Изменения обновления 14.24
Путешествие по миру "Аркейна" продолжается. Встречайте обновление 14.24!
В последнее обновление 2024 года вошли переработка Виктора, новые образы, связанные с сериалом (в том числе Многогранная Джинкс из "Аркейна" – наш первый возвышенный образ), и новый тип косметического контента – добивания нексуса. Кроме того, откроется святилище, будут очередные правки ARAM, особый Clash на мосту Прогресса и смена ассортимента мифического магазина!
Что касается игрового процесса, мы подготовили дополнительные изменения для Варвика и Релл, первые существенные корректировки для Амбессы и рядовые правки баланса для других чемпионов.
Хотите вступить в семью Черной Розы? Тогда читайте описание обновления для TFT!
Дополнительные изменения
12.12.2024
Варвик
Челюсти зверя [Q]
- Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
- Перезарядка: 6 секунд ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 секунд
Кровавая охота [W]
- Продолжительность действия прибавки к скорости атаки: 2,5 секунды ⇒ 1,25 секунды
Главные особенности обновления
Улучшение системы обнаружения бездействия
Мы улучшили систему обнаружения бездействия, которая следит за тем, активны ли игроки. Теперь игрок считается бездействующим, если он стоит у фонтана и ничего не делает в течение долгого времени в любой момент матча. Это значит, что командам с таким игроком будет доступна ранняя капитуляция, даже если он подключен к игре.
Святилище и мифический магазин
С выходом обновления 14.24 в клиенте появится новый раздел – святилище. Там можно будет получить наш первый образ возвышенного ранга – Мифическую Джинкс из "Аркейна". Чтобы узнать подробности о святилище и возвышенных образах, читайте нашу недавнюю статью.
Мифический магазин значительно переработан: мы добавили поддержку новых типов контента (возвышенных образов и добиваний нексуса), а также избавились от некоторых излишеств – и товаров, на которые никто не стал бы тратить мифическую эссенцию. Кроме того, мы добавили в ассортимент ряд предметов, о которых вы нас давно просили: архивные образы, цветовые схемы событий и эмоции! Вы много лет мечтали о какой-то вещице, а она все не появлялась в продаже? Не упустите эту возможность!
Чтобы совершать покупки в мифическом магазине, по-прежнему нужна МЭ, но теперь основным ее источником станет святилище. Вы заметите, что из магазина пропал ряд товаров: синяя и оранжевая эссенция, а также осколки образов. Их почти никто не покупал, и они в принципе не соответствуют философии мифической эссенции – эта валюта создавалась для покупки именно эксклюзивного контента.
Обновление Виктора
Эффекты добивания нексуса
В мифическом магазине появится новый тип контента – добивания нексуса! Это лучший способ поразить противников (и союзников) безупречным стилем. Эффект добивания одного из победивших игроков выбирается случайным образом и активируется в конце матча, так что его увидят все. Использовать выбранный эффект можно в сочетании с любым чемпионом или образом. Первое добивание нексуса, отсылающее к Джинкс и "Аркейну", можно будет купить в мифическом магазине за 250 МЭ в течение всего события.
Чемпионы
Амбесса
Продолжительность существования щита от Отречения [W] уменьшена, прочность щита уменьшена. Урон Истязания [E] уменьшен.
Несмотря на дополнительные правки в прошлом цикле, Амбесса все еще чересчур сильна – особенно на высоких уровнях игры. Одна из главных проблем здесь заключается в недостатке противников, которые могли бы осадить ее на линии. Теперь таких чемпионов будет больше – в частности, Амбессе станет труднее противостоять героям, которые наносят много урона.
Отречение [W]
1,5 секунды
50–320 (в зависимости от уровня) (+150% от дополнительной силы атаки)
Истязание [E]
40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60% от дополнительной силы атаки)
Корки
Урон Пулемета [E] уменьшен.
Перерабатывая Корки, мы надеялись сделать из него задиру на линии. Таким он и стал – правда, сейчас он слишком уж хорошо чувствует себя на ранней стадии игры. Мы хотим, чтобы для достижения успеха игрокам приходилось прилагать больше усилий, поэтому уменьшаем урон Корки в начале матча. Теперь следует подумать, прежде чем кидаться в бой сломя голову.
