Изменения из обновления ''Штурма нексуса''

Автор: SpaceNorth

С выходом обновления 8.17 мы дошли до середины альфа-тестирования "Штурма нексуса". Еще слишком рано делать выводы о том, приживется ли режим, но нас очень радует реакция игроков. Сегодня мы поговорим о том, что чаще всего упоминается в ваших отзывах и вопросах, а также расскажем о некоторых изменениях, которые появятся в игре с грядущим обновлением.


Изменения обновления 8.17

Напоминаем: в цикле 8.16 мы добавили в режим Крабьи бега (событие), Ярость охотника (награду) и ряд изменений баланса. Чтобы узнать подробности, читайте темы с отзывами первой и второй недель!


События и награды


Нововведения

НОВЫЕ СОБЫТИЯ Королевская паранойя, Неуловимый Вейгар
НОВАЯ НАГРАДА Благословение Кейтлин

Битва снежками

ПИНГВИН Когда начинается Битва снежками, рядом с вами появляется союзник-пингвин. Когда вы попадаете снежком, ваша скорость передвижения увеличивается на +2%, а размер пингвина и его сияние – на +5%. Пингвины и ускорение остаются с вами, пока вы не проиграете в событии или не умрете после его окончания.
ПЕРЕЗАРЯДКА СНЕЖКА 3 с 8 с
СКОРОСТЬ СНЕЖКА 1400 1900
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА СНЕЖКА 2000 1500
ЗАМЕДЛЕНИЕ СНЕЖКА 30% 60%
БРОСОК У снежка теперь есть время применения – 0,25 секунды, – а также анимация применения
НЕОНОВЫЙ СНЕГ Враги, пораженные снежками, раскрываются на 3 секунды
УХ! Снежки, запущенные с большого расстояния, теперь кажутся более увесистыми

Толкание тележки

ОСЕВАЯ СМАЗКА Тележки, которые появляются после первого события, передвигаются быстрее
ВЫГОДА За толкание тележки теперь дается золото

Царь горы, Кбардолевская битва и Джаггернаут

ПРИДЕРЖИТЕ КОНЕЙ Теперь круги появляются не так глубоко на территории проигрывающей команды

Быстрая смерть

СИЛА АТАКИ МИНЬОНА-НЕКСУСА 300 420
СЛИШКОМ БОЛЬШОЙ Миньонов-нексусов больше нельзя сместить большинством умений
ПРИЗРАК Миньоны-нексусы теперь могут проходить сквозь бойцов



Усиление "В огне"


АЙ Теперь увеличивает урон, получаемый от башен
ОГНЕННЫЙ ДУХ Больше не пропадает после срабатывания эффекта Ангела-хранителя


Изменения карты


ОБЕД На нижнюю линию добавлено гнездо пугливого краба
ДОРОЖНЫЕ РАБОТЫ Сужена линия вокруг башен ингибитора
ВЫРУБКА ЛЕСА Открыты области между остроклювами и синим усилением
УЮТНОЕ ГНЕЗДЫШКО Вокруг красного усиления теперь есть всякие ландшафтные элементы, чтобы логово казалось более обжитым
ВНИМАТЕЛЬНЕЕ Лесные башни стали заметнее
НА САМОМ ДЕЛЕ ЭТО БЫЛ Я Добавлены визуальные эффекты башням фонтана, чтобы лазеры смерти оправдывали свое название


Чемпионы

Талон

ПЕРЕЗАРЯДКА [E] ДЛЯ КАЖДОГО ЭЛЕМЕНТА ЛАНДШАФТА 160/135/110/85/60 с 80/67,5/55/42,5/30 с


Предметы

Меч Божественных

НОВОЕ? Добавлен Меч Божественных (последний раз был в игре в обновлении 4.19!)

Сила природы

ХВАТИТ ПОКУПАТЬ ОДНО И ТО ЖЕ Эффект базового восстановления здоровья Силы природы теперь уникальный

Предметы для лесников

РЕЧНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ Предметы для лесников теперь восстанавливают ману, когда чемпион находится на реке

УДАЛЕНО Завеса кровопускателя

ПОКА-ПОКАЗавеса кровопускателя была удалена, так как маги достаточно сильны и без щитов от заклинаний за нанесение урона. К тому же, Держава смертельного пламени никуда не делась – с ней даже веселее!


Руны

Хватка нежити

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ПРИ СРАБАТЫВАНИИ 10 (6 для чемпионов дальнего боя) 15 (9 для чемпионов дальнего боя)

Снос

ПЕРЕЗАРЯДКА 45 с 30 с

Клептомантия

ПЕРЕХОД К ДОБЫЧЕ ПОЗДНЕЙ СТАДИИ ИГРЫ 6 мин. 4 мин.
ЗОЛОТО ПРИ НЕПОЛУЧЕНИИ ДОБЫЧИ 5 10

Присутствие духа

КОМПЕНСАЦИЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ АБСОЛЮТНОГО УМЕНИЯ 10% 6%


Башни


БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 50 60
ЗДОРОВЬЕ ВНЕШНЕЙ БАШНИ 3040 3300
ЗДОРОВЬЕ БАШНИ ИНГИБИТОРА 4240 4300
ЗДОРОВЬЕ БАШНИ НЕКСУСА 5440 5400


Таймеры смерти


ДОСТИЖЕНИЕ МАКСИМАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ВОЗРОЖДЕНИЯ 20 мин. 18 мин.


Исправления ошибок

  • Исправлен ряд ошибок, связанных с исчезновением кругов событий.
  • Ясуо теперь может применить абсолютное умение к врагам, подброшенным приземлением союзников, запущенных из Катапульты чемпионов.
  • Текст выбора очереди больше не накладывается на другие варианты в некоторых регионах, мешая выбрать очередь.
  • Исправлены ошибки, связанные с расположением текста в зеркальной таблице счета.
  • Добавлены меры предосторожности против случаев, когда во время Быстрой смерти появляется лишь один нексус. Однако такое все еще может случиться. :(

НЕКОТОРЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ ВОПРОСЫ

Если "Штурм нексуса" останется в игре на постоянной основе, появятся ли в нем ранговый режим, режим выбора или блокировки?

Мы хотим сделать этот режим более расслабленным, чем Ущелье призывателей, поэтому собираемся избегать различных элементов метаигры, которые повышают соревновательность. И все же это довольно популярные запросы, поэтому мы обдумываем разные варианты на будущее.


Так здорово видеть старые предметы! Добавьте еще!

Хорошо.


Почему вы сделали урезанную версию Ущелья призывателей, а не совсем новую карту?

Все, что вы сейчас видите на карте, – временные модели альфа-версии. Если "Штурм нексуса" станет постоянным, мы создадим новую высококачественную карту в уникальном стиле!


Почему "Штурм нексуса" так долго загружается?

Как и многие другие неудобства, долгая загрузка вызвана тем, что "Штурм нексуса" находится на стадии альфы. В первую очередь мы сосредоточились на критически важных вещах – например, работоспособности очереди и системе увлекательных событий, которые поощряют игроков возвращаться в режим. Но мы уже изучаем факторы, влияющие на скорость загрузки, и постараемся найти способы ее повысить.


Стоп... Я же в Серебре, почему я играю против претендентов? Помогите!

Мы используем тот же подход к подбору игроков, что и в режимах переменной очереди в прошлом, но у каждого режима есть свои нюансы. Нам удалось добиться быстрого подбора – учитывая особенности режима, это большое достижение. Но мы заметили, что порой качество этого подбора оставляет желать лучшего, особенно в самых первых матчах. Это серьезная проблема, и мы постараемся решить ее в будущих прототипах или в том случае, если ШН станет постоянным режимом.


Riot, как мне победить в Царе горы, если круг появляется у врагов на фонтане?

Мы хотим, чтобы каждое событие было захватывающим, и любая команда могла бы отлично сыграть и победить, даже если другая далеко впереди. Сейчас система событий в некоторых случаях дает слишком большое преимущество отстающей команде, из-за чего и появляются круги на фонтане. Мы все еще настраиваем эту функцию, и определенные улучшения ждут вас уже в обновлении 8.17 (см. выше).


Баланс чемпионов хороший/плохой. Хорошая/плохая работа, Рито!

Учитывая низкую соревновательность режима, мы считаем, что "Штурм нексуса" довольно неплохо сбалансирован. Мы хотим, чтобы вы могли играть любым чемпионом, и пока что так и есть. Интересное наблюдение: почти любой чемпион может играть в лесу, если у него подходящий напарник.


Продолжите ли вы добавлять (или удалять) режимы и награды в оставшееся время альфа-тестирования?

Нововведения ждут вас уже в обновлении 8.17! Что же касается удаления и переработки событий и наград, мы не планируем этого делать, так как до конца альфа-тестирования остается всего две недели. После этого мы оценим, что сработало, а что – нет, и внесем более серьезные изменения (включая добавление и удаление), если "Штурм нексуса" вернется.

Спасибо, что заглянули в описание обновления! Следующее событие начнется через тридцать секунд – заходите в игру и дайте нам знать, что вы думаете о нем и обо всех прочих изменениях.


10 months ago


Похожий контент