Изменения обновления 14.24

Путешествие по миру "Аркейна" продолжается. Встречайте обновление 14.24!

Путешествие по миру "Аркейна" продолжается. Встречайте обновление 14.24!

В последнее обновление 2024 года вошли переработка Виктора, новые образы, связанные с сериалом (в том числе Многогранная Джинкс из "Аркейна" – наш первый возвышенный образ), и новый тип косметического контента – добивания нексуса. Кроме того, откроется святилище, будут очередные правки ARAM, особый Clash на мосту Прогресса и смена ассортимента мифического магазина!

Что касается игрового процесса, мы подготовили дополнительные изменения для Варвика и Релл, первые существенные корректировки для Амбессы и рядовые правки баланса для других чемпионов.

Хотите вступить в семью Черной Розы? Тогда читайте описание обновления для TFT!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Дополнительные изменения

12.12.2024

Варвик









Челюсти зверя [Q]

  • Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Перезарядка: 6 секунд ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 секунд

Кровавая охота [W]

  • Продолжительность действия прибавки к скорости атаки: 2,5 секунды ⇒ 1,25 секунды

Главные особенности обновления

Многогранная Джинкс из "Аркейна", Профессор Хеймердингер из "Аркейна", Спаситель Виктор из "Аркейна", Подопытный Варвик из "Аркейна" и Отчаянный Экко из "Аркейна" поступят в продажу 11 декабря 2024 года, в 23:00 по московскому времени.

Улучшение системы обнаружения бездействия

Мы улучшили систему обнаружения бездействия, которая следит за тем, активны ли игроки. Теперь игрок считается бездействующим, если он стоит у фонтана и ничего не делает в течение долгого времени в любой момент матча. Это значит, что командам с таким игроком будет доступна ранняя капитуляция, даже если он подключен к игре.

Святилище и мифический магазин

С выходом обновления 14.24 в клиенте появится новый раздел – святилище. Там можно будет получить наш первый образ возвышенного ранга – Мифическую Джинкс из "Аркейна". Чтобы узнать подробности о святилище и возвышенных образах, читайте нашу недавнюю статью.

Мифический магазин значительно переработан: мы добавили поддержку новых типов контента (возвышенных образов и добиваний нексуса), а также избавились от некоторых излишеств – и товаров, на которые никто не стал бы тратить мифическую эссенцию. Кроме того, мы добавили в ассортимент ряд предметов, о которых вы нас давно просили: архивные образы, цветовые схемы событий и эмоции! Вы много лет мечтали о какой-то вещице, а она все не появлялась в продаже? Не упустите эту возможность!

Чтобы совершать покупки в мифическом магазине, по-прежнему нужна МЭ, но теперь основным ее источником станет святилище. Вы заметите, что из магазина пропал ряд товаров: синяя и оранжевая эссенция, а также осколки образов. Их почти никто не покупал, и они в принципе не соответствуют философии мифической эссенции – эта валюта создавалась для покупки именно эксклюзивного контента.

Обновление Виктора

Станьте частью великой эволюции.

Виктор эволюционировал – теперь его внешний вид больше соответствует тому, что вы видели в "Аркейне". Мы переработали визуальную составляющую, улучшили иллюстрации образов и внесли ряд изменений в игровой процесс Виктора.

Эффекты добивания нексуса

В мифическом магазине появится новый тип контента – добивания нексуса! Это лучший способ поразить противников (и союзников) безупречным стилем. Эффект добивания одного из победивших игроков выбирается случайным образом и активируется в конце матча, так что его увидят все. Использовать выбранный эффект можно в сочетании с любым чемпионом или образом. Первое добивание нексуса, отсылающее к Джинкс и "Аркейну", можно будет купить в мифическом магазине за 250 МЭ в течение всего события.

Чемпионы

Амбесса

Продолжительность существования щита от Отречения [W] уменьшена, прочность щита уменьшена. Урон Истязания [E] уменьшен.

Несмотря на дополнительные правки в прошлом цикле, Амбесса все еще чересчур сильна – особенно на высоких уровнях игры. Одна из главных проблем здесь заключается в недостатке противников, которые могли бы осадить ее на линии. Теперь таких чемпионов будет больше – в частности, Амбессе станет труднее противостоять героям, которые наносят много урона.

