Новости об игре
Обновление наград чести

Представляем линейку образов Поборников чести.

Новости об игреАвторTimTamMonster
  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! С вами TimTamMonster, ведущий менеджер в команде, которая занимается поведенческими системами. У меня замечательные новости! В прошлой статье я рассказала, что мы меняем подход и будем ориентироваться на 95% игроков, которые лишь изредка нарушают правила. Хотя подавляющее большинство игроков обычно ведет себя хорошо, основная масса жалоб приходится как раз на те редкие случаи, когда они выходят из себя.

Пока что новый подход работает отлично – хотя вы могли и не обратить на это внимание, так как мы не особо афишировали внесенные изменения. Впрочем, не обошлось и без некоторых неожиданностей, но мы учитываем их при подготовке обновлений.

Недавние изменения

Благодаря особой анимации Возвращения игроки могут показывать окружающим, что их достойное поведение принесло плоды. Эта награда послужила дополнительным стимулом держать себя в руках, и атмосфера в матчах определенно улучшилась. Однако, вопреки нашим ожиданиям, игроки не стали чаще хвалить союзников. Нам известно, что вы иногда отмечаете похвалами хорошую игру, а не хорошее поведение. Но мы надеялись, что более явная связь между системой и наградой побудит вас чаще хвалить товарищей за то, что они вели себя достойно. Судя по всему, игроки начали лучше вести себя, потому что хотели получить особое Возвращение, но поскольку награда напрямую не связана с похвалами союзников, никто никого чаще хвалить не стал.

Поскольку послеигровой чат теперь нужно активировать, игроки не видят, что там пишут, если сами этого не захотят. Мы боялись, что из-за этого вы вообще перестанете общаться на послеигровом экране, но ничего подобного не случилось. Количество тех, кто использует чат после матча, не изменилось. Зато теперь игроки, не желающие участвовать в обсуждениях, не вовлекаются в них против своей воли

Обновление наград чести

А теперь перейдем к вышеупомянутым замечательным новостям. Мы хотим, чтобы игроки и дальше достойно вознаграждались за хорошее поведение.

Образы Поборников чести

Вы много раз жаловались, что текущие награды за достижение самого высокого уровня чести уже поднадоели. В прошлой статье мы пообещали решить эту проблему, и я рада сообщить, что теперь вы будете получать образы из линейки Поборников чести. В 2022 году наградой станет Поборник чести Мальзахар.

three_honor_malz_opt.jpg

Обязательно возьмите 5-й уровень чести до конца сезона 2022, чтобы получить первый эксклюзивный образ чести!

Серый Варвик и Средневековый Твич

Теперь пара слов о прежних наградах чести. До сих пор мы каждый год добавляли новые цветовые схемы для Средневекового Твича и Серого Варвика – их могли разблокировать обладатели 5-го уровня. Больше новых схем не будет. Впрочем, в капсулах 5-го уровня чести по-прежнему будут содержаться жетоны, которые можно потратить на Твича, Варвика и их цветовые схемы.

Как рассчитывается уровень чести?

Мы знаем, что системе чести недостает прозрачности, и порой трудно понять, сколько осталось до следующей контрольной точки. Это сделано намеренно, потому что явное отображение прогресса может сместить фокус: мы хотим, чтобы игроки всегда вели себя хорошо, а не стремились зарабатывать очки, чтобы быстрее получить награды.

И хотя прогресс по-прежнему нельзя будет увидеть напрямую, я хочу рассказать, как начисляются очки чести, чтобы вам было проще достичь 5-го уровня.

Действия, положительно влияющие на уровень чести

Чем реже вы нарушаете правила, тем быстрее начисляются очки чести. Редкие срывы не влияют на скорость начисления, но если ваше поведение постоянно скачет между плохим и хорошим, прогресс сильно замедляется.

Кроме того, если каждый игрок в вашей команде кого-то похвалил, вы получаете дополнительные очки чести, даже если ни одна из похвал не досталась вам. Лучшие матчи в Лиге – это те, где все пять игроков получают удовольствие от игры. Если вы видите, что кому-то трудно сохранить позитивный настрой, помогите ему!

Малоизвестный факт: за похвалы от союзников не из вашей группы начисляется больше очков. Это делается для того, чтобы игроки не злоупотребляли системой, обмениваясь похвалами с друзьями.

Наконец, на количество очков влияет игровой режим: ранговая одиночная очередь = ранговая гибкая очередь > обычные игры = ARAM = режимы событий > игры против ботов. Этот рейтинг отражает значимость очередей, а также количество социального взаимодействия в них.

Действия, отрицательно влияющие на уровень чести

Вне зависимости от того, получили вы наказание или нет, все обнаруженные случаи нарушения правил влияют на рейтинг чести. В результате у вас может быть понижен уровень, замедлен прогресс или и то и другое сразу. Чем серьезнее нарушение, тем сильнее оно влияет на вашу честь.

Планы на будущее

Мы работаем над крутой системой, которая позволит на ходу анализировать текст в чате и заглушать игроков, которые пишут неподобающие вещи. Кроме того, мы наконец-то добавим возможность жаловаться на игроков во время игры – сразу, как только вы замечаете нарушение. Также в Лиге появится канал чата для группы, чтобы вы могли общаться с товарищами, оградив себя от потенциально неподобающих сообщений остальных союзников. Наконец, мы дадим вам больше возможностей для игры с теми, с кем вам понравилось играть в прошлом, – вы сможете объединяться в группы с игроками, которых вы хвалили или которые хвалили вас.

Мы намерены и дальше улучшать поведенческие системы. Мы знаем, насколько это важно, и вы постоянно нам об этом напоминаете. Всем, кто откликнулся на мой призыв из прошлой статьи, я хочу лично сказать спасибо. Порой держать себя в руках нелегко и кажется, что в этом нет смысла, но если взглянуть шире, окажется, что польза есть. В последнее время атмосфера в играх медленно, но уверенно улучшается, и это положительно влияет на все наше сообщество. Спасибо, что проходите этот путь вместе с нами.

Метка:



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи