Изменения обновления 12.14

АвторыRiot Riru, RiotAether
  • Скопировано в буфер обмена

Это птица! Это самолет! Это Звездный защитник? Нет, это обновление 12.14 с очередным набором изменений и улучшений!

Во-первых, вас ждут несколько точечных правок, призванных ослабить гиперцелителей и их предметы. Во-вторых, мы откорректируем баланс драконов (в том числе старшего) и герольда Бездны, а также рун и заклинаний призывателя. И в-третьих, ряды школьников-супергероев пополнятся новыми лицами! Вперед, Звездные защитники!

Сейчас каждый школьник может стать супергероем, но в мое время все было иначе: свои немногочисленные монеты мы тратили на могущественных драконов. Кстати, об этом: чтобы узнать подробности об изменениях в "Драконьих землях", читайте здесь описание обновления для TFT!
Лилу Riot Riru Кабрерос Пол RiotAether Першайд

Главные особенности обновления

Звездная защитница Акали, Звездная защитница Квинн, Звездная защитница Релл, Звездная защитница Талия, Звездная злодейка Моргана и Звездная защитница Синдра (престижное издание) появятся в магазине 28 июля 2022 года.

Чемпионы

Атрокс

Прирост запаса здоровья увеличен. Лечение от пассивного эффекта Темного рывка [E] уменьшено на высоких уровнях умения. Повышение эффективности лечения от Губителя мира [R] уменьшено на высоких уровнях умения.

После ослабления Страшных ран в обновлении 12.11 вампиризм Атрокса вышел из-под контроля. Чтобы решить проблему, наносим удар по его лечению, а взамен делаем его выносливее.

Основные показатели

Прирост запаса здоровья 104 114.

Темный рывок [E]

Лечение от пассивного эффекта 18/20/22/24/26% 18/19,5/21/22,5/24%.

Губитель мира [R]

Повышение эффективности лечения 25/40/55% 25/35/45%.

Алистар

Затраты маны и время перезарядки Сокрушения [Q] уменьшены на всех уровнях умения.

Алистар плетется позади стада: другие чемпионы поддержки, специализирующиеся на ближнем бою, показывают себя лучше. Делаем доступнее Сокрушение [Q], чтобы бычок мог чаще применять его в бою – особенно во время абсолютного умения.

Сокрушение [Q]

Затраты маны 65/70/75/80/85 55/60/65/70/75.
Перезарядка 15/14/13/12/11 секунд 14/13/12/11/10 секунд.

Гангпланк

Запас здоровья и броня уменьшены, прирост запаса здоровья увеличен. Урон Испытания огнем (пассивное умение) теперь масштабируется от шанса критического удара. Базовый урон Аррргумента [Q] уменьшен на низких уровнях умения и увеличен на высоких. Замедление от Пороховой бочки [E] уменьшено и теперь масштабируется от шанса критического удара; дополнительный физический урон уменьшен на низких уровнях умения и увеличен на высоких; дополнительный урон при критических ударах уменьшен.

Одна из определяющих черт Гангпланка – способность переворачивать ход боя на поздней стадии игры при помощи бочек и критических ударов. Однако на пути к могуществу не всегда должен дуть попутный ветер. Мы ослабляем пирата во время игры на линии, делая его уязвимее и уменьшая изнуряющий урон. При этом мы даем ему дополнительные стимулы собирать предметы для нанесения критического урона.

Основные показатели

Запас здоровья 640 600.
Прирост запаса здоровья 104 114.
Броня 35 31.

Испытание огнем (пассивное умение)

Урон 55-310 (в зависимости от уровня) (+100% от дополнительной силы атаки) 55-310 (в зависимости от уровня) (+100% от дополнительной силы атаки) (+200% от шанса критического удара).

Аррргумент [Q]

Базовый урон 20/45/70/95/120 10/40/70/100/130.

Пороховая бочка [E]

Замедление 40/50/60/70/80% 30/37,5/45/52,5/60% (+0,25% за 1% шанса критического удара на всех уровнях умения).
Дополнительный физический урон 80/105/130/155/180 75/105/135/165/195.
Дополнительный урон при критических срабатываниях 25% 10%.

Гнар

Запас здоровья и прирост восстановления здоровья уменьшены.

Мини-Гнар не настолько уязвим на линии, как нам бы хотелось. Уменьшаем его запас здоровья и прирост восстановления здоровья, чтобы у врагов было больше шансов наказать его вблизи.

