Каждое обновление – как коробка конфет. Никогда не знаешь, что там внутри... если не прочитаешь описание! Кстати, о сюрпризах: у нас новый автор!
В этом обновлении в Ущелье прибудет госпожа Рената Гласк, Химбаронесса. Также мы добавили немного разнообразия в ряды стрелков, усилив Калисту, Люциана и Шаю. Верхнюю линию захватили чародеи – чтобы разрядить обстановку, мы вносим изменения в предметы для поддержки. И последнее: скоро в игре появятся новые образы Грозовых Клинков. Обуздайте силу молнии!
В TFT начинаются "Неоновые ночи". В обновлении середины сезона вас ждут Рената Гласк, Силко и многие другие. Читайте об этом в описании изменений здесь!
Химбаронесса
Боритесь за власть вместе с Ренатой Гласк, которая появится в игре 18 февраля!
Дополнительный урон Клинка даркинов [Q] при попадании лезвием увеличен.
Мы все еще оцениваем последствия изменений предметов для воинов, но уже сейчас очевидно, что Атрокс пострадал сильнее всех. Поэтому затачиваем его клинок.
Базовое уменьшение урона при помощи Вспышки гнева [E] увеличено.
Ослабления из прошлого обновления заметно расстроили Амуму. Поскольку на уменьшение урона теперь действуют ограничения, мы увеличиваем базовую силу [E].
Скорость полета Зачарованной ледяной стрелы [R] увеличена.
Эш уже давно не в мете, так что мы решили повысить надежность зачарованных стрел, которые она пускает через всю карту.
Восстановление здоровья уменьшено.
Снижаем базовую живучесть голема, чтобы он немного скромнее вел себя на линии.
Прирост силы атаки уменьшен. Время перезарядки Максимальной дозы [R] больше не зависит от уровня умения.
Мундо свирепствует на верхней линии. Уменьшаем базовую силу доктора – теперь ему придется эффективнее использовать свои инструменты, чтобы усыплять пациентов.
Скорость атаки увеличена. Коэффициент урона Жестокого урока [W] увеличен.
В этом сезоне Иллаой редко заглядывает в Ущелье, а изменения предметов для воинов только ухудшили эту ситуацию. У жрицы нет проблем с масштабированием, поэтому мы повышаем ее базовый уровень силы.
Броня увеличена.
В последнее время Калиста уже не так активно несет возмездие. Мы усиливаем ее, чтобы она стала более живучей и могла агрессивнее играть на ранней стадии игры.
Затраты маны Пронзающего света [Q] уменьшены.
Страж света провел начало сезона во тьме. Теперь он сможет агрессивнее использовать свои яркие умения и до появления Похитителя сущности.
Базовый урон от атак, усиленных Благословением Повелительницы морей [E], увеличен.
В прошлом обновлении Нами накрыло волной изменений: мы усилили пассивное умение, а в качестве компенсации слегка ослабили [E]. В результате Повелительница морей едва не пошла ко дну, поэтому мы откатываем ослабление.
Хитбокс модели чемпиона уменьшен. Базовый урон от повторных срабатываний Взрывного цветения [Q] увеличен. Время перезарядки Разделения формы [W] уменьшено.
Наш Любопытный хамелеон уже давно не может похвастаться высокой частотой побед. Мы уменьшаем хитбокс Нико, чтобы привести ее в соответствие с другими схожими чемпионами, а также делаем ее уловки доступнее. Благодаря увеличению урона [Q] она сможет быстрее убивать миньонов, а затем странствовать на другие линии под маскировкой. Кроме того, это сделает ее комбинации по-настоящему взрывными.
Прирост запаса здоровья уменьшен. Лечение от Поглощения [Q] при поражении чемпионов уменьшено.
Нуну постепенно наращивал влияние на всех уровнях игры, пока в прошлом обновлении его снежный ком не достиг совсем неприличных размеров. Мы не хотим ослаблять зачистку и снежки Нуну иВильямаВиллумпа, поэтому снижаем их базовую живучесть.
Коэффициент урона Королевской привилегии (пассивное умение) от силы атаки уменьшен.
Императрица продолжает рвать и метать на высоком уровне игры, поэтому мы ослабляем масштабирование ее пассивного умения от силы атаки. Так ей будет сложнее зачищать миньонов и наращивать мощь.
Броня увеличена.
Рамбл сейчас слаб, особенно на верхней линии. Мы укрепляем его броню, чтобы он лучше соответствовал другим чемпионам ближнего боя. Теперь Рамбла не так-то просто будет отправить на свалку.
