Teamfight Tactics: изменения обновления 11.2

АвторMinionsRpeople2
  • Скопировано в буфер обмена

Добро пожаловать на Пир зверей!

Праздник начинается! В обновлении 11.2 вас ждут новые особенности, чемпионы и механика набора. Кроме того, в игре появятся новые арены и разновидности маленьких легенд. Чтобы узнать, какие награды можно получить с помощью пропуска и пропуска+ Судеб II, нажмите здесь. Чтобы узнать подробности о новых особенностях, чемпионах и композициях набора 4,5, нажмите здесь. Обновлений в этот раз много, поэтому сразу скажем: косметические предметы и нововведения описаны вверху, а изменения уже существующих вещей ищите внизу. Не буду задерживать вас во вступлении.

Чего вы ждете? Вперед, на вечеринку!
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

Дополнительные изменения

Изменения баланса от 25.01.2021

Спасибо, что начали праздновать вместе с нами и попутно присылать свои отзывы. Большинство дополнительных изменений не станут для вас сюрпризом, ведь именно вы о них и просили. Скоро мы вернемся, а пока прихорашиваемся и возвращаемся на праздник!

Чемпионы

  • Диана – сферы Бледного каскада: 4/5/7 ⇒ 4/5/6
  • Рэйкан – исправлена ошибка, из-за которой Рэйкан начинал восстанавливать ману, когда время действия его щита еще не закончилось.
  • Рэйкан – мана: 40/80 ⇒ 60/120
  • Рэйкан – прочность щита Обезоруживающего отвлечения: 300/550/950 ⇒ 200/400/800
  • Зед – похищение силы атаки при помощи Презрения к слабости: 20/30/40% ⇒ 20/25/30%
  • Аурелион Сол – урон от Голоса молнии: 350/550/1750 ⇒ 325/500/1750
  • Шая – пауза в восстановлении маны после применения умения: 1 секунды ⇒ 1,5 секунды
  • Ёнэ – уменьшение брони и сопротивления магии при помощи Решения судьбы: 40/40/40% ⇒ 60/60/80%

Исправление ошибки описания

  • Оказалось, несколько обновлений назад в описание Цветка смерти Катарины закралась ошибка. Мы ее исправили, и теперь там указаны корректные значения урона: 600/900/1650.

Новые разновидности маленьких легенд

Новые арены

Список арен пополняют "Клуб 2" и "Лунный город". Покупайте их в составе набора или по отдельности.

Новые пропуск и пропуск+ Судеб II

  • Пропуск Судеб II работает так же, как предыдущие пропуска: копите опыт и получайте награды. Если хотите больше наград, приобретайте пропуск+ за 1295 RP.
  • С помощью пропуска+ Судеб II можно получить эксклюзивный контент, который доступен лишь в этом сезоне. В том числе маленькие легенды, бумы и арены. Щелкните здесь, чтобы узнать больше.

Все новые наборы!

Набор

Для кого

Содержимое

Цена

Набор пропуска+ Судеб II с ареной

Для тех, кто хочет проникнуться духом праздника и полюбоваться завораживающими городскими видами.

Пропуск+ Судеб II

Арена "Лунный город"

2260 RP

Набор Пира зверей 2021 – Шиса

Для тех, кто обожает Шису и хочет после каждой победы бросать огромный посох.

3 яйца Шисы Лунного пира

3 яйца Лунного зверя Шисы

Бум Лунного пира – "Бросок посоха"

4350 RP

Набор Пира зверей 2021 – гневорог

Для тех, кто хочет подружиться с новым гневорогом, а при победе выпускать быков.

3 яйца гневорога Лунного пира

3 яйца Лунного зверя гневорога

Бум Лунного пира – "Свирепый бык"

4350 RP

Набор Пира зверей 2021 – брюхач

Для тех, кто без ума от брюхача и хочет, чтобы враги сполна прочувствовали сладкий вкус поражения.

3 яйца брюхача Лунного пира

3 яйца Лунного зверя брюхача

Бум Лунного пира – "Мандариновый взрыв"

4350 RP

Меганабор Пира зверей 2021

Для тех, кому нужно все и сразу.

Пропуск+ Судеб II

18 яиц Пира зверей 2021

2 яйца героических детенышей

3 бума Лунного пира

Арена "Лунный город"

10 380 RP

Изменения ранговой системы

Изменения рангов грандмастера и претендента: гонка начинается!