Пулемет [E]
80/130/180/230/280 (+240% от дополнительной силы атаки)
Элиза
Запас здоровья уменьшен.
Элиза в последнее время в ударе – особенно на высоких уровнях игры, где игроки умеют развивать раннее преимущество. Мы не хотим забирать у паучихи взрывной урон, поэтому просто урезаем ее выносливость на начальных этапах матча. Так у противников будет больше шансов дать ей отпор.
Основные показатели
620
Грейвз
Дополнительный урон Финита ля комедия [Q] уменьшен.
В прошлом обновлении мы ослабили Сборщик долгов и Призрачный клинок Йомуу для дальнобойных чемпионов, и это не могло не повлиять на силу Грейвза. Тем не менее он даже не думает покидать лесной трон – особенно на высоких уровнях игры. Мы уменьшаем взрывной урон Беззаконника, чтобы он убивал врагов не так быстро, и у них было время ответить.
Финита ля комедия [Q]
без изменений
85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% от дополнительной силы атаки)
Ле Блан
Урон Печати порока [Q] уменьшен.
У Ле Блан высокая частота блокировок, но при этом частота побед почти не выходит за пределы нормы. Поэтому мы лишь слегка ослабляем ее, чтобы играть против нее не было так мучительно. В частности, ЛБ станет слабее на ранних этапах – именно там она больше всего свирепствует на высоких уровнях игры. К тому же, она не очень хорошо масштабируется.
Печать порока [Q]
65/90/115/140/165 (+40% от силы умений)
Мастер Йи
Критический урон Первого удара [Q] увеличен.
Мы увеличиваем критический урон Мастера Йи, чтобы вернуть жизнеспособность соответствующей сборке. Впрочем, мы ожидаем, что игроки по-прежнему будут делать упор на эффекты при попадании, так что усиление будет полезно только ценителям стратегий 2009 года. Кроме того, мы улучшили отображение значений урона – теперь вам будет проще понять, сколько всего урона вы нанесли врагу.
Первый удар [Q]
56,25%, 86,25% с Гранью Бесконечности
Доктор Мундо
Прибавка к силе атаки от Тупой травмы [E] уменьшена.
Хороший доктор слишком хорош на низких уровнях мастерства, поэтому мы немного его ослабляем. У него уменьшится малозаметный урон, а вот выносливость и всеми любимые тесаки не пострадают.
Тупая травма [E]
2/2,2/2,4/2,6/2,8% от максимального запаса здоровья
Поппи
Броня ослаблена, прирост брони увеличен. Урон Сотрясающего удара [Q] скорректирован.
Поппи чересчур сильна в роли поддержки, но при этом не особо выделяется на остальных позициях. Чтобы выровнять баланс, мы ослабляем героиню на ранней стадии игры, но усиливаем ее масштабирование от уровней и золота, что будет полезно игрокам верхней линии и лесникам.
Основные показатели
35
5
Сотрясающий удар [Q]
30/55/80/105/130 (+100% от дополнительной силы атаки) (+9% от максимального запаса здоровья цели)
Релл
Запас здоровья увеличен. Защитные показатели, похищаемые Безжалостным напором (пассивное умение), увеличены. Прочность щита от Ферромантии: жесткая посадка [W] увеличена.
После изменений из прошлого обновления Релл стала слабее, чем мы рассчитывали, поэтому нужно ее усилить. Мы хотим, чтобы ей стало комфортнее на передней линии, так что в первую очередь корректируем пассивное умение.
Основные показатели
640
Безжалостный напор (пассивное умение)
3%
1,5–3 (линейный рост)
Ферромантия: жесткая посадка [W]
25/50/75/100/125 (+13% от максимального запаса здоровья)
Ривен
Прочность щита от Доблести [E] уменьшена.
Ривен слишком сильна – особенно на высоких уровнях мастерства. Купив Затмение и достигнув 9-го уровня, она начинает наносить огромное количество урона, и мы не хотим это менять, поэтому уменьшаем выносливость, которую обеспечивает [E].
