Teamfight Tactics: изменения обновления 10.14

АвторRiot Beernana
  • Скопировано в буфер обмена

Приветствуем, космические чародеи!

Мы переносимся к обновлению 10.14, в котором игру ждут значительные изменения. Во-первых, мы ослабляем особенность Звездных защитников, но усиливаем чемпионов, которые в нее входят. Во-вторых, Ургот подвергся мини-переработке, а сферы с Помощью Нико теперь содержат золото. И последнее, но не менее важное: на прошлой неделе TFT исполнился год! В честь этого мы подарим особую праздничную эмоцию с пингвином каждому, кто сыграет хотя бы одну игру в TFT в этом цикле.

А теперь обо всем подробнее.
Блейк Riot Beernana Эдвардс

Дополнительные изменения

Изменения баланса Джарвана IV от 13.07.2020

Джарван IV

Мы рады, что Джарван IV пользуется большой популярностью – он повышает скорость атаки всей команды, а его особенности составляют основу многих композиций, – но мы усилили его по слишком многим фронтам. Мы намерены снизить его силу, но при этом сохранить за ним статус мощного бойца за 1 золота. В частности, мы хотим уменьшить частоту применения его умения – иногда он приносит команде уж слишком много пользы, попутно накладывая на себя щит за щитом.
  • Начальный/общий запас маны Джарвана IV 40/80 ⇒ 60/100

Изменения баланса Синдры от 08.07.2020

Синдра

Синдра разошлась не на шутку. Мы ослабляем ее за счет общего запаса маны, и теперь она не сможет так часто применять умение.
  • Общий запас маны Синдры: 40 ⇒ 50

Главные особенности обновления

Системы

Сферы Нико

Если из синей или золотой сферы выпадает Помощь Нико – это часто оказывается невыгодным, особенно в начале игры. Поэтому теперь в сферах с Помощью Нико будет золото.
  • Синяя сфера: Нико ⇒ Нико + 2 монеты
  • Золотая сфера: Нико + 3 монеты ⇒ Нико + 5 монет

Ничьи

Ваше итоговое место в матче будет определяться после окончания всех боев, а не сразу после того, как чемпион получит смертельный урон. Показатель здоровья игрока может быть отрицательным после получения смертельного урона. Игроки, которые вылетают в одном и том же раунде, распределяются по следующим принципам:
  • Более высокое место занимает игрок, у которого меньше отрицательный показатель здоровья.
  • Если у игроков одинаковый показатель отрицательного здоровья, более высокое место занимает тот, у кого было больше здоровья в предыдущем раунде до вылета.
  • Если и в предыдущем раунде у игроков было одинаковое количество здоровья (маловероятно, но возможно), они распределяются случайным образом.

Галактики

  • Новая галактика: Карликовая планета – первый и последний ряды каждого поля становятся недоступны.
  • Удаленная галактика: Очень маленькие легенды.

Особенности

Звездные защитники

Слишком много силы Звездных защитников сосредоточено в особенности, поэтому мы передаем ее часть чемпионам. Это позволит успешно проявлять себя в других композициях и не повлияет на силу команд, которые строятся вокруг особенности Звездных защитников.
  • Распределяемая мана Звездных защитников: 25/40/55 ⇒ 15/25/45
  • Начальный/общий запас маны Поппи: 60/100 ⇒ 50/90
  • Начальный/общий запас маны Зои: 70/100 ⇒ 40/80
  • Начальный/общий запас маны Нико: 75/150 ⇒ 25/100
  • Начальный/общий запас маны Синдры: 0/60 ⇒ 0/40
  • Начальный/общий запас маны Сораки: 50/125 ⇒ 50/120
  • Начальный/общий запас маны Жанны: 50/130 ⇒ 30/100

Другие особенности

  • Эффективность лечения небожителей: 15/40/99% ⇒ 20/45/150%
  • Дополнительное здоровье и сила атаки кибервоинов: 350 и 40 / 600 и 75 ⇒ 300 и 35 / 550 и 70
  • Сила умений чародеев: 20/45/75 ⇒ 20/40/70

Баланс чемпионов

Чемпионы 1-го ранга

  • Здоровье Джарвана IV: 650 ⇒ 700
  • Сила атаки Джарвана IV: 50 ⇒ 55
  • Запас маны Джарвана IV: 50/100 ⇒ 40/80
  • Дополнительная скорость атаки от Вечного штандарта Джарвана IV: 0,65/0,75/0,85 ⇒ 0,75/0,85/0,95
  • Скорость атаки Шаи: 0,8 ⇒ 0,9

Чемпионы 2-го ранга

  • Здоровье Мордекайзера: 650 ⇒ 700
  • Урон от Несокрушимого Мордекайзера: 50/75/125 ⇒ 75/100/200
  • Здоровье Рэйкана: 600 ⇒ 700
  • Общий запас маны Ясуо: 90 ⇒ 80