Чтобы сделать увлекательнее гонку за право стать грандмастером или претендентом, мы изменили процесс разблокировки. Обладать рангами претендента и грандмастера по-прежнему могут лишь лучшие игроки каждого сервера, однако вам потребуется не менее 200 LP в ранге мастера, чтобы стать грандмастером, и не менее 500 LP, чтобы стать претендентом. Ранги грандмастера и претендента больше не будут заблокированы в начале сезона, поэтому вы сможете начать восхождение с первого дня! Вступайте в сражение за право занять строчку в рейтинге подо мной!

Изменение количества мест в рангах претендента и грандмастера

Мы меняем число мест в рангах претендента и грандмастера в некоторых регионах в соответствии с их общим количеством игроков.
  • BR: 50/100 (без изменений)
  • EUNE: 50/100 ⇒ 100/200
  • EUW: 200/500 ⇒ 200/400
  • KR: 200/500 ⇒ 300/600
  • LAN: 50/100 ⇒ 30/60
  • LAS: 50/100 ⇒ 30/60
  • NA: 100/200 ⇒ 250/500
  • JP: 20/30 ⇒ 50/100
  • OCE: 50/100 ⇒ 100/200
  • PH: 50/100 ⇒ 20/40
  • RU: 20/30 ⇒ 20/40
  • SG: 20/30 ⇒ 20/40
  • TH: 20/30 ⇒ 20/40
  • TR: 50/100 (без изменений)
  • TW: 50/100 (без изменений)
  • VN: 300/700 ⇒ 450/900

В этом обновлении начинается 2-й ранговый этап "Судеб"!

  • Ваш рейтинг будет сброшен на один ранг. Например, если сейчас у вас Золото II, то после сброса будет Серебро II.
  • Если вы хорошо играли и сумели достичь ранга мастера или выше, после сброса у вас будет Алмаз IV.
  • После сброса вам потребуется сыграть 5 матчей квалификации, во время которых вы не будете терять LP, даже если займете 5-8 места. За попадание в четверку лучших будут начисляться дополнительные LP, так что удачи!

Ранговые награды уже скоро

  • Только не реагируйте слишком эмоционально: ранговые награды для обладателей Золота и выше будут начислены уже в следующем обновлении – 11.3!

Системы

Фонари

Тебе приз, тебе приз и тебе тоже приз! Всем призы! Но не каждый раз.
  • Фонари – это новая механика середины сезона. Они могут выпасть несколько раз за игру, а могут не появиться вовсе. В них содержатся компоненты предметов, Шулерские кости, золото и прочее.

Шанс выпадения избранных

Усиление ради последовательности.
  • 6-й уровень: 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0
  • 8-й уровень: 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0
  • 9-й уровень: 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40
  • Шансы появления избранных немного уменьшены. Правда, если бы мы не написали об этом, вы, вероятно, ничего бы и не заметили. Теперь собрать кое-какие композиции станет чуть-чуть сложнее.

Изменения карусели

Лучшая защита – нападение.
  • Вариант первой карусели, в котором ассортимент состоял только из защитных компонентов, удален. Ему на смену пришел вариант со следующим ассортиментом: 2 Самых Лучших Меча, 2 Изогнутых лука, 2 Слишком Больших Жезла, 2 Слезы богини и 1 Тренировочные перчатки.

Новые особенности

Воин дракона

  • У первых воинов драконов, получивших урон в бою, появляется Благословение дракона. Пока такой боец благословлен, его показатели увеличены. Кроме того, при каждой его 5-й атаке происходит взрыв дракона, который наносит магический урон в размере 50% от максимального запаса здоровья цели.
  • После смерти благословленного бойца эффект переходит к ближайшему союзному воину дракона без благословения.
  • (3) 1 благословение; 40% силы умений и скорости атаки
  • (6) 3 благословения; 80% силы умений и скорости атаки
  • (9) 6 благословений; 160% силы умений и скорости атаки

Легенда

Каждый из этих чемпионов и так силен, а вместе их мощь становится легендарной.
  • (3) Умения легенд усиливаются эффектами из сказаний об их былых подвигах.

