Уже завтра, 1 мая, в китайском городе Чэнду начнется турнир Mid-Season Invitational, в котором примет участие 12 команд со всего мира. На кону – прямая путевка на ЧМ-2024! Чтобы узнать подробности, смотрите видео про MSI-2024. Также в этом цикле произойдет возвращение "Арены" и появятся новые образы эмпирейцев – обязательно загляните в магазин события!
В обновление 14.9 вошло множество правок баланса – подготовка к MSI осталась позади, и теперь у нас развязаны руки. Мы корректируем предметы для воинов вроде Зева Малмортиуса и Танца смерти, а также некоторых чемпионов – в частности, Акшана, Бел'Вет и Нилу. Скарнер ослаблен, а Седжуани, наоборот, усилена. Еще мы обновляем радиусы героев, чтобы их хитбоксы лучше соответствовали моделям – подробнее об этом в соответствующем разделе.
Кроме того, мы решили слегка изменить структуру статьи. Раньше все изменения шли сплошным списком, а теперь будут делиться на большие и мелкие. Так вам будет проще понять, на что стоит обращать внимание в первую очередь. Расскажите нам, что вы думаете о новом формате!
А в Teamfight Tactics в этом цикле появится 20 новых артефактов и 5 предметов поддержки – приготовьтесь экспериментировать со сборками! Чтобы узнать подробности, читайте описание обновления для TFT!
Изменения чемпионов в "Арене"
Изменения аугментаций в "Арене"
Изменения предметов в "Арене"
С обновлением 14.9 в League of Legends появится антижульническая система Vanguard. Она будет активно работать на фоне, пока вы играете, защищая вас от скриптеров, ботоводов и других нехороших людей. Если вам интересна эта тема, читайте свежую статью, в которой мы подробно рассказываем, зачем нужен Vanguard. Букв там много, но картинки тоже есть.
Чтобы продолжить играть в Лигу, вам потребуется установить Vanguard. Если система еще не установлена, вы получите соответствующее уведомление, когда запустите клиент Riot или League of Legends. Чтобы Vanguard активировалась после установки, вам нужно будет перезагрузить компьютер. Вы не сможете встать в очередь, пока не выполните все эти действия.
Если у вас возникнут проблемы с Vanguard, прочитайте соответствующие статьи на сайте поддержки.
С этого цикла мы прекращаем поддержку DirectX 9 в League of Legends и Teamfight Tactics. Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старым оборудованием или программным обеспечением, которым пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. С прекращением поддержки эта опция будет автоматически выключена. Если вы использовали DirectX 9 из-за аппаратных ограничений, рекомендуем как можно скорее обновить ПК, чтобы продолжать играть.
Чтобы узнать, как проверить версию DirectX и решить связанные с этим проблемы, читайте соответствующую статью на сайте поддержки. Ссылка должна направить вас сразу в нужный раздел.
Долгожданное визуально-техническое обновление Ли Сина уже здесь! Весь прошлый год мы в поте лица приводили Слепого монаха к современным стандартам Лиги, и теперь он наконец готов отправиться в Ущелье. Мы переработали его риггинг, анимацию, звуковые эффекты и многое другое – и при этом постарались сохранить особенности, которые полюбились игрокам. Ну что, готовы к стильным инсекам?
Наряду с базовым Ли Сином мы обновили 16 его образов! Из-за огромного объема проделанной работы и возросшего уровня качества нам пришлось немного повысить стоимость двух из них. Если у вас уже есть эти образы, обновленные версии достанутся вам бесплатно! Если же образов нет, но вы хотите приобрести их по старой цене, это можно будет сделать до завтра.
Напоминаем, что первый сплит подходит к концу. Если вы в одном шаге от желаемого ранга или просто хотите забраться повыше, рекомендуем поторопиться – у вас есть время до 14 мая включительно. Второй сплит начнется уже на следующий день, в полдень по местному времени.
Начинайте разминку – "Арена" возвращается! Режим стал еще безумнее и веселее – с прошлого раза мы внесли множество изменений. Чтобы узнать обо всех нововведениях третьего раунда, читайте эту статью. А ниже вы найдете ее краткую выжимку.
Ари
Азир
Гнар
Картус
Люкс
Шен
Векс
Зерат
Зиггс
В этот раздел попали важные изменения, которые крайне нежелательно игнорировать. Правки поменьше у нас тоже есть, но если вы хотите узнать о том, что сильнее всего повлияет на игровой процесс, то вам сюда.
Во-первых, мы корректируем баланс предметов для воинов и меняем предназначение Зева Малмортиуса. Во-вторых, мы вносим правки в арсеналы Акшана, Бел'Вет, Нилы и Кеннена – у последнего заодно изменится анимация абсолютного умения. И в-третьих, мы существенно усиливаем Седжуани и ослабляем Скарнера – бракерн стал чересчур могущественным.
В рамках переработки Зева Малмортиуса (об этом чуть ниже) мы немного корректируем и Пожиратель заклятий. Предметы для воинов, повышающие сопротивление магии, не должны превращать жизнь магов в сущий ад – но при этом важно, чтобы они оставались достаточно эффективными. У Пожирателя заклятий улучшится рецепт, но уменьшится прибавка к сопротивлению магии.
Мы переделываем Зев Малмортиуса, чтобы увеличить его популярность среди легких воинов (вроде Ривен и Фиоры). Всестороннее вытягивание жизни для них полезнее, чем вампиризм, и они точно не откажутся от ускорения умений. При этом мы уменьшаем сопротивление магии, чтобы подчеркнуть боевую направленность Зева. В целом мы хотим, чтобы предмет давал кратковременную защиту, а не постоянную, ведь иначе у магов совсем не будет шансов. Тем не менее для легких воинов новая версия Зева все равно будет привлекательнее.
Мы усиливаем Танец смерти, преследуя те же цели, что и в случае с Зевом Малмортиуса. Предмет станет полезнее для агрессивных воинов с большим количеством силы атаки. Мы знаем, что такие чемпионы подвержены эффекту снежного кома, но жизнь у них и так не сахар – добраться до нужной цели бывает непросто. Впрочем, мы будем внимательно следить за их успехами.
Испытание Стерака – самый мощный защитный предмет для воинов в этом сезоне, поэтому ради сохранения баланса нам придется его ослабить. Так он не будет выделяться на фоне альтернатив: берите Зев ради сопротивления магии, Танец смерти ради брони и Испытание ради здоровья.
Наряду с Испытанием Стерака и Затмением, Расколотое небо слишком хорошо показывает себя в руках воинов. Мы уменьшаем его мощь в командных боях, ослабляя лечение и замедляя перезарядку.
Затмение очень эффективно, если собирать его первым. Мы уменьшаем его взрывной урон, чтобы воины начали рассматривать альтернативы. Этот предмет по-прежнему обеспечивает приличный скачок силы – особенно с учетом цены, – но так легко побеждать на линии благодаря ему уже не получится.
Ускорение от Бумеранга мстителя [Q] при поражении чемпиона больше не зависит от уровня умения; урон всем, кроме чемпионов, уменьшен. Минимальный урон Расплаты [R] за выстрел увеличен, максимальный урон скорректирован.
У Акшана уже давно есть две проблемы. Во-первых, против него очень неприятно стоять на средней и верхней линиях – чемпионы ближнего боя не могут к нему подобраться, а сам он странствует по всей карте. Во-вторых, он весьма ненадежен, из-за чего не пользуется популярностью на низких уровнях игры. Акшан должен быть сложным в освоении, но не настолько, как сейчас. Чтобы решить проблему, можно усилить его [R] – из-за миньонов и башен им и так непросто попасть. В крайних случаях на поздней стадии матча Расплата будет наносить до 50% дополнительного урона; в среднем же прибавка вряд ли будет превышать 10% против врагов с низким уровнем здоровья.
Дополнительная скорость атаки от Лиловой смерти (пассивное умение) скорректирована. Урон Неотвратимой Бездны [Q] уменьшен, урон монстрам увеличен на ранней стадии игры.
Бел'Вет продолжает бесчинствовать в лесу на высоких уровнях игры, поэтому мы наносим весомый удар по ее PvP-потенциалу. Чтобы не пострадали менее опытные игроки, мы увеличиваем ее урон против монстров на ранних этапах матча. Правда, когда Бел'Вет накапливает 65 дополнительной силы атаки, усиление становится ослаблением. Ну а урон чемпионам уменьшится на всех стадиях – и наиболее заметно это будет именно на высоких рангах.
У Молниеносного рывка [E] появился индикатор дальности нанесения урона. У Убийственного шторма [R] изменена анимация, умение теперь можно применять во время передвижения.
