"Спросите Riot" о красотках и Мосте мясника

Автор: Rumtumtummers

Добро пожаловать в "Спросите Riot".

В "Спросите Riot" поступает по несколько тысяч вопросов в неделю – и среди них немало тех, на которые уже отвечали в предыдущих выпусках. Давайте на этой неделе вернемся к ряду самых часто задаваемых вопросов и вспомним ответы на них.

Появится ли когда-нибудь фильм по League of Legends? Или хотя бы длинные кинематографические ролики?

Мы давно мечтаем перенести вселенную League of Legends и ее чемпионов на экраны кинотеатров, но опыт других студий на этом поприще заставляет подумать дважды. В основном опыт был неудачным. Мы бы с радостью взялись за создание собственного кино, но понимаем, что спешить не следует.

Но это вовсе не значит, что мы сидим сложа руки. В отличие от игр, в фильмах повествование требует совершенно иного подхода, так что мы постепенно работаем над открытием новых горизонтов. У нас полно талантливых специалистов, которые уже начали экспериментировать с различными форматами повествования, и мы надеемся, что однажды увидим плоды этих экспериментов на большом экране (ну или на малом – в общем, там, где это будет наиболее целесообразно). Мы также ищем более удобные способы делиться с вами существующими и новыми историями, и одна из наших находок – недавно открытый сайт "Вселенная".

Мы считаем, что все произведения по мотивам League of Legends прежде всего должны оставаться верными первоисточнику и отражать ту страсть, с которой все мы относимся к игре и ее вселенной. Перед нами стоит непростая задача, но мы обязательно справимся, если подойдем к ее решению обстоятельно.

Ryze, один из основателей Riot Games

Если вы так цените соревновательную командную игру, почему вы против голосового чата? С ним командам было бы куда проще общаться.

В прошлом наше отношение к голосовому чату определялось тем, какие возможности он дает для негативного поведения. С тех пор мы пересмотрели свои взгляды, и теперь – хотя нам еще предстоит преодолеть определенные трудности, например, обеспечить полную добровольность такого общения, – мы хотим ввести голосовой чат.

Мы считаем, что League of Legends как командный спорт должна поощрять координацию, а голосовой чат поможет готовым командам (и незнакомцам) действовать более слаженно. Скорее всего, мы всерьез займемся этим вопросом уже после выхода стабильной версии нового клиента League of Legends, чтобы нам не пришлось разрабатывать эту функцию дважды, но мы надеемся, что теперь наша новая позиция достаточно ясна. Когда придет время, мы обязательно поделимся с вами подробностями.

New001, старший продюсер

Когда ряды чемпионов пополнит новая сексапильная красотка?

Недавно я уже освещал эту тему на Reddit, поэтому скопирую свой ответ оттуда.

В 2013 году мы сознательно отошли от создания девушек с модельными фигурами, которых выпускали до этого не один год. В Ущелье на тот момент была уйма персонажей, попадавших под описание "Синдра, только в другом прикиде". Нам же хотелось разнообразия. Существует множество способов создать привлекательную героиню, не опускаясь до неприкрытой эротики. Я считаю, что палитра персонажей обоих полов с нестандартной внешностью здорово помогает добавить красок не только в арсенал героев, но и в игровой процесс.

С другой стороны, мы уже давным-давно (больше трех лет) не выпускали классически соблазнительных или миловидных героинь (вроде Люкс, Ари или Джинкс). Думаю, теперь важно создать хотя бы еще одну – не столько для того, чтобы люди пускали на нее слюни, сколько потому, что многим игрокам (как мужчинам, так и женщинам) нравится чувствовать себя привлекательными в образе чемпиона. Но самое главное – внешность персонажа должна быть обоснованной. Визуальное оформление должно вписываться в основную тему чемпиона, а не противоречить ей. К примеру, внешность Кейтлин совершенно не соответствует представлениям о чопорном шерифе, а Ари могла бы сойти за суккуба.

Кроме того, важно понимать, что даже в рамках концепции "притягательного персонажа" есть где разгуляться. Привлекательность может выражаться совершенно по-разному (я не просто так привел в пример Люкс, Ари и Джинкс). Если внешний вид чемпиона созвучен с его характером, то не стоит бояться стереотипов о сексапильности. В League of Legends найдется место каждому.

