Изменения обновления 14.7

АвторRiot Sakaar
  • Скопировано в буфер обмена
Шутки в сторону! Обновление 14.7 вполне реально.

Первоапрельский эпизод нашего бесконечного сериала полон приколов! Во-первых, мы скорректировали урон некоторых чемпионов поддержки, а также исправили досадные ошибки Сенны и предметов, предназначенных для чемпионов поддержки. Во-вторых, мы приструнили грозу одиночной очереди по имени Волибир и слегка усилили лесного Олафа. Кроме того, Релл теперь запрещен вход в лес, а Сайласу – наоборот, приоткрыт (мы знаем, что некоторым игрокам почему-то нравится лупить монстров цепями). Наконец, несколько дополнительных правок получил Галио – теперь он сможет дольше и эффективнее сражаться в ближнем бою.

Кроме того, вас ждут очередные правки баланса ARAM и новые первоапрельские образы! Не забудьте прочитать раздел про DirectX 9 – там есть важная информация о прекращении поддержки.

Хотите узнать, что изменилось в "Чернильных сказаниях"? Тогда читайте описание обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Похититель сыра Твич, Дуриановый защитник Раммус, Машинист Орн, Гроза игрушек Чо'Гат и Сырный Зак поступят в продажу 3 апреля 2024 года, в 21:00 по московскому времени.

ВИО Скарнера

"Твое влияние на этот мир подобно песчинке в огромной пустыне. Сейчас убедишься".

Чувствуете, как под ногами затряслась земля? Ничего удивительного, ведь в этом цикле выходит ВИО Скарнера!

Обзор умений Скарнера

Биография Скарнера

Трейлер Скарнера

Музыкальная тема Скарнера

Закрытие сайта shop.riotgames.com

9 апреля 2024 года мы прекратим поддержку онлайн-магазина shop.riotgames.com. Это значит, что на сайте больше нельзя будет приобрести RP, образы событий Лиги и образы, участвующие в еженедельных распродажах. Возможность активировать коды не пропадет, однако мы рекомендуем использовать для этого клиент, а не сайт.

Прекращение поддержки DX9

Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старым оборудованием или программным обеспечением, которым пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. В одном из следующих обновлений мы прекратим поддержку DirectX 9 и уберем возможность выбирать его вручную в League of Legends и Teamfight Tactics. Когда это случится, соответствующая опция будет автоматически выключена. Если вы использовали DirectX 9 из-за аппаратных ограничений, рекомендуем как можно скорее обновить ПК, чтобы продолжать играть.

Сейчас прекращение поддержки DX9 запланировано на обновление 14.9. Если что-то изменится, мы сообщим об этом в описании одного из следующих обновлений.

Чтобы узнать, как проверить версию DirectX и решить связанные с этим проблемы, читайте соответствующую статью на сайте поддержки. Ссылка должна направить вас сразу в нужный раздел.

Чемпионы

Камилла

Ускорение от Протокола точности [Q] увеличено, время перезарядки уменьшено. Урон Тактического взмаха [W] во внешнем секторе увеличен. Урон Выстрела крюком [E] уменьшен.

С тех пор как мы отодвинули стены на верхней линии, Камилла не находит себе места. В будущем Стальную тень наверняка ждут крупные изменения, но это не значит, что ее нельзя усилить прямо сейчас. Мы подготовили правки, которые помогут Камилле получать преимущество на ранних этапах матча. В частности, ей станет проще подбираться к целям – на одиночной линии это вдвойне полезно. А чтобы усиление не повлияло на Камиллу поддержки, мы слегка уменьшаем взрывной урон от ее Выстрела крюком. В целом после изменений она должна остаться жизнеспособной на обеих позициях, но на верхней линии ее мощь вырастет.

Протокол точности [Q]

  • Дополнительная скорость передвижения: 30/32,5/35/37,5/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
  • Перезарядка: 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд ⇒ 9/8/7/6/5 секунд

Тактический взмах [W]

  • Базовый урон во внешнем секторе: 5/5,5/6/6,5/7% от максимального запаса здоровья ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% от максимального запаса здоровья

Выстрел крюком [E]

  • Урон: 80/110/140/170/200 (+90% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки)

Фиора

Сила атаки уменьшена.

