Teamfight Tactics: изменения обновления 11.11

АвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена

Приветствуем, воители!

Мы продолжаем восстанавливать баланс на Конвергенции. В этом обновлении вас ждут правки особенностей, ослабления эффектов, уменьшающих защитные показатели, и усиления непопулярных сумрачных предметов. Также мы подготовили целый ряд системных изменений и улучшений для пользовательского интерфейса и систем взаимодействия с пользователем. Приступим!
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

Дополнительные изменения

Изменения баланса от 2 июня

Многие композиции хорошо показывают себя на поздней стадии игры, а вот на раннем и среднем этапе разнообразия не хватает. Мы ослабляем четырех ключевых чемпионов (и одну особенность), чтобы у игроков было больше гибкости на ранней стадии матча. Впрочем, изменения не особо крупные – мы не хотим встряхивать мету между обновлениями.
  • Всадники – уменьшение урона: 15/30/40% ⇒ 20/30/35%
  • Кеннен – здоровье: 650 ⇒ 600
  • Кеннен – мана: 40/100 ⇒ 50/125
  • Сетт – дальность Головоломки немного снижена: раньше Сетт мог попасть по чемпионам, которые находились за пределами области поражения. Мы уменьшили фактический хитбокс умения, чтобы он соответствовал индикатору.
  • Сетт – мана: 0/40 ⇒ 0/50
  • Сетт – уменьшение брони при помощи Головоломки: 20/25/40 ⇒ 20/25/30
  • Варус – сила атаки: 65 ⇒ 60
  • Варус – скорость атаки: 0,80 ⇒ 0,75
  • Лулу – мана: 50/100 ⇒ 40/100
  • Лулу – продолжительность превращения: 2,5/3/3,5 секунды ⇒ 1,5/2/2,5 секунды

Главные особенности обновления

Системы

Улучшения пользовательского интерфейса (UI) и взаимодействия с пользователем (UX)!

Дождались!
  • Подсказки по сборке стали функциональнее. Чтобы открыть подсказки, щелкните по предмету правой кнопкой мыши или коснитесь его. После этого наведите курсор на одну из подсказок или коснитесь ее, чтобы увидеть описание полноценного предмета!
  • У тебя нет маны! Синее усиление и Темно-синее усиление теперь отскакивают от чемпионов без маны.
  • Значок Портала Зз'Рота на ПК теперь светится фиолетовым, а не зеленым. Раньше его можно было принять за сумрачный предмет.

Шансы появления чемпионов в магазине (классическая TFT и "Ва-банк")

Суть вкратце: обновляйте магазин на 6-м уровне, если нужны копии бойца 2-го ранга, или на 7-м уровне, если нужны копии бойца 3-го ранга.

Меняем шансы появления чемпионов в магазине на 6-м и 7-м уровнях, чтобы вы лучше понимали, когда набирать бойцов 2-го и 3-го ранга.
  • 6-й уровень: 35/35/25/5/0% ⇒ 25/40/30/5/0%
  • 7-й уровень: 19/35/30/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%

Шансы появления сумрачных предметов в карусели

Больше жутких предметов – больше веселья! Вероятность получить сумрачный предмет стала выше.
  • 1 сумрачный предмет: 10% ⇒ 0%
  • 2 сумрачных предмета: 75% ⇒ 70%
  • 3 сумрачных предмета: 10% ⇒ 25%
  • 4 сумрачных предмета: 5% ⇒ 5% (без изменений)

Сферы с добычей (классическая TFT и "Ва-банк")

Помощь Нико должна давать хорошее подспорье в начале игры, но иногда она лишь вредит. В частности, когда в магазине не попадаются бойцы 2-го и 3-го ранга, копию которых можно продать. Чтобы решить проблему, мы меняем сферы с золотом на сферы с чемпионами. Теперь вы вольны делать что угодно: обналичивать Помощь Нико сразу или держать ее до поздней стадии матча.
  • Усиливаем принятие решений! Все сферы: немного снижена вероятность получить золото и повышена – получить чемпионов такой же стоимости.
  • Синяя сфера: Помощь Нико + 2 золота (вероятность – 8%) ⇒ Помощь Нико + 1 чемпион 2-го ранга (вероятность – 6%) или Помощь Нико + 1 чемпион 3-го ранга (вероятность – 2%)

Особенности

Отродье должно с легкостью пробиваться к задней линии врага и рвать на куски хрупких бойцов. Но сейчас после однократного применения Ярости оно оказывается в одиночестве против пятерых – как поп-звезда на рок-концерте пингвина хаоса.

А вот кто настоящие монстры, так это воители на ранней и средней стадиях игры (аж в дрожь бросает). Чтобы их усмирить, мы меняем щит – отныне его прочность зависит от максимального запаса здоровья. Для 1-звездочных воителей это ослабление, для 2-звездочных – относительно нейтральное изменение, а для 3-звездочных – усиление.