Основные показатели

Запас здоровья 580 540.
Прирост восстановления здоровья 1,75 1,25.

Жанна

Базовая прочность щита от Ока бури [E] увеличена на всех уровнях умения, дополнительная эффективность лечения и щитов уменьшена. Ежесекундное лечение от Муссона [R] увеличено на всех уровнях умения, коэффициент лечения от силы умений увеличен.

Одна из целей этого обновления – избавиться от переизбытка лечения и щитов, ослабив соответствующих чемпионов и предметы. Первая в списке – Жанна, которая выделяется даже на фоне остальных нарушителей спокойствия. Чтобы приблизить ее к другим чародеям, мы меняем баланс в арсенале, делая упор на базовые показатели лечения и прочности щитов.

Око бури [E]

Прочность щита 65/90/115/140/165 75/100/125/150/175.
Дополнительная эффективность лечения и щитов 20% 15%.

Муссон [R]

Лечение в секунду 90/145/200 (+45% от силы умений) 100/150/200 (+50% от силы умений).

Джарван IV

Коэффициент урона Удара дракона [Q] от силы атаки увеличен. Время перезарядки Штандарта Демасии [E] теперь сокращается по мере повышения уровня умения.

Джарван IV так и не нашел себе места в мире, где сражения длятся долго. Не помогли даже усиления из обновления 12.12. Увеличиваем доступность его главной комбинации, чтобы он мог чаще создавать яркие моменты.

Удар дракона [Q]

Урон 90/130/170/210/250 (+120% от дополнительной силы атаки) 90/130/170/210/250 (+140% от дополнительной силы атаки).

Штандарт Демасии [E]

Перезарядка 12 секунд 12/11,5/11/10,5/10 секунд.

Каин

Прирост запаса здоровья увеличен. Лечение Рааста от Косы даркинов (пассивное умение) уменьшено.

Изменения Страшных ран из обновления 12.11 развязали Раасту руки, и он сразу же начал злоупотреблять свободой. Меняем красного Каина так же, как Атрокса: ослабляем лечение, но делаем крепче самого чемпиона.

Основные показатели

Прирост запаса здоровья 99 109.

Коса даркинов (пассивное умение)

Пассивный эффект Рааста Лечит на 25-35% (в зависимости от уровня) от наносимого урона чемпионам Лечит на 20-30% (в зависимости от уровня) от наносимого урона чемпионам.

Ле Блан

Запас маны и прирост запаса маны увеличены. Базовый урон Искажения [W] увеличен на высоких уровнях умения.

Закалка не пошла на пользу Ле Блан, ведь все вокруг стали выносливее. Чтобы вернуть Обманщицу к жизни, мы ослабляем ограничения, связанные с маной, и позволяем ей чаще задирать врагов.

Основные показатели

Запас маны 334 400.
Прирост запаса маны 50 55.

Искажение [W]

Урон 75/110/145/180/215 (+60% от силы умений) 75/115/155/195/235 (+60% от силы умений).

Ноктюрн

Клинки чернейшей тени (пассивное умение) изменены.

Дарим Ноктюрну полезное изменение, чтобы пассивное умение не подводило его, когда он пытается воровать у союзников добивать миньонов.

Клинки чернейшей тени (пассивное умение)

Урон миньонам Больше не наносит на 50% меньше урона миньонам, которые являются основной целью (примечание: по-прежнему наносит на 50% меньше урона всем остальным миньонам).

Пантеон

Урон монстрам от Копья воина [Q] увеличен.

Несмотря на наши недавние попытки усилить Пантеона на одиночных линиях, особой популярности он не завоевал. Поэтому откатываем изменения из обновления 11.3 и помогаем ему вернуться в лес – мета сейчас медленная, и ранней стадии не помешает добавить остроты.

Копье воина [Q]

Урон миньонам и монстрам Наносит 70% урона миньонам и монстрам Наносит 70% урона миньонам и 105% монстрам.

Рената Гласк

Запас здоровья и сила атаки уменьшены.

Рената установила полный контроль над нижней линией, став одним из лучших чемпионов поддержки. Но ничто не длится вечно. Понижаем ее основные показатели, чтобы она действовала осмотрительнее во время ранних стычек.

Основные показатели

Запас здоровья 595 545.
Сила атаки 51 49.

Серафина

Коэффициенты прочности щита и лечения Объемного звука [W] от силы умений уменьшены.

