Наблюдая за сражениями лучших команд мира за богатство и мировую славу, мы готовимся к затишью середины сезона. Это такое время, когда мы все можем сделать глубокий вдох и оценить, как далеко мы зашли и куда мы собираемся двигаться дальше.В наступающей середине сезона мы подвергнем значительным изменениям большинство чемпионов-магов, введем новые волшебные предметы и дадим расправить крылья стихийным драконам. Битвы интеллектов становятся наиболее важным элементом игры. ''Что мои соперники собираются сделать для победы и как мне помешать им?'' Теперь вам намного серьезнее придется относиться к подобного рода вопросам.
Середина сезона - время волшебства!
Маги – один из самых авторитетных классов League of Legends, но в течение последних лет их стратегические роли становились все более размытыми, а их игровой процесс не поспевал за меняющимися стандартами. Как и в случае с джаггернаутами и стрелками, мы решили обновить весь класс целиком, позаботившись о том, чтобы его чемпионами было интересно играть. Наша главная цель – подчеркнуть уникальные черты магов, сделать их более цельными и улучшить их игровой процесс, чтобы у игроков всегда были причины выбрать того или иного чемпиона.
В середине этого сезона мы обращаем на магов пристальное внимание!
Теперь Тибберс жестоко избивает оглушенных врагов Энни.
Ослабление [Q] теперь посылает Беатриче в выбранную область, чтобы калечить врагов.
Новое пассивное умение Фиддлстикса увеличивает скорость его передвижения, если он какое-то время остается неподвижным.
Взрывпакет [W] теперь разрушает башни, здоровье которых ниже определенного значения.
Обновленное пассивное умение Синдры позволяет ей создавать – и использовать – больше темных сфер!
Каждый Магический залп, поразивший врага, увеличивает количество доступных залпов на один (до определенного значения). Приобретает больше залпов при повышении уровня Мистического ритуала.
Теперь Ледяная буря [R] увеличивается со временем, а достигнув максимально размера, наносит дополнительный урон.
Новое пассивное умение Вейгара увеличивает его злость (то есть силу умений) за поражение чемпионов заклинаниями, убийство миньонов и добивания.
Вместе с самими магами впечатляющим изменениям подверглись и их колдовские инструменты. Ранее маги покупали предметы только ради параметров, которые им нужны, внося в сборки лишь незначительные изменения, зависящие от того, как продвигается игра. Теперь у каждого из предметов для магов есть своя тактическая особенность, влияющая на то, как маги вносят свой вклад в бои. Выбирайте свой путь развития, и следите за врагами, которые делают то же самое.
Мы заметили, что объекты, которые игроки берут на ранней и средней стадии игры (исключая башни), во многих матчах просто неактуальны, поэтому, начав работу над обновлением середины сезона, мы принялись искать способы повысить значимость этих объектов. Когда мы дошли до дракона, мы поняли, что ценность большинства его усилений колеблется от 'неплохо бы иметь' до 'обязательно нужно иметь', поэтому мы решили создать уникальную экосистему адаптации, которая сможет повышать эффективность подобранных на игру чемпионов и применяемых игровых стратегий.
Стихийные драконы готовятся расправить крылья!
В течение первых 35 минут игры в Ущелье периодически будут появляться стихийные драконы четырех видов. Как только вы убьете одного из таких драконов, на миникарте будет показан тип следующего.
Обе команды всегда будут знать, дракон какого вида появится следующим, а стихийные усиления будут суммироваться друг с другом, с каждым зарядом становясь сильнее. Поэтому вам стоит подумать дважды, прежде чем отдавать врагу двух Земляных драконов – это может стоить вам ваших башен!
Увеличивает урон по чемпионам. Усиливает вашу способность сражаться в дуэлях и командных боях.
Увеличивает урон по башням и эпическим монстрам. Усиливает вашу способность уничтожать объекты.
Увеличивает восстановление здоровья и маны. Усиливает ваши способности осаждать башни и наносить изнуряющий урон.
Увеличивает скорость передвижения вне боя. Усиливает вашу способность обыгрывать противника с помощью маневров на карте.
Все драконы, появляющиеся после 35 минуты игры, становятся Старшими драконами. Старшего дракона гораздо сложнее убить, чем его стихийных коллег, но его убийство даст вам усиление, сила которого зависит от количества имеющихся у вас стихийных зарядов, а ваши автоатаки и умения будут обжигать врагов, нанося периодический урон.