Кеннен находится в весьма плачевном состоянии, а ведь плач – это прерогатива Амуму. Усиливаем энергичного ниндзя, повышая синергию его умений друг с другом. Теперь во время подготовки Убийственного шторма [R] Кеннен не будет стоять на месте – используйте Молниеносный рывок [E], чтобы подобраться к врагам! Изменение не только функциональное – у абсолютного умения улучшилась и анимация.
Минимальный урон Хлесткого клинка [Q] уменьшен, дополнительная скорость атаки увеличена, коэффициент урона от шанса критического удара уменьшен.
В обновлении 13.22 мы уменьшили прибавку к скорости атаки, которую дает [Q] Нилы, и это ослабило ее на высоких уровнях игры. Мы хотим, чтобы ее урон был постоянным, а не взрывным, поэтому откатываем ту правку и вносим другие изменения. Это снизит общий уровень мощи Нилы – все же на низких рангах она побеждает чаще, чем нужно.
Дополнительные защитные показатели от Ярости севера (пассивное умение) увеличены. Урон Гнева зимы [W] скорректирован.
Мы немного переборщили с ослаблениями Седжуани, поскольку боялись, что она будет слишком популярной на профессиональном уровне игры. Сейчас лиги ушли на перерыв, так что пора протянуть ей руку помощи. Мы увеличиваем масштабирование урона и выносливости Седжуани от золота – на про-сцене лесникам достается меньше монет, чем в обычных играх.
Прирост восстановления маны увеличен. Урон Расколотой земли / Сотрясения [Q] уменьшен, продолжительность действия усиления больше не обновляется при поражении тотемов и растений. Замедление от Сейсмического бастиона [W] ослаблено.
Скарнер чересчур силен – особенно на элитном уровне игры, где от него дрожит все Ущелье. Из-за ранней мощи бракерна игра заканчивается быстрее, чем враги успевают накопить силу, так что на этом этапе мы его и ослабляем. Под удар попали [Q] и [W] – он будет наносить меньше урона и уже не сможет с такой легкостью настигать жертв. А чтобы не пострадал Скарнер верхней линии (который гораздо слабее, чем Скарнер-лесник), мы увеличиваем его прирост восстановления маны.
В этом обновлении мы перерабатываем радиусы коллизии, выбора и нахождения пути, чтобы они лучше соответствовали моделям чемпионов.
Радиус выбора определяет, насколько близко к чемпиону нужно подвести курсор мыши, чтобы выбрать его целью. При этом он не влияет на дальность атаки, вероятность попадания направленными умениями и т. п. У большинства чемпионов радиус выбора составляет 100–140 единиц, отражая размер их моделей. Изменения ниже призваны стандартизировать радиусы героев, которые не соответствовали нормам. Так эта система станет чуть более предсказуемой.
Радиус коллизии напрямую влияет на игровой процесс. От него зависит дальность атаки и вероятность попадания по чемпиону снарядами направленных умений. Эти изменения тоже вносятся с целью стандартизации, а не для того, чтобы кого-то усилить или ослабить. Значения подобраны с учетом видимых размеров чемпионов, так что играть теперь будет приятнее – вы будете реже восклицать: "Почему я не попал?".
Радиус нахождения пути определяет, насколько близко друг к другу могут находиться бойцы. Мы не успели пересмотреть радиусы всех героев, но решили не откладывать из-за них выход остальных изменений. В этом обновлении правки получат чемпионы, у которых изменились и другие игровые радиусы.
РАДИУСЫ ВЫБОРА
Ниже перечислены менее влиятельные изменения, которые можно и не читать. Просто имейте в виду, что даже такие мелочи могут стоить вам победы. Вспомните об этом, когда проиграете командный бой в Золоте I при 94 LP.
Урон Лисьего огня [W] уменьшен. Время перезарядки Призрачного рывка [R] увеличено.
Из-за синергии Пагубности и Призрачного рывка [R] Ари стала не в меру подвижной на поздней стадии игры. Благодаря этому ей теперь проще наносить урон. Повышаем перезарядку абсолютного умения и уменьшаем урон Лисьего огня, чтобы Ари больше полагалась на направленные умения и не использовала [R] бездумно.
Сила атаки увеличена, броня усилена.
Амуму – один из самых простых чемпионов в игре, поэтому он должен блистать на низких уровнях. Однако сейчас даже там его частота побед оставляет желать лучшего. Мы повышаем базовую надежность Амуму, чтобы он лучше показывал себя на ранних этапах матча и меньше грустил. Но не сильно меньше – ведь это его фишка.
