Встречайте обновление 12.7!
Многие сегодняшние изменения касаются профессионального уровня игры. Все потому, что не за горами MSI, который пройдет на версии 12.8! Мы хотим немного встряхнуть мету в грядущих циклах, сделав ее разнообразнее. Самые острые изменения появятся в игре с этим обновлением, а в следующем мы внесем дополнительные правки по горячим следам.
В этот раз мы усиливаем слишком слабых чемпионов вроде Пантеона и Вуконга и ослабляем чересчур мощные предметы наподобие Силы шторма и Вестника зимы. А еще вас ждут новые мистические образы Арканы!
MSI не единственный турнир, запланированный на ближайшее время. В TFT скоро начнется чемпионат мира, который пройдет на версии игры 12.7. Читайте описание соответствующего обновления здесь!
Базовый урон Испытания огнем (пассивное умение) увеличен на высоких уровнях. Затраты маны Заедания цинги [W] уменьшены.
Гангпланк не тянет на грозу морей ни на каком уровне игры. У него хватает пороха в [Q] и бочках, поэтому мы усиливаем менее взрывные части его арсенала.
Сокращение перезарядки Свободного кроя [E] увеличено. Время перезарядки Вышивания [R] уменьшено на низких уровнях умения.
Недавние ослабления подрезали крылья Гвен, но мы готовы подлатать ее, сократив перезарядку некоторых умений. Это должно помочь на всех уровнях игры. Конечно, полностью проблем такими изменениями не решить, но с Гвен нужно быть предельно осторожными, ведь чуть что – и она уже неистово кромсает врагов на профессиональной сцене.
Запас здоровья уменьшен, прирост запаса здоровья увеличен, броня изменена.
Джейс довольно популярен среди профессионалов. Мы делаем его менее живучим на ранних этапах, но увеличиваем масштабирование, чтобы он возвращался в форму к поздней стадии.
Запас маны, скорость передвижения и прирост скорости атаки увеличены.
Калиста почти не появляется на профессиональной сцене – более того, она слаба на всех уровнях игры. Мы повышаем ее основные показатели, что в первую очередь должно помочь ей на обычном уровне. Готовьтесь еще быстрее закидывать врагов призрачными копьями!
Урон Опустошения [Q] против монстров увеличен.
Певец смерти сохраняет мощь на нижней линии, но в лесу его голоса почти не слышно. Мы увеличиваем скорость зачистки Картуса, чтобы вернуть его к жизни на этой позиции.
Сила атаки уменьшена. Базовый урон Звуковой волны / Резонирующего удара [Q] уменьшен.
Невозможно игнорировать мощь Ли Сина на профессиональном уровне, поэтому снижаем его скорость зачистки леса и силу на ранней стадии. А чтобы сохранить ритм использования его пассивного умения, мы меняем базовый урон, а не время перезарядки.
Лечение от Посоха снов (пассивное умение) при поражении чемпионов увеличено. Базовый урон Ой, осторожно! [W] увеличен.
Делаем Лиллию более живучей в сборках с упором на силу умений, а также повышаем ее скорость зачистки леса на ранних стадиях. Благодаря увеличению урона [W] "ой!" будут кричать уже враги.
Базовый урон и ускорение от пассивного эффекта Разделения формы [W] увеличены.
Нико совсем не видать в профессиональных играх, несмотря на силу в одиночной очереди. Чтобы Любопытный хамелеон перестал прятаться, мы готовы вернуть сборки с упором на эффекты при попадании.
Восстановление здоровья уменьшено. Область поражения Копья воина [Q] при нажатии изменена. Агрессивная защита [E] больше не замедляет Пантеона, когда он движется назад. Время приземления Великого звездопада [R] уменьшено.
Пантеон растерял спартанский дух, поэтому мы затачиваем его копье, чтобы он снова стал примером для всех раккоранцев. Опытным игрокам за Пантеона станет проще демонстрировать его мощь, ведь теперь он будет более быстрым и ловким.
Дополнительный урон Дикости [Q] против строений уменьшен. Дополнительный урон Боевого рыка [W] против монстров увеличен.
После недавних изменений Ренгар стал настоящей грозоймебелистроений. Мы не хотим лишать кота новой сильной стороны, однако такая скорость сноса башен чрезмерна, поэтому мы ослабляем его [Q]. Также мы увеличиваем урон монстрам, чтобы компенсировать снижение скорости зачистки из-за изменений [Q], связанных с растениями.
Коэффициент урона Перегрузки [Q] от силы умений увеличен; коэффициент урона от дополнительной маны уменьшен.
Сборки Райза с упором на защиту позволяют ему безнаказанно заниматься сплит-пушем. Он получает много здоровья, но при этом продолжает наносить тонны урона – а это большая проблема на профессиональном уровне. Дополнительные изменения, внесенные после выхода обновления 12.5, не помогли решить проблему, поэтому мы меняем коэффициенты Райза: масштабирование от силы умений станет больше, а от маны – меньше. Мы надеемся, что игроки будут собирать больше предметов с силой умений, прежде чем переходить к защитным инструментам вроде Вестника зимы (который, кстати, тоже ослаблен в этом обновлении).
Время перезарядки Сокрушительного удара [Q] уменьшено. Время перезарядки Воина-обманщика [W] уменьшено на высоких уровнях; теперь Вуконг может совершать рывок сквозь элементы ландшафта. Коэффициент урона Верхом на облаке [E] от силы умений и урон монстрам увеличены.