Фиора чересчур сильна – особенно в начале матча, когда решать должно мастерство игрока, а не базовые показатели. Уменьшаем ее силу атаки, чтобы она хуже справлялась с другими воинами в затяжных дуэлях.

Основные показатели

  • Сила атаки: 68 ⇒ 66

Галио

Урон Колоссального удара (пассивное умение) увеличен. Уменьшение урона при помощи Щита Дюрана [W] усилено. Урон Кулака правосудия [E] увеличен.

В прошлом обновлении мы превентивно ослабили Галио, чтобы ненароком не создать монстра. Однако он оказался слабее, чем мы ожидали, поэтому нужда в некоторых изменениях отпала. Мы откатываем ослабления, влияющие на мощь колосса в ближнем бою: чтобы убивать врагов, ему нужна выносливость от [W] и урон от пассивного умения и [E]. Повышение коэффициента Колоссального удара повлияет и на чистого Галио-мага, однако мы готовы рискнуть, ведь так он будет чаще появляться на средней линии. А еще это будет полезно тем, кто использует гибридные сборки.

Колоссальный удар (пассивное умение)

  • Магический урон: 15–115 (в зависимости от уровня) (+100% от силы атаки) (+40% от силы умений) (+60% от дополнительного сопротивления магии) ⇒ 15–115 (в зависимости от уровня) (+100% от силы атаки) (+45% от силы умений) (+60% от дополнительного сопротивления магии)

Щит Дюрана [W]

  • Уменьшение магического урона (эффективность уменьшения физического урона вдвое меньше): 20/25/30/35/40 (+4% за 100 дополнительного сопротивления магии) (+1% за 100 дополнительного здоровья) ⇒ 25/30/35/40/45% (+4% за 100 силы умений) (+8% за 100 дополнительного сопротивления магии) (+1% за 100 дополнительного здоровья)

Кулак правосудия [E]

  • Урон: 75/115/155/195/235 (+90% от силы умений) ⇒ 90/130/170/210/250 (+90% от силы умений)

Карма

Продолжительность обездвиживания от Решимости [W] увеличена на низких уровнях умения. Прочность массового щита от Вызова ([E], усиленное с помощью [R]) увеличена.

Изменения из прошлого обновления пошли Карме на пользу, однако на позиции поддержки ей не помешает дополнительная помощь. Эффективность массовых щитов от [E]+[R] больше не зависит от уровня [E] – во-первых, такой же принцип используется в других умениях, а во-вторых, некоторые игроки не спешат вкладывать очки в [E]. После этого изменения прочность щитов, накладываемых на дополнительные цели, повысится примерно на 20–25%.

Решимость [W]

  • Продолжительность обездвиживания: 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунды ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2 секунды

Мантра [R]

  • Прочность массового щита от [R]+[E]: 39–129 (в зависимости от уровней [E] и [R]) (+31,5% от силы умений) ⇒ 45/81/117/153 (в зависимости от уровня [R]) (+40,5% от силы умений). Примечание: ускорение и прочность щита одиночной цели не изменились

Каин

Урон Смертельного росчерка [Q] увеличен.

Сумеречный убийца серьезно пострадал в прошлом обновлении – в первую очередь из-за ослабления его синергии с Нечестивой гидрой. Впрочем, другие сборки вполне приемлемы, и это нужно учитывать, ведь рано или поздно игроки приспособятся к новым реалиям. Приведенное ниже изменение призвано усилить Рааста, поскольку до превращения Каин использует базовую версию [Q].

Смертельный росчерк [Q]

  • Урон: 75/95/115/135/155 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 75/95/115/135/155 (+85% от дополнительной силы атаки)

Люкс

Магический урон Иллюминации (пассивное умение) увеличен. Магический урон Сковывания света [Q] увеличен.

Изменения Нарыва Зак'Зака из сегодняшнего обновления ударят по Люкс поддержки, поэтому мы заранее повышаем коэффициенты ее умений. Это полезно на обеих позициях, но на средней линии – особенно.

Иллюминация (пассивное умение)

  • Магический урон: 30–200 (в зависимости от уровня) (+25% от силы умений) ⇒ 30–200 (в зависимости от уровня) (+30% от силы умений)

Сковывание света [Q]

  • Магический урон: 80/120/160/200/240 (+60% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+65% от силы умений)

Нами

Магический урон Прилива и отлива [W] уменьшен, лечение усилено, модификатор эффективности при отскоках изменен. Магический урон Благословения Повелительницы морей [E] уменьшен.