Jinxylord, дизайнер чемпионов

Вы планируете когда-нибудь создать игровой режим на базе старой версии League of Legends (например, второго сезона или старого Ущелья призывателей с соответствующими чемпионами и предметами)?

Недавно мы проверяли возможность вернуть старую League of Legends для внутренних тестов: нам хотелось лично оценить, насколько серьезно за последние годы изменились темп игры и борьба с соперниками. К сожалению, запустить старые версии LoL нам удалось с трудом, так как за несколько лет код и контент претерпели серьезные изменения.

Просто скормить старые данные современному движку и ждать, что он их благополучно переварит, не представляется возможным. С уверенностью можем сказать, что у нас бы все получилось, если бы за работу взялись опытные программисты, однако в этом случае им пришлось бы отвлечься от другой более важной работы. Кроме того, мы могли попросить наших дизайнеров скопировать старые данные и создать особые версии чемпионов (с умениями, предметами, рунами и талантами второго сезона и т.д.), однако для решения поставленной задачи потребовалась бы уйма времени, а интерес игроков к новому режиму мог продержаться совсем недолго. Иными словами, подобный труд себя вряд ли оправдает.

С философской точки зрения мы не против возможности поиграть в LoL старой версии и, возможно, даже весело провести время за парой матчей (и обнаружить, что причины, из-за которых мы создали третий, четвертый и пятый сезоны, все еще актуальны). Однако слишком высока вероятность, что наши старания не окупятся.

Ghostcrawler, директор по геймдизайну League of Legends

А вы вернете Мост мясника?

Здесь все не так просто, как кажется на первый взгляд. В режим входят не только визуальные элементы (которые легко добавить или удалить), но и обилие скриптов, а также фундаментальные изменения, отличающие карту от обычной. Таким образом, Мост мясника – нечто уникальное с точки зрения программиста, хотя игрок серьезной разницы мог и не увидеть.

Чтобы вернуть карту, потребуется проделать значительный объем работы. Мы были бы очень рады сделать это, но тогда нам пришлось бы жертвовать своими текущими проектами, например, игровыми режимами и инструментом для тренировки. Мы не хотим сказать, что Мост мясника уже не вернется, но в данный момент мы заняты более важными задачами.

L4T3NCY, главный дизайнер, ротация игровых режимов

Почему на учетную запись выдается всего по три жетона возврата? Вы не собираетесь увеличивать их максимальное количество?

Изначально контент League of Legends задумывался как постоянный. Тем не менее нам хотелось, чтобы игроки чувствовали себя комфортно в игровом магазине, поэтому мы разработали функцию возврата, с помощью которой можно было бы отменить покупку в тех редких ситуациях, когда игрок разочарован контентом и не собирается пользоваться им в будущем. Большинство игроков так и не воспользовалось жетонами возврата, а другие со временем потратили от одного до трех жетонов.

Мы установили ограничение в три жетона и уверены, что этого достаточно (у игроков есть возможность с некоторой степенью свободы отменять покупки, при этом злоупотреблять такой системой не получится). Мы уже думали над тем, чтобы увеличить количество жетонов, однако позже выяснили, что игроки предпочитают бесплатный контент. В течение нескольких лет мы постоянно увеличивали объем контента, который можно получить просто проводя время за игрой. Жетоны возврата и бесплатный контент требуют значительных затрат от Riot Games, поэтому нам приходится тщательно расставлять приоритеты, чтобы обеспечивать игроков качественными материалами и оставаться успешными в бизнесе.

Таким образом, в 2017 году мы не планируем выдавать новые жетоны возврата, но в дальнейшем еще можем вернуться к этому вопросу, когда большее число игроков потратит старые жетоны.

HIPPALUS, директор отдела электронной коммерции

Иногда создается впечатление, будто Riot Games совсем не знает, как работать с балансом в LoL. Почему бы вам просто не нанять игроков-профи, чтобы те помогали оценивать эффект от изменений?

В работе над игрой для нас очень ценны советы тех, кто играет в League of Legends на высочайшем уровне. Есть игроки-мастера, претенденты и бывшие профи, которых мы постоянно задействуем при тестировании игрового баланса. Однако кроме высокого уровня игры есть много других навыков, которые не менее (а зачастую и более) важны в нашей работе, и поэтому наши геймдизайнеры распределены по разным отделам.