Урон Сингулярности [E] уменьшен.
После обновления 14.3 у Аурелиона Сола появилось гораздо больше контроля над своей судьбой – вместо того чтобы постоянно выжидать, он стал активно участвовать в боях. Изменения оказались чрезвычайно эффективными, что отразилось на его популярности – и частоте блокировки. Пора вводить ограничения. Мы уменьшаем урон [E] – это умение слишком мощно на низких уровнях игры (как и сам Аурелион Сол).
И пара слов для тех, кто блокирует Сола. В обновлении 14.7 мы исправили несколько ошибок его [Q]: умение больше не бьет сквозь миньонов и теперь корректно привлекает их внимание. Может, попробуете выпустить дракона из клетки?
Продолжительность существования щита от Щита маны (пассивное умение) уменьшена. Начальная дополнительная скорость передвижения от Ускорения [W] уменьшена.
Блицкранк находится в интересном положении. С одной стороны, он один из самых простых чемпионов поддержки – если учесть, что на частоту побед каждого героя влияет некоторое количество не самых умелых игроков, у Блица это влияние должно быть минимальным. С другой стороны, паровой голем – любимец игроков, у которых сработало автозаполнение, а это, наоборот, снижает частоту побед. Мы считаем, что ему слишком легко даются инициации без [Q] – а в случае ошибки он без труда сбегает. Снижаем продолжительность действия щита Блица, чтобы враги реже его упускали. Ну а ослабление Ускорения [W] помешает ему так нагло подбегать к противникам с заряженным [E].
Замедление от Обольщения [W] ослаблено. Урон Последнего поцелуя [R] уменьшен.
Как и Бел'Вет, Эвелинн доминирует на высоких уровнях игры – что неудивительно, учитывая ее потенциал. Но даже так ее сила чрезмерна. Мы снижаем коэффициент урона ее абсолютного умения, чтобы она реже "взрывала" противников, – для казни придется прикладывать больше усилий. Ослабеет и замедление от [W], что тоже усложнит убийство жертв. С другой стороны, из-за этого повысится эффективность очарования: благодаря более высокой скорости цели будут подходить ближе к Эвелинн.
Урон Западного ветра [W] уменьшен. Прочность щита от Ока бури [E] увеличена.
Жанна уже давно сильна, но прежде чем принимать меры, мы решили посмотреть, как на нее повлияют ослабления Нарыва Зак'Зака и Имперского мандата. Теперь, когда пыль осела, мы постараемся сбалансировать две ее основные сборки – с упором на [W] и с упором на [E]. Жанна будет наносить меньше урона (в том числе во время странствий на ранней стадии игры), но по-прежнему сможет эффективно защищать хрупких союзников. Каким бы ни был ваш стиль игры, мы надеемся, что Ярость шторма продолжит дарить вам яркие эмоции.
Время перезарядки умения Супер-мега-ракета смерти! [R] увеличено.
Джинкс – самый популярный стрелок в игре, причем с большим отрывом. Само по себе это не проблема, однако она к тому же еще и чрезвычайно сильна – даже на высоких уровнях игры, где враги умеют грамотно нырять под башню и заходить с флангов. Как результат – мы снижаем доступность [R] Джинкс на ранних этапах, чтобы элитные игроки реже прерывали Возвращение своих оппонентов.
Замедление от Внутреннего пламени [Q] усилено. Прочность щитов Вызова ([E], усиленное с помощью [R]) для дополнительных целей увеличена, дополнительная скорость передвижения увеличена.
После недавних изменений Карма стала слабее, чем ожидалось, поэтому мы хотим вернуть ей часть силы на позиции поддержки. Мы рады, что игроки берут ее и на среднюю линию, но там ее усиливать нельзя – а то у нее взлетит частота блокировки. Из-за этого изменения коснулись лишь вспомогательных эффектов, а не урона.
Урон Выброса силы [E] уменьшен.
Кассадин снова вышел из себя – нужно поставить его на место. Мы специально не трогаем его Шаг в Бездну, чтобы он использовал это умение агрессивно, а не держался от врагов на расстоянии.
Затраты маны на Зов Бездны [Q] уменьшены. Время перезарядки Пагубных видений [E] уменьшено.
В последнее время Мальзахару нездоровится – особенно на высоких уровнях игры, где ранняя стадия имеет гораздо большее значение. Мы усиливаем его в начале матча, устраняя некоторые слабые стороны – но без перегибов, иначе играть против него будет невыносимо.