С точки зрения силы Нами почти достигла исторического дна – самое время протянуть ей руку помощи. Мы уменьшаем ее урон на средней стадии игры (от [E] и [W]), а взамен усиливаем лечение и общую полезность отскоков [W] в командных боях.

Прилив и отлив [W]

  • Магический урон: 60/100/140/180/220 (+55% от силы умений) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% от силы умений)
  • Лечение: 55/75/95/115/135 (+25% от силы умений) ⇒ 55/80/105/130/155 (+40% от силы умений)
  • Модификатор эффективности при отскоках: -15% (+7,5% за 100 силы умений) ⇒ -10% (+10% за 100 силы умений)

Благословение Повелительницы морей [E]

  • Магический урон: 20/35/50/65/80 (+20% от силы умений) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% от силы умений)

Насус

Вампиризм от Пожирателя душ (пассивное умение) усилен. Дополнительный физический урон Вытягивающего удара [Q] увеличен.

Насус не блещет эффективностью в одиночной очереди. Он нормально масштабируется, но страдает на линии. Чтобы в начале матча ему было проще накапливать заряды и давать отпор задирам, мы увеличиваем урон его [Q]. Заодно мы усиливаем вампиризм Насуса, ведь Сокрушителя богов, из-за которого он был ослаблен, давно нет в игре.

Пожиратель душ (пассивное умение)

  • Вампиризм: 11/16/21% (в зависимости от уровня) ⇒ 12/18/24% (в зависимости от уровня)

Вытягивающий удар [Q]

  • Дополнительный физический урон: 30/50/70/90/110 (плюс заряды Вытягивающего удара) ⇒ 40/60/80/100/120 (плюс заряды Вытягивающего удара)

Олаф

Мощный бросок [Q] теперь наносит дополнительный урон монстрам. Продолжительность действия дополнительной скорости атаки от Превозмогания [W] увеличена, затраты маны увеличены. Сокращение перезарядки Безрассудного замаха [E] увеличено при поражении монстров.

Олаф должен быть выдающимся лесником, однако в последнее время дела в лесу у него идут неважно. При этом он, как и Сайлас, хорошо показывает себя на одиночных линиях. Мы повышаем его скорость зачистки, чтобы он лучше контролировал объекты – все-таки это одна из его сильных сторон.

Поскольку изменения неизбежно затронут и Олафа верхней линии, мы повышаем стоимость его абсолютного умения. Если же это ударит по нему слишком сильно, мы внесем дополнительные правки.

Мощный бросок [Q]

  • новоеДополнительный урон монстрам: 5/10/15/20/25

Превозмогание [W]

  • Продолжительность действия дополнительной скорости атаки: 4 секунды ⇒ 5 секунд
  • Затраты маны: 30 ⇒ 50

Безрассудный замах [E]

  • Сокращение перезарядки: 1 секунда за автоатаку ⇒ 1 секунда за автоатаку, увеличивается до 2 секунд при поражении монстров

Рагнарек [R]

  • Затраты маны: 0 ⇒ 100

Рек'Сай

Ярость за поражение миньонов, тотемов и растений от Ярости зер'сай (пассивное умение) уменьшена, лечение ослаблено на низких уровнях.

Рек'Сай сильна в лесу, но в разумных пределах. А вот на верхней линии она просто непрошибаема. Мы вносим правки, которые сократят живучесть Рек'Сай на линии, а также чуть-чуть ослабят ее в роли лесника.

Ярость зер'сай (пассивное умение)

  • Ярость за поражение миньонов, тотемов и растений: 12,5 ⇒ 5
  • Лечение: 12–20% от максимального запаса здоровья (в зависимости от уровня) ⇒ 10–20% от максимального запаса здоровья (в зависимости от уровня)

Релл

Прирост сопротивления магии увеличен. Пробивающий удар [Q], Ферромантия [W] и Полный ход [E] больше не наносят дополнительный урон монстрам.