Ниже мы подробно рассмотрим команды, которые работают над контентом, влияющим на баланс, но прежде будет полезно ознакомиться с перечнем необходимых нам навыков. Это не исчерпывающий список (наверняка я что-то забываю), но в нем, как я надеюсь, изложены основные моменты:


Дизайн

Аналитические способности, умение решать проблемы

  • Умение оценить ситуацию или ее часть, вычленить причину ее возникновения, предложить разные подходы и вероятные результаты и т.д.

Креативность и чувство стиля

  • Понимание того, какие темы нравятся игрокам и вписываются в мир LoL. Поиски новых возможностей воплощения архетипов. Способность распознать элементы, подходящие тематике и игровой механике, элементы органичные, а не чужеродные.

Удобство применения

  • Реализация естественного взаимодействия игрока с игрой (использования умений, магазина и т.д.).

Общительность и лидерские способности

Создание концепций

  • Способность увлекать других своими идеями.

Наставничество

  • Помощь другим в профессиональном росте, получении новых навыков.

Письменное и устное общение

  • Умение найти нужные слова; способность изъясняться кратко, увлекательно, ясно, соответственно обстоятельствам и т.д.
  • Способность эффективно общаться с представителями других направлений (например, формирование крепкой общности между художниками и геймдизайнерами; особенно важное умение).

Менеджмент

  • Профессиональное управление другими сотрудниками (производительность труда и т.п.).

Прочее

Технические умения

  • Способность к написанию скриптов, статистическому анализу, написанию кода и т.д.

Организованность и надежность

  • Способность одновременно работать над несколькими проектами, вовремя сдавать работу, решать конфликты ресурсов и т.д.

Теперь рассмотрим отдельные команды.


Баланс игрового процесса

  • Эта команда отвечает за быстрое введение изменений в игру. Обычно сосредоточена на целостности и балансе игры.
  • Очень высоко ценит понимание текущего и прошлого состояний игры.
  • В ранговых: от Золота до Алмаза, в среднем – высокий дивизион в Платине или низкий в Алмазе.

Игровые системы

  • Фокусируются в основном на долгосрочной работе над основами игры – раскладкой карты, системами рун и талантов, способами накопления опыта/золота и т.д.
  • В среднем проекты касаются более концептуальной/абстрактной среды, чем у других команд. Здесь особенно важно знать принципы дизайна и теоретический анализ.
  • Бронза – Золото.

Игровое тестирование

  • Основная задача команды – тестировать нововведения, анализировать их и предоставлять отзывы.
  • Здесь особенно важно умение играть на очень высоком уровне, чтобы понять, как нововведения отразятся на игре в профессиональной среде.
  • Средний дивизион в Алмазе и выше, несколько бывших профессиональных игроков (LCS). Часть игроков, иногда попадающих в ранг Претендента.

Чемпионы

  • Команда чемпионов создает новых чемпионов.
  • Здесь особенно важно понимание тематики, правильное восприятие контента, а также понимание состояния игры (в частности, сильных и слабых сторон наборов умений).
  • Достаточно равномерное распределение от Серебра до Алмаза.

Обновление чемпионов

  • Работает над обновлением старых чемпионов – как над полными ВИО (недавний случай с Варвиком), так и классовыми обновлениями (например, убийцы).
  • Навыки практически такие же, как у команды разработчиков чемпионов, но с большим упором на состояние игры.
  • От Серебра до Алмаза, местами Платина.

Надеемся, наша заметка была достаточно информативной и помогла вам понять, какие умения требуются от разных команд и чем команды отличаются друг от друга. Конечно, идеальный кандидат – это тот, который отлично умеет все, но в реальности, как правило, всегда есть какой-то компромисс, и мы это учитываем.

Meddler, главный геймдизайнер

Захотелось задать вопрос? Перейдите в раздел "Спросите Riot" и войдите в свою учетную запись League of Legends. Ознакомьтесь с тем, что можно, а что нельзя, и вперед.

Спросите Riot

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Это не лучшее место для анонса, например, новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже разобранные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.


4 months ago