Отречение [W]

  • Продолжительность существования щита: 2 секунды ⇒

    1,5 секунды

  • Прочность щита: 85–350 (в зависимости от уровня) (+175% от дополнительной силы атаки) ⇒

    50–320 (в зависимости от уровня) (+150% от дополнительной силы атаки)


  • Истязание [E]

  • Урон: 40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80% от дополнительной силы атаки) ⇒

    40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60% от дополнительной силы атаки)

  • Корки

    Урон Пулемета [E] уменьшен.

    Перерабатывая Корки, мы надеялись сделать из него задиру на линии. Таким он и стал – правда, сейчас он слишком уж хорошо чувствует себя на ранней стадии игры. Мы хотим, чтобы для достижения успеха игрокам приходилось прилагать больше усилий, поэтому уменьшаем урон Корки в начале матча. Теперь следует подумать, прежде чем кидаться в бой сломя голову.

    Пулемет [E]

  • Урон: 100/150/200/250/300 (+250% от дополнительной силы атаки) ⇒

    80/130/180/230/280 (+240% от дополнительной силы атаки)

  • Элиза

    Запас здоровья уменьшен.

    Элиза в последнее время в ударе – особенно на высоких уровнях игры, где игроки умеют развивать раннее преимущество. Мы не хотим забирать у паучихи взрывной урон, поэтому просто урезаем ее выносливость на начальных этапах матча. Так у противников будет больше шансов дать ей отпор.

    Основные показатели

  • Запас здоровья: 650 ⇒

    620

  • Грейвз

    Дополнительный урон Финита ля комедия [Q] уменьшен.

    В прошлом обновлении мы ослабили Сборщик долгов и Призрачный клинок Йомуу для дальнобойных чемпионов, и это не могло не повлиять на силу Грейвза. Тем не менее он даже не думает покидать лесной трон – особенно на высоких уровнях игры. Мы уменьшаем взрывной урон Беззаконника, чтобы он убивал врагов не так быстро, и у них было время ответить.

    Финита ля комедия [Q]

  • Начальный урон: 45/65/85/105/125 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒

    без изменений

  • Дополнительный урон: 85/120/155/190/225 (+40/70/100/130/160% от дополнительной силы атаки) ⇒

    85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% от дополнительной силы атаки)

  • Ле Блан

    Урон Печати порока [Q] уменьшен.

    У Ле Блан высокая частота блокировок, но при этом частота побед почти не выходит за пределы нормы. Поэтому мы лишь слегка ослабляем ее, чтобы играть против нее не было так мучительно. В частности, ЛБ станет слабее на ранних этапах – именно там она больше всего свирепствует на высоких уровнях игры. К тому же, она не очень хорошо масштабируется.

    Печать порока [Q]

  • Урон: 70/95/120/145/170 (+40% от силы умений) ⇒

    65/90/115/140/165 (+40% от силы умений)

  • Мастер Йи

    Критический урон Первого удара [Q] увеличен.

    Мы увеличиваем критический урон Мастера Йи, чтобы вернуть жизнеспособность соответствующей сборке. Впрочем, мы ожидаем, что игроки по-прежнему будут делать упор на эффекты при попадании, так что усиление будет полезно только ценителям стратегий 2009 года. Кроме того, мы улучшили отображение значений урона – теперь вам будет проще понять, сколько всего урона вы нанесли врагу.

    Первый удар [Q]

  • Критический урон: 35%, 49% с Гранью Бесконечности ⇒

    56,25%, 86,25% с Гранью Бесконечности

  • Теперь в том случае, если цель одна, над ней отображается сумма нанесенного урона – наряду с уроном от отдельных попаданий.
  • Доктор Мундо

    Прибавка к силе атаки от Тупой травмы [E] уменьшена.

    Хороший доктор слишком хорош на низких уровнях мастерства, поэтому мы немного его ослабляем. У него уменьшится малозаметный урон, а вот выносливость и всеми любимые тесаки не пострадают.

    Тупая травма [E]

  • Дополнительная сила атаки: 2/2,25/2,5/2,75/3% от максимального запаса здоровья ⇒

    2/2,2/2,4/2,6/2,8% от максимального запаса здоровья

  • Поппи

    Броня ослаблена, прирост брони увеличен. Урон Сотрясающего удара [Q] скорректирован.