Релл-лесник пользуется популярностью у профессионалов, потому что отлично забирает объекты и не требует особых вложений. Однако из-за этого специфического набора качеств, которыми пользуются лишь очень немногие, мы не могли усилить Железную деву для 90% других игроков, которые хотят играть за нее на позиции поддержки. Пора сорвать этот пластырь и удалить модификаторы, связанные с монстрами, – теперь у нее будет на одну роль меньше. А чтобы не пострадала Релл поддержки, мы подготовили небольшое усиление. Если его окажется недостаточно, мы вернемся с добавкой.

Основные показатели

  • Прирост сопротивления магии: 1,85 ⇒ 2,05

Пробивающий удар [Q]

  • Дополнительный урон монстрам: удалено

Ферромантия [W]

  • Жесткая посадка – дополнительный урон монстрам: удалено
  • По коням – дополнительный урон монстрам: удалено

Полный ход [E]

  • Дополнительный урон монстрам: удалено

Сенна

Вероятность появления душ, когда союзник убивает миньонов предметом для поддержки, уменьшена. Вероятность появления душ, когда Сенна убивает миньонов, увеличена.

С обновлением 14.1 в игру закралась ошибка: у Сенны увеличился шанс выбить душу, когда ее союзник использует предмет для поддержки. Из-за этого она слишком комфортно чувствовала себя в роли кэрри с упором на зачистку. Теперь ошибка исправлена, а вероятности скорректированы.

Освобождение (пассивное умение)

  • Вероятность появления душ, когда союзник убивает миньонов предметом для поддержки: 28% ⇒ 8,4%
  • Вероятность появления душ, когда Сенна убивает миньонов: 2,8% ⇒ 8,4%

Смолдер

Броня усилена. Дополнительный урон Супержаркого дыхания [Q] от шанса критического удара увеличен.

В прошлом обновлении мы переборщили с ослаблением Смолдера, поэтому возвращаем ему часть силы – но так, чтобы он не начал снова бесить врагов. Из-за правок [E] дракончик стал менее подвижным, так что можно улучшить его базовую выносливость. Кроме того, ему стало сложнее добираться до поздней стадии игры, поэтому пусть наносит больше урона, но при условии, что будет покупать предметы для атаки.

Основные показатели

  • Броня: 24 ⇒ 26

Супержаркое дыхание [Q]

  • Дополнительный физический урон от шанса критического удара: 0–30% ⇒ 0–50%

Сона

Увеличение урона при помощи Стаккато (пассивное умение) усилено. Дополнительный магический урон союзников от Гимна доблести [Q] уменьшен. Лечение от Арии стойкости [W] усилено. Ускорение союзников при помощи Песни стремительности [E] увеличено.

Сона, как и Нами, станет выносливее и полезнее для команды, но заплатит за это уменьшением урона и без того неприметной ауры от [Q]. При этом мощь [Q], усиленного пассивным умением, немного вырастет – сейчас это самый слабый инструмент в ее арсенале. Надеемся, Сона и ее союзники оценят правки по достоинству.

Мощный аккорд (пассивное умение)

  • Увеличение урона при помощи Стаккато: 40% ⇒ 50%

Гимн доблести [Q]

  • Дополнительный магический урон союзников: 10/15/20/25/30 (+20% от силы умений) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% от силы умений)

Ария стойкости [W]

  • Лечение: 30/45/60/75/90 (+15% от силы умений) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% от силы умений)

Песнь стремительности [E]

  • Скорость передвижения для союзников: 10/11/12/13/14% (+2% за 100 силы умений) ⇒ 10/12/14/16/18% (+2% за 100 силы умений)

Волибир

Время перезарядки Вестника бури [R] увеличено.

Мы очень любим нашего мишку (это слова редактора; дизайнер такого не говорил), но он терроризирует всех в одиночной очереди и не собирается останавливаться, несмотря на ослабления. Для начала мы удаляем неочевидное взаимодействие между [Q] и Расколотым небом – из-за него Волибир наносил очень много взрывного урона. Но этого недостаточно, так что заодно мы замедляем перезарядку абсолютного умения – для мейнеров медведя частота применения [R] менее важна, чем ускорение от [Q].

Грозовой удар [Q]

  • Теперь при критических ударах увеличивается только урон от автоатаки, а не весь урон от умения

Вестник бури [R]

  • Перезарядка: 140/120/100 секунд ⇒ 160/135/110 секунд

Сайлас

Урон Удара цепями [Q] монстрам увеличен.

