Спросите Riot: блокировки Ясуо

Автор: Rumtumtummers

Добро пожаловать в "Спросите Riot".

На этой неделе вас ждут ответы на вопросы о показателе обзора и частоте попадания Ясуо в список заблокированных героев.

Итак, Ясуо теперь блокируется почти в каждой игре. Что Riot Games скажет по этому поводу тем, кто любит им играть?

Честно? Ясуо крут. Это смертоносный персонаж, похожий на ронина, он проделывает в игре невероятные вещи – прыгает от одного врага к другому, разрубает их на куски, сеет вокруг хаос и смерть... если, конечно, он находится во вражеской команде. Мы рады тому, что нам удалось создать столь популярного героя, и в то же время опечалены тем, что из-за его популярности игроки предпочли практически полностью удалить его из игры.

Мы хотим, чтобы у вас была возможность играть за Ясуо. Это просто невероятно – как он упрыгивает по миньонам, дерзко избегая смерти, или захватывает своим абсолютным умением сразу пять человек, делая пентакилл. Осталось лишь сделать так, чтобы и у оппонентов были способы совладать с приемами Ясуо.

Мы могли бы с легкостью снизить частоту блокировок Ясуо, уменьшив его чистую силу, но тогда он станет настолько слабым, что его выбор будет ставить игрока совсем в невыгодное положение – не говоря уже о том, что это негативно скажется на идентичности чемпиона. На высоких уровнях игры Ясуо и так приходится несладко – там за него играют лишь те игроки, которые потратили множество времени на его освоение (но даже после этого они не вознаграждаются достаточно высоким соотношением побед и поражений, как бывает в случаях с другими чемпионами).

Это легко понять, просто посмотрев на статистику его появления на профессиональной сцене:

  • 2016 г.: выбран 19 раз, заблокирован 1 раз (для сравнения: у Нидали эти цифры составляют 404 и 930 соответственно);
  • 2017 г.: выбран 1 раз, заблокирован 1 раз.

Хоть эта статистика, безусловно, не является окончательной и не обязательно указывает на наличие проблемы, она дает понять, что в наиболее соревновательной среде для Ясуо не нашлось места.

Мы считаем так: чтобы добиться состояния, когда Ясуо конкурентоспособен и при этом не является главной мишенью для блокировки, нужно править не только его показатели. Этот герой и раньше занимал достаточно высокую позицию в списке чемпионов, которым не помешало бы обновление умений (уровня Рек'Сай или Хеймердингера), а после включения системы 10 блокировок он переместился еще выше – на один уровень с Ле Блан и Азиром.

Хочу сразу отметить, что мы еще не начали работу над этим из-за занятости в других проектах, но обязательно рассмотрим этот вопрос в ближайшие пару недель. Я думаю, что новый Ясуо мало будет отличаться от нынешнего, просто мы немного изменим баланс силы в его наборе умений, чтобы у оппонентов было больше окон для принятия решений о наступлении, но при этом чтобы и он оставался таким же проворным мечником, как и сегодня. Опять же, мы рады, что Ясуо – это чемпион, который дает повод любить себя тем игрокам, которые за него играют, но мы хотим добиться справедливости: у его оппонентов должно быть меньше поводов для раздражения, когда он прерывает их последний вздох своим клинком.

Riot Asyrite, ведущий специалист игрового баланса

Как рассчитывается новый показатель обзора?

Показатель обзора – это нечеткий способ измерения вклада в игру с обзором, примерный принцип работы которого можно было бы описать как "около одного очка за минуту существования поставленного вами тотема или отсутствия уничтоженного вами тотема". Он может составлять от 5 до 150 очков.

