новый рецепт и увеличилась сила.
Лесники оказывают слишком большое влияние на игру, в основном потому, что могут наращивать боевую мощь с самого начала матча. А где много мощи, там много опыта и золота. Чтобы компенсировать этот фактор, мы уменьшаем доход лесников. Из-за этих правок мы пока не станем ослаблять чересчур сильных чемпионов, играющих в лесу, а подождем и посмотрим, как все сложится.
Прошло уже несколько обновлений с тех пор, как на шкалах здоровья стало отображаться отложенное лечение. Понаблюдав за вашей реакцией, мы сделали несколько выводов: эта функция отлично воспринимается лечащими игроками и их союзниками, а вот врагов в напряженных схватках сбивает с толку. Кроме того, отложенное лечение плохо сочетается со щитами и серым здоровьем. Изменения ниже призваны решить эти проблемы. А в будущем система отложенного лечения начнет учитывать и другие элементы игрового процесса (например, зелья здоровья и абсолютное умение Доктора Мундо).
Еще больше изменений магазина, чтобы вам было проще сметать товары с полок и врагов с поля боя.
После выхода обновления 11.4 в Clash не только начнут начисляться ПО сезона 2021, но и заработает вторая версия системы сбора команды. Игроки смогут искать команды, в которых не хватает участников, и отправлять заявки на присоединение. Благодаря этой системе у групп из 3-4 игроков появится возможность доукомплектовать свой коллектив и создать команду мечты, способную покорить турнир Clash.