Новый год – новые игроки!
Не подумайте, я всем рад! Но порой свежий взгляд не помешает. Оцените, к примеру, обновление 12.1. В нем вас ждет множество изменений – давайте приступим!
Большие, как мои планы на новый год.
В обновлении 11.24 мы серьезно переработали аугментации, связанные с особенностями, и теперь вносим еще несколько правок по горячим следам. Нет времени на еще одну статью? Не беда – я напомню, что изменилось. Аугментации особенностей стали более ценными: теперь они дополнительно дают чемпионов, золото или эмблемы. В этом обновлении мы делаем эффекты более последовательными, а также поворачиваем новый балансировочный рычаг, ослабляя слишком мощные аугментации вроде Герба мутанта и Сердца заступника.
Кроме того, мы продолжаем уменьшать разрыв между лучшими и худшими аугментациями. В частности, перерабатываем Непрерывное обучение: теперь ученые будут умнее (как я) независимо от их оценок в бою.
Суть композиции с имперцами – снарядить кэрри предметами и отправить его побеждать 1x9, однако сейчас особенность слишком слаба для этого. Мы повышаем мультипликативную прибавку для тирана, чтобы тот самый кэрри с предметами мог разбивать врагов в пух и прах.
Химтековые (3) – мощная особенность для ранней стадии игры, однако доводить количество бойцов до 9 зачастую бессмысленно. Собрать 9 химтековых настолько сложно, что мы решили скорректировать баланс разных уровней особенности. Кроме того, мы ослабляем наименее заметный эффект – уменьшение урона, – чтобы снизить влияние химтековых на ранние этапы матча.
Тусовщики (2) дают самому важному бойцу – Кай'Се – столько же восстановления маны, сколько ученые (4). Для эффекта, который так легко получить (2 бойца или аугментация), это перебор.
Йордлы (3) – хорошая экономическая особенность для ранней и средней стадий игры. Но собрав 6 йордлов, вы дважды пожалеете, что не сменили композицию. Я люблю йордлов, поэтому писать предыдущее предложение было как ножом по сердцу. Чтобы исправить ситуацию, мы усиливаем эффект 6 бойцов и меняем шансы выпадения чемпионов – теперь вы сможете чаще улучшать их до 3 звезд на ранних этапах. Так у вас будет оставаться больше здоровья, чтобы поймать неуловимого йордла-повелителя!
У Кейтлин слишком большой калибр винтовки (для чемпиона 1-го ранга).
Имперцы были самой слабой особенностью в цикле 11.24, поэтому им нужно много изменений. Свейн и без того не мог похвастаться мощью, так что логичнее всего усилить его.
Хеймердингер – главный кэрри в композиции из йордлов, который наносит много урона. Но из-за того, что его нужно размещать ближе к врагам, он часто ловит шальные умения, погибая или попадая под контроль. Иной раз Хеймер и сам лезет на рожон, напарываясь на топор Сиона. Мы повышаем его дальность атаки, так что теперь можно размещать его более изобретательно.
Мальзахар с 3 звездами должен с легкостью отправлять врагов в Бездну, но его Пагубные видения часто не могут пробить танков. А 1-звездочный Мальзахар, наоборот, слишком быстро расправляется с хрупкими целями.
Серафина косвенно пострадает от изменений тусовщиков (2) и Мореллономикона (об этом ниже), а ведь в прошлом цикле она и так не могла похвастаться силой. Поэтому мы вносим компенсирующие правки.
Изменения Ургота ослабят его взаимодействие с предметами вроде Клинка ярости Гинсу, Урагана Рунаан и Заточки Статикка, из-за чего враги почувствуют себя свободнее.
Учитывая, как Кай'Са доминировала последние недели, эти правки могут показаться недостаточными, но мы хотим сохранить ее жизнеспособность (несмотря на заметное ослабление). Также мы уменьшаем силу разных составляющих мощной композиции, в которой Кай'Са блистала ярче всего.
Ну а блюда 3-звездочного Таам Кенча стали еще вкуснее и питательнее.
Ангел-хранитель – самый популярный предмет. Он нивелирует слабые стороны многих могущественных бойцов – в том числе потому, что после срабатывания эффекта враги переключаются на другие цели, из-за чего владелец предмета успевает подлечиться. Теперь Ангел восстанавливает меньше здоровья при возрождении, поэтому времени на возвращение в строй будет не так много.
Мореллономикон слишком важен для некоторых чемпионов. Мы ослабляем предмет, чтобы получить возможность менять бойцов, которые были сбалансированы с учетом использования Мореллономикона.
Маленькие, как мои усилия исполнить планы на новый год.
Дымовая бомба уменьшает избыточный урон при срабатывании невидимости – это сделано, чтобы убийцы не погибали сразу после применения эффекта. Мы отразили эту механику в описании аугментации, а также с ее помощью немного ослабили убийц. Суть вкратце: теперь Дымовая бомба чуточку хуже.
Еще несколько усилений, которые компенсируют ослабление Мореллономикона.
Мечтают ли войдлинги об овцах из Бездны?