Доблесть [E]
70/95/120/145/170 (+110% от дополнительной силы атаки)
Рамбл
Урон Огнемета [Q] увеличен. Прочность щита от Кустарного щита [W] увеличена.
После ряда ослаблений, направленных на профессиональную сцену, у Рамбла пропал весь запал. Чтобы компенсировать слабость йордла на ранних этапах игры, мы увеличиваем его урон на поздних стадиях, а также улучшаем живучесть.
Огнемет [Q]
60/90/120/150/180 (+110% от силы умений) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели)
Кустарный щит [W]
25/55/85/115/145 (+30% от силы умений) (+ 4% от максимального запаса здоровья)
Свейн
Броня и прирост брони сокращены.
Свейн взлетел слишком высоко – в частности, на средней и нижней линии. Мы делаем его более уязвимым к физическому урону, чтобы убийцам и стрелкам было проще вернуть его на землю.
Основные показатели
25
4.7
Талон
Сопротивление магии уменьшено. Урон Острия клинка (пассивное умение) против монстров уменьшен.
Талон зарекомендовал себя на высоких уровнях мастерства как великолепный лесник и мидлейнер. Мы замедляем его зачистку в середине матча и уменьшаем сопротивление магии.
Основные показатели
36
Острие клинка (пассивное умение)
110%
Твич
Прибавка к скорости атаки от Засады [Q] и продолжительность ее действия увеличены.
Твич – достаточно сложный стрелок, поскольку по стилю игры он похож на убийцу. Но даже с учетом этого его частота побед непозволительно низка. Чтобы помочь нашей крыске, мы делаем ей небольшую инъекцию усилений. Продолжительность действия прибавки к скорости атаки теперь соответствует продолжительности действия абсолютного умения – а сама прибавка стала ощутимее.
Засада [Q]
6 секунд
45/50/55/60/65%
Виктор
Все умения скорректированы.
Мы переработали Виктора, приблизив его игровой образ к сериальному. Попутно мы внесли в его арсенал ряд изменений, которые сейчас и рассмотрим.
Начнем с пассивного умения. Мы хотим, чтобы Виктору было проще развивать умения, поэтому увеличиваем количество хекстековых фрагментов, начисляемых за убийство осадных миньонов. Далее – [Q] и [E]. Оба умения усилены, чтобы облегчить раннюю стадию игры за Виктора, – так у него будет больше стимулов ввязываться в короткие стычки. Его [W] значительно переработано "под капотом" – а еще мы внесли ряд правок, повышающих удобство использования. И наконец, самое главное: [R] теперь можно развить после улучшения остальных умений. Вихрь аркейна увеличивается в размере с каждым участием в убийстве – подобно разрушительному катаклизму из финала сериала.
Великая эволюция (пассивное умение)
10
20
Отвод энергии [Q]
40–115 (в зависимости от уровня) (+18% от силы умений)
Гравитационное поле [W]
33/36/39/42/45%
1,25 секунды
теперь замедляет, когда цель находится в области действия
0,25 секунды
Хекстековый луч [E]
60/70/80/90/100
Вихрь аркейна [R]
Варвик
В этом обновлении мы вносим в арсенал Варвика дополнительные правки, призванные сделать игру за него комфортнее. Во-первых, мы увеличиваем дальность [Q], чтобы компенсировать увеличение размера модели, повлекшее за собой незначительно изменение дальности атаки и хитбокса. Во-вторых, мы значительно увеличиваем продолжительность действия прибавки к скорости атаки от [W], а также вносим пару полезных правок. А чтобы волк не вышел из-под контроля, мы немного уменьшаем его базовую силу атаки.
Основные показатели
63
Челюсти зверя [Q]
365
Кровавая охота [W]
2 секунды
Юми
Затраты маны на Кошки-мышки [Q] уменьшены, урон увеличен.
Юми слабее, чем должна быть, и то, что игроки развивают ее умения в неоптимальном порядке (делая упор на Кошки-мышки), ей явно не помогает. Чтобы улучшить ситуацию, мы меняем масштабирование ее [Q].
