"Спросите Riot" о заданиях и тако

Автор: Rumtumtummers

Добро пожаловать в "Спросите Riot".

Давайте поговорим о парных чемпионах, заданиях и ноксианских тако.

Учитывая опыт с Шаей и Рэйканом, собираетесь ли вы добавлять в игру других парных чемпионов с подобной синергией?

Все возможно, но скорее всего нет. Во-первых, играть станет куда сложнее, поскольку призывателям придется очень внимательно следить за всеми подобными парочками. Но важнее всего другое: Шая и Рэйкан необычны именно своей синергией и мы не хотим лишать их уникальности.

Reav3, главный продюсер обновления чемпионов

В блоге разработчиков вы признавались, что считаете задания в духе "Убить 10 таких-то существ" плохим вариантом. Тем не менее задания Противостояния заставили многих изменить свой стиль игры (чаще выбирать Ривен, концентрироваться на убийствах и т.п.). Довольны ли вы результатами?

Противостояние стало для Riot Games первым опытом в разработке заданий. Благодаря ему мы многому научились и поняли, на что обратить внимание в будущем. Действительно, с тех пор мы уже не раз предлагали игрокам различные задания – например в ходе события "Отряд „Омега“", а также сразу после появления Каина. Мы уже гораздо лучше понимаем, как работать с заданиями, и начинаем с ними экспериментировать. Принципиально для нас только одно: ничего не испортить (потому что League of Legends достаточно крута и без заданий). Ну а в остальном – разумеется, мы стремимся сделать задания максимально крутыми! Мы планируем и дальше понемногу добавлять в игру экспериментальные задания, но будем готовы в любой момент отказаться от неудачного решения.

Откуда такие мысли? В ходе Противостояния мы внимательно следили за влиянием заданий на игру – не затягиваются ли игры, не зашкаливает ли количество убийств и т.п. Ни по собранным данным, ни по отзывам игроков предположить, что мы как-то изменили игровой процесс, нельзя. Кроме того, сообществу задания понравились. Единственное изменение, которое нам удалось зафиксировать, – некоторый рост количества игр с ботами и обычных игр, и это тоже понятно: игроки искали способ закончить задание в более простых условиях.

Разумеется, все это не означает, что абсолютно все задания были удачными. Изучив итоги Противостояния (и заданий, приуроченных к выходу Каина), мы определили несколько явных тенденций.

Неудачные варианты:

  • задания, требующие сыграть в непривычной очереди (ежедневное задание сыграть в режиме ARAM оказалось наименее популярным во всем Противостоянии);
  • задания, требующие сыграть за конкретного чемпиона (в данном случае Каина), так как этот чемпион может быть интересен не всем игрокам;
  • задания, которые трудно выполнить при игре за чемпионов того или иного класса.

Удачные варианты:

  • задания, побуждающие выигрывать;
  • задания, побуждающие убивать и содействовать;
  • задания, требующие сыграть с тем или иным чемпионом (не обязательно за него).

В общем, наиболее популярными и удачными оказались задания, побуждающие игроков добиваться того, в чем они и без того заинтересованы. Задания, вынуждающие игроков менять сложившийся стиль игры, сообществу не понравились.

Revenancer, геймдизайнер

Клед – весьма забавный чемпион, но одна из его реплик вызывает у меня вопросы. Вот эта: "Как замочим этих ребяток, чем займемся? Может, по тако? О да, тако!" Мне казалось, что Рунтерра не имеет ничего общего с реальным миром. Какая именно цивилизация этой планеты дошла до изобретения тако?

Каждая цивилизация в своем развитии рано или поздно доходит до понимания, что тако – абсолютная вершина кулинарного искусства. Клед (в своем репертуаре) имеет в виду ноксианские тако: видите ли, он считает, что они лучше всех остальных. Заблуждается, конечно.

WAAARGHbobo, литературный отдел

Захотелось задать вопрос? Перейдите в раздел "Спросите Riot" и войдите в свою учетную запись League of Legends. Ознакомьтесь с тем, что можно, а что нельзя, и вперед.

Спросите Riot

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Это не лучшее место для анонса, например, новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже разобранные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.


4 months ago