Дополнительный чистый урон Стиля вуджу [E] уменьшен.
Принято считать, что Мастер Йи блистает только на низких уровнях игры и раскрывается лишь к концу матча. Это уже давно не так. Он хорошо показывает себя на всех уровнях и на ранней стадии не менее силен, чем на поздней. Его мощь в принципе чрезмерна, поэтому пора принимать меры. Мы хотим ослабить ту часть арсенала Мастера Йи, которой злоупотребляют опытные игроки на ранних этапах. А на поздних он по-прежнему будет наносить тонны урона.
Урон Мощного броска [Q] уменьшен, дополнительный урон монстрам увеличен. Дополнительные защитные показатели от Рагнарека [R] уменьшены.
Олаф доминирует как на линии, так и на поздней стадии игры. Благодаря защитным показателям от [R] он весьма устойчив к магическому урону – даже с учетом пробивания. Олаф по-прежнему будет выносливым чемпионом, но теперь ему придется больше полагаться на [W] и вампиризм.
Затраты маны на Кошмарное погружение [W] увеличены, время перезарядки увеличено.
У Пайка в свое время случались как взлеты, так и падения, но сейчас он находится на пике формы. Его урон вполне адекватен, а вот со способностью странствовать на другие линии, избегая тотемов, надо что-то делать. Из-за нее он, кстати, так силен на высоких уровнях игры.
Коэффициент урона Высокой ноты [Q] от силы умений увеличен.
Серафина нижней линии стала слабее, а значит, можно усилить Серафину поддержки! Мы немного увеличиваем ее урон – он не помешает ей даже в роли помощницы.
Затраты маны на Плетеный залп [Q] увеличены, урон монстрам уменьшен.
Талия слишком активно забрасывает камнями противников на средней линии, поэтому мы вводим ограничения. Заодно мы немного ослабляем ее в лесу, замедляя зачистку на средней и поздней стадиях игры. Ее мощь вряд ли ощутимо снизится – но это нормально, ведь лесники-маги и так в дефиците.
Запас здоровья уменьшен, прирост запаса здоровья увеличен. Коэффициент замедления Склянки с ядом [W] от силы умений уменьшен. Дополнительная сила атаки от Стрельбы наугад [R] уменьшена.
После усиления Грани Бесконечности Твич начал медленно, но верно набирать популярность. Сейчас его выбирают и блокируют настолько часто, что мы уже не можем оставаться в стороне и ослабляем его в роли гиперкэрри (их у нас и так хватает). Кроме того, мы немного снижаем мощь Твича-мага – иначе игроки сделают эту сборку основной.
Прирост брони уменьшен.
Ургот – один из сильнейших чемпионов верхней линии, поэтому мы подготовили для него небольшое ослабление. Его прирост брони чересчур высокий, а ведь он даже не танк.
Привет, любители ARAM! На прошлой неделе в приоритете по-прежнему была "Арена", так что правок сегодня мало.
Смолдер слишком вольготно чувствует себя в Воющей бездне, поэтому пора внести изменения, которым обычно подвергаются чемпионы с бесконечными зарядами. Возможно, в будущем мы также сбалансируем его отдельные умения. Хвэй и Нами недавно были усилены в Ущелье, а значит, следует немного ослабить их в ARAM.
И наконец, Гордыня. Мы хотим усилить убийц ближнего боя, не затронув заклинателей, полагающихся на силу атаки. Дайте нам знать, что вы думаете об этих изменениях. До встречи в ARAM и "Арене"!
Встречайте Clash, приуроченный к MSI! Пока лучшие из лучших сражаются на международной арене, вы можете поучаствовать в турнире поменьше. Может, путевку на ЧМ вы и не выиграете, но зато заработаете уважение товарищей (наверное).
Всю необходимую информацию, а также расписание турниров на 2024 год можно найти в статье о Clash на сайте поддержки.
Мы активно наказываем тех, кто покидает матчи, ругается в чате и портит игру союзникам, однако пострадавшим игрокам от этого легче не становится. LP потеряны, время потрачено, а никакой компенсации нет. Пора это исправить: теперь вы будете получать утешительные бонусы, если член вашей команды бездействовал или умышленно раскармливал врагов. В зависимости от ситуации они могут быть следующими:
Кроме того, теперь при получении большого количества жалоб вам нужно будет заново прочитать правила поведения и принять их. Если поток жалоб не уменьшится, последует наказание.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.