Палач

  • Атаки и умения палачей всегда наносят критический урон целям, уровень здоровья которых ниже определенного значения.
  • (2) Менее 33% здоровья
  • (3) Менее 66% здоровья
  • (4) Менее 99% здоровья

Душегуб

  • На душегубов действует вампиризм, эффективность которого зависит от их недостающего здоровья. Кроме того, они наносят дополнительный урон, который зависит от недостающего здоровья целей.
  • (3) 15-30% вампиризма и дополнительного урона
  • (6) 25-50% вампиризма и дополнительного урона

Опустошитель

Залечивайте раны, нанося урон врагам.
  • Все союзники восстанавливают здоровье в размере части урона, который они наносят с помощью умений или атак.
  • (2) 10% для союзников; 40% для опустошителей
  • (4) 25% для союзников; 100% для опустошителей

Сорвиголова

Дебют Самиры в TFT. Как и в случае с некоторыми другими чемпионами за 5 золота, мы даем Самире особенность, которая нарушает правила игры – под стать Пустынной розе.
  • Сорвиголовы жаждут острых ощущений и совершают рывок после каждой второй атаки. После каждого рывка они накладывают на себя щит прочностью 10% от максимального запаса здоровья, а при следующей атаке делают 2 выстрела, повышая оценку стиля.
  • Когда оценка становится максимальной, сорвиголовы применяют умение.

Кузнец

Орн ломает устои и берет создание предметов в свои руки. У-у-у!
  • После участия в бою кузнец занимается созданием артефакта. Чем больше у него звезд, тем быстрее процесс. Когда артефакт готов, его можно дать союзнику.
  • У каждого союзника может быть не более одного артефакта одновременно.

Новые чемпионы

Насус

  • Божество / опустошитель
  • 1-й ранг
  • Иссушение: Насус иссушает врага с самым высоким уровнем здоровья в процентах, нанося ему 400/600/850 магического урона в течение 5 секунд, а также уменьшая его скорость атаки и скорость передвижения на 50% до конца действия эффекта.

Тристана

  • Воин дракона / орлиный глаз
  • 1-й ранг
  • Беглый огонь: Тристана раззадоривает дракона, увеличивая скорость атаки на 50/60/80% на 3 секунды. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят 30/60/90 магического урона при попадании до конца действия эффекта.

Брэнд

  • Воин дракона / маг
  • 1-й ранг
  • Столб драконьего огня: после небольшой задержки Брэнд взрывает землю под врагом с самым высоким уровнем здоровья, нанося противникам в области поражения 200/300/500 магического урона. Враги в эпицентре взрыва оказываются оглушены на 1,5/2/3 секунды.

Владимир

Не вампир. Впрочем, все равно блестит, если дать ему предметы.
  • Сектант / опустошитель
  • 2-й ранг
  • Переливание: Владимир наносит цели 350/500/750 магического урона. Все союзники поблизости лечатся на 40% от нанесенного урона.

Браум

  • Воин дракона / авангард
  • 2-й ранг
  • Неуязвимый: Браум на 4 секунды выставляет щит в сторону самого дальнего врага, уменьшая получаемый урон с этой стороны на 75/80/90%.

Рэйкан

  • Обитатель леса / защитник
  • 2-й ранг
  • Великолепное появление: Рэйкан совершает рывок к самому дальнему врагу в пределах действия атаки, обезоруживая всех бойцов на пути на 2,5/3/4 секунды и провоцируя цель. Кроме того, Рэйкан накладывает на себя щит прочностью 300/550/950 на 4 секунды.

Наутилус

  • Легенда / авангард
  • 2-й ранг
  • Ударный кратер: Наутилус взрывает землю под своей целью, подбрасывая и оглушая ее на 3/4/5 секунд, а также нанося 300/450/1000 магического урона.
  • Бонус легенды: Наутилус уменьшает входящий урон на 60% на 5 секунд.

Сивир

  • Сектант / орлиный глаз
  • 3-й ранг
  • На охоту: Сивир воодушевляет союзников в радиусе 2 ячеек, увеличивая их скорость атаки на 40/50/70% на 5 секунд. Кроме того, Сивир получает 100/200/400 силы атаки до конца действия эффекта.

Шивана

  • Дебошир / воин дракона
  • 3-й ранг
  • Приземление дракона: Шивана совершает рывок на 2 ячейки от текущей цели и принимает форму дракона, становясь бойцом дальнего боя на 60 секунд. Пока Шивана находится в форме дракона, ее здоровье увеличено на 40/45/50%, а сила атаки – на 30/60/120. Кроме того, ее автоатаки при попадании поджигают врагов на 2 секунды, дополнительно нанося 150/300/600 магического урона.

Дариус

С возвращением, любитель данков.
  • Везунчик / душегуб
  • 3-й ранг
  • Гильотина удачи: Дариус сокрушает врага, нанося 550/800/1300 магического урона. Во время сокрушения Дариус неудержим. Если это умение убивает цель, Дариус сразу же применяет его снова, нанося на 25% меньше урона.

Нико

  • Легенда / мистик
  • 3-й ранг
  • Ударный расцвет: Нико бросает семя в случайную цель, и оно взрывается три раза, нанося 150/225/375 магического урона. С каждым разом радиус взрыва увеличивается на 1 ячейку.
  • Бонус легенды: третий взрыв усиливается и наносит 300/450/900 магического урона.

Кейл

  • Божество / палач
  • 4-й ранг
  • Вознесение: Кейл возносится, и ее атаки начинают выпускать волны, которые дополнительно наносят пораженным врагам 100/185/500 магического урона.

Олаф

  • Воин дракона / душегуб
  • 4-й ранг
  • Рагнарек: Олаф увеличивает скорость атаки на 150/175/350% и становится невосприимчивым к эффектам контроля до конца боя. Кроме того, его атаки начинают рассекать бойцов в конусе перед ним, нанося 40/45/50% физического урона.

Аурелион Сол

Сол невероятно силен в экспедиции. Ой, не та игра.
  • Воин дракона / маг
  • 4-й ранг
  • Голос молнии: Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток молний в сторону самого дальнего врага, нанося всем пораженным противникам 350/550/1750 магического урона и помечая их на 10 секунд. Если враг уже помечен, Аурелион Сол поглощает этот эффект и дополнительно наносит 50% урона.

Шая

  • Обитатель леса / палач / защитник
  • 4-й ранг
  • Перьевая буря: Шая взмывает в воздух, становясь недосягаемой и неуязвимой. При этом она выпускает в конусе перед собой перья-кинжалы, которые проходят сквозь врагов и наносят им физический урон в размере 250/275/325% от силы атаки. После этого перья возвращаются к Шае, и каждое из них наносит пораженным врагам 100/200/400 магического урона.

Чо'Гат

  • Дебошир / легенда
  • 4-й ранг
  • Пролом: Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося 200/400/1500 магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на 2/2,5/8 секунд.
  • Бонус легенды: Чо'Гат подбрасывает всех врагов на поле.

Триндамир

  • Дуэлянт / полководец / душегуб
  • 4-й ранг
  • Удар вихря: Триндамир совершает рывок по прямой, стараясь поразить как можно больше врагов. Все пораженные враги получают урон в размере 140% от его силы атаки. Кроме того, 3 следующие автоатаки Триндамира наносят на 75/100/200% больше урона.

Свейн

  • Воин дракона / опустошитель
  • 5-й ранг
  • Драконье возвышение: Свейн принимает форму дракона на 6 секунд. Пока Свейн находится в форме дракона, его максимальный запас здоровья увеличен на 60/75/100% и он наносит 75/150/1000 магического урона в секунду всем врагам в пределах 2,5/2,5/5 ячеек. Кроме того, раз в 2 секунды он выпускает пламя в конусе перед собой, нанося противникам 175/350/5000 магического урона. Пораженные враги получают чистый урон в размере 25% от своего максимального запаса здоровья в течение 10 секунд, а эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 50% до конца действия эффекта.

Орн

  • Кузнец / обитатель леса / авангард
  • 5-й ранг
  • Растаптывание: Орн призывает элементаля из-за спины самого дальнего врага. Элементаль движется к Орну, уменьшая скорость атаки пораженных врагов на 50% на 3 секунды, а также нанося им 150/250/750 магического урона. Если элементаль сталкивается с Орном, тот бодает его, перенаправляя в сторону другого врага вдалеке. При этом он оглушает врагов на 1,5/2/15 секунд и наносит им 150/250/750 магического урона.

Самира

  • Сорвиголова / орлиный глаз / душегуб
  • 5-й ранг
  • Адское пекло: Самира совершает рывок и становится неудержимой. Кроме того, она расстреливает 3 врагов в пределах 2,5 ячейки, совершая 3/3/10 выстрелов в секунду в течение 2 секунд. Каждый выстрел наносит физический урон в размере 50/60/100% от силы атаки. Пока действует умение, Самира уклоняется ото всех атак.

