Наш подход к ранговому сезону "Галактик", а также новый пропуск, чемпионы, мобильная версия и другие новости о будущем TFT.
Суть вкратце для тех, кто не очень любит читать: в начале июня для Teamfight Tactics: "Галактики" выйдет обновление середины сезона. В нем вас ждет следующее:
Приветствуем, капитаны!
Давайте поговорим о второй половине сезона Teamfight Tactics: "Галактики". Мы решили изменить продолжительность и структуру сезона, чтобы сохранить ощущение свежести и новизны, но при этом не утомлять игроков постоянными встрясками меты. В общей сложности набор "Галактики" пробудет в игре 6 месяцев, а в середине сезона выйдет крупное обновление. Мы хотим сохранить ваш интерес к игре, не выпуская изменения слишком часто. Имейте в виду, что мы все еще экспериментируем, так что в следующих наборах временные рамки могут быть другими.
Перейдем сразу к делу: приблизительно с обновлением 10.12 (то есть в начале июня) мы добавим ряд новых чемпионов и пару особенностей, а некоторые старые удалим. Кроме того, мы начислим долгожданные ранговые награды за первые два набора, начнем новый этап ранговых игр и представим следующий пропуск. На протяжении следующего месяца будет опубликовано множество подробностей, а пока давайте рассмотрим ключевые особенности.
Мы решили увеличить продолжительность сезона в том числе и для того, чтобы дать вам больше времени насладиться контентом и механиками набора. При этом было важно разделить сезон на два этапа, ведь обновление середины сезона принесет крупные изменения, которые подарят игрокам новые возможности демонстрировать свое мастерство. Ваш ранг тоже сбросится, но этот сброс будет более мягким, чем тот, что происходит между наборами. Перед началом следующего этапа большинство игроков опустятся на один ранг (например, из Золота III в Серебро III). Все обладатели ранга мастера и выше окажутся в Алмазе IV.
Если вы планируете покорять ранговые высоты до самой последней минуты, то знайте, что первый этап ранговых игр закончится в момент отключения серверов для установки обновления 10.12. А когда они снова включатся, начнется второй этап.
Если вы сумели попасть в Золото или выше в начальном наборе или сезоне "Стихии набирают силу", то с выходом обновления 10.12 на вашей учетной записи появятся победоносные маленькие легенды. В будущем вы будете получать эмоцию в зависимости от ранга каждый этап. Если же вам удастся достичь Золота в обоих этапах "Галактик", после завершения набора вы получите победоносных маленьких легенд Галактик.
Окончательный внешний вид может отличаться от представленного.
Вы ясно дали нам понять, что вам понравилась возможность зарабатывать очки прогресса TFT даже во время сокрушительной серии поражений. Так что вместе с началом следующего этапа ранговых игр вас ждет абсолютно новый бесплатный пропуск Галактик, а также платный пропуск+. Последний появится в продаже вскоре после выхода обновления 10.12 и будет стоить 1295 RP.
Вот какие эксклюзивы ждут вас в новом пропуске Галактик:
В дополнение к пропуску мы выпустим следующее яйцо маленьких легенд с тремя новыми разновидностями. Подробностей пока не будет, но мы покажем вам одну картинку:
А теперь давайте немного поговорим о TFT Mobile.
За первый месяц более 10 миллионов игроков установили TFT на свои телефоны, и мы очень рады, что теперь вы можете играть где угодно. Многие из нашей команды стали играть исключительно в мобильную версию, и мы твердо намерены улучшать ее, а также добавлять новые возможности.
Приступив к разработке TFT Mobile, мы решили, что в первую очередь нужно дать вам возможность играть в TFT где угодно, а дополнительный функционал ПК-версии можно добавить позже. И сейчас большую часть времени мы тратим как раз на разработку этих функций: улучшенные настройки, чат, магазин и раздел с информацией. С выходом обновления 10.12 в игре появится магазин – нам нравится радовать вас классными косметическими товарами, которые к тому же помогают спонсировать дальнейшую разработку мобильной версии.
Кроме того, мы планируем улучшить производительность TFT, чтобы игра работала более плавно на большинстве телефонов. Мы стараемся исправить проблемы вроде падения частоты кадров во время PvE-раундов и снижения производительности в поздних командных боях, когда у игроков уже укомплектованы армии. Также мы улучшаем различные технические аспекты вроде точности ввода, чтобы вы ненароком не дали предмет не тому чемпиону или не продали бойца, пытаясь переместить его на скамейку. В целом мы хотим, чтобы пользователи мобильной версии были в равных условиях с игроками на ПК, и считаем, что высокая производительность здесь особенно важна.
И напоследок пара слов о планшетах. Многие из вас говорили, что было бы здорово, если бы у TFT была "родная" поддержка планшетов. В будущем мы обязательно этим займемся, но пока что хотим сосредоточиться на улучшении качества TFT для мобильных телефонов. Как только эта версия станет работать оптимально, мы начнем адаптировать игру для планшетов.