С днем рождения, Teamfight Tactics!
TFT исполнилось два года, и в честь этого события мы дарим вам (и всем остальным) маленькую легенду! Но это не единственный повод веселиться. В обновлении мы улучшаем оружейную, а также перерабатываем Кейл, Нидали и Трандла. Эти и другие крупные правки отражены на картинке с главными особенностями. Помимо них вас ждет множество мелких изменений баланса. Ищите их в новом разделе, который называется... "Мелкие изменения".
С прошлым обновлением в ассортименте оружейной появились более ценные товары, и это пошло игре на пользу. Однако порой возникает ощущение, что на витрине появляются предметы совершенно разных уровней силы. Поэтому мы вносим корректировки.
Изменения ниже должны серьезно повлиять на игру.
Воители так и не пришли в себя после ослабления в обновлении 11.11 – сила эффектов 6 и 9 бойцов оставляет желать лучшего. Но мы вернем этой вертикальной особенности былую мощь.
Клед мало влияет на композицию из чертенят. Сколько бы звезд у него ни было, все, на что он способен, – исполнить роль затычки для особенностей и впитать несколько вражеских умений. Чтобы решить проблему, мы увеличиваем силу Кледа – а заодно и его подруги-рыцаря Поппи. Правда, усиление мало скажется на композициях, направленных на быстрое повышение уровня, – когда игроки набирают 1- и 2-звездочных чертенят на ранней стадии игры и не развивают их.
Трандл задумывался как огромный мощный кэрри, но когда он с одного удара убивает танков – это уже перебор. В обновлении 11.11 мы изменили масштабирование тролля от силы умений, чтобы он не уничтожал вражеских чемпионов независимо от их показателей. Но последствия этих изменений нам не понравились, поскольку снизилась ясность. Чтобы все исправить, мы перерабатываем умение Трандла: он уменьшает показатели цели на фиксированное процентное значение, а свои показатели увеличивает на значение, которое зависит от его силы умений.
У Нидали были проблемы с идентичностью, связанные с уклонениями и критическими ударами. Поэтому мы дарим ей новую роль – прыгучего кэрри с упором на скорость атаки, который может использовать Клинок ярости и Заточку Статикка. Удары Ясуо такие же болезненные, как ожоги 4-й степени. А это на одну степень больше, чем разрешено бойцам 3-го ранга.
Пора сбежать из Рунической тюрьмы. Райз с Темно-синим усилением заставляет врагов страдать, раз за разом накладывая на них оглушение. Мы не против, чтобы он надолго оглушал основную цель, но ее сообщники столь длительного тюремного заключения не заслуживают.
Цель мини-обновления Кейл – сгладить рост силы самого сильного кэрри поздней стадии игры. Мы сделаем Кейл полезнее на ранних этапах, но уязвимее, а заодно уменьшим ее урон по площади в финальной форме.
Пантеону и Вел'Козу больше не нужно будет жертвовать всем ради Жертвенной Грани Бесконечности. Ну а доктор Брэнд сможет лечить владельцев Накидки затмения спустя 8 секунд после начала боя.
Жизнь похожа на матч TFT. Чтобы быть в тонусе, нужно постоянно вносить мелкие корректировки – или пожирать инфернальные души своих врагов, которые, кстати, стали менее жгучими.
Чтобы не вылететь из высшей лиги, забвенным нужно собирать сумрачные предметы. А то враги перестанут их бояться.
Это что, магический продакт-плейсмент для сериала, который выйдет на Netflix в отдаленном будущем?
Порой Цепкие корни не цепляют всех врагов на своем пути. Мы увеличиваем хитбокс умения Зайры, чтобы она чаще оглушала вредителей.