Иллаой: история создания чемпиона

Автор: fizzNchips

Мы поговорили с людьми, работавшими над Иллаой, чтобы узнать о том, как на свет появилась боевая жрица, жаждущая испытать Ущелье на прочность. Вот ее история.

Об игровом дизайне рассказывает Beat Punchbeef
О графической составляющей рассказывает Hdot
Об истории чемпиона рассказывает WAAARGHbobo

Еще до того, как мы начали работать над Иллаой, у нас родилась идея дать одному из чемпионов способность в буквальном смысле выбивать дух из врагов. Нам пришлось ее отложить, потому что на тот момент мы занимались Рек’Сай, но, когда мы перешли к обдумыванию следующего чемпиона, мы очень обрадовались тому, что именно нам поручили создать нового громилу. Громилам нравится бить врагов, и мы могли заставить нашего выбивать души врагов… все начиналось как нельзя лучше.

Когда мы только начали придумывать, каким должен быть наш персонаж, сотрудники из команды по обновлению чемпионов образовали новую команду, целью которой было определение роли чемпионов в игре и наделение каждого чемпиона в соответствующей роли уникальными особенностями. Именно они работали над недавним обновлением стрелков, и именно они выделили новый класс джаггернаутов – медленных и стойких чемпионов ближнего боя. Команда по обновлению чемпионов составила список всех чемпионов, которые подходили под это описание, и мы заметили, что наш новый чемпион отлично впишется в эту роль. Среди них не было ни одной женщины, так что мы решили разбавить эту мужскую компанию.


Джаггердама, боевая жрица


Еще до создания облика женщины-воина мы хотели сделать что-то необычное. Не все об этом знают, но для большинства женских персонажей в League of Legends используются одинаковые (или очень похожие) лица и тела, а различаются они только волосами и одеждой. Мы хотели опробовать что-нибудь новое, поэтому решили выделить нашу воительницу из общей толпы. Она, конечно же, отличается могучим телосложением, но и индивидуальности у нее тоже достаточно. Мы хотели, чтобы она уверенно чувствовала себя в своем теле и знала себе цену. Мы начали работать над ее внешним видом, чтобы сделать ее по-своему прекрасной. Тогда-то художники взялись за карандаши всерьез.


    Мы хотели, чтобы она уверенно чувствовала себя в своем теле и знала себе цену.

Мы очень рано начали сомневаться в том, нужна ли ей броня. Какое-то время мы называли ее "боевой жрицей", поэтому, конечно же, изначально с ног до головы заковали ее в железо. Но что-то было не так. Обычно создается впечатление, что если у персонажа много брони, то он из тех, кого нужно бить, а не из тех, кто будет бить вас. Мы сняли броню, чтобы обратить внимание на развитые мускулы, которые отражают ее силу и самоуверенность. Кроме того, это позволило нам показать ее татуировки и напрямую связать ее со своим божеством. В какой-то момент ее татуировки даже превращались в настоящие щупальца, но это слишком перекликалось с образами Браума и даже Удира. В итоге мы решили, что она постоянно будет носить с собой символ своего божества – идол, благодаря которому она может пользоваться силой этого божества.


А что насчет щупалец? Они впервые появились вместе с [Q] этого чемпиона, которое почти не изменилось за все время разработки. Но когда мы начали серьезнее углубляться в ее историю, чтобы определить ее место в этом мире и место ее божества в ее жизни, мы начали искать способ сделать щупальца более важной частью ее набора умений. Мы опробовали несколько идей, согласно одной из которых Иллаой открывала истину этого мира врагам, по которым попадала абсолютным умением. Мы даже создали отдельный слой, который изменял всю карту: все стены и сооружения опутывались щупальцами. Выглядело это красиво, но щупальца при этом просто служили декорацией, они ничего не делали. И это навело нас на мысль: а что если они начнут действовать?





День щупальца


Добавление независимых щупалец стало последним недостающим элементом набора умений Иллаой. Они позволили ей найти свое место среди джаггернаутов: Иллаой будет королевой спланированных боев – чемпионом, который становится сильнее, если долго находится на одном и том же месте и получает возможность вырастить пару щупалец. Самостоятельные щупальца отлично вписывались и в ее образ. Благодаря им игрокам за Иллаой никогда не будет одиноко, а их противники будут чувствовать себя в меньшинстве, даже если они бьются с ней 1 на 1. Все сошлось, и после месяцев полировки у нас появился новый воин с уникальной механикой, внешним видом и взглядом на жизнь – Иллаой.




2 years ago