Сайлас слаб в лесу, а у такого стиля игры достаточно поклонников, и мы не можем их игнорировать. Поскольку на средней линии он и так силен, мы добавили отдельный модификатор [Q] для монстров. Доминирующим лесником Сайлас не станет, но жизнеспособности на этой позиции у него прибавится. А если нет, мы вернемся с дополнительными правками.

Удар цепями [Q]

  • Урон миньонам и монстрам: 40% ⇒ 40% миньонам и 70% монстрам

Предметы

Нарыв Зак'Зака


Мы долгое время оценивали урон, который наносят чемпионы поддержки, и в этом обновлении наконец решили его уменьшить.

Нарыв Зак'Зака позволяет магам вроде Зерата и Люкс блистать в роли поддержки, из-за чего нам сложно усиливать их на средней линии. Кровавая песнь – аналог Нарыва, но для воинов вроде Камиллы и Пантеона, которым место на верхней линии. Мы не ждем, что смертоносные чемпионы откажутся от этих предметов, но будем рады, если их реже будут собирать чародеи и танки. Последний в списке – Имперский мандат. Его только ради урона и берут.

  • Урон Взрыва Бездны: 20 (+20% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 10 (+20% от силы умений) (+3% от максимального запаса здоровья цели)
  • Перезарядка: 8/7/6 секунд на уровнях 1/11/16 ⇒ 10 секунд

Кровавая песнь


См. пояснение к изменениям Нарыва Зак'Зака.
  • Урон Чародейского клинка от силы атаки: 150% ⇒ 100%

Имперский мандат


См. пояснение к изменениям Нарыва Зак'Зака.
  • Урон от текущего запаса здоровья: 12% ⇒ 10%

Заточка Статикка


Стрелки с критическим уроном стали гораздо лучше раскрываться на поздней стадии игры. Чтобы им было сложнее добираться до этого этапа, мы повышаем стоимость Заточки Статикка.
  • Общая стоимость: 2700 золота ⇒ 2900 золота

Атлас мира


В большинстве регионов команды стали реже собирать по несколько предметов для поддержки, однако полностью эта стратегия не исчезла. Пора окончательно поставить точку в этом вопросе – такие инструменты должны использоваться исключительно помощниками.
  • Количество убийств миньонов, которое считается чрезмерным: 20 миньонов за 5 минут ⇒ 20 миньонов (деленные на количество предметов для поддержки у вас в команде) за 5 минут; это изменение касается всех предметов для поддержки.
  • К примеру, если в вашей команде у двух чемпионов есть Атлас мира, вы можете убить не более 10 миньонов за 5 минут, а если у троих – не более 7.

Изменения баланса в ARAM

Продолжаем смягчать штрафы к выносливости у танков и помощников-инициаторов. Изменения вносятся поэтапно – параллельно мы корректируем инструменты противодействия танкам. Цель здесь одна – увеличить количество жизнеспособных чемпионов в ARAM. В этом режиме должно находиться место любому стилю игры.

В ближайшем будущем мы займемся убийцами и магами!

Усиления

  • Галио: получаемый урон: 110% ⇒ 105%
  • Моргана: наносимый урон: 90% ⇒ 95%
  • Релл: получаемый урон: 105% ⇒ 100%
  • Сетт: ускорение умений: -20 ⇒ 0
  • Синджед: получаемый урон: 110% ⇒ 105%
  • Сона: наносимый урон: 95% ⇒ 100%
  • Тимо: наносимый урон: 85% ⇒ 90%
  • Ургот: получаемый урон: 110% ⇒ 105%
  • Зайра: ускорение умений: -20 ⇒ 0

Ослабления

  • Чо'Гат: получаемый урон: 105% ⇒ 110%
  • Тарик: получаемый урон: 105% ⇒ 110%

Изменения быстрой игры

Быстрая игра уже доступна, и сейчас мы не только исправляем ошибки и вносим полезные изменения, но и улучшаем интерфейс. Сегодняшнее обновление должно сделать эту очередь более предсказуемой и удобной для использования.

