Teamfight Tactics: изменения обновления 11.7

АвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена

Добро пожаловать на афтерпати!

Пир зверей удался на славу! Драконы, Счастливые фонари, переработка избранных, композиции с упором на обновление магазина, композиции с упором на повышение уровня и, конечно же, брюхач! Мы оставили обновление 11.6 для чемпионата по "Судьбам", и самое время переходить к заключительному этапу праздника! Мы усиливаем чемпионов, которые не пользовались популярностью на Пире зверей, так что теперь у вас будет еще больше способов победить. Афтерпати начинается!
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

Главные особенности обновления

Особенности

Бойцы авангарда слишком ослабели после обновления 11.5, поэтому мы увеличиваем их защитные показатели на максимальном уровне.
  • Авангард – броня: 100/250/500/800 ⇒ 100/250/500/1000

Чемпионы

1-й ранг


После этого обновления копья Нидали станут бить еще сильнее.
  • Нидали – урон от Броска копья: 100/175/300 ⇒ 100/175/350

2-й ранг


Владимир даже с 3 звездами не может похвастаться эффективностью на поздней стадии игры. Изменения превратят мага крови, который совершенно точно не вампир, из комарика в настоящее чудовище, способное вытянуть жизненные силы из всей команды.
  • Владимир – урон от Переливания: 400/600/900 ⇒ 400/600/1000

3-й ранг


Мы решили усилить малопопулярных кэрри, прорубив им дорогу в высшую лигу. Изменения коснулись всех подряд – от кэрри-помощников до кэрри-танков (см. 4-й ранг). В игре появится множество новых замурчательных композиций – готовьтесь, чтобы не чувствовать себя обезоруженными.
  • Дариус – уменьшение урона от Гильотины удачи после сброса: 25% ⇒ 25/20/10%
  • Ирелия – продолжительность обезоруживания с помощью Бури клинков: 2,5/3/4 сек. ⇒ 2,5/3/5 сек.
  • Юми – лечение от Догонялок: 30/45/75% ⇒ 30/45/90% от недостающего здоровья

4-й ранг


Некоторые малопопулярные кэрри 4-го ранга были скованы по рукам и ногам, из-за чего плохо справлялись со своими обязанностями. Благодаря бездне усилений они смогут расправить крылья, точнее бить в цель и чаще подкладывать врагам свинью под покровом сумерек. Отдельного упоминания заслуживает изменение 3-звездочного Шена: теперь он сможет накапливать ману до того, как пропадет его щит.
  • Атрокс – урон от Проклятых цепей: 400/600/2000 ⇒ 400/600/2500
  • Чо'Гат – урон от Пролома: 200/400/1500 ⇒ 200/400/2000
  • Талон – дополнительный урон от Точного удара: 100/150/400 ⇒ 150/200/600
  • Шен – пауза в восстановлении маны после применения умения: 4/4/8 сек. ⇒ 4 сек.
  • Седжуани – урон от Фейерверка: 100/200/800 ⇒ 100/200/1600
  • Шая – урон от Перьевой бури при возвращении перьев: 100/200/400 ⇒ 100/200/600

Ранговые игры

  • Мы внесли изменения в системы MMR, чтобы сделать накопление и потерю LP более последовательными. Так что подъем (или падение) будет плавнее.

Исправление ошибок

  • Самое время: исправлена ошибка, из-за которой Перемотка судьбы Зилеана не срабатывала, если его изначальная цель погибала во время анимации применения.


  • Скопировано в буфер обмена