Приветствуем, воители!
Мы продолжаем восстанавливать баланс на Конвергенции. В этом обновлении вас ждут правки особенностей, ослабления эффектов, уменьшающих защитные показатели, и усиления непопулярных сумрачных предметов. Также мы подготовили целый ряд системных изменений и улучшений для пользовательского интерфейса и систем взаимодействия с пользователем. Приступим!
Многие композиции хорошо показывают себя на поздней стадии игры, а вот на раннем и среднем этапе разнообразия не хватает. Мы ослабляем четырех ключевых чемпионов (и одну особенность), чтобы у игроков было больше гибкости на ранней стадии матча. Впрочем, изменения не особо крупные – мы не хотим встряхивать мету между обновлениями.
Дождались!
Суть вкратце: обновляйте магазин на 6-м уровне, если нужны копии бойца 2-го ранга, или на 7-м уровне, если нужны копии бойца 3-го ранга. Меняем шансы появления чемпионов в магазине на 6-м и 7-м уровнях, чтобы вы лучше понимали, когда набирать бойцов 2-го и 3-го ранга.
Больше жутких предметов – больше веселья! Вероятность получить сумрачный предмет стала выше.
Помощь Нико должна давать хорошее подспорье в начале игры, но иногда она лишь вредит. В частности, когда в магазине не попадаются бойцы 2-го и 3-го ранга, копию которых можно продать. Чтобы решить проблему, мы меняем сферы с золотом на сферы с чемпионами. Теперь вы вольны делать что угодно: обналичивать Помощь Нико сразу или держать ее до поздней стадии матча.
Отродье должно с легкостью пробиваться к задней линии врага и рвать на куски хрупких бойцов. Но сейчас после однократного применения Ярости оно оказывается в одиночестве против пятерых – как поп-звезда на рок-концерте пингвина хаоса.
А вот кто настоящие монстры, так это воители на ранней и средней стадиях игры (аж в дрожь бросает). Чтобы их усмирить, мы меняем щит – отныне его прочность зависит от максимального запаса здоровья. Для 1-звездочных воителей это ослабление, для 2-звездочных – относительно нейтральное изменение, а для 3-звездочных – усиление.
Наконец, бонус 6 рыцарей оказался слишком силен в этой мете – и станет еще сильнее после ослабления эффектов, уменьшающих броню и сопротивление магии (см. правки чемпионов 5-го ранга и предметов). Поэтому мы вносим изменение.
Самый сбалансированный Удир – это что-то среднее между его версиями из обновлений 11.9 и 11.10.
Обычно мы не уменьшаем коэффициенты чемпионов от силы умений, но для Трандла сделаем исключение: благодаря своему умению и эффекту драконоборцев он способен взорвать врага в считанные мгновения. Порабощение станет хуже масштабироваться от силы умений, но зато будет дольше действовать. А Ле Блан снова нас всех провела, так что в очередной раз появляется в описании обновления.
Подобно истинному спартанцу Пантеон способен в одиночку сдержать целую армию. Вот только драконоборцы не спартанцы, и пора Пантеону об этом напомнить.
Сейчас в "Противостоянии" правят бал кэрри 4-го ранга. Пора что-то с этим сделать – как и с выражением "править бал". Впрочем, не всех же ослаблять. Мы увеличиваем силу самых непопулярных героев за 4 золота – хмурого юноши и друга леса с его Маргариткой.
Суть вкратце: усиление для Дариуса и нейтральные изменения для Гарена. Эффекты, уменьшающие защитные показатели, крайне сильны на поздней стадии игры, но при этом малозаметны. Мы ослабляем их в арсеналах королей-богов и направляем силу в другие места. Эффективность Гарена должна остаться прежней, а Дариус в целом станет могущественнее. Кроме того, эти изменения почти гарен-тированно усилят латников и мистиков.
Как и в прошлом обновлении, мы усиливаем непопулярные предметы. У Посоха архангела и Посоха архидемона увеличились коэффициенты. Душепийца стал сильнее вытягивать души. Клинок смерти получил больше зарядов. А Посмертный шепот, может, наконец начнет появляться в играх. Обязательно попробуйте переработанную Мстительную Ловушку-клешню – она дает щит от заклинаний для всей семьи!