Teamfight Tactics: изменения обновления 11.5

АвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена

Привет всем празднующим!

Теперь, когда улеглась пыль от обновления середины второй половины сезона (звучит-то как!), мы возвращаемся с правками чемпионов, чтобы ослабить слишком сильные композиции и помочь слишком слабым. Поскольку большинство отборочных турниров чемпионата мира будут проводиться на этой версии игры, многие изменения довольно консервативны. Мы не хотим переворачивать мету с ног на голову, как в прошлом обновлении. Но если вам этого мало, почитайте про дополнительные изменения, внесенные на прошлой неделе. Они затронули Нидали, Насуса и Олафа.
Бывший MC Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

Дополнительные изменения

Исправление ошибки шанса выпадения избранных от 4 марта

  • Исправлена ошибка, из-за которой на 7-м уровне изредка выпадали избранные 1-го ранга.

Главные особенности обновления

Системные изменения

Переработка системы негативных эффектов

Большинство негативных эффектов TFT теперь входят в единую систему. Если на чемпиона одновременно накладывается несколько эффектов одного типа – например, уменьшение брони, – приоритет отдается самому сильному из них до конца его действия. После этого наступает черед более слабого эффекта. Однако продолжительность двух эффектов не суммируется, поэтому второй будет действовать лишь то время, на которое его длительность превышает длительность предыдущего.

Ясно. Но зачем все менять? Чтобы предотвратить появление комбинаций чемпионов/предметов, которые снижали бы показатели – броню, скорость атаки и прочее – на 100%. А еще чтобы игрокам не приходилось долго разбираться в принципах работы негативных эффектов – ведь во время матча все происходит очень быстро. Ну и третья причина: чтобы создать на будущее единую систему негативных эффектов, которая позволит делать более уникальные арсеналы чемпионов в *вырезано; спойлеры к 5-му набору*.
  • Негативные эффекты одного типа больше не суммируются друг с другом.
  • Если на бойца накладывается несколько негативных эффектов одного типа, приоритет отдается самому сильному из них до конца его действия.

Шанс выпадения избранных

Поскольку в прошлом обновлении мы увеличили шанс выпадения избранных, игроки стали слишком часто получать избранных 4-го ранга на 7-м уровне. Они должны быть редкой добычей, поэтому мы вносим соответствующие изменения.
  • Шансы выпадения избранных на 7-м уровне: 0/40/55/5/0% 0/40/58/2/0%

Особенности

Мы расправляемся со слишком сильной темной лошадкой. И еще с одной – чуть менее темной. Звучит драматично, но ослабления вполне рядовые.
  • Защитники – прочность щита: 150/200/275 150/200/250
  • Авангард – броня: 100/250/500/1000 100/250/500/800
  • Авангард – сопротивление магии: 20/40/70/100 10/25/50/80

Чемпионы

1-й ранг

Похоже, Диана внимательно следит за фазами луны, поэтому считает своим долгом появиться в каждом обновлении. Другие чемпионы 1-го ранга получают небольшие правки, призванные усилить слабые композиции.
  • Диана – прочность щита от Бледного каскада: 175/250/350 200/300/450
  • Насус – урон от Иссушения: 350/550/750 350/550/850
  • Нидали – мана: 0/70 0/60
  • Ясуо – коэффициент урона Убийственной стали от силы атаки: 180/185/190% 190/200/210%

2-й ранг

Лулу выходит на тропу войны.
  • Жанна – прочность щита от Ока бури: 250/300/400 ⇒ 250/275/350
  • Лулу – мана: 80/150 ⇒ 75/140

3-й ранг

Делаем урон Вейгара немного выше, чтобы его начали пускать на карнавальные аттракционы для кэрри.
  • Акали – урон от Пятиточечного удара: 175/250/400 200/275/450
  • Сивир – дополнительная сила атаки от умения На охоту: 100/200/400 100/200/350
  • Вейгар – урон от Темного цветка: 450/600/900 ⇒ 500/650/1000