Прирост запаса здоровья увеличен.
Прошлое обновление ударило по главному (после нового автора) маменькиному сынку Лиги больнее, чем по другим воинам, поэтому мы выдаем ему небольшое усиление.
Броня уменьшена; прирост брони увеличен. Время перезарядки Горизонта событий [E] увеличено на низких уровнях умения.
Вейгар на голову выше своих врагов. Больше всего он злодействует на нижней линии, поэтому мы меняем его масштабирование таким образом, чтобы он стал слабее именно на этой позиции.
Коэффициент урона Зова клинков [E] от шанса критического удара увеличен.
Мы рады, что Шая полюбила смертоносность, однако про сборки с упором на критический урон тоже забывать не стоит. Чтобы соответствовать образу, Бунтарка должна хотя бы немного повышать скорость атаки. Мы даем ей дополнительный стимул, усиливая масштабирование Зова клинков [E] от шанса критического удара.
Базовый урон незаряженной автоатаки и коэффициент урона от силы умений уменьшены; дополнительный урон против врагов с низким уровнем здоровья увеличен. Замедление от заряженной автоатаки уменьшено на низких уровнях и увеличено на высоких; продолжительность уменьшена. Базовый урон Стрельбы очередью [Q] уменьшен, но теперь он увеличивается при критических попаданиях; преобразование избыточной скорости атаки в силу атаки увеличено. Замедление от Импульсного разряда [W] уменьшено на низких уровнях умения; время перезарядки увеличено на низких уровнях умения, но теперь сокращается по мере повышения уровня умения. Время перезарядки Шальной искры [E] увеличено. Дополнительная скорость атаки от Короткого замыкания [R] больше не зависит от уровня умения.
Зери по-прежнему слишком активно бьет врагов электричеством, так что мы уменьшаем общую силу ее тока. В частности, теперь сборки, которые превращают ее в крепкого воина, станут сложнее в использовании, чем сборки с упором на критический урон.
Теперь вы можете выводить в чат оставшееся время перезарядки и заряды предметов союзников, щелкая по их значкам в окне счета! Кроме того, во время перезарядки предметов на их значках в окне счета теперь отображается соответствующий визуальный эффект – как у заклинаний призывателя.
В последнее время стало модно начинать игру с тремя Заживляющими бусинами. Чемпионы, которые должны быть слабыми на ранних этапах, становятся чересчур живучими, ничем ради этого не жертвуя. Так быть не должно, поэтому мы вносим соответствующие корректировки. Если же бойцам станет совсем сложно выживать (особенно против агрессивных задир на одиночных линиях), мы, возможно, изменим предметы Дорана.
В последнее время на одиночных линиях увеличилось количество чародеев. Они странствуют по всей карте, а золото получают благодаря предметам для поддержки. Нам нравится, когда игроки проявляют изобретательность, но эта стратегия негативно влияет на игру: чемпионы не должны так много перемещаться между линиями на ранних этапах матча. Страдают и непосредственные оппоненты таких чародеев – поскольку их противник не появляется на линии, они не могут получить раннее преимущество. Для некоторых чемпионов это жизненно важно.
Эта проблема требует надежного долговременного решения, и мы уже работаем над ним. А пока меняем несколько систем, чтобы минимизировать ее влияние на другие составляющие игры. В частности, мы дорабатываем системы наград за голову и бонусов за объекты, чтобы они учитывали нестандартные методы получения золота. Кроме того, мы увеличиваем штрафы предметов для поддержки в первые 5 минут матча, чтобы чародеи не могли сначала убивать миньонов, а затем отправляться в странствия.
И еще одно изменение бонусов за объекты, которое не связано с вышеописанной проблемой: мы уменьшаем таймеры их деактивации. Когда действие бонусов подходит к концу, проигрывающая команда по-прежнему должна отставать, однако в некоторых случаях увеличенная продолжительность позволяет ей вырваться вперед, получив несколько бонусов подряд.
В Clash начинается сезон 2022! Создание команд для первых выходных турнира Ионии началось 14 февраля, а сами состязания пройдут 19-20 февраля. Создавать команды для вторых выходных можно будет с 1 марта, в обновлении 12.5. Сам турнир запланирован на 5-6 марта.
Через несколько обновлений начнется переработка мифического контента! Цикл 12.4 – последний, в котором можно получить престижные издания образов 2018-2019 годов (из контейнеров с добычей или посредством перевыбора), чтобы считаться изначальным владельцем. (В будущем мы подарим изначальным владельцам особые версии их образов!)
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.