Кошки-мышки [Q]
50/55/60/65/70/75
60/95/130/165/200/235 (+20% от силы умений)
80/140/200/260/320/380 (+30% от силы умений)
Очередь предметов
После введения очереди предметов в обновлении 14.19 новым игрокам стало проще управляться с магазином, однако у ветеранов с уже выработанной мышечной памятью появились проблемы с покупкой компонентов. В будущем мы планируем внести улучшения, а пока добавляем возможность отключить соответствующую функцию.
- Добавлена возможность отключить автоматическую покупку компонентов при попытке приобретения предмета, на который у вас не хватает золота.
- Улучшено отображение золотого индикатора, который показывает, сколько вам не хватает до покупки предмета в очереди.
- Удален желтый круг, показывающий, сколько золота было потрачено на компоненты предмета в очереди.
ARAM
Привет, любители ARAM! Надеемся, вам понравились изменения из прошлого обновления. В этот же раз мы сосредоточились на двух областях:
Изменения лечения. Игроки жалуются, что чемпионы и предметы стали восстанавливать слишком много здоровья. Мы снижаем общую эффективность лечения, чтобы сделать матчи более сбалансированными.
Изменения наград за голову. Мы приняли во внимание ваши отзывы и подготовили правки для системы наград за голову. За каждые 2 золота, заработанных за убийства и содействия, за голову чемпиона теперь назначается 1 золота наград. В ARAM повышенный темп игры, поэтому такое соотношение будет более справедливым. Но если потребуется, мы внесем дополнительные правки.
И еще одно важное изменение: мы устраиваем блиц-распродажу! Покупайте Шапучий напиток за 100 золота – но не более 25 штук в одни руки.
Усиления чемпионов
- Сенна: получаемый урон: 105% ⇒ 100%
Ослабления чемпионов
- Амбесса: получаемый урон: 100% ⇒ 105%
- Корки: ускорение умений: 0 ⇒ -20
- Триндамир: эффективность лечения: 135% ⇒ 120%
- Удир: эффективность лечения: 100% ⇒ 90%; прочность щитов: 100% ⇒ 90%
- Вейгар: заряды за участие в убийстве чемпиона: 5 ⇒ 3
- Вуконг: перезарядка [W]: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 20/19/18/17/16 секунд; перезарядка [R]: 130/110/90 секунд ⇒ 140/120/100 секунд
Изменения предметов
- Бесконечное отчаяние: модификатор лечения: 250% ⇒ 175%
Clash: турнир ARAM
На этих выходных пройдет наш следующий Clash – турнир ARAM! Выходите на мост Прогресса и сражайтесь в последнем Clash 2024 года!
- Начало регистрации: 9 декабря, в 11:00 по местному времени.
- Турнирные дни: 14 и 15 декабря, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона).
Если у вас есть вопросы, всю необходимую информацию о Clash можно найти здесь!
Обновление мифического магазина
В статье, посвященной косметическому контенту, мы обещали обновить мифический магазин: его ассортимент должен состоять из действительно крутых и эксклюзивных товаров. Некоторые предложения вроде престижных образов соответствуют этому критерию, а вот синей эссенции, оранжевой эссенции и осколкам образов там явно не место, поэтому мы удаляем из магазина соответствующие товары. В будущем в нем будет появляться и другой контент – например, добивания нексуса. Изменится и принцип ротации ассортимента. Наконец, мы рассматриваем возвращение в магазин эксклюзивных аксессуаров – первыми будут цветовые схемы событий.
Следующие несколько месяцев мы будем внимательно следить за вашими отзывами, чтобы узнать, какой контент вам больше всего хотелось бы видеть в магазине. А позже в 2025 году мы планируем внести ряд изменений, повышающих удобство использования. Среди прочего вас ждут улучшения категоризации и таймеров ротаций. Следите за новостями!
Добавлены в мифический магазин
- Добивание нексуса "Бабах!"
