Весенний сплит: 10 блокировок в играх профи

Автор: Meddler

Всем привет!

Некоторое время назад мы писали, что планируем рассмотреть увеличение числа блокировок до десяти. Сейчас новая система уже достигла приемлемого уровня качества, поэтому в сезоне 2017 она будет использоваться в профессиональных и полупрофессиональных играх. Я хочу рассказать вам о том, что стоит за этой системой – какие у нее цели, как она будет работать и почему мы меняем порядок блокировки в первую очередь на профессиональной сцене.


Зачем увеличивать число блокировок?

Нам кажется, что изменение системы выбора/блокировки в профессиональных играх повысит разнообразие чемпионов и стратегий. Увеличение числа блокировок будет способствовать расширению пулов игроков и появлению в Ущелье неожиданных чемпионов – а значит, наблюдать за стадией выбора будет еще увлекательнее. Мы планируем дать каждой команде по две дополнительные блокировки посреди стадии выбора. Эти промежуточные блокировки будут на руку командам, способным быстро адаптироваться, и вознаградят их за точное предсказание стратегии оппонентов и своевременное противодействие им.

Мы проверили эти теории совместно с профессионалами, пробуя различные подходы и принимая во внимание отзывы игроков перед внесением очередных правок. Как и в случае с остальными изменениями игры, мы планируем и дальше внимательно выслушивать профессионалов и их болельщиков, когда расширенная система блокировки увидит свет.


Организованная игра

Мы считаем, что изменение системы выбора/блокировки имеет множество преимуществ. Однако не стоит забывать, что профессиональные игры (и прочие проявления организованной игры) отличаются от матчей обычных игроков. В организованной игре вы играете в составе слаженной группы и знаете своих оппонентов в лицо – вы представляете, как они играют, и, быть может, уже сталкивались с ними ранее. В играх же с подбором игроков вам приходится адаптироваться к новой группе, а начальной информации о противниках у вас нет. Из-за этого в разных типах игр потребности и преимущества различаются.


Как будет происходить выбор и блокировка?

Первая часть процесса будет такой же, как сейчас, – обе стороны делают по три блокировки, а затем выбирают нескольких чемпионов. Сначала выбирает синяя сторона, потом дважды – красная, затем дважды – синяя, и еще раз – красная. После этого начинается вторая волна блокировки – каждая из сторон (начиная с красной) поочередно блокирует по два чемпиона. Затем настает последняя стадия выбора – красная сторона выбирает одного чемпиона, после этого синяя выбирает двух, и, наконец, красная выбирает еще одного.

После тестирования и изучения различных подходов вместе с профессионалами и полупрофессионалами со всего мира мы остановились именно на этой версии. Кроме того, мы позаботились, чтобы изменения не стали причиной затягивания стадии выбора и блокировки.


А как насчет игр с подбором игроков?

Обновленная система выбора и блокировки появится в обычных играх несколько позже, чем в организованной игре. Мы все еще обсуждаем, какие изменения стадии наиболее важны для обычных игр, учитывая различные факторы (неизвестные союзники и отсутствие информации об оппонентах).

Несмотря на это, увеличение числа блокировок до десяти по-прежнему имеет свои преимущества – в частности, у каждого игрока появится возможность повлиять на предстоящую игру еще на начальном этапе. Но не стоит забывать, что цели блокировки в обычных играх отличаются от игр профессиональных (к примеру, вам не нужно блокировать необычного чемпиона, умением играть за которого славятся враги).

Количество времени, требуемое для того, чтобы попасть в игру, также имеет большое значение в обычных играх – мы и сейчас регулярно слышим жалобы на то, что от нажатия кнопки "Играть" до непосредственного начала игры проходит слишком много времени. Мы рассматриваем несколько вариантов решения проблемы – в частности, сокращение периода выбора чемпиона.

Мы продолжим наш разговор об изменениях стадии выбора/блокировки в обычных играх в начале этого года. Ну а пока, если у вас есть какие-либо замечания или предложения – будь то о профессиональных играх или об обычных, – обязательно поделитесь ими с нами!

Meddler


10 months ago