Изменения обновления 14.8

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена

Встречайте обновление 14.8, которое станет основой для MSI-2024!

Мы готовимся к грядущему турниру, поэтому многие сегодняшние изменения направлены на профессиональный уровень. Впрочем, для обычных игроков правок тоже хватает!

Помимо изменений баланса, вас ждут новые образы Кровавой Луны, смена ассортимента мифического магазина и корректировки ARAM. А еще у нас есть новости о Vanguard!

Предпочитаете обновлять магазин в поисках Ёнэ? Тогда читайте описание обновления для TFT!
Лилу Riot Riru Кабрерос


Дополнительные изменения

18.04.2024 – ПРАВКИ СКОРПИОНА И ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

ГРЕЙВЗ

  • Масштабирование скорости перезарядки дробовика от дополнительной скорости атаки: увеличено на 35% ⇒ УДАЛЕНО
  • Прирост скорости атаки: 2,6% ⇒ 3%

СКАРНЕР

  • Урон Нитей вибрации (пассивное умение): 7–12% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 7–10% от максимального запаса здоровья цели
  • Урон Расколотой земли [Q]: 10/25/40/55/70 (+60% от дополнительной силы атаки) (+6% от дополнительного здоровья) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60% от дополнительной силы атаки) (+5% от дополнительного здоровья)
  • Урон Сотрясения [Q]: 10/25/40/55/70 (+60% от дополнительной силы атаки) (+6% от дополнительного здоровья) (+15% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60% от дополнительной силы атаки) (+5% от дополнительного здоровья) (+15% от максимального запаса здоровья цели)
  • Урон Сейсмического бастиона [W]: 50/75/100/125/150 (+80% от силы умений) ⇒ 50/70/90/110/130 (+80% от силы умений)

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Акали восстанавливало больше энергии, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Концентрация (пассивный эффект Копья Седзина) не наносила дополнительный урон основной цели.

Главные особенности обновления

Фиддлстикс Кровавая Луна, Зед Кровавая Луна и Зайра Кровавая Луна поступят в продажу 17 апреля 2024 года, в 22:00 по московскому времени.

Vanguard

С выходом этого обновления мы официально запустим Vanguard на основных серверах в Филиппинах. Наличие Vanguard станет обязательным для игры, и если вы отключите программу, то не сможете встать в очередь.

Для игроков в остальных регионах при запуске игры будет автоматически выполнена проверка совместимости: актуальна ли ваша операционная система и включен ли у вас TPM 2.0 (если вы используете Windows 11). Если хотя бы один из этих пунктов не будет выполнен, вы получите предупреждение, но пока сможете играть как обычно. Настоятельно рекомендуем решить все обнаруженные проблемы как можно скорее, чтобы продолжить беспрепятственно играть в Teamfight Tactics и/или League of Legends, когда мы сделаем систему Vanguard обязательной. В настоящее время мы планируем включить Vanguard во всех регионах, кроме Китая, в следующем обновлении (14.9). Если наши планы изменятся, мы сразу же сообщим об этом.

Чтобы узнать больше о Vanguard, читайте статью от разработчиков, а если у вас возникнут какие-либо проблемы, переходите на сайт поддержки.

Чемпионы

Акали

Запас здоровья увеличен.

Увеличиваем запас здоровья Акали на ранней стадии игры, чтобы ей было проще набирать силу к более поздним этапам. У остальных похожих чемпионов было больше здоровья, так что теперь баланс восстановлен.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 570 ⇒ 600

Азир

Восстановление здоровья уменьшено. Урон от умения Восстань! [W] уменьшен.

Азир уже долгое время пользуется популярностью у профессиональных игроков: он неплохо показывает себя на линии, а затем обретает настоящее могущество и начинает ярко блистать. Чтобы императору было труднее на ранней стадии игры, мы ослабляем его базовое восстановление здоровья и уменьшаем урон [W]. Так у его заклятых врагов будет больше шансов с ним справиться.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья за 5 секунд: 5 ⇒ 3,5

Восстань! [W]

  • Магический урон: 0–77 (в зависимости от уровня) (+50/67/84/101/118) (+55% от силы умений) ⇒ 0–77 (в зависимости от уровня) (+50/65/80/95/110) (+55% от силы умений)

Брайер

Прирост запаса здоровья уменьшен. Дальность Наскока [Q] увеличена. Дополнительная скорость атаки от Кровавого бешенства [W] уменьшена.

Брайер по-прежнему сильна на низких уровнях игры, поэтому мы вносим дополнительные правки. Она стала мощнее в том числе благодаря исправлению ошибок Расколотого неба (одного из ее главных предметов), так что мы наносим удар по ее постоянному урону. При этом мы немного усиливаем [Q] Брайер – для опытных игроков, которые любят менять цели и косплеить Ли Сина прыгать к тотемам.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 100 ⇒ 95

Наскок [Q]

  • Дальность: 450 ⇒ 475

Кровавое бешенство [W]

  • Дополнительная скорость атаки: 54/68/82/96/110% ⇒ 55/65/75/85/95%

Дрейвен

Урон Вращающегося топора [Q] увеличен.

Сам Дрейвен никогда этого не признает, но сейчас он недостаточно силен на ранней стадии игры. Он должен активно задирать оппонентов, поэтому мы подготовили усиление для его [Q].

Вращающийся топор [Q]

  • Дополнительный физический урон: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% от дополнительной силы атаки) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% от дополнительной силы атаки)

Галио

Скорость передвижения увеличена. Время перезарядки Ветров войны [Q] уменьшено на низких уровнях умения.

Мы почти закончили балансировку Галио – остались лишь финальные штрихи. Сегодня он получит два небольших усиления, которые в том числе сделают его более привлекательным для профессионалов. Во-первых, мы повышаем базовую скорость передвижения Галио – так ему будет проще подбираться к врагам. Во-вторых, мы слегка сокращаем перезарядку его [Q] на ранних этапах – благодаря этому доступнее станет и пассивное умение.

Основные показатели

  • Скорость передвижения: 335 ⇒ 340

Ветра войны [Q]

  • Перезарядка: 12/10,75/9,5/8,25/7 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд

Грейвз

Масштабирование скорости перезарядки дробовика от скорости атаки скорректировано, критический урон каждой дробины увеличен.

Дарим Грейвзу столь необходимые усиления, а заодно побуждаем его покупать предметы для нанесения критического урона – вместо того, чтобы делать упор на смертоносность. Изменение, связанное со скоростью перезарядки, довольно рискованное, но мы считаем, что оно пойдет Грейвзу на пользу. Если же этой пользы будет слишком много, мы внесем дополнительные правки.

Новая Судьба (пассивное умение)

  • Масштабирование от скорости атаки: масштабирование скорости перезарядки дробовика от дополнительной скорости атаки (кроме той, что дается при повышении уровня) увеличено на 35%
  • Критический урон каждой дробины: 40% ⇒ 45%

Хвэй

Дополнительный магический урон Подписи творца (пассивное умение) увеличен.

Нам казалось, что ради баланса Хвэя на профессиональном уровне придется пожертвовать его частотой побед среди обычных игроков. Но по ходу сезона стало очевидно, что пространство для маневров еще есть, поэтому мы усиливаем его пассивное умение. Изменение направлено в первую очередь на низкие уровни игры, где игроки не особо любят уклоняться от урона. Мы хотим, чтобы Хвэй был умеренно популярен среди профессионалов, а в одиночной очереди не отставал от большинства других магов.

Подпись творца (пассивное умение)

  • Дополнительный магический урон: 35–180 (в зависимости от уровня) (+30% от силы умений) ⇒ 35–180 (в зависимости от уровня) (+35% от силы умений)

Джарван IV

Урон Поступи войны (пассивное умение) увеличен.

Джарван – не самый сложный лесник, и если его частота побед на низких уровнях игры едва превышает 50%, это повод бить тревогу. Чтобы его усилить, мы частично откатываем ослабление пассивного умения из обновления 13.18. Поступь войны помогает зачищать лагеря и убивать чемпионов, так что она полезна игрокам любого уровня мастерства.

Поступь войны (пассивное умение)

  • Дополнительный физический урон: 6% от текущего запаса здоровья цели ⇒ 7% от текущего запаса здоровья цели

Джин

Дополнительная скорость передвижения при критических ударах увеличена. Урон Танцующей гранаты [Q] увеличен.

Джин должен быть полезен команде, поэтому ему не помешает дополнительная сила. К тому же, он в целом сейчас слаб – особенно на высоких уровнях игры. В описаниях умений Виртуоза появится больше четверок, а сам он сможет эффективнее кайтить врагов в начале матча и добивать их при помощи гранат.

Шепот (пассивное умение)

  • Дополнительная скорость передвижения при критических ударах: 10% (+0,4% от дополнительной скорости атаки) ⇒ 14% (+0,4% от дополнительной скорости атаки)

Танцующая граната [Q]

  • Минимальный физический урон: 45/70/95/120/145 (+35/42,5/50/57,5/65% от силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 44/69/94/119/144 (+44/51,5/59/66,5/74% от силы атаки) (+60% от силы умений)

Кай'Са

Урон Дождя Икатии [Q] увеличен.

Мы хотим усилить Кай'Су, чтобы увеличить разнообразие стрелков в одиночной очереди и на профессиональной сцене, не затронув сборки с упором на силу умений. Для этого мы повышаем коэффициент урона [Q] от силы атаки – это умение лучше всего соответствует образу смертоносной охотницы.

Дождь Икатии [Q]

  • Урон за снаряд: 40/55/70/85/100 (+50% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 40/55/70/85/100 (+55% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений)

Ле Блан

Урон Печати порока [Q] увеличен. Время перезарядки Искажения [W] уменьшено.

Ле Блан страдает в одиночной очереди и редко появляется в матчах профессионалов, поэтому мы делаем ее сильнее. Благодаря ускоренной перезарядке [W] Обманщица сможет увереннее чувствовать себя на линии, а увеличенный урон [Q] упростит добивание миньонов. Последнее изменение будет особенно полезно опытным игрокам.

Печать порока [Q]

  • Магический урон: 65/90/115/140/165 (+45% от силы умений) ⇒ 70/95/120/145/170 (+45% от силы умений)

Искажение [W]

  • Перезарядка: 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 15/13,75/12,5/11,25/10 секунд

Мордекайзер

Время перезарядки Уничтожения [Q] уменьшено. Урон Смертельной хватки [E] уменьшен. Из Царства смерти [R] больше нельзя сбежать при помощи некоторых умений и предметов.

Мордекайзер долгое время был слишком сильным в играх обычного уровня, но при этом показывал посредственные результаты на более высоких рангах. Отчасти причина в том, что он слаб на линии, а его абсолютное умение успешно обходится при помощи дешевых предметов и умений некоторых чемпионов. В этом обновлении мы намерены решить обе проблемы. Заодно немного уменьшим урон Железного призрака – чтобы компенсировать усиление.

Мы понимаем, какие риски несет подобное изменение Царства смерти. Возможно, Мордекайзера будет сложно балансировать без столь явных способов противодействия, а его мейнеры предпочли бы мощные базовые умения, а не надежное абсолютное. Тем не менее мы будем поддерживать эту версию чемпиона и делать все возможное, чтобы его уровень силы был адекватным.

Уничтожение [Q]

  • Перезарядка: 9/7,75/6,5/5,25/4 секунды ⇒ 8/7/6/5/4 секунды

Смертельная хватка [E]

  • Магический урон: 80/95/110/125/140 (+60% от силы умений) ⇒ 70/85/100/115/130 (+60% от силы умений)

Царство смерти [R]

  • новоеПобег из Царства смерти: чемпионы больше не могут сбежать из Царства смерти Мордекайзера при помощи Кушака стремительного серебра, Ртутного ятагана, Несокрушимой воли [R] Алистара, Заедания цинги [W] Гангпланка, Дыхания жизни [R] Милио, Рагнарека [R] Олафа и усиленного Боевого рыка [W] Ренгара. Однако иммунитет к эффектам контроля по-прежнему не позволяет применить Царство смерти.

Олаф

Дополнительный урон монстрам от Мощного броска [Q] увеличен.

Прошлое обновление значительно усилило Олафа в лесу, но этого все еще недостаточно. Как и Сайлас, он слишком зажат в рамках основной роли, так что пора внести дополнительные правки. У Олафа нет проблем с первой зачисткой, а вот последующие могли бы быть и эффективнее. Все же раньше он был одним из самых скоростных лесников.

Мощный бросок [Q]

  • Дополнительный урон монстрам: 5/10/15/20/25 ⇒ 5/15/25/35/45

Райз

Замедление от Рунической тюрьмы [W] усилено, время перезарядки уменьшено на низких уровнях умения.

Усиливаем Райза на обычном уровне игры. Его замедление станет мощнее и доступнее, а значит, он будет полезнее для команды.

Руническая тюрьма [W]

  • Замедление: 35% ⇒ 50%
  • Перезарядка: 13/12/11/10/9 секунд ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 секунд

Скарнер

Рекомендованные руны и предметы обновлены. Прирост запаса маны уменьшен, прирост восстановления маны увеличен. Урон Расколотой земли [Q] увеличен, затраты маны уменьшены, продолжительность действия усиления увеличена, время применения уменьшено, задержка перед применением Сотрясения уменьшена. Затраты маны на Сейсмический бастион [W] увеличены, урон уменьшен.

Переработанный Скарнер оказался слаб в лесу, но очень силен на верхней линии. Со временем его частота побед наверняка вырастет, но кое-какие улучшения можно внести уже сейчас.

Во-первых, мы обновляем рекомендованные руны и предметы для игры в лесу. Теперь каждая страница содержит руны Храбрости (в качестве основного или дополнительного пути), а одна из них основана на Дрожи земли – руне, которая будто специально создана для Скарнера. На удивление хорошо себя показало Сердце стали, поэтому мы меняем на него Хладорожденную рукавицу.

Во-вторых, мы вносим ряд полезных правок в умение [Q], чтобы сделать Скарнера гораздо более подвижным и эффективным в боях.

В-третьих, мы перебрасываем часть силы из [W] в [Q]. Сейчас Скарнер верхней линии, в первую очередь развивающий [W], гораздо сильнее обычного Скарнера-лесника, и противникам почти нечего ему противопоставить. Мы хотим сбалансировать мощь обеих сборок. Кроме того, у [Q] повышены коэффициенты от силы атаки – как насчет Скарнера-джаггернаута?

Рекомендованные руны и предметы

  • Рекомендованные страницы рун: теперь игрокам предлагаются страницы со следующими ключевыми рунами: Дрожь земли, Фазовый рывок и Завоеватель
  • Рекомендованные предметы: добавлено Сердце стали, отсрочено появление Хладорожденной рукавицы, повышен приоритет Брони мертвеца

Основные показатели

  • Прирост запаса маны: 45 ⇒ 40
  • Прирост восстановления маны: 0,45 ⇒ 0,6

Расколотая земля / Сотрясение [Q]

  • Урон за попадание: 10/20/30/40/50 (+40% от дополнительной силы атаки) (+6% от дополнительного здоровья) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60% от дополнительной силы атаки) (+6% от дополнительного здоровья)
  • Затраты маны: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
  • Продолжительность действия усиления: 3,5 секунды ⇒ 5 секунд (примечание: продолжительность по-прежнему обновляется при использовании автоатаки и применении [E])
  • Задержка перед применением Сотрясения: 0,75 секунды ⇒ 0,5 секунды
  • Время применения Расколотой земли: 0,5 секунды ⇒ 0,35 секунды (примечание: это период, когда Скарнер стоит на месте, извлекая валун, и не может передвигаться или атаковать)

Сейсмический бастион [W]

  • Затраты маны: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Магический урон: 60/90/120/150/180 (+80% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% от силы умений)

Сайлас

Урон взрыва от Удара цепями [Q] против монстров увеличен.

Проверив, как модификатор урона [Q] влияет на частоту побед лесного Сайласа, мы решили вообще его убрать. Так мы усилим лесника, не затронув мощь Сайласа средней линии. Помимо прочего, это добавит чемпиону гибкости на MSI.

Удар цепями [Q]

  • Урон монстрам: 70% ⇒ 100%

Треш

Броня и прирост сопротивления магии увеличены.

Треш немного слабее, чем нам хотелось бы, и поскольку за ним интересно наблюдать в профессиональных матчах, мы не можем его не усилить. С уроном у него все в порядке, поэтому изменения повышают его выносливость – приблизительно до уровня чемпионов ближнего боя.

Основные показатели

  • Броня: 31 ⇒ 33
  • Прирост сопротивления магии: 1,3 ⇒ 1,55

Зак

Восстановление здоровья уменьшено.

Зак весело скачет на верхней линии, а вот его оппонентам совсем не до веселья. Он сбалансирован в лесу, но на линии противостоять ему просто невыносимо. Ослабляем восстановление здоровья, чтобы он больше рисковал на ранней стадии игры.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья за 5 секунд: 8 ⇒ 5

Зери

Запас здоровья уменьшен.

Усиления предметов для нанесения критического урона из обновления 14.6 оказались очень выгодны Зери. Впоследствии мы ослабили Заточку Статикка, однако Искра Зауна все равно может начать доминировать на MSI. Уменьшаем запас здоровья Зери на ранней стадии, чтобы сделать ее уязвимее для задир.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 630 ⇒ 600

Системы

Барон Нашор


Барон заметно похорошел в этом сезоне, но его урон оставляет желать лучшего. Мы усиливаем его атаки, чтобы сделать их ощутимее, но при этом стараемся не переборщить. Теперь игрокам придется активнее двигаться во время боя с монстром – благо музыкальное сопровождение к этому располагает.
  • Магический урон от лужи кислоты: 10% от силы атаки ⇒ 200 (+10% от силы атаки)
  • Замедление от лужи кислоты: 50% ⇒ 60%
  • Магический урон от притягивания обороняющегося Барона: 75 ⇒ 300
  • Магический урон от молнии охотящегося Барона: 15% от текущего запаса здоровья цели ⇒ 20% от текущего запаса здоровья цели
  • Магический урон от выстрела кислотой: 20% от силы атаки ⇒ 200 (+50% от силы атаки)
  • Магический урон от подбрасывания щупальцем: 25% от силы атаки ⇒ 200 (+25% от силы атаки)

Личинки Бездны


В этом обновлении личинок Бездны ждет несколько изменений. Во-первых, они будут появляться на минуту позже. Отсрочка необходима, чтобы перед боем с монстрами чемпионы на линиях успевали взять 6-й уровень. Кроме того, мы хотим, чтобы личинки и дракон появлялись в разное время – это создаст дополнительное напряжение между командами, поскольку они не смогут размениваться объектами. А еще у чемпионов нижней линии будет меньше стимулов отправляться на верхнюю – по крайней мере, раньше срока. Во-вторых, мы повышаем ценность наград: количество зарядов увеличится, а требования для призыва клещей станут мягче.
  • Время появления первых личинок Бездны: 5-я минута ⇒ 6-я минута
  • Урон Прикосновения Бездны за заряд: 6 (3 для чемпионов дальнего боя) чистого урона в секунду в течение 4 секунд ⇒ 8 (4 для чемпионов дальнего боя)
  • Требования для призыва клещей Бездны: 5 зарядов Прикосновения Бездны; при 6 зарядах призывается 2-й клещ ⇒ 4 заряда Прикосновения Бездны; при 6 зарядах призывается 2-й клещ

Смена ассортимента мифического магазина

Добавлены в мифический магазин

  • Фарфоровая Лиссандра – престижное издание
  • Ведьма Мисс Фортуна – престижное издание
  • ПРОЕКТ: Сайлас – престижное издание
  • Верховная ведьма Зайра – престижное издание

Убраны из мифического магазина

  • Эзреаль из Пси-отряда – престижное издание
  • Избранник зимы Варвик – престижное издание
  • Двойственный дракон Волибир – престижное издание
  • Нами из Галактики грува – престижное издание

Изменения баланса в ARAM

Привет, любители ARAM! В этот раз изменений мало, поскольку сейчас все заняты доработкой "Арены". Мы продолжаем смягчать ослабления, чтобы сделать чемпионов ближе к их версиям из Ущелья призывателей. При этом мы ослабляем Зайру и Вай. Первая после обновления 14.7 стала наносить слишком много урона по площади, а у второй уже давно образовался излишек мощи.

Усиления

  • Иллаой: получаемый урон: 110% ⇒ 105%
  • Леона: получаемый урон: 105% ⇒ 100%
  • Наутилус: получаемый урон: 110% ⇒ 105%
  • Зерат: наносимый урон: 93% ⇒ 95%
  • Зиггс: наносимый урон: 85% ⇒ 90%

Ослабления

  • Вай: ускорение умений: 10 ⇒ 0
  • Зайра: ускорение умений: 0 ⇒ -10

Быстрая игра

Значки позиций, назначенных игрокам, теперь отображаются на экране загрузки. Так все будут лучше понимать, кому какая роль досталась.

Исправление ошибок и полезные изменения

Полезные изменения

  • Обновлена анимация Возвращения Стража песков Скарнера.
  • Обновлены названия цветовых схем первоапрельских образов, выпущенных в прошлом обновлении. Теперь они на 107% аппетитнее.
  • На [Q] и усиленное [Q] Ренгара теперь действуют модификаторы критического урона от предметов.
  • Пагубность теперь срабатывает и от абсолютных умений, которые считаются автоатаками (например, [R] Варвика и Твича).

Исправление ошибок

  • Исправлены различные проблемы, связанные с очередью применения умений. Например, Ясуо теперь корректно может отменить запланированное [E] при помощи команд передвижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Брэнда не активировало Темную жатву.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Тимо не активировало Темную жатву.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Ренектона не активировало эффекты заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мордекайзер получал заряды пассивного умения, даже если цель уклонялась от автоатак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Шиваны в форме дракона расходовало заряды Града клинков, когда использовалось для отмены анимации автоатаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой по окончании действия усиления перезарядка умений Ренгара, сокращенная при помощи Быстрых клинков Навори, становилась прежней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в окне счета не отображалась перезарядка Клинка Падшего короля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой притягивание Барона не наносило урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Исцеляющего лунного камня были слышны из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдателя при смене ландшафта изображение дергалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Скарнера не накладывало заряды пассивного умения на миньонов и монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в области нанесения урона [W] Скарнера был небольшой зазор.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты появления Скарнера из элемента ландшафта срабатывали позже, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Скарнера не поражало всех врагов в области, если во время подготовки применялся Скачок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибавка к скорости атаки от пассивного умения Волибира не учитывала адаптивные и преобразованные показатели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация ходьбы Модифицированного Скарнера иногда перезаписывала анимацию его [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой второе [Q] Скарнера иногда не применялось, если активировалось одновременно со Скачком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при появлении в логове Барона герольд Бездны был повернут направо, а не лицом к входу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Эвелинн были перепутаны реплики, произносимые при первой встрече с Брэндом и Доктором Мундо. Ничего удивительного, они ведь так похожи...
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Эвелинн воспроизводились некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения, действующие против одиночных целей, наносили некорректное количество урона растениям Зайры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Брайер не давало обзор ближайшей цели, когда на Брайер действовало ограничение обзора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время танца Талии не воспроизводились соответствующие звуковые эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время насмешки Стража песков Скарнера не отображались визуальные эффекты ударной волны.
  • Индикатор области поражения Душащих терний [R] Уличного демона Зайры теперь корректно отображается под непроходимыми элементами ландшафта.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы появятся в этом обновлении.

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.



  • Скопировано в буфер обмена