Сначала о предсказуемости. Вы должны быть уверены, что попадете в игру с нужной сборкой, но сейчас многие игроки на этапе загрузки обнаруживают, что у них выбраны не те руны, – и это ужасно. Одна из причин заключается в том, что изменения, сделанные во время нахождения в очереди, не сохраняются. Мы подготовили правки, которые по большей части решают эту проблему. Но есть и другая причина – когда игрок выбирает недопустимую или незаконченную страницу рун, система автоматически назначает ему корректную. Отныне система будет сообщать об ошибках текущей страницы, чтобы вы могли сами их устранить.

Теперь об удобстве использования. Мы увеличили размер ключевых элементов интерфейса, чтобы вы лучше видели, что выбрано в каждой ячейке. Игроки нередко попадают в игру с неправильными заклинаниями призывателя – в интернете полно скриншотов с тремя Карами. Поэтому помимо визуальных улучшений вас ждут и изменения системы автоматического выбора заклинаний. В прошлой версии при выборе леса вам назначалась Кара, но когда вы меняли лес на другую позицию, Кара не пропадала. После обновления вы будете получать подходящее заклинание – например, Воспламенение при смене леса на среднюю линию. Разумеется, после этого вы сможете изменить выбор – просто теперь вероятность ошибки будет меньше.

Мы также слышали, что игроки, отстраненные от ранговых игр, злоупотребляют пересозданием в быстрой игре и других обычных очередях. Это было исправлено в прошлом обновлении – пересозданные игры больше не учитываются счетчиком матчей, которые нужно сыграть в рамках ранговых ограничений.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой Расколотое небо не делало автоатаку критической, если предыдущая атака отменялась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны оставался в изначальном положении, если Эвелинн запрыгивала на него на границе области действия маскировки, и появлялся лишь тогда, когда во что-то врезался или Эвелинн раскрывала себя. (Прим. редактора: э-э, шта?)
  • Исправлена ошибка, из-за которой для врагов визуальные эффекты Обрушения небес [R] Фарфорового Защитника Аурелиона Сола не были выровнены относительно визуального эффекта следа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ноксианская гильотина [R] Короля-бога Дариуса наносила урон цели, даже если Дариуса оглушали до начала воспроизведения анимации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Пролома в Бездну [W] Модифицированного Вел'Коза, Светоносного Вел'Коза и Пчел'Коза использовались визуальные эффекты Магнитной бури [R] Звездной защитницы Релл.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор дальности Засады [Q] Твича Сумрачные Лапки, Убийцы драконов Твича и Ковбоя Твича не отображались над непроходимыми элементами ландшафта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой верхняя конечность Чо'Гата со Свитков Шань хай резко дергалась после автоатак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Зова бога-кузнеца [R] Орна, Повелителя Грома, были частично черными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клинок ярости Гинсу не отображался в категории магазина "Сила атаки".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Грейвз не мог применять [R] во время действия паралича.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги иногда выпрыгивали из области действия [R] Ёнэ при помощи Скачка, но все равно оглушались и получали урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Копье Седзина не увеличивало урон пассивных умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Джакса не отображались значки эффектов пассивного умения и рыбалки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Виего мог применить [E] Ёнэ сразу после подчинения другого чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у несравненных улучшений Орна не отображались счетчики урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги иногда погибали в области действия [R] Киндред, когда на них действовало [W] Ренаты Гласк.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кейтлин не стреляла в голову цели, когда использовала комбинацию [E] и [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мисс Фортуна не получала заряды Завоевателя, когда ее автоатаки были усилены пассивным умением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Брайер иногда не отображались значки умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Райза не отображались, когда он применял [R] на возвышенностях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рек'Сай не получала заряды некоторых рун и пассивного эффекта Затмения во время применения [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нечестивая гидра и Титаническая гидра не срабатывали при использовании с помощью [W] Зои.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Смолдера звучало противнее в режиме наблюдателя (его звуковые эффекты воспроизводились дважды).
  • Исправлена ошибка, из-за которой клон от [W] Нико мог одновременно танцевать и передвигаться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы не могли применять автоатаки после использования команды "Передвижение и атака" во время действия обездвиживания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы ненамеренно применяли автоатаки после обездвиживания.

Будущие образы и цветовые схемы

В этом цикле у цветовых схем для Сырного Зака и Похитителя сыра Твича будут стандартные названия, но с выходом обновления 14.8 они станут гораздо аппетитнее. Не забудьте попробовать новые вкусы!

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.



  • Скопировано в буфер обмена