Наконец, бонус 6 рыцарей оказался слишком силен в этой мете – и станет еще сильнее после ослабления эффектов, уменьшающих броню и сопротивление магии (см. правки чемпионов 5-го ранга и предметов). Поэтому мы вносим изменение.
  • Чудовища – время применения Ярости отродья сокращено на 25%
  • Чудовища – базовый запас здоровья отродья: 1000/1400/1800 ⇒ 1000/1600/2200
  • Чудовища – дополнительное здоровье отродья за каждую звезду: 100/140/180 ⇒ 100/160/220
  • Чудовища – сила атаки отродья: 100/150/200 ⇒ 100/160/220
  • Чудовища – сила атаки отродья за каждую звезду: 10/15/20 ⇒ 10/16/22
  • Забвенные – сила атаки и сила умений: 30/70/160 ⇒ 30/70/140
  • Рыцари – уменьшение урона: 15/40/90 ⇒ 15/40/80
  • Воители – прочность щита: 300/600 ⇒ 20/40% от максимального запаса здоровья
  • Заклинатели – сила умений: 20/60 ⇒ 20/50
  • Заклинатели – сила умений за применение умения: 2/6 ⇒ 2/5

Чемпионы

1-й ранг

Самый сбалансированный Удир – это что-то среднее между его версиями из обновлений 11.9 и 11.10.
  • Удир – урон от Животного инстинкта (Стойка тигра): 130/140/200% от силы атаки ⇒ 120/130/180% от силы атаки
  • Владимир – урон от Переливания: 250/350/450 ⇒ 300/420/540

2-й ранг

Обычно мы не уменьшаем коэффициенты чемпионов от силы умений, но для Трандла сделаем исключение: благодаря своему умению и эффекту драконоборцев он способен взорвать врага в считанные мгновения. Порабощение станет хуже масштабироваться от силы умений, но зато будет дольше действовать.

А Ле Блан снова нас всех провела, так что в очередной раз появляется в описании обновления.
  • Ле Блан – продолжительность оглушения от Эфемерной цепи: 1,5/2/2,5 секунды ⇒ 2 секунды
  • Ле Блан – урон от Эфемерной цепи: 200/300/600 ⇒ 200/250/500
  • Седжуани – дополнительная броня и сопротивление магии от Ярости севера: 60/120/300 ⇒ 100/150/300
  • Сорака – мана: 30/80 ⇒ 30/70
  • Трандл – коэффициент эффективности Порабощения от силы умений: 100% ⇒ 50%
  • Трандл – продолжительность похищения показателей при помощи Порабощения: 6 секунд ⇒ 8 секунд
  • Варус – дополнительный урон при попадании от Священных стрел: 40/60/100 ⇒ 40/60/90

3-й ранг

Подобно истинному спартанцу Пантеон способен в одиночку сдержать целую армию. Вот только драконоборцы не спартанцы, и пора Пантеону об этом напомнить.
  • Лулу – скорость атаки от Причуды: 70/80/100% ⇒ 70/80/120%
  • Моргана – здоровье: 800 ⇒ 850
  • Моргана – мана: 60/120 ⇒ 80/120
  • Пантеон – уменьшение урона при помощи Агрессивной защиты: 75/80/90% ⇒ 65%
  • Нидали – дополнительный урон от атаки после уклонения или нанесения критического урона: 100/150/375 ⇒ 120/180/450
  • Ривен – дополнительная сила атаки от Клинка зари: 90/100/130% ⇒ 90/100/150%

4-й ранг

Сейчас в "Противостоянии" правят бал кэрри 4-го ранга. Пора что-то с этим сделать – как и с выражением "править бал". Впрочем, не всех же ослаблять. Мы увеличиваем силу самых непопулярных героев за 4 золота – хмурого юноши и друга леса с его Маргариткой.
  • Афелий – сила атаки: 70 ⇒ 75
  • Дрейвен – коэффициент урона Вращающихся топоров от силы атаки: 180/200/260% ⇒ 160/170/340%
  • Дрейвен – дополнительный урон от Вращающихся топоров: 150/200/500 ⇒ 150/200/800
  • Иверн – количество звезд Маргаритки теперь растет вместе с количеством звезд Иверна
  • Иверн – при увеличении количества звезд здоровье Маргаритки остается прежним, но она получает дополнительную силу атаки
  • Иверн – урон и продолжительность оглушения от Ударной волны Маргаритки теперь растут при увеличении количества звезд
  • Карма – урон от Силы духа: 180/240/700 ⇒ 200/250/600
  • Джакс – дополнительная скорость атаки от Усиленной атаки: 30/35/50% ⇒ 20/25/60%
  • Мордекайзер – мана: 0/70 ⇒ 0/80
  • Вел'Коз – урон от Луча дезинтеграции форм жизни: 1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000

5-й ранг

Суть вкратце: усиление для Дариуса и нейтральные изменения для Гарена.