После закалки и усилений из обновления 12.12 Серафина взобралась на вершины чартов. Она блистает не только в роли кэрри нижней линии, но и на средней линии и позиции поддержки. Понижаем коэффициенты певицы, чтобы ее помощь союзникам была не такой эффективной.

Объемный звук [W]

Прочность щита 50/70/90/110/130 (+35% от силы умений) 50/70/90/110/130 (+25% от силы умений).
Лечение за каждого союзника 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья.

Сивир

Исправлена ошибка Клинка-бумеранга [Q]. Урон миньонам от Рикошета [W] уменьшен; теперь казнит миньонов с низким уровнем здоровья.

Мини-переработка определенно пошла Сивир на пользу – в частности, она стала грозой миньонов. Чтобы ослабить ее способность зачищать волны, мы уменьшаем урон, который Рикошет [W] наносит миньонам с высоким уровнем здоровья, но при этом добавляем механику казни – иначе добивать прислужников стало бы сложнее.

Клинок-бумеранг [Q]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ ВРЕМЕНИ ПРИМЕНЕНИЯ 0,25-0,18 секунды (сокращается по мере роста скорости атаки) 0,25-0,10 секунды (сокращается по мере роста скорости атаки).

Рикошет [W]

Урон миньонам 80% 65%.
новоеЗОЛОТО ВЕЧНО Отскоки теперь добивают миньонов, у которых остается менее 15 здоровья.

Тимо

Прирост запаса маны увеличен. Дальность установки Ядовитой ловушки [R] увеличена на низких уровнях умения; коэффициент урона от силы умений увеличен; затраты маны теперь уменьшаются по мере роста уровня умения.

После всеобщей закалки грибы Тимо утратили былую ядреность. Чтобы помочь Шустрому скауту, мы усиливаем его [R] и увеличиваем дальность установки ловушек на ранней стадии игры. Кроме того, мы даем Тимо больше маны, чтобы доступность грибов зависела только от перезарядки.

Основные показатели

Прирост запаса маны 20 25.

Ядовитая ловушка [R]

Дальность установки ловушек 400/650/900 600/750/900.
Урон 200/325/450 (+50% от силы умений) 200/325/450 (+55% от силы умений).
Затраты маны 75 75/55/35.

Варус

Сила атаки увеличена.

Варус не пользуется популярностью ни у профессионалов, ни у обычных игроков, поэтому мы дарим ему прямое усиление, которое повлияет на все сборки.

Основные показатели

Сила атаки 59 62.

Вуконг

Восстановление здоровья увеличено. Восстановление здоровья за заряд от Каменной кожи (пассивное умение) уменьшено.

Всеобщая закалка повысила ценность лечения, а значит, сильнее стало и пассивное умение Вуконга – особенно на поздних этапах матча. Чтобы это исправить, мы ослабляем Каменную кожу Царя обезьян и повышаем его базовое восстановление здоровья. Так мы сохраним силу Вуконга при игре на линии, но снизим его масштабирование.

Основные показатели

Восстановление здоровья 2,5 за 5 секунд 3,5 за 5 секунд.

Каменная кожа (пассивное умение)

Восстановление здоровья за заряд (максимум: 10) 0,5% 0,35%.

Юми

Коэффициент лечения Догонялок [E] от силы умений уменьшен.

После закалки Юми стала самой счастливой кошкой в Ущелье. Ослабляем лечение одной из главных чародеек Лиги, чтобы дать шанс другим чемпионам поддержки.

Догонялки [E]

Лечение 70/90/110/130/150 (+35% от силы умений) 70/90/110/130/150 (+30% от силы умений).

Зери

Пассивный эффект Стрельбы очередью [Q] изменен. Дополнительный магический урон Короткого замыкания [R] уменьшен.

Зери наносит больше урона целям с малым запасом здоровья, и в результате она слишком легко побеждает в дуэлях и зачищает волны. Мы хотим сохранить механику, но сделать ее более узконаправленной – чтобы она помогала лишь добивать миньонов.

Стрельба очередью [Q]

новоеКАЗНЬ ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ Автоатаки добивают врагов, у которых осталось менее 60-150 здоровья (на уровнях 1-18) (+18% от силы умений) (примечание: если урон наносится щиту или цель неуязвима, этот эффект не срабатывает).
удалено НИЗКИЙ ЗАРЯД Незаряженные автоатаки Зери больше не наносят дополнительный урон целям с низким уровнем здоровья.

Короткое замыкание [R]

Дополнительный магический урон 10/15/20 (+15% от силы умений) 5/10/15 (+15% от силы умений).

Предметы

Нож-пила химпанка

После обновления 12.11 Нож-пила химпанка стала крайне выгодной покупкой – даже с учетом ослабления Страшных ран. Мы не будем трогать параметры предмета, а вместо этого повысим его стоимость – до уровня других легендарных инструментов для воинов.
Стоимость сборки 300 500.
Общая стоимость 2600 2800.

Предметы для чародеев

Весь класс чародеев выиграл от закалки, и системное ослабление из обновления 12.10, которое коснулось эффективности лечения и щитов, мало повлияло на ситуацию. Теперь их сложнее убить, они усиливают более выносливых союзников, а Страшные раны меньше портят им жизнь. То, что они сами стали крепче, – это плюс для игры, но их целебную силу все же стоит уменьшить. Мы ослабляем главные предметы для чародеев, чтобы у врагов было больше шансов убить их зазевавшихся кэрри.
Запретный идол – дополнительная эффективность лечения и щитов 10% 8%.
Пылающая кадильница – дополнительная эффективность лечения и щитов 10% 8%.
Благословение Микаэля – дополнительная эффективность лечения и щитов 20% 16%.
Искупление – дополнительная эффективность лечения и щитов 20% 16%.
Посох водного потока – дополнительная эффективность лечения и щитов 10% 8%.
Исцеляющий лунный камень – максимальное количество зарядов 5 4.

Эгида солнечного пламени

Чемпионы с упором на урон начали чаще брать вторым предметом Эгиду солнечного пламени. Воины и раньше не брезговали предметами для танков, но у Эгиды слишком высокие параметры и урон. Меняем этот предмет, чтобы его атакующая сила больше зависела от запаса здоровья владельца.
Урон Изничтожения 12-30 (в зависимости от уровня) (+1% от дополнительного здоровья) 15 (+1,75% от дополнительного здоровья).

Зелья и руны

После закалки в начале игры стало гораздо меньше убийств – особенно на профессиональной сцене.

В целом мы довольны количеством урона на средних этапах матча и дальше. Однако из-за мощных защитных рун и зелий сейчас трудно обрести значимое преимущество на линии. Мы ослабляем эти инструменты, чтобы вы чаще вырывались вперед в начале игры.

Зелья

Зелье здоровья – лечение 150 120.
Пополняемое зелье – лечение 125 100.
Вредоносное зелье – лечение 125 100.

Доставка печенья

Восстановление здоровья и маны 10% от недостающих здоровья/маны 8% от недостающих здоровья/маны.
Увеличение максимального запаса маны 50 40.

Костяная пластина

Перезарядка 45 секунд 55 секунд.

Накопление

Базовое повышение показателей 9 брони и сопротивления магии 8 брони и сопротивления магии.
Дополнительное повышение показателей Увеличивает общую броню и сопротивление магии на 4% Увеличивает общую броню и сопротивление магии на 3%.

Страж

Перезарядка 70-40 секунд (в зависимости от уровня) 90-40 секунд (в зависимости от уровня).

Ожог

Урон 15-35 (в зависимости от уровня) 20-40 (в зависимости от уровня).

Второе дыхание

Лечение 6 (+4% от недостающего здоровья) в течение 10 секунд 3 (+4% от недостающего здоровья) в течение 10 секунд.

Внезапный удар

Дополнительные смертоносность и магическое пробивание 7 смертоносности и 6 магического пробивания 9 смертоносности и 7 магического пробивания.

Тоник искривления времени

Дополнительная скорость передвижения во время действия зелий или печенек 4% 2%.

Неустрашимость

Дополнительные устойчивость к замедлению и стойкость 10-30% (в зависимости от недостающего здоровья) 5-25% (в зависимости от недостающего здоровья).

Заклинания призывателя

Вызывающая кара

Поскольку чемпионы стали крепче, уже не нужно так сильно уменьшать их урон при помощи Вызывающей кары. Из-за изменений объектов у лесников станет больше раннего влияния, так что мы с чистой совестью ослабляем это заклинание призывателя.
Уменьшение урона цели 20% 10%.

Изнурение

Стрелки стали чаще брать Изнурение, из-за чего на нижней линии теперь сложнее убивать чародеев поддержки. Ослабляем это заклинание, чтобы оно меньше изнуряло игроков.
Уменьшение урона цели 40% 35%.