Вуконг не появляется в профессиональных играх, хотя в теории мог бы стать достойным конкурентом популярным чемпионам вроде Джейса и Грейвза. Мы помогаем ему вернуться на верхнюю линию, а заодно усиливаем в лесу, чтобы сделать более гибким.
Запас здоровья увеличен. Время перезарядки Последнего вздоха [R] уменьшено на низких уровнях умения.
Несмотря на мою историю игр, Ясуо и Ёнэ относительно слабы (а ослабления живучести из обновления 12.6 все только усугубили). Вместо того чтобы увеличивать урон ветреных братьев, мы даем им больше возможностей блеснуть мастерством. Ясуо мы добавляем живучести на ранней стадии, а также усиливаем синергию с союзниками во время игры на линии.
Время перезарядки Решения судьбы [R] уменьшено на высоких уровнях умения.
Ёнэ тоже сможет чаще пользоваться абсолютным умением, но на поздних этапах. Ведь именно на этой стадии ему сложнее всего не отставать от оппонентов (если, конечно, его не раскормили).
Сила атаки, прирост силы атаки и броня уменьшены; прирост запаса здоровья увеличен. Базовый урон Стрельбы очередью [Q] уменьшен, коэффициент урона от силы атаки увеличен; теперь накладывает эффекты при попадании всего раз за применение; теперь дает не более одного заряда Короткого замыкания [R] и всего раз сокращает перезарядку Шальной искры [E] за применение (при критическом срабатывании зарядов становится два и перезарядка тоже сокращается дважды). Базовый урон Импульсного разряда [W] уменьшен, коэффициенты урона от силы атаки и силы умений увеличены. Время перезарядки Шальной искры [E] увеличено на низких уровнях умения, но уменьшается с каждым новым уровнем. Время перезарядки Короткого замыкания [R] увеличено на низких уровнях умения и уменьшено на высоких.
Искра Зери и не думает гаснуть. Несмотря на ослабления в прошлых обновлениях, хулиганка продолжает доминировать на профессиональной сцене. Изменения ниже призваны сократить разрыв между сборками с упором на защиту и критические удары, а также сделать более предсказуемым принцип работы зарядов и эффектов при попадании. Теперь у врагов будет больше времени, чтобы поймать Зери, прежде чем она начнет носиться вокруг них со скоростью молнии.
Когда не хватает сопротивления магии, игроки обычно покупают Силу природы, а не Маску пустоты. Мы усиливаем пассивный эффект Маски – Уничтожение – чтобы ее чаще брали агрессивные танки, которым нужно уничтожать сопротивление магии врагов.
Сила шторма – самый популярный мифический предмет для стрелков. Однако с ним гиперкэрри вроде Джинкс и Афелия становятся неуловимыми на профессиональном уровне игры. Мы повышаем перезарядку активного эффекта Силы шторма, чтобы у оппонентов было больше времени для наказания масштабирующихся стрелков.
Лунный камень затмевает остальные предметы для чародеев. Он дает слишком много живучести ценой лишь небольшого риска, поэтому мы снижаем его прибавку к эффективности лечения и щитов.
Теневая глефа не так эффективно затемняет карту оппонентам, как хотелось бы. Мы вносим ряд усилений, чтобы повысить ее привлекательность для чемпионов поддержки, которым нужна смертоносность, и странствующих убийц.
В северном полушарии зима уже закончилась, но ее Вестник продолжает пользоваться большой популярностью у танков с маной и некоторых магов (несмотря на масштабирование). Мы повышаем стоимость предмета, чтобы он был менее привлекателен в начале игры.
Тоник искривления времени слишком надежно защищает владельцев от стремительных врагов. Из-за этого, а также из-за общей эффективности Вредоносного зелья дальнобойные чемпионы всегда чувствуют себя в безопасности. Мы разбавляем тоник, чтобы тем, кто его потребляет, было сложнее уходить от противников.
Мы подготовили несколько небольших изменений визуальных эффектов базовой Леоны и ее старых образов, чтобы осовременить Ослепительный рассвет.
Также мы полностью переработали визуальные эффекты Орианны. Цель – повысить ясность игрового процесса и осовременить базовый и прочие образы.
Наконец, мы полностью переработали визуальные эффекты Шако! (Надеемся, хоть это обогатит его биографию.)
В прошлом цикле прошел первый этап переработки мифического контента, а в этом начинается второй. В разделе "Добыча" появится новая шкала наград, связанная с сундуками шедевров. Ее можно проходить повторно неограниченное количество раз. Каждый открытый сундук шедевров пополняет шкалу. При этом неважно, откуда вы взяли сундук: купили, заработали в качестве награды или получили в подарок. Кроме того, поскольку мы изменили случайную добычу из сундуков шедевров (10 МЭ ⇒ 5 МЭ), шанс выпадения эссенции так и останется повышенным (4,2%).
Также мы подготовили еще два незапланированных изменения в системе сундуков шедевров. Если бы сохранилась первоначальная модель, сундуки давали бы больше мифической эссенции, чем нужно, поэтому мы решили заранее это предотвратить.
Скоро вас ждет вторая часть этого этапа переработки мифического контента – в игре появятся первые вехи событий!
Создание команд для первых выходных Пилтоверского турнира началось 11 апреля, а сами состязания пройдут 16-17 апреля! Создавать команды для вторых выходных можно будет с 25 апреля, а игры пройдут 30 апреля и 1 мая.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.