"Спросите Riot": хотим ключи, не хотим ошибки

Автор: Calisker, Ostrichbeernana

Добро пожаловать в "Спросите Riot".

Здесь мы разбираем ваши вопросы и отвечаем на них.

На этой неделе: фрагменты ключей, ошибки из-за образов и судьба чемпионов-универсалов.

Захотелось задать вопрос (или даже дв... двести)? Перейдите в раздел "Спросите Riot" и войдите в свою учетную запись League of Legends. Ознакомьтесь с тем, что можно, а что нельзя, и задайте свой вопрос. Когда ответов накопится достаточно много, мы соберем их в базу знаний. Важно отметить, что нет смысла задавать один и тот же вопрос многократно. (Да, я обращаюсь к вам, дорогой игрок, 40 раз спросивший, почему для него все еще заблокировано хекстековое ремесло.

Спросите Riot

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них.

"Ладно, а почему?"

На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, мы вряд ли станем сообщать здесь о запуске новых продуктов или обсуждать ранее поднятые темы (но мы можем уточнить отдельные вопросы по ним!). Даже если мы не сможем ответить на вопрос, мы все равно примем его во внимание и передадим сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.



Многие образы в игре просто потрясающие! Мне очень нравится работа ваших художников. Однако я не понимаю, как образы могут приводить к неполадкам с самой игрой (как, например, Треш Темная звезда). С технической точки зрения образы — это ведь просто визуальное (и звуковое) украшение, надеваемое на персонажа? Как они могут быть причиной программных сбоев?

Спасибо! Мы очень рады, что вам нравятся образы.

Что касается ошибок: вполне понятно, почему вы думаете, что образы не из тех вещей, какие могут приводить к неполадкам в игре. Однако за видимой развлекательной стороной образа скрыта серьезная техническая основа, о которой я сейчас немного расскажу. В простых случаях, когда мы просто меняем звуки и изображения, весьма маловероятно, что возникнут серьезные неполадки. Но чтобы создать более впечатляющие образы, художники и разработчики часто заходят куда дальше.

Достаточно близкой была бы такая аналогия: чемпион — это как старая игровая консоль, а при смене образов вы вставляете в нее разные картриджи, на каждом из которых свои картинки, звуки, визуальные эффекты и игровая логика. Образ обрабатывается игровым движком, и "за кулисами" происходит много чего, взаимодействует несколько систем. Например, система визуальных эффектов обычно каждый кадр просчитывает и отображает несколько тысяч частиц.

Для воплощения образа может потребоваться работа и программистов, и художников по эффектам. Части модели чемпиона могут быть целиком заменены эффектами образа — например, щупальца Светоносного Вел'Коза, волосы DJ Соны или фонарь Треша Темной звезды. Иногда для реализации особых задумок, связанных с определенным образом, мы даже вводим новые возможности игрового движка. Наша команда по образам постоянно пытается превзойти себя.

Таким образом, процесс разработки образа вполне может привести к ошибкам или неполадкам. Бывает, что принцип работы образа нарушается в определенных условиях или визуальные эффекты оказываются слишком сложными и вызывают проблемы с производительностью.

В большинстве случаев мы находим и исправляем неполадки до того, как образы доберутся до среды открытого бета-тестирования (PBE). Затем, играя в PBE, наши тестировщики и обычные игроки старательно ищут проблемы, чтобы они не попали в официальное обновление. В редких случаях ошибки все же пробираются в игру, и мы рассматриваем и устраняем их по мере необходимости.

-RamzaX



Riot Games явно нравится балансировать и переделывать чемпионов так, чтобы они заполняли конкретную нишу, но что насчет чемпионов, которые умеют все? (Например, Кейл, Кеннен до ослабления его силы атаки и Удир с его ухищрениями в лесу.) League of Legends уходит от чемпионов-универсалов, или им все еще найдется место?

Мы однозначно уходим от чемпионов-универсалов. Это, конечно, не значит, что чемпионы должны уметь выполнять всего одну-две задачи или быть ограничены одной ролью или позицией, но у них должны быть явные сильные и слабые стороны. Когда мы обновляем чемпиона, нашей целью является обеспечить ему следующие четыре вещи:

  • особенное управление (игра за чемпиона создает уникальные ощущения);
  • особенное взаимодействие (остальным игрокам, как союзникам, так и противникам, этот чемпион тоже кажется уникальным);
  • определенные сильные стороны;
  • определенные слабые стороны.

"Универсалы" не соответствуют последним двум критериям (да и с первыми двумя у них обычно проблемы). Мы считаем, что в конечном счете игра становится лучше, ее игровой процесс — глубже и в целом интереснее, когда у чемпионов есть сильные и слабые стороны, которые нужно принимать во внимание.

-FeralPony- старший геймдизайнер



Что влияет на шанс выпадения фрагментов ключей? Появятся ли новые способы получать ключи или их фрагменты?

Сейчас выпадение фрагментов работает так:

  • можно получить достаточно фрагментов ключей, чтобы открыть все найденные сундуки за четыре недели;
  • чтобы получить фрагмент ключа, нужно победить; эффективность в игре не влияет на вероятность получения фрагмента;
    • фрагменты ключей можно получить в режимах, которые дают очки мастерства чемпионов;
  • выпадение фрагмента — вопрос удачи, но если вам не везет, после определенного числа побед, система игнорирует генератор случайных чисел и просто выдает вам фрагмент;
  • получить достаточно ключей, чтобы открыть четыре сундука за четыре недели, непросто — потребуется играть довольно много, — но сделать это может каждый.
  • пока мы не планируем вводить новые способы получения ключей, но такое возможно в будущем.

-Riot Socrates- главный геймдизайнер


Не забывайте оставлять свои комментарии — ответившие на вопросы представители Riot Games будут стараться поддерживать беседу.


2 years ago