Эффекты, уменьшающие защитные показатели, крайне сильны на поздней стадии игры, но при этом малозаметны. Мы ослабляем их в арсеналах королей-богов и направляем силу в другие места. Эффективность Гарена должна остаться прежней, а Дариус в целом станет могущественнее. Кроме того, эти изменения почти гарен-тированно усилят латников и мистиков.
  • Дариус – мана: 30/100 ⇒ 40/100
  • Дариус – уменьшение брони при помощи Зверства бога-волка: 70% ⇒ 50%
  • Дариус – продолжительность уменьшения брони при помощи Зверства бога-волка: 10 секунд ⇒ 8 секунд
  • Дариус – лечение за атаку после применения Зверства бога-волка: 10% ⇒ 15/20/50%
  • Дариус – количество атак после применения Зверства бога-волка, которые лечат Дариуса: 3/4/10 ⇒ 2
  • Дариус – урон от Зверства бога-волка: 160/200/2000% от силы атаки ⇒ 180/220/2000% от силы атаки
  • Гарен – мана: 30/100 ⇒ 40/100
  • Гарен – уменьшение сопротивления магии при помощи Правосудия бога-льва: 70% ⇒ 50%
  • Гарен – продолжительность уменьшения сопротивления магии при помощи Правосудия бога-льва: 10 секунд ⇒ 8 секунд
  • Хеймердингер – урон от умения Модернизация!!!: 400/600/7777 ⇒ 500/650/7777
  • Кейл – здоровье: 700 ⇒ 500
  • Волибир – мана: 80/200 ⇒ 100/200

Предметы

Как и в прошлом обновлении, мы усиливаем непопулярные предметы. У Посоха архангела и Посоха архидемона увеличились коэффициенты. Душепийца стал сильнее вытягивать души. Клинок смерти получил больше зарядов. А Посмертный шепот, может, наконец начнет появляться в играх.

Обязательно попробуйте переработанную Мстительную Ловушку-клешню – она дает щит от заклинаний для всей семьи!
  • Посох архангела – в описании указано, что прибавка к силе умений распространяется и на умение, благодаря которому сработал эффект предмета
  • Посох архангела – коэффициент эффективности от маны: 35% ⇒ 40%
  • Посох архидемона бессмертия – коэффициент эффективности от маны: 300% ⇒ 350%
  • Душепийца – продолжительность увеличения скорости атаки: 3 секунды ⇒ 4 секунды
  • Клинок смерти и Разъедающий Клинок смерти – количество начальных зарядов: 3 ⇒ 4
  • Хекстековый штык бессмертия – цель лечения: ближайший союзник с недостающим здоровьем ⇒ союзник с самым низким уровнем здоровья в процентах
  • Посмертный шепот – уменьшение брони и сопротивления магии: 50% ⇒ 70%
  • Искупление – лечение: 25% от недостающего здоровья ⇒ 20% от недостающего здоровья
  • Заточка Статикка и Стилет Статикка – уменьшение сопротивления магии: 70% ⇒ 50%
  • Мстительная Ловушка-клешня – ЭФФЕКТ ПЕРЕРАБОТАН. В начале боя владелец и его союзники в том же ряду в пределах 1 ячейки получают щит, который блокирует первое примененное к ним вражеское умение.

Исправление ошибок

  • Клед корректно получает эффекты, накладываемые в начале боя, перед срабатыванием щита (ранее на него не действовала Чаша силы и подобные эффекты).
  • Лечение от Искупления корректно учитывается в сводке по результатам боя.
  • Хватит себя бить. Урон самому себе от сумрачных предметов больше не дает заряды Решимости титана.
  • Исправлены кое-какие подсказки на экране загрузки. Теперь они учитывают "Ва-банк".
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения следующих чемпионов наносили урон, несмотря на срабатывание Ловушки-клешни: Атрокс, Афелий, Варус, Джакс, Калиста, Сетт.
  • У порождений Бездны Портала Зз'Рота, оскверненных Виего, теперь корректные показатели и эффекты.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой бойцы получали эффект колдунов несмотря на то, что особенность была неактивна.
  • Само возмездие! Исправлена ошибка, из-за которой Пронзающее копье Калисты не поражало врагов, если она погибала сразу после применения умения.
  • Исправлена ошибка: если Порабощение Трандла переставало действовать, когда на него действовало Порабощение вражеского Трандла, он становился неубиваемым до конца боя.
  • Ох уж эти кемперы… Треш больше не продолжает притягивать восставших во время их возрождения.
  • Треш начинает восстанавливать ману сразу после того, как перестает притягивать цель.
  • Троллинг. Исправлена ошибка, из-за которой Трандл мог стать неубиваемым.
  • Двойной троллинг. Исправлена ошибка, из-за которой умение Трандла иногда уменьшало запас здоровья цели на некорректную величину.


  • Скопировано в буфер обмена