Это птица! Это самолет! Это Звездный защитник? Нет, это обновление 12.14 с очередным набором изменений и улучшений!
Во-первых, вас ждут несколько точечных правок, призванных ослабить гиперцелителей и их предметы. Во-вторых, мы откорректируем баланс драконов (в том числе старшего) и герольда Бездны, а также рун и заклинаний призывателя. И в-третьих, ряды школьников-супергероев пополнятся новыми лицами! Вперед, Звездные защитники!
Сейчас каждый школьник может стать супергероем, но в мое время все было иначе: свои немногочисленные монеты мы тратили на могущественных драконов. Кстати, об этом: чтобы узнать подробности об изменениях в "Драконьих землях", читайте здесь описание обновления для TFT!
Прирост запаса здоровья увеличен. Лечение от пассивного эффекта Темного рывка [E] уменьшено на высоких уровнях умения. Повышение эффективности лечения от Губителя мира [R] уменьшено на высоких уровнях умения.
После ослабления Страшных ран в обновлении 12.11 вампиризм Атрокса вышел из-под контроля. Чтобы решить проблему, наносим удар по его лечению, а взамен делаем его выносливее.
Затраты маны и время перезарядки Сокрушения [Q] уменьшены на всех уровнях умения.
Алистар плетется позади стада: другие чемпионы поддержки, специализирующиеся на ближнем бою, показывают себя лучше. Делаем доступнее Сокрушение [Q], чтобы бычок мог чаще применять его в бою – особенно во время абсолютного умения.
Запас здоровья и броня уменьшены, прирост запаса здоровья увеличен. Урон Испытания огнем (пассивное умение) теперь масштабируется от шанса критического удара. Базовый урон Аррргумента [Q] уменьшен на низких уровнях умения и увеличен на высоких. Замедление от Пороховой бочки [E] уменьшено и теперь масштабируется от шанса критического удара; дополнительный физический урон уменьшен на низких уровнях умения и увеличен на высоких; дополнительный урон при критических ударах уменьшен.
Одна из определяющих черт Гангпланка – способность переворачивать ход боя на поздней стадии игры при помощи бочек и критических ударов. Однако на пути к могуществу не всегда должен дуть попутный ветер. Мы ослабляем пирата во время игры на линии, делая его уязвимее и уменьшая изнуряющий урон. При этом мы даем ему дополнительные стимулы собирать предметы для нанесения критического урона.
Запас здоровья и прирост восстановления здоровья уменьшены.
Мини-Гнар не настолько уязвим на линии, как нам бы хотелось. Уменьшаем его запас здоровья и прирост восстановления здоровья, чтобы у врагов было больше шансов наказать его вблизи.
Базовая прочность щита от Ока бури [E] увеличена на всех уровнях умения, дополнительная эффективность лечения и щитов уменьшена. Ежесекундное лечение от Муссона [R] увеличено на всех уровнях умения, коэффициент лечения от силы умений увеличен.
Одна из целей этого обновления – избавиться от переизбытка лечения и щитов, ослабив соответствующих чемпионов и предметы. Первая в списке – Жанна, которая выделяется даже на фоне остальных нарушителей спокойствия. Чтобы приблизить ее к другим чародеям, мы меняем баланс в арсенале, делая упор на базовые показатели лечения и прочности щитов.
Коэффициент урона Удара дракона [Q] от силы атаки увеличен. Время перезарядки Штандарта Демасии [E] теперь сокращается по мере повышения уровня умения.
Джарван IV так и не нашел себе места в мире, где сражения длятся долго. Не помогли даже усиления из обновления 12.12. Увеличиваем доступность его главной комбинации, чтобы он мог чаще создавать яркие моменты.
Прирост запаса здоровья увеличен. Лечение Рааста от Косы даркинов (пассивное умение) уменьшено.
Изменения Страшных ран из обновления 12.11 развязали Раасту руки, и он сразу же начал злоупотреблять свободой. Меняем красного Каина так же, как Атрокса: ослабляем лечение, но делаем крепче самого чемпиона.
Запас маны и прирост запаса маны увеличены. Базовый урон Искажения [W] увеличен на высоких уровнях умения.
Закалка не пошла на пользу Ле Блан, ведь все вокруг стали выносливее. Чтобы вернуть Обманщицу к жизни, мы ослабляем ограничения, связанные с маной, и позволяем ей чаще задирать врагов.
Клинки чернейшей тени (пассивное умение) изменены.
Дарим Ноктюрну полезное изменение, чтобы пассивное умение не подводило его, когда он пытаетсяворовать у союзниковдобивать миньонов.
Урон монстрам от Копья воина [Q] увеличен.
Несмотря на наши недавние попытки усилить Пантеона на одиночных линиях, особой популярности он не завоевал. Поэтому откатываем изменения из обновления 11.3 и помогаем ему вернуться в лес – мета сейчас медленная, и ранней стадии не помешает добавить остроты.
Запас здоровья и сила атаки уменьшены.
Рената установила полный контроль над нижней линией, став одним из лучших чемпионов поддержки. Но ничто не длится вечно. Понижаем ее основные показатели, чтобы она действовала осмотрительнее во время ранних стычек.
Коэффициенты прочности щита и лечения Объемного звука [W] от силы умений уменьшены.
После закалки и усилений из обновления 12.12 Серафина взобралась на вершины чартов. Она блистает не только в роли кэрри нижней линии, но и на средней линии и позиции поддержки. Понижаем коэффициенты певицы, чтобы ее помощь союзникам была не такой эффективной.