4-й ранг

Изменение Аурелиона Сола позволит Ловушке-клешне прерывать повторное применение его умения. В остальном он особо не изменится. Моргана уже давно не уменьшает сопротивление магии врагов, однако описание ее умения говорит об обратном. Седжуани могла занять место в любой композиции, поэтому мы слегка уменьшаем продолжительность ее оглушения.
  • Аурелион Сол с особенностью мага теперь применяет свое умение во второй раз на 0,1 секунды позже.
  • Моргана – в описании умения больше не упоминается уменьшение сопротивления магии.
  • Седжуани – продолжительность оглушения от Фейерверка: 2,5/3/6 секунд 2/2,5/8 секунд

5-й ранг

Получая Клинок смерти, Самира превращается в настоящего монстра, однако до этого ее сила оставляет желать лучшего. Изменения ниже призваны повысить разнообразие ее сборок и увеличить базовый уровень силы, когда в инвентаре пусто.
  • Самира – Адское пекло теперь наносит не только урон от силы атаки, но и базовый физический урон.
  • Самира – урон от Адского пекла: 0/0/0 ⇒ 15/25/40
  • Самира – коэффициент урона Адского пекла от силы атаки: 50/60/80% ⇒ 30/40/60%
  • Ёнэ – затраты маны Незабытого: 20 ⇒ 10

Предметы

  • Клинок смерти – количество начальных зарядов: 4 ⇒ 3
  • Заточка Статикка – урон: 60 ⇒ 65
  • Ловушка-клешня – скорость снаряда предмета значительно увеличена. И еще раз: теперь Ловушка-клешня может блокировать умение Аурелиона Сола.

Улучшения UX (взаимодействие с пользователем)

Первые два изменения, приведенные ниже, на самом деле появились в игре с прошлым обновлением, но мы решили их упомянуть, чтобы вы подумали: "А, точно, меня это бесило". Отключение магазина во время карусели было введено в наборе изменений 11.4b, хотя изначально эта функция была запланирована на обновление 11.5. Эта "случайность" произошла вскоре после того, как один из наших инженеров по ошибке купил не того бойца в ранговой игре.
  • Горячая клавиша для продажи чемпионов на ПК теперь заблокирована в 1-м раунде. Вы больше не сможете продать своего единственного бойца и проиграть миньонам. Впрочем, у них тоже есть чувства, и они стараются победить, так что в этом не было ничего зазорного.
  • Тренировочные манекены больше не отображаются в интерфейсах армий в самой игре и на послеигровом экране.
  • Магазин теперь блокируется во время раундов с каруселями, чтобы вы ненароком не купили чего-то ненужного, когда ваши маленькие легенды прыгают по порталам.

Ошибки

  • Джарван IV с Шляпой мага теперь корректно применяет умение во второй раз к той же цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Калиста не могла добить врага, если другая Калиста, вонзившая в него первое копье, погибала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Галио приземлялся не на самое большое скопление врагов. Зачастую такое происходило, когда цель притягивалась Атроксом. Галио знал, что после притягивания враг окажется в самом большом скоплении бойцов и выбирал его целью, но если в этот момент анимация Атрокса еще не закончилась, Галио приземлялся туда, где выбранный противник находился изначально.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от Удара вихря Триндамира увеличивался под действием эффекта, повышающего урон автоатак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Урагана Рунаан поглощали заряды Удара вихря Триндамира, повышающие урон автоатак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после капитуляции игрока с чемпионом, использующим предмет особенности, этот чемпион снова появлялся в магазине и карусели со всеми предметами.
  • Брюхач теперь снова похлопывает себя по пузику.
  • Мы знаем об ошибке №11141, связанной с игроком под ником Bertasaurus. Работа над правками баланса в соревновательных играх уже ведется.


  • Скопировано в буфер обмена