    Поппи чересчур сильна в роли поддержки, но при этом не особо выделяется на остальных позициях. Чтобы выровнять баланс, мы ослабляем героиню на ранней стадии игры, но усиливаем ее масштабирование от уровней и золота, что будет полезно игрокам верхней линии и лесникам.

    Основные показатели

  • Броня: 38 ⇒

    35

  • Прирост брони: 4,7 ⇒

    5


  • Сотрясающий удар [Q]

  • Урон: 40/60/80/100/120 (+90% от дополнительной силы атаки) (+9% от максимального запаса здоровья цели) ⇒

    30/55/80/105/130 (+100% от дополнительной силы атаки) (+9% от максимального запаса здоровья цели)

  • Релл

    Запас здоровья увеличен. Защитные показатели, похищаемые Безжалостным напором (пассивное умение), увеличены. Прочность щита от Ферромантии: жесткая посадка [W] увеличена.

    После изменений из прошлого обновления Релл стала слабее, чем мы рассчитывали, поэтому нужно ее усилить. Мы хотим, чтобы ей стало комфортнее на передней линии, так что в первую очередь корректируем пассивное умение.

    Основные показатели

  • Запас здоровья: 610 ⇒

    640


  • Безжалостный напор (пассивное умение)

  • Похищаемые защитные показатели: 2% ⇒

    3%

  • Минимальные похищаемые защитные показатели: 1–2 ⇒

    1,5–3 (линейный рост)


  • Ферромантия: жесткая посадка [W]

  • Прочность щита: 15/40/65/90/115 (+12% от максимального запаса здоровья) ⇒

    25/50/75/100/125 (+13% от максимального запаса здоровья)

  • Ривен

    Прочность щита от Доблести [E] уменьшена.

    Ривен слишком сильна – особенно на высоких уровнях мастерства. Купив Затмение и достигнув 9-го уровня, она начинает наносить огромное количество урона, и мы не хотим это менять, поэтому уменьшаем выносливость, которую обеспечивает [E].

    Доблесть [E]

  • Прочность щита: 80/105/130/155/180 (+110% от дополнительной силы атаки) ⇒

    70/95/120/145/170 (+110% от дополнительной силы атаки)

  • Рамбл

    Урон Огнемета [Q] увеличен. Прочность щита от Кустарного щита [W] увеличена.

    После ряда ослаблений, направленных на профессиональную сцену, у Рамбла пропал весь запал. Чтобы компенсировать слабость йордла на ранних этапах игры, мы увеличиваем его урон на поздних стадиях, а также улучшаем живучесть.

    Огнемет [Q]

  • Общий урон: 60/90/120/150/180 (+100% от силы умений) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели) ⇒

    60/90/120/150/180 (+110% от силы умений) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели)


  • Кустарный щит [W]

  • Прочность щита: 25/55/85/115/145 (+25% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья) ⇒

    25/55/85/115/145 (+30% от силы умений) (+ 4% от максимального запаса здоровья)

  • Свейн

    Броня и прирост брони сокращены.

    Свейн взлетел слишком высоко – в частности, на средней и нижней линии. Мы делаем его более уязвимым к физическому урону, чтобы убийцам и стрелкам было проще вернуть его на землю.

    Основные показатели

  • Броня: 26 ⇒

    25

  • Прирост брони: 5,2 ⇒

    4.7

  • Талон

    Сопротивление магии уменьшено. Урон Острия клинка (пассивное умение) против монстров уменьшен.

    Талон зарекомендовал себя на высоких уровнях мастерства как великолепный лесник и мидлейнер. Мы замедляем его зачистку в середине матча и уменьшаем сопротивление магии.

    Основные показатели

  • Сопротивление магии: 39 ⇒

    36


  • Острие клинка (пассивное умение)

  • Модификатор урона монстрам: 120% ⇒

    110%

  • Твич

    Прибавка к скорости атаки от Засады [Q] и продолжительность ее действия увеличены.

    Твич – достаточно сложный стрелок, поскольку по стилю игры он похож на убийцу. Но даже с учетом этого его частота побед непозволительно низка. Чтобы помочь нашей крыске, мы делаем ей небольшую инъекцию усилений. Продолжительность действия прибавки к скорости атаки теперь соответствует продолжительности действия абсолютного умения – а сама прибавка стала ощутимее.