Системы

Как мы говорили выше, ранняя стадия игры стала гораздо медленнее, из-за чего в мете популярны командные композиции с упором на масштабирование. Игроки охотно жертвуют ранними объектами и терпеливо ждут поздних этапов, когда их персонажи показывают свою силу.

Чтобы решить проблему, мы повышаем награду за убийство первых драконов и герольда Бездны. Эффекты отдельных драконов слишком несущественны, если игроки и борются за крылатых монстров, то только ради души. Мы увеличиваем ценность каждого такого усиления примерно на 50% (а от облачного дракона – даже больше). Кроме того, мы уменьшаем урон всех драконов, но делаем их крепче, чтобы у команд было больше времени побороться за них. Что касается герольда, теперь этот монстр дает локальную награду в золоте. Также у второго герольда будет больше здоровья – а то в прошлом игроки часто его игнорировали.

Драконы

Изменения для всех драконов

Урон атак от текущего запаса здоровья 7% 5%.
Запас здоровья до преображения Ущелья 2650 (+240 за уровень) 3450 (+380 за уровень).
Запас здоровья после преображения Ущелья 4350 (+240 за уровень) 6950 (+380 за уровень).

Облачный дракон

Сила атаки 50 35.
Бонус Драконоубийцы 3,5% устойчивости к замедлению и скорости передвижения вне боя 7% устойчивости к замедлению и скорости передвижения вне боя.
Бонус души 10% дополнительной скорости передвижения и 50% дополнительной скорости передвижения на 6 секунд после применения абсолютного умения 15% дополнительной скорости передвижения и 50% дополнительной скорости передвижения на 6 секунд после применения абсолютного умения.

Хекстековый дракон

Сила атаки 66,7 47.
Бонус Драконоубийцы 6% скорости атаки и 6 ускорения умений 9% скорости атаки и 9 ускорения умений.

Огненный дракон

Сила атаки 100 70.
Бонус Драконоубийцы 4% дополнительных силы атаки и силы умений 6% дополнительных силы атаки и силы умений.

Горный дракон

Сила атаки 150 105.
Бонус Драконоубийцы 6% дополнительных брони и сопротивления магии 9% дополнительных брони и сопротивления магии.

Морской дракон

Сила атаки 100 70.
Бонус Драконоубийцы Восстанавливает 2% от недостающего здоровья каждые 5 секунд Восстанавливает 3% от недостающего здоровья каждые 5 секунд.

Старший дракон

Запас здоровья 6400 (+180 за минуту) 6400 (+290 за минуту).

Герольд Бездны

новоеШИРОКАЯ КОСТЬ Запас здоровья герольда Бездны теперь увеличивается на 75%, когда монстр призывается при помощи Глаза герольда во второй раз.
новоеВСЕМ ЗОЛОТА Герольд Бездны теперь дает локальную награду в 200 золота убившей его команде.

Книга абсолютных умений

НОВЫЕ АБСОЛЮТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПРИЗЫВАТЕЛЯ

  • Добавлено [R] Нилы
  • Вновь добавлено [R] Энни

ОСЛАБЛЕНИЯ АБСОЛЮТНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ ПРИЗЫВАТЕЛЯ

Прибавки к показателям +6-40 адаптивной силы, брони и сопротивления магии (в зависимости от уровня) +5-35 адаптивной силы, брони и сопротивления магии (в зависимости от уровня); теперь прибавки увеличиваются с каждым уровнем в соответствии с кривой роста показателей чемпиона.

ОБНОВЛЕНИЯ

Следующие абсолютные заклинания призывателя обновлены, чтобы лучше соответствовать оригинальным умениям:
  • [R] Сораки
  • [R] Киндред
  • [R] Джинкс

Clash Зауна

Создание команд для первых выходных турнира Зауна начнется 1 августа, а сами состязания пройдут 6-7 августа.

Начало третьего рангового сплита

  • Второй ранговый сплит в Ущелье призывателей закончится в пятницу, 29 июля, в 23:59 по московскому времени, после чего сразу начнется третий. Эксклюзивные награды: иконка призывателя с Бел'Вет, эмоции с Бел'Вет, постоянный чемпион Бел'Вет и капсула Вечных 1-й серии.

Поведенческие системы

  • Теперь вы можете посмотреть, кто из союзников похвалил вас, наведя курсор на значок похвалы на послеигровом экране.