- Боевая душа Пайк – престижное издание
- Ёнэ из HEARTSTEEL – престижное издание
- Верховная ведьма Акали – престижное издание
- Ясуо из True Damage – престижное издание
- Пепельный завоеватель Пантеон
- Хекстековый Амуму
- Тотем "Таинственный аркейн"
- Тотем Избранников зимы
- Избранница зимы Диана – цветовая схема "Венценосная" + иконка
- Избранник зимы Шако – цветовая схема "Венценосный" + иконка
- Избранник зимы Свейн – цветовая схема "Венценосный" + иконка
- Избранник зимы Варвик – цветовая схема "Венценосный" + иконка
- Избранник зимы Зилеан – цветовая схема "Венценосный" + иконка
- Избранница зимы Зои – цветовая схема "Венценосная" + иконка
- Иконка "Аркейн 2021"
- Иконка "Кейтлин из "Аркейна"
- Иконка "Экко из "Аркейна"
- Иконка "Хеймердингер из "Аркейна"
- Иконка "Джейс из "Аркейна"
- Иконка "Джинкс из "Аркейна"
- Иконка "Вай из "Аркейна"
- Иконка "Виктор из "Аркейна"
- Иконка Избранников зимы 2023 за мифическую эссенцию
- Иконка Лунного пира 2024 за мифическую эссенцию
- Иконка ковбоев 2024 за мифическую эссенцию
- Иконка эмпирейцев MSI-2024 за мифическую эссенцию
- Иконка Звериного отряда 2024 за мифическую эссенцию
- Иконка Чемпионата мира 2024 за мифическую эссенцию
Убраны из мифического магазина
- Сона бессмертного пути – престижное издание
- Мальфит Темная Звезда – престижное издание
- Звездный защитник Экко – престижное издание
- Потусторонняя Рената Гласк – престижное издание
- Пепельный рыцарь Пайк
- Цветовая схема "Разожженный" для Пепельного рыцаря Пайка
- Хекстековая Энни
- Кристаллический мучитель Наутилус
- Цветовая схема "Расколотый" для Кристаллического мучителя Наутилуса
- Эмоция "Забытие"
Исправление ошибок и полезные изменения
Полезные изменения
- Туманные ходоки Йорика теперь считаются отдельными источниками урона.
- Продолжительность блокировки одинаковых умений у Завоевателя сокращена до 4 секунд.
- Быстрая игра: теперь можно выбрать роль напрямую из лобби, не открывая окно с чемпионами.
- Быстрая игра: улучшено расположение некоторых элементов в окне выбора чемпионов.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой при гибели клона Вуконга в собственном лесу срабатывал сигнал о вторжении врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект Копья Седзина не активировался от питомцев и не действовал на них.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты боеприпасов у турели Хеймердингера сбрасывались каждые 0,25 секунды, когда у него было 2 заряда аксессуаров-тотемов.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые направленные умения раскрывали применяющих их чемпионов (иногда на всю карту), когда курсор игрока был над врагом.
- Исправлена ошибка, из-за которой щит от заклинаний Сивир не блокировал раскрывающий эффект [W] Свейна, при этом корректно блокируя урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [R] Виктора из Пси-отряда рассинхронизировались для союзников.
- Исправлены ошибки, из-за которой Ренгар иногда переставал получать заряды Завоевателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты кулачков рассинхронизировались.
- Исправлена ошибка, из-за которой стена от абсолютного умения Азира не блокировала рывок от пассивного умения Амбессы.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты уничтожения турели Хеймердингера зацикливались, если турель уничтожали во время деактивации.
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Синдры не наносило урон определенным эпическим монстрам.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Амбессы иногда применялось автоматически после активации [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой таймеры возрождения лесных лагерей не отображались после первого их появления, если в этот момент у вас не было обзора окружающей области.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты [W] Варвика не воспроизводились у целей с низким уровнем здоровья, помеченных Кровавой охотой.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты [W] Ясуо были слышны из тумана войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах герольд Бездны мог дважды протаранить одну и ту же башню.
- Исправлена ошибка, из-за которой Виктор получал 25 хекстековых фрагментов при убийстве клона.
- Исправлена ошибка, из-за которой расходуемые и активные предметы иногда становились недоступными, если вы перемещали их в другие ячейки во время применения определенных умений.
Будущие образы, цветовые схемы и добивания
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.
Следующие добивания появятся в этом обновлении.
Бабах!