    Засада [Q]

  • Продолжительность действия прибавки к скорости атаки: 5 секунд ⇒

    6 секунд

  • Скорость атаки: 40/45/50/55/60% ⇒

    45/50/55/60/65%

  • Виктор

    Все умения скорректированы.

    Мы переработали Виктора, приблизив его игровой образ к сериальному. Попутно мы внесли в его арсенал ряд изменений, которые сейчас и рассмотрим.

    Начнем с пассивного умения. Мы хотим, чтобы Виктору было проще развивать умения, поэтому увеличиваем количество хекстековых фрагментов, начисляемых за убийство осадных миньонов. Далее – [Q] и [E]. Оба умения усилены, чтобы облегчить раннюю стадию игры за Виктора, – так у него будет больше стимулов ввязываться в короткие стычки. Его [W] значительно переработано "под капотом" – а еще мы внесли ряд правок, повышающих удобство использования. И наконец, самое главное: [R] теперь можно развить после улучшения остальных умений. Вихрь аркейна увеличивается в размере с каждым участием в убийстве – подобно разрушительному катаклизму из финала сериала.

    Великая эволюция (пассивное умение)

  • Хекстековые фрагменты за осадных миньонов: 5 ⇒

    10

  • Хекстековые фрагменты за участия в убийствах: 25 ⇒

    20


  • Отвод энергии [Q]

  • Прочность щита: 25–105 (в зависимости от уровня) (+18% от силы умений) ⇒

    40–115 (в зависимости от уровня) (+18% от силы умений)


  • Гравитационное поле [W]

  • Замедление: 30/33/37/40/45% ⇒

    33/36/39/42/45%

  • Задержка перед оглушением: от 1,1 до 2,5 секунды (случайная) ⇒

    1,25 секунды

  • Исправление ошибки: Гравитационное поле теперь всегда корректно оглушает врагов спустя нужное время
  • Замедление: больше не замедляет после оглушения ⇒

    теперь замедляет, когда цель находится в области действия

  • Продолжительность замедления: 1 секунда ⇒

    0,25 секунды

  • Полезные изменения: повышена надежность умения и исправлено несколько ошибок

  • Хекстековый луч [E]

  • Затраты маны: 70/80/90/100/110 ⇒

    60/70/80/90/100


  • Вихрь аркейна [R]

  • Великая эволюция: теперь вы можете развить абсолютное умение, когда развиваете остальные умения и накапливаете еще 100 хекстековых фрагментов
  • Уничтожение: каждый раз, когда развитый Вихрь аркейна наносит урон врагу, который затем погибает, его размер увеличивается на 40%, а продолжительность действия – на 3 секунды. Размер может увеличиться до 6 раз, а продолжительность – до 6 секунд.
  • Варвик

    В этом обновлении мы вносим в арсенал Варвика дополнительные правки, призванные сделать игру за него комфортнее. Во-первых, мы увеличиваем дальность [Q], чтобы компенсировать увеличение размера модели, повлекшее за собой незначительно изменение дальности атаки и хитбокса. Во-вторых, мы значительно увеличиваем продолжительность действия прибавки к скорости атаки от [W], а также вносим пару полезных правок. А чтобы волк не вышел из-под контроля, мы немного уменьшаем его базовую силу атаки.

    Основные показатели

  • Сила атаки: 65 ⇒

    63


  • Челюсти зверя [Q]

  • Дальность применения: 350 ⇒

    365


  • Кровавая охота [W]

  • Продолжительность действия прибавки к скорости атаки: 0,75 секунды ⇒

    2 секунды

  • Прибавка к скорости атаки теперь действует и на автоатаку или умение, после которых уровень здоровья цели упадет ниже необходимого значения
  • Прибавка к скорости атаки теперь действует и на первую автоатаку против новой цели, уровень здоровья которой уже ниже необходимого значения
  • Юми

    Затраты маны на Кошки-мышки [Q] уменьшены, урон увеличен.

    Юми слабее, чем должна быть, и то, что игроки развивают ее умения в неоптимальном порядке (делая упор на Кошки-мышки), ей явно не помогает. Чтобы улучшить ситуацию, мы меняем масштабирование ее [Q].

    Кошки-мышки [Q]

  • Затраты маны: 50/60/70/80/90/100 ⇒

    50/55/60/65/70/75

  • Минимальный урон: 60/90/120/150/180/210 (+20% от силы умений) ⇒

    60/95/130/165/200/235 (+20% от силы умений)

  • Максимальный урон: 80/135/190/245/300/355 (+30% от силы умений) ⇒

    80/140/200/260/320/380 (+30% от силы умений)

  • Очередь предметов

    После введения очереди предметов в обновлении 14.19 новым игрокам стало проще управляться с магазином, однако у ветеранов с уже выработанной мышечной памятью появились проблемы с покупкой компонентов. В будущем мы планируем внести улучшения, а пока добавляем возможность отключить соответствующую функцию.

    • Добавлена возможность отключить автоматическую покупку компонентов при попытке приобретения предмета, на который у вас не хватает золота.
    • Улучшено отображение золотого индикатора, который показывает, сколько вам не хватает до покупки предмета в очереди.
    • Удален желтый круг, показывающий, сколько золота было потрачено на компоненты предмета в очереди.

    ARAM

    Привет, любители ARAM! Надеемся, вам понравились изменения из прошлого обновления. В этот же раз мы сосредоточились на двух областях:

    Изменения лечения. Игроки жалуются, что чемпионы и предметы стали восстанавливать слишком много здоровья. Мы снижаем общую эффективность лечения, чтобы сделать матчи более сбалансированными.

    Изменения наград за голову. Мы приняли во внимание ваши отзывы и подготовили правки для системы наград за голову. За каждые 2 золота, заработанных за убийства и содействия, за голову чемпиона теперь назначается 1 золота наград. В ARAM повышенный темп игры, поэтому такое соотношение будет более справедливым. Но если потребуется, мы внесем дополнительные правки.

    И еще одно важное изменение: мы устраиваем блиц-распродажу! Покупайте Шапучий напиток за 100 золота – но не более 25 штук в одни руки.

    Усиления чемпионов

    • Сенна: получаемый урон: 105% ⇒ 100%

    Ослабления чемпионов

    • Амбесса: получаемый урон: 100% ⇒ 105%
    • Корки: ускорение умений: 0 ⇒ -20
    • Триндамир: эффективность лечения: 135% ⇒ 120%
    • Удир: эффективность лечения: 100% ⇒ 90%; прочность щитов: 100% ⇒ 90%
    • Вейгар: заряды за участие в убийстве чемпиона: 5 ⇒ 3
    • Вуконг: перезарядка [W]: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 20/19/18/17/16 секунд; перезарядка [R]: 130/110/90 секунд ⇒ 140/120/100 секунд

    Изменения предметов

    • Бесконечное отчаяние: модификатор лечения: 250% ⇒ 175%

    Clash: турнир ARAM

    На этих выходных пройдет наш следующий Clash – турнир ARAM! Выходите на мост Прогресса и сражайтесь в последнем Clash 2024 года!
    • Начало регистрации: 9 декабря, в 11:00 по местному времени.
    • Турнирные дни: 14 и 15 декабря, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона).


    Если у вас есть вопросы, всю необходимую информацию о Clash можно найти здесь!

    Обновление мифического магазина

    В статье, посвященной косметическому контенту, мы обещали обновить мифический магазин: его ассортимент должен состоять из действительно крутых и эксклюзивных товаров. Некоторые предложения вроде престижных образов соответствуют этому критерию, а вот синей эссенции, оранжевой эссенции и осколкам образов там явно не место, поэтому мы удаляем из магазина соответствующие товары. В будущем в нем будет появляться и другой контент – например, добивания нексуса. Изменится и принцип ротации ассортимента. Наконец, мы рассматриваем возвращение в магазин эксклюзивных аксессуаров – первыми будут цветовые схемы событий.

    Следующие несколько месяцев мы будем внимательно следить за вашими отзывами, чтобы узнать, какой контент вам больше всего хотелось бы видеть в магазине. А позже в 2025 году мы планируем внести ряд изменений, повышающих удобство использования. Среди прочего вас ждут улучшения категоризации и таймеров ротаций. Следите за новостями!