То есть если в конце игры ваш показатель обзора – 121, значит, можно заявить, что "мой вклад в обзор в этой игре составил около 2 часов существования тотемов". Это число формируется на основе трех основных источников:

  • Время существования тотемов: за каждую минуту существования установленных вами тотемов вы получаете 1 очко (размер может быть дробным). На это значение действует множество модификаторов – смотрите раздел "Модификаторы времени существования тотемов".
  • Время отсутствия тотемов: когда вы уничтожаете вражеский тотем (то есть получаете золото за его уничтожение), то получаете по 1 очку за каждую минуту остававшегося времени существования этого тотема (при уничтожении постоянного тотема вы получаете количество очков, эквивалентное 1,5 минутам оставшегося времени существования).
  • Механика обзора: различные виды механики, обеспечивающие обзор, при применении дают определенное количество очков (обычно от 0,1 до 0,5), а также дополнительные очки при раскрытии чемпионов или эпических монстров (обычно от 0,1 до 1). В этот список входят: цветок провидца, активация аксессуара, установка тотема, убийство пугливого краба, Ястребиная разведка [E] Эш, Дух-хранитель [W] Калисты и Обостренные чувства [W] Квинн. Ястребиная разведка, раскрывшая вражескую команду, берущую Барона, даст гораздо больше очков, чем [W] Квинн, не раскрывшее ничего (но и Квинн получит определенное количество очков).

Показатель обзора может варьироваться от одной цифры (короткая игра, в которой вы почти не пользовались аксессуаром) до трехзначного числа (длинные игры с постоянным использованием Видящего камня). Как правило, лесники, ориентированные на обеспечение обзора, будут лидировать в коротких играх, в то время как чемпионы поддержки с Видящим камнем – в длинных.

Кроме того, существует ряд подправил и модификаторов, но о базовых правилах мы рассказали.

Meddler, ведущий дизайнер игрового процесса

Как вы выбираете актеров озвучивания для новых чемпионов?

Когда мы выбираем голос для нового чемпиона, то сначала проводим глубокое исследование на тему того, кем этот чемпион должен быть. В каждом "коконе" (так мы называем команды, создающие чемпионов) есть сценарист, который вдыхает жизнь в чемпиона. Сценаристы помогают "коконам" ответить на следующие вопросы: какое место этот чемпион занимает в мире Рунтерры? В чем заключается его уникальность? Что будет чувствовать игрок, играя за него? И самое главное – как он относится к грибной браге? Когда ответов становится больше, чем вопросов, мы начинаем подбирать чемпиону голос.

Поиск начинается с биографии и сценария, написанных нашим сценаристом. В биографии содержится информация, которая помогает актеру понять мотивацию чемпиона, а сценарий – это текст, который актер будет зачитывать во время тестовой записи. Когда эти материалы готовы, команда в Riot Games, отвечающая за озвучивание, начинает поиск. Сперва мы рассылаем материалы в разные агентства по поиску талантов, которые представляют актеров озвучивания. Спустя несколько дней из агентств начинают поступать аудиофайлы. При прослушивании материалов мы обычно склоняемся в сторону актеров, которые сформировали четкое понимание и ясное видение персонажа. Именно такие актеры и становятся потенциальными кандидатами на голос нового чемпиона.

Из множества материалов мы отбираем от пяти до десяти актеров, которые больше всего соответствуют нашим критериям. Важно отметить, что каждый актер в списке привносит что-то уникальное в образ чемпиона. Затем мы приглашаем актеров на очное прослушивание. На этом этапе мы проводим немного больше времени с каждым актером и даем указания, которые влияют на эмоциональный окрас их работы.

После окончания очных прослушиваний, оценки кандидатов и выбора лучшего из них сценарист, аудиодизайнер и продюсер озвучивания начинают собирать презентацию для команды, работающей над чемпионом. Эта презентация включает в себя некоторые важные моменты, которые запомнились при прослушивании актера, а также первый вариант обработанного голоса чемпиона. Когда все это готово, наступает время показать остальной части команды, над чем мы работали и каким, по нашему мнению, должен быть голос нового чемпиона. Если всем нравится, мы работаем дальше. Если же нет – повторяем процесс снова, пока не достигнем приемлемых результатов.

Diggity Jones, ведущий специалист, инфраструктурная группа озвучивания

Захотелось задать вопрос? Перейдите в раздел "Спросите Riot" и войдите в свою учетную запись League of Legends. Ознакомьтесь с тем, что можно, а что нельзя, – и вперед.

Спросите Riot

Мы не пропускаем ни одного вашего вопроса, но не можем обещать, что ответим на каждый. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Это не лучшее место для анонса, например, новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно обсуждать уже разобранные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.


6 months ago