Удалено

Удаленные особенности

  • Блистающий
  • Сумрачный
  • Охотник
  • Лунный
  • Тень

Удаленные чемпионы

На Пиру зверей рады всем маленьким легендам, однако в Клуб 2 и Лунный город пускают только VIP-гостей. Учитывая наплыв новых героев, некоторые старые чемпионы в список не попали. Нам пришлось удалить несколько персонажей, чтобы ввести в игру новые особенности и освободить место для новых кэрри.

Вот список всех, кто не попал в список. Отправляем F в чат.
  • Лиссандра
  • Сайлас
  • Афелий
  • Вейн
  • Треш
  • Ривен
  • Кассиопея
  • Лиллия
  • Варвик
  • Эш
  • Люкс
  • Эзреаль
  • Эвелинн
  • Каин
  • Нами
  • Гекарим
  • Джинкс
  • Ксин Жао
  • Джин
  • Ари

Особенности

Баланс и правки

  • Убийцы – критический урон: 30/60/90% ⇒ 25/60/100%
  • Убийцы – шанс критического удара: 10/25/40% ⇒ 10/30/55%
  • Дебоширы – вдобавок к здоровью дебоширы получают 20/40/80/150 силы атаки.
  • Дебоширы – здоровье: 400/800/1200/1800 ⇒ 400/700/1100/1600
  • Сектанты – здоровье Галио: 800/1400/2000 ⇒ 800/1325/2000
  • Сектанты – сила атаки Галио: 75/160/280 ⇒ 80/175/330
  • Сектанты – масштабирование Галио от звезд: 14% ⇒ 16%
  • Дуэлянты – скорость атаки за заряд: 12/20/35/60 ⇒ 15/25/40/60
  • Обитатели леса – броня и сопротивление магии за заряд: 20/30/40 ⇒ 15/25/40
  • Просвещенные – дополнительная мана: 50/70/100% ⇒ 50/100/150%
  • Везунчики – средняя стоимость добычи при 0 поражений: 2,5 золота ⇒ 2,2 золота
  • Везунчики – средняя стоимость добычи при 1 поражении: 6 золота ⇒ 5,5 золота
  • Защитники – прочность щита: 150/225/350 ⇒ 125/200/250
  • Маги – деление: 3/6/9 ⇒ 3/5/7
  • Маги (3): 80% силы умений
  • Маги (5): 105% силы умений
  • Маги (7): 135% силы умений
  • Мистики – дополнительное сопротивление магии: 40/100/200 ⇒ 40/120/300
  • Орлиные глаза – отскоки: 1/2/3 ⇒ 2/3/4
  • Орлиные глаза – уменьшение урона за отскок: 55/50/45% ⇒ 65/50/30%
  • Духи (переработаны) – повышают скорость атаки союзников, когда бойцы с этой особенностью впервые применяют умение.
  • Духи (2): 20% скорости атаки
  • Духи (4): 40% скорости атаки
  • Полководцы – здоровье: 200/450/700 ⇒ 250/550/850
  • Полководцы – сила умений: 20/40/70 ⇒ 25/55/85
  • Авангард – дополнительная броня: 120/300/750/2000 ⇒ 100/250/500/1000
  • Авангард – все бойцы с этой особенностью дополнительно получают 20/40/70/100 сопротивления магии.

Изменения чемпионов

1-й ранг

  • Диана – особенности: лунный/убийца ⇒ дух/убийца
  • Диана – здоровье: 500 ⇒ 550
  • Диана – скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,7
  • Диана – урон от сферы Бледного каскада: 70/80/90 ⇒ 90/100/110
  • Диана – прочность щита от Бледного каскада: 200/300/400 ⇒ 200/300/450
  • Диана – сферы Бледного каскада: 4/5/6 ⇒ 4/5/7
  • Фиора – продолжительность оглушения от Парирования: 1,5/2/3 секунды ⇒ 2/2,5/4 секунды
  • Фиора – бонус избранного: уменьшение максимального запаса маны ⇒ здоровье
  • Нидали – мана: 0/80 ⇒ 0/70

2-й ранг

  • Жанна – мана: 30/60 ⇒ 40/70
  • Пайк – особенности: сектант/убийца ⇒ сектант/убийца/душегуб
  • Пайк – мана: 75/125 ⇒ 60/120
  • Пайк – урон от Призрачного прилива: 125/200/375 ⇒ 100/175/275
  • Тимо – урон от Спорового дротика: 300/400/900 ⇒ 250/400/900
  • Зед – особенности: ниндзя/тень ⇒ ниндзя/душегуб
  • Зед – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8

3-й ранг

  • Калиста – скорость атаки: 0,9 ⇒ 1,0
  • Катарина – урон от Цветка смерти (исправление описания): 600/900/1800 ⇒ 600/900/1650
  • Киндред – особенности: дух/охотник ⇒ дух/палач
  • Киндред – урон от Танца ужаса: 450/650/1000 ⇒ 400/600/1000
  • Вейгар – скорость атаки: 0,6 ⇒ 0,65

4-й ранг

Мы изменили особенности и умение Морганы, чтобы подчеркнуть ее образ блистающего танка, вытягивающего жизненные силы врагов. Она по-прежнему будет блистать, а эффект опустошителей позволит ей вытягивать еще больше здоровья. Но всему есть цена – новая Моргана не уменьшает сопротивление магии. Описание умения в игре говорит об обратном, но верить ему не стоит – мы просто не успели его обновить. Несоответствие будет исправлено в ближайшее время.
  • Атрокс – урон от Проклятых цепей: 250/450/1250 ⇒ 350/550/1500
  • Моргана – особенности: просвещенный/блистающий ⇒ просвещенный/опустошитель
  • Моргана – Измученная тень больше не восстанавливает здоровье в размере части от нанесенного урона. Умение теперь уменьшает силу атаки всех врагов, находящихся в области действия, на 40%.
  • Моргана – Измученная тень больше не уменьшает сопротивление магии врагов.
  • Седжуани – мана: 70/150 ⇒ 80/160

5-й ранг

Благодаря мощному контролю и песчаным воинам игроки брали Азира почти в любых ситуациях. Возможно, когда его контроль ослабеет, хоть кто-то не будет покупать его при первой возможности и я смогу чаще собирать композицию из 9 полководцев. Теперь о Ёнэ: он был слишком силен на средней стадии игры, поэтому мы слегка его переработали. Отныне, чтобы одолеть своих демонов, ему нужно быстрее расправляться с помеченными врагами.
  • Азир – продолжительность подбрасывания от Разделяй и властвуй: 2 секунды ⇒ 1,5 секунды
  • Азир – продолжительность замедления от Разделяй и властвуй: 4 секунды ⇒ 3 секунды
  • Ли Син – урон от Кулака бога: 250/450/1000 ⇒ 200/375/1000
  • Ёнэ – уменьшение брони и сопротивления магии при помощи Решения судьбы: 60% ⇒ 40%
  • Ёнэ – уменьшение защитных показателей при помощи Решения судьбы и метка казни Незабытого действуют только 8 секунд.
  • Ёнэ – урон от Незабытого: 200/400/1000 ⇒ 350/600/1500
  • Ёнэ – Незабытый больше не наносит урон в размере недостающего здоровья цели. Урон умения увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели вплоть до 100%.

Предметы

Оказалось, что если дать главному кэрри Ураган и собрать кучу предметов с усиливающими аурами, этот герой будет сметать все на своем пути. При взгляде на Убийцу великанов в памяти сразу всплывает сказка "Джек и бобовый стебель", и это не нормально: великаны тоже люди. В новом наборе стало больше механик лечения (благодаря опустошителям и душегубам), поэтому мы ослабляем Руку правосудия и Хекстековый штык, чтобы восстановление здоровья оставалось в рамках приличий.
  • Чаша силы – сила умений: 35 ⇒ 30
  • Убийца великанов – максимальный урон: 90% ⇒ 80%
  • Рука правосудия – урон и лечение: 45% ⇒ 40%
  • Хекстековый штык – максимальная прочность щита: 400 ⇒ 300
  • Ураган Рунаан – дополнительный урон: 90% ⇒ 80%
  • Заточка Статикка – отскоки: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
  • Вестник Зика – дополнительная скорость атаки: 35% ⇒ 30%
  • Портал Зз'Рота – броня и сопротивление магии порождения увеличиваются на 0/0/10/20/40/80/120/200 в зависимости от стадии.


  • Скопировано в буфер обмена