Мифический контент

В этом обновлении обновится ассортимент мифического магазина! Изменения незначительные – они касаются лишь архивных престижных образов и мифической цветовой схемы. Следующая крупная смена ассортимента ждет вас в обновлении 12.18.

ДОБАВЛЕНЫ В МИФИЧЕСКИЙ МАГАЗИН

  • Атрокс Кровавая Луна – престижное издание (150 МЭ, в продаже до обновления 12.16)
  • Мальфит Темная Звезда – престижное издание (125 МЭ, в продаже до обновления 12.16)
  • Мифическая цветовая схема для Звездной защитницы Джинкс + иконка (40 МЭ, в продаже до обновления 12.16)

УБРАНЫ ИЗ МИФИЧЕСКОГО МАГАЗИНА

  • Эвелинн из K/DA – престижное издание
  • Люциан Импульсный Огонь – престижное издание
  • Мифическая цветовая схема для Финального босса Вейгара + иконка

Исправление ошибок и полезные изменения

ИСПЫТАНИЯ

  • Уведомление "Испытания уже здесь" больше не появляется. Повторение – мать учения, но всему надо знать меру.
  • Теперь вы можете менять порядок отображения жетонов испытаний. Откройте настройки персонализации, щелкните по ячейке, которую хотите изменить, и выберите нужный жетон.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК СИОНА

  • Исправлена уязвимость, из-за которой игроки могли резко менять направление Сиона во время абсолютного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Сиона иногда самопроизвольно отменялись в бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подготовка [Q] Сиона заканчивалась раньше времени, если умение применялось сразу после [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сион не мог применить [W] сразу по окончании [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сион мог отменить анимацию [R] при помощи [Q], из-за чего оглушение врагов вплотную к нему длилось дольше обычного.

ИСПРАВЛЕНИЕ ДРУГИХ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой в инвентарях у клонов чемпионов (вроде Шако, Ле Блан и Нико) некорректно отображались рамки мифических предметов и улучшений Орна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые значения в описаниях заклинаний призывателя врагов отображались как 0 до первого появления соответствующих чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ёнэ не мог вернуться в свое тело после применения Освобожденной души [E], когда на него действовали Хекстековый ультиматум [R] Камиллы или Царство смерти [R] Мордекайзера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты третьего применения Стали смертного [Q] Ёнэ исчезали раньше, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой комбинация Кианы [Q] > [W] > [Q] наносила меньше урона, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность Ярости императрицы [E] иногда становилась глобальной, если на Бел'Вет действовало Бешенство от Смены руководства [R] Ренаты Гласк.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рек'Сай становилась невидимой, если применяла Натиск Бездны [R] к вместилищу, созданному Испытанием духа [E] Иллаой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть визуальных эффектов Пробивающей стрелы [Q] Варуса пропадала после применения Града стрел [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бесконечный восторг (пассивное умение) Нилы активировал пассивный эффект Великанской зимы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация вращения оружия Акали от Метки убийцы (пассивное умение) отсрочивалась при получении команды передвижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой усиление автоатак Хлестким клинком [Q] Нилы длилось дольше, чем нужно, если умение применялось во время Нырка [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Нилы, усиленные Хлестким клинком [Q], наносили урон самой Ниле, если на нее действовало Бешенство от Смены руководства [R] Ренаты Гласк.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект сапог перезаписывал прибавку к скорости передвижения от мифических пассивных эффектов, если сапоги помещались в ячейку под мифическим предметом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик дополнительного урона Черной секиры некорректно учитывал урон по щитам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчики урона мифических предметов со смертоносностью работали некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Нилы на экране выбора чемпиона были слишком громкими.
  • Исправлены ошибки отображения визуальных эффектов Арктического наступления [Q] Седжуани.
  • Исправлены ошибки отображения визуальных эффектов Зелья безумия [R] Синджеда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок Покрова радости [W] Нилы не становился серым (это указывает на то, что умение нельзя использовать) во время применения Апофеоза [R].
  • Исправлены ошибки отображения визуальных эффектов автоатак Нилы, усиленных Хлестким клинком [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик урона Затмения работал некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описаниях поро-снэков в ARAM не отображалась прекрасная художественная часть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Бури Людена иногда учитывались в счетчиках урона других предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при повторном открытии настроек персонализации отображался некорректный раздел.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых чемпионов некорректно воспроизводилась анимация оглушения и подбрасывания.
  • Уточнено описание [W] Джарвана IV.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена