Начинаем сессию с обновления 11.6!
Но не волнуйтесь, мы подготовили шпаргалку! Самые важные изменения: мини-переработка Ксина Жао и общее ослабление системного лечения (то есть исцеления от рун и предметов). Одно дело – выживать, и совсем другое – не умирать вообще.
Как только закончите зубрить материалы из этой статьи, отправляйтесь в Ущелье и применяйте знания на практике. До встречи в следующемсеместреобновлении!
А если вы ненавидите учебу, прыгайте в портал к описанию обновления для TFT. На Конвергенции вечные каникулы.
Эти изменения вошли в изначальное обновление 11.6, но не были отражены в его описании!ПЕРЕЗАРЯДКА СМЕЛОГО РЫВКА [E] 12 секунд ⇒ 11 секунд.
Запас здоровья уменьшен; прирост запаса здоровья увеличен. Восстановление энергии с помощью Метки убийцы (пассивное умение) удалено. Затраты энергии Пятиточечного удара [Q] увеличены на низких уровнях умения, но уменьшены на высоких; дополнительный урон удален. Покров сумерек [W] теперь увеличивает максимальный запас энергии Акали. Общий урон от Сюрикена убийцы [E] увеличен; коэффициент урона от первого применения уменьшен; коэффициент урона от второго применения увеличен. Первый рывок Идеального убийства [R] теперь наносит магический урон; добавлен коэффициент урона от силы умений.
Благодаря высокой живучести Акали комфортно чувствует себя на ранней стадии игры даже против самых сильных врагов. Чтобы это исправить, мы уменьшаем ее защитные показатели на ранних этапах, а взамен дарим ей общее усиление, которое сильнее всего будет заметно в поздних дуэлях. Так что в целом Акали станет смертоноснее. Кроме того, мы упрощаем управление энергией Вольной убийцы, чтобы на изучение ее арсенала уходило меньше... энергии.
Дополнительный базовый урон Торопыжки [W] уменьшен.
Судя по последним играм профессионалов, Гнар вовсе не "мини", а очень даже "мега", поэтому мы уменьшаем его изнуряющий урон.
Базовый урон Буйства [Q] уменьшен на высоких уровнях умения.
В последнее время Гекарим доминирует в лесу – особенно в сборках с акцентом на защиту. Мы набрасываем на кентавра уздечку, уменьшая его базовый урон.
Базовый урон Опустошения [Q] уменьшен на высоких уровнях умения.
Картус очень чувствителен к изменениям в мете, поэтому часто появляется в описаниях обновлений. Игроки довели до совершенства оптимальные сборки Певца смерти и стали чаще выбирать его на элитном уровне игры, поэтому мы уменьшаем его урон.
Затраты маны Искажения [W] уменьшены на высоких уровнях умения.
Ле Блан как будто скована по рукам и ногам, поэтому ей трудно добиться успеха. Мы помогаем ей сбросить цепи, позволяя чаще применять рывки во время боя.
Время перезарядки Чарующей колыбельной [R] увеличено.
С самого своего выхода Лиллия резво ускакивала от ослаблений, несмотря на высокую популярность на профессиональной сцене. Теперь, когда множество ее конкурентов сошли с дистанции, пришло время ослабить и саму лань. Абсолютное умение Лиллии бьет по площади и позволяет переломить ход сражения, поэтому мы продлеваем его перезарядку.
Время перезарядки Призрачного прилива [E] теперь зависит от уровня умения.
В обновлении 11.5 мы отправили на дно Пайка средней линии, но Пайк поддержки так и не всплыл. Поскольку баланс между этими сборками восстановлен, пришло время наконец вернуть в игру Пайка-помощника, усилив его [E] на высоких уровнях.
Дополнительное здоровье от Тирана [R] уменьшено на высоких уровнях умения.
Ренектон обладает потрясающей живучестью в стычках и командных сражениях на поздней стадии игры, из-за чего постоянно появляется в профессиональных матчах. Мы снижаем живучесть крокодила на поздних этапах, чтобы врагам было проще найти его слабое место.
Дополнительная скорость атаки от Петрицитового вихря (пассивное умение) увеличена. Время перезарядки, затраты маны и коэффициент лечения Убийцы королей [W] уменьшены.
В последнее время оковы Сайласа стали слишком тяжелы, и мы наконец готовы их разрушить. У него появится больше возможностей избивать врагов, а вот лечением придется пожертвовать.
Коэффициент урона Зачистки [W] при попадании уменьшен.
Изменения обновления 11.4 должны были повысить силу внеметовых сборок Ургота с Убийцей кракенов, но он решил поступить по-своему и начал собирать Титаническую гидру. Мы возвращаем его модификатор урона при попадании к прежнему значению, чтобы он вообще забыл про внеметовые сборки и собирал традиционные предметы.
Лечение от Растерзания [W] против раненых монстров больше не уменьшено на 50%. Максимальный урон Громовержца [E] против целей, не являющихся чемпионами, больше не зависит от уровня умения.
Поговаривают, что лес заполонили медведи, лошади и олени... Но мы тщательно проверили эту информацию и выяснили, что Волибир в бесчинствах не участвует. Более того, в этой ситуации он оказался жертвой. Выводим его из спячки в лесу, чтобы он тоже мог насладиться новым сезоном.
Эффективность лечения от Решительности (пассивное умение) уменьшена; исправлена ошибка, связанная с поглощением зарядов. Дополнительный базовый урон от Удара трех когтей [Q] уменьшен на низких уровнях умения. Время перезарядки Ветра и молнии [W] уменьшено; затраты маны увеличены; уменьшение урона против миньонов теперь сокращается по мере повышения уровня; хитбокс изменен. Время применения [W1] больше не зависит от уровня умения. Урон [W2] теперь масштабируется от шанса критического удара; дальность и скорость полета снаряда увеличена; теперь вызывает врагов на бой.
Мы подготовили для Ксина сразу два набора изменений: один для традиционной сборки с акцентом на силу атаки, а второй для внеметовой сборки с акцентом на силу умений. Правок много, поэтому для удобства мы разбили их на два раздела.
Первым будет Ксин с акцентом на силу атаки, которого мы все знаем и любим, – демасийский воин с острым копьем и неукротимой силой духа. Ксин Жао всегда был хорош в коротких стычках, и именно эту его особенность мы хотим усилить: теперь у него будет больше инструментов для продления комбинаций и инициации дуэлей. Благодаря новым изобретательным способам добраться до цели Ксин станет смелее и сможет чаще прыгать в самую гущу командных сражений.
Коэффициент лечения Решительности (пассивное умение) от силы умений увеличен. Урон второго удара Ветра и молнии [W] теперь масштабируется от силы умений. Урон Брони полумесяца [R] теперь масштабируется от силы умений.
Но погодите. А что, если Ксин захочет выбрать другой путь? Отложить копье и надеть чародейскую шляпу. До переработки игроки изредка собирали Ксина Жао в мага – это была веселая внеметовая сборка, которая кардинально меняла его игровой процесс. Изменения ниже призваны вернуть такого Ксина – правда, мы уверены, что в большинстве случаев игроки все равно будут отдавать предпочтение сборке с акцентом на силу атаки.
Количество системного лечения (исцеления от предметов и рун) все еще слишком велико, поэтому мы переносим часть силы из взрывного лечения в другие области.
Мы хотим, чтобы у магов было больше мифических предметов с силой умений, поэтому расширяем области применения Страданий Лиандри и Бури Людена. Перечисленные ниже изменения должны побудить чемпионов со взрывным уроном покупать Страдания против крепких композиций.
Здесь все то же, что и со Страданиями Лиандри: мы хотим дать магам больше мифических предметов на выбор. Отныне Буря будет подходить и для чемпионов с периодическим уроном.
Уменьшаем стоимость Смертельной шляпы, чтобы ее было выгоднее покупать третьим предметом.
Наручи Искательницы и Изумрудный оберег слишком хорошо справляются со своей задачей, позволяя масштабирующимся магам безопасно переживать стадию игры на линии. Это сводит на нет их слабые стороны и делает мету менее интересной. Мы ослабляем эти компоненты среднего уровня, но при этом сохраняем прежний уровень силы собираемых из них легендарных предметов (Песочных часов Жони и Завесы банши).
Читайте раздел, посвященный Наручам искательницы! Мы ослабляем Изумрудный оберег, но не меняем силу предмета, который из него собирается.
Судя по статистике, чародеи в большинстве случаев отдают предпочтение Исцеляющему лунному камню, поэтому мы повышаем привлекательность Боевой песни.
По непонятной причине у Костолома была более длительная перезарядка, чем у Железного кнута. Мы устраняем это несоответствие. А раз кнут стал слабее, нужно снизить и его стоимость.
Теперь, когда игроки начали обращать внимание на другие мифические предметы для танков, мы готовы вернуть Эгиде часть силы. Все-таки сейчас она слишком слаба по сравнению с аналогами.
Посох Бездны обладает мощным пассивным эффектом при низкой стоимости, так что мы делаем его менее привлекательным для ранней покупки.
После недавних изменений леса чемпионы, играющие на этой роли, стали получать намного меньше опыта, поэтому мы решили усилить Кару (подробности чуть ниже) и повысить награду за убийство громпа. Эти изменения должны исправить определенный лесной маршрут, позволив лесникам достигать 3-го уровня после 3 лагерей и не умирать в процессе.
Наряду с повышением награды за громпа и ослаблением Ненасытного охотника мы увеличиваем эффективность лечения Кары, чтобы лесникам с низкой живучестью было проще зачищать лагеря.
Удаляем неочевидную и раздражающую механику Телепорта, которая позволяла телепортироваться на линию после ранней смерти и сразу получать мощное ускорение. А в качестве компенсации мы усиливаем само заклинание, чтобы сохранить его тактическую ценность.
Искусное лавирование полезно для целого ряда чемпионов, но дает слишком много живучести тем, кто полагается на силу умений. Пора это исправить.
Еще одно изменение под девизом борьбы с излишним лечением. Ненасытный охотник дает слишком много живучести, так что мы его ослабляем.
Магазин уже уверен, что сможет достичь Золота в этом году, если будет продолжать в том же духе. Ну а мы публикуем очередной список изменений.
Темой следующего Clash станет... Ноксус! Первые выходные Clash придутся на 20 и 21 марта, а вторые – на 3 и 4 апреля. Создавать команды для первых выходных можно уже с 15 марта.
В прошлом году мы опубликовали статью о том, что в будущем игра перейдет на DX11. И вот этот день настал! Если у вас возникнут проблемы, вы можете вернуться к DX9: откройте настройки клиента Лиги, перейдите в раздел "Игра" и включите параметр "Использовать режим DX9 (устаревший)".
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.