    Добавлены в мифический магазин

    • Добивание нексуса "Бабах!"
    • Боевая душа Пайк – престижное издание
    • Ёнэ из HEARTSTEEL – престижное издание
    • Верховная ведьма Акали – престижное издание
    • Ясуо из True Damage – престижное издание
    • Пепельный завоеватель Пантеон
    • Хекстековый Амуму
    • Тотем "Таинственный аркейн"
    • Тотем Избранников зимы
    • Избранница зимы Диана – цветовая схема "Венценосная" + иконка
    • Избранник зимы Шако – цветовая схема "Венценосный" + иконка
    • Избранник зимы Свейн – цветовая схема "Венценосный" + иконка
    • Избранник зимы Варвик – цветовая схема "Венценосный" + иконка
    • Избранник зимы Зилеан – цветовая схема "Венценосный" + иконка
    • Избранница зимы Зои – цветовая схема "Венценосная" + иконка
    • Иконка "Аркейн 2021"
    • Иконка "Кейтлин из "Аркейна"
    • Иконка "Экко из "Аркейна"
    • Иконка "Хеймердингер из "Аркейна"
    • Иконка "Джейс из "Аркейна"
    • Иконка "Джинкс из "Аркейна"
    • Иконка "Вай из "Аркейна"
    • Иконка "Виктор из "Аркейна"
    • Иконка Избранников зимы 2023 за мифическую эссенцию
    • Иконка Лунного пира 2024 за мифическую эссенцию
    • Иконка ковбоев 2024 за мифическую эссенцию
    • Иконка эмпирейцев MSI-2024 за мифическую эссенцию
    • Иконка Звериного отряда 2024 за мифическую эссенцию
    • Иконка Чемпионата мира 2024 за мифическую эссенцию

    Убраны из мифического магазина

    • Сона бессмертного пути – престижное издание
    • Мальфит Темная Звезда – престижное издание
    • Звездный защитник Экко – престижное издание
    • Потусторонняя Рената Гласк – престижное издание
    • Пепельный рыцарь Пайк
    • Цветовая схема "Разожженный" для Пепельного рыцаря Пайка
    • Хекстековая Энни
    • Кристаллический мучитель Наутилус
    • Цветовая схема "Расколотый" для Кристаллического мучителя Наутилуса
    • Эмоция "Забытие"

    Исправление ошибок и полезные изменения

    Полезные изменения

    • Туманные ходоки Йорика теперь считаются отдельными источниками урона.
    • Продолжительность блокировки одинаковых умений у Завоевателя сокращена до 4 секунд.
    • Быстрая игра: теперь можно выбрать роль напрямую из лобби, не открывая окно с чемпионами.
    • Быстрая игра: улучшено расположение некоторых элементов в окне выбора чемпионов.

    Исправление ошибок

    • Исправлена ошибка, из-за которой при гибели клона Вуконга в собственном лесу срабатывал сигнал о вторжении врагов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект Копья Седзина не активировался от питомцев и не действовал на них.
    • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты боеприпасов у турели Хеймердингера сбрасывались каждые 0,25 секунды, когда у него было 2 заряда аксессуаров-тотемов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые направленные умения раскрывали применяющих их чемпионов (иногда на всю карту), когда курсор игрока был над врагом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой щит от заклинаний Сивир не блокировал раскрывающий эффект [W] Свейна, при этом корректно блокируя урон.
    • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [R] Виктора из Пси-отряда рассинхронизировались для союзников.
    • Исправлены ошибки, из-за которой Ренгар иногда переставал получать заряды Завоевателя.
    • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты кулачков рассинхронизировались.
    • Исправлена ошибка, из-за которой стена от абсолютного умения Азира не блокировала рывок от пассивного умения Амбессы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты уничтожения турели Хеймердингера зацикливались, если турель уничтожали во время деактивации.
    • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Синдры не наносило урон определенным эпическим монстрам.
    • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Амбессы иногда применялось автоматически после активации [R].
    • Исправлена ошибка, из-за которой таймеры возрождения лесных лагерей не отображались после первого их появления, если в этот момент у вас не было обзора окружающей области.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты [W] Варвика не воспроизводились у целей с низким уровнем здоровья, помеченных Кровавой охотой.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты [W] Ясуо были слышны из тумана войны.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах герольд Бездны мог дважды протаранить одну и ту же башню.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Виктор получал 25 хекстековых фрагментов при убийстве клона.
    • Исправлена ошибка, из-за которой расходуемые и активные предметы иногда становились недоступными, если вы перемещали их в другие ячейки во время применения определенных умений.

    Будущие образы, цветовые схемы и добивания

    Следующие добивания появятся в этом обновлении.

    Бабах!