Чемпионы 3-го ранга

  • Здоровье Эш: 600 ⇒ 650
  • Скорость атаки Эш: 0,8 ⇒ 0,85
  • Урон от Зачарованной ледяной стрелы Эш: 200/275/550 ⇒ 200/300/600
  • Продолжительность оглушения от Зачарованной ледяной стрелы Эш: 2/2/2 сек. ⇒ 2/3/4 сек.
  • Сила атаки Эзреаля: 60 ⇒ 50
  • Начальный запас маны Эзреаля: 50 ⇒ 30
  • Прочность щита от Воодушевления Кармы: 250/400/800 ⇒ 300/450/900
  • Увеличение скорости атаки Кармы: 50/75/125% ⇒ 70/90/150%
  • Здоровье Нико: 800 ⇒ 850
  • Броня Нико: 45 ⇒ 50
  • Общий запас маны Шако: 80 ⇒ 70
  • Урон от Высвобожденной силы Синдры (за сферу): 100/125/200 ⇒ 100/140/220
  • Здоровье Вейн: 550 ⇒ 500
  • Сила атаки Вейн: 60 ⇒ 50
  • Урон от Найти и покалечить Вай: 400/600/1200 ⇒ 350/550/1100

Чемпионы 4-го ранга

  • Урон от Ловли на живца Физза: 450/600/5000 ⇒ 400/550/4000
  • Здоровье Ирелии: 800 ⇒ 900
  • Сила атаки Ирелии: 70 ⇒ 85
  • Броня Ирелии: 35 ⇒ 50
  • Сопротивление магии Ирелии: 20 ⇒ 40
  • Урон от Пульсирующего клинка Ирелии: 175/250/500% ⇒ 225/250/500%
  • Сила атаки Джина: 80 ⇒ 85
  • Скорость атаки Джина: 0,85/0,9/1,1 ⇒ 0,9/0,95/1,2
  • Урон от 4-го выстрела Джина: 244/344/4444% ⇒ 350/500/4444%
  • Скорость атаки Джинкс: 0,75 ⇒ 0,7
  • Прочность щита Ривен: 225/375/1000 ⇒ 200/350/1000
  • Урон от Луча смерти Виктора (вторая часть): 250/400/1500 ⇒ 200/325/1500

Чемпионы 5-го ранга

  • Поглощение маны Аурелиона Сола: 15/25/50 ⇒ 10/15/50
  • Урон от Мобилизации флота Аурелиона Сола: 110/150/1000 ⇒ 90/150/1000
  • Увеличение скорости атаки Жанны: 100/150/500% ⇒ 80/125/500%

Ургот

Ургот сильно изменился, поэтому удостоился отдельного упоминания. С точки зрения баланса Ургот – один из слабейших чемпионов 5-го ранга, но при этом против него неприятно играть, а у владельцев Ургота нет достаточных стимулов повышать его уровень.
  • Броня: 30 ⇒ 40
  • Сопротивление магии: 20 ⇒ 40
  • Дальность атаки: 660 ⇒ 420
  • Начальный/общий запас маны: 40/90 ⇒ 50/100
  • Выбор цели Сильнее страха смерти: самая дальняя в пределах дальности атаки ⇒ самая дальняя
  • Сильнее страха смерти поражает первого врага на пути, а не изначальную цель.
  • Смерти можно избежать (боец с Ангелом-хранителем не умрет).
  • Уменьшение затрат маны за применение: 10/20/90 ⇒ 20/30/100
  • Продолжительность притягивания врага теперь зависит от количества звезд.
  • Продолжительность притягивания: 1,5 сек. ⇒ 3/2/1 сек.

Предметы

  • Теперь тип урона (до применения защитных показателей) Убийцы великанов соответствует типу урона (физическому или магическому), из-за которого сработал эффект предмета.
  • Ионийская искра – уменьшение сопротивления магии: 50% ⇒ 40%

Исправление ошибок

  • Замедление Экко отображается в описании умения в процентном формате, а не в десятичном.
  • Чемпионов, которых притягивает Треш с помощью Темпорального пути, больше нельзя использовать для повышения уровня звезд других бойцов.
  • Усиленные атаки Вейн во время Последней битвы корректно вызывают срабатывание особенности мастеров клинка.
  • Бойцы, превращенные Лулу, больше не передвигаются по полю во время оглушения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Шако иногда не получал заряды Темной звезды, если был невидимым во время смерти союзника.
  • Аурелион Сол больше не может применять умение, когда его притягивает Ургот.

Мобильная версия

  • При изменении масштаба на кнопках магазина и покупки опыта проигрывается анимация.


  • Скопировано в буфер обмена