Исправлена ошибка Клинка-бумеранга [Q]. Урон миньонам от Рикошета [W] уменьшен; теперь казнит миньонов с низким уровнем здоровья.
Мини-переработка определенно пошла Сивир на пользу – в частности, она стала грозой миньонов. Чтобы ослабить ее способность зачищать волны, мы уменьшаем урон, который Рикошет [W] наносит миньонам с высоким уровнем здоровья, но при этом добавляем механику казни – иначе добивать прислужников стало бы сложнее.
Прирост запаса маны увеличен. Дальность установки Ядовитой ловушки [R] увеличена на низких уровнях умения; коэффициент урона от силы умений увеличен; затраты маны теперь уменьшаются по мере роста уровня умения.
После всеобщей закалки грибы Тимо утратили былую ядреность. Чтобы помочь Шустрому скауту, мы усиливаем его [R] и увеличиваем дальность установки ловушек на ранней стадии игры. Кроме того, мы даем Тимо больше маны, чтобы доступность грибов зависела только от перезарядки.
Сила атаки увеличена.
Варус не пользуется популярностью ни у профессионалов, ни у обычных игроков, поэтому мы дарим ему прямое усиление, которое повлияет на все сборки.
Восстановление здоровья увеличено. Восстановление здоровья за заряд от Каменной кожи (пассивное умение) уменьшено.
Всеобщая закалка повысила ценность лечения, а значит, сильнее стало и пассивное умение Вуконга – особенно на поздних этапах матча. Чтобы это исправить, мы ослабляем Каменную кожу Царя обезьян и повышаем его базовое восстановление здоровья. Так мы сохраним силу Вуконга при игре на линии, но снизим его масштабирование.
Коэффициент лечения Догонялок [E] от силы умений уменьшен.
После закалки Юми стала самой счастливой кошкой в Ущелье. Ослабляем лечение одной из главных чародеек Лиги, чтобы дать шанс другим чемпионам поддержки.
Пассивный эффект Стрельбы очередью [Q] изменен. Дополнительный магический урон Короткого замыкания [R] уменьшен.
Зери наносит больше урона целям с малым запасом здоровья, и в результате она слишком легко побеждает в дуэлях и зачищает волны. Мы хотим сохранить механику, но сделать ее более узконаправленной – чтобы она помогала лишь добивать миньонов.
После обновления 12.11 Нож-пила химпанка стала крайне выгодной покупкой – даже с учетом ослабления Страшных ран. Мы не будем трогать параметры предмета, а вместо этого повысим его стоимость – до уровня других легендарных инструментов для воинов.
Весь класс чародеев выиграл от закалки, и системное ослабление из обновления 12.10, которое коснулось эффективности лечения и щитов, мало повлияло на ситуацию. Теперь их сложнее убить, они усиливают более выносливых союзников, а Страшные раны меньше портят им жизнь. То, что они сами стали крепче, – это плюс для игры, но их целебную силу все же стоит уменьшить. Мы ослабляем главные предметы для чародеев, чтобы у врагов было больше шансов убить их зазевавшихся кэрри.
Чемпионы с упором на урон начали чаще брать вторым предметом Эгиду солнечного пламени. Воины и раньше не брезговали предметами для танков, но у Эгиды слишком высокие параметры и урон. Меняем этот предмет, чтобы его атакующая сила больше зависела от запаса здоровья владельца.
После закалки в начале игры стало гораздо меньше убийств – особенно на профессиональной сцене.
В целом мы довольны количеством урона на средних этапах матча и дальше. Однако из-за мощных защитных рун и зелий сейчас трудно обрести значимое преимущество на линии. Мы ослабляем эти инструменты, чтобы вы чаще вырывались вперед в начале игры.
Поскольку чемпионы стали крепче, уже не нужно так сильно уменьшать их урон при помощи Вызывающей кары. Из-за изменений объектов у лесников станет больше раннего влияния, так что мы с чистой совестью ослабляем это заклинание призывателя.
Стрелки стали чаще брать Изнурение, из-за чего на нижней линии теперь сложнее убивать чародеев поддержки. Ослабляем это заклинание, чтобы оно меньше изнуряло игроков.
Как мы говорили выше, ранняя стадия игры стала гораздо медленнее, из-за чего в мете популярны командные композиции с упором на масштабирование. Игроки охотно жертвуют ранними объектами и терпеливо ждут поздних этапов, когда их персонажи показывают свою силу.
Чтобы решить проблему, мы повышаем награду за убийство первых драконов и герольда Бездны. Эффекты отдельных драконов слишком несущественны, если игроки и борются за крылатых монстров, то только ради души. Мы увеличиваем ценность каждого такого усиления примерно на 50% (а от облачного дракона – даже больше). Кроме того, мы уменьшаем урон всех драконов, но делаем их крепче, чтобы у команд было больше времени побороться за них. Что касается герольда, теперь этот монстр дает локальную награду в золоте. Также у второго герольда будет больше здоровья – а то в прошлом игроки часто его игнорировали.
Следующие абсолютные заклинания призывателя обновлены, чтобы лучше соответствовать оригинальным умениям:
Создание команд для первых выходных турнира Зауна начнется 1 августа, а сами состязания пройдут 6-7 августа.
В этом обновлении обновится ассортимент мифического магазина! Изменения незначительные – они касаются лишь архивных престижных образов и мифической цветовой схемы. Следующая крупная смена ассортимента ждет вас в обновлении 12.18.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.