Изменения обновления 6.7

Автор: Scarizard

Привет, призыватели!

Добро пожаловать в обновление 6.7: на сей раз мы заберем лишнюю силу у популярных чемпионов и усилим Ирелию. Мы бы пошутили про усиление/ослабление Ирелии, но жестокая правда заключается в том, что мы не освещали ее изменения уже четыре года. Morello бы нами гордился.

Глядя с высоты нашей горной обсерватории (забавный факт: мы всегда рассказываем об обновлениях, находясь в каком-нибудь удаленном, экзотическом месте), можно заметить, что большая часть этих, на первый взгляд, небольших изменений направлена на снижение излишней силы. В отличие от многих терминов, которыми мы пользуемся в описаниях обновлений, этот в дополнительных пояснениях не нуждается. Сила есть сила.

И она излишняя.

Но давайте ближе к делу. Снижение излишней силы идет бок о бок с одним из наших основных принципов: при любой возможности мы стараемся сохранять сильные стороны чемпиона, взамен уравновешивая их слабыми. Но что, если сильных сторон слишком много? У некоторых чемпионов целая куча преимуществ – и это нормально! Но если, скажем, у Поппи лучшие в своем классе живучесть, контроль, урон и польза для команды... с чем-то придется расстаться.

Читая стандартный список усилений и ослаблений ниже, не забывайте, что можно быть чересчур хорошим во всем сразу (по крайней мере, в League of Legends это именно так). А еще вас ждут изменения времени возрождения – чтобы вы больше не проигрывали корейской команде ранга претендента, будучи на десять тысяч золотых впереди. Конечно, эта ситуация кажется невероятной, но такое случается чаще, чем вы думаете.

Вот и все на сегодня! Расслабьтесь, наслаждайтесь очередью со сменой режимов, и до встречи в Ущелье! Мы пролетим над вами, как небесный дракон, и опалим вашу команду прекрасной и пугающей энергией новорожденных звезд.

Удачи в игре!

Патрик "Scarizard" Скарборо

Наверх

13 апреля 2016

Ари

ЛИСА-ВОРОВКА Исправлена ошибка, из-за которой сила умений не учитывалась в работе пассивного эффекта Похищение сущности.

Кейтлин

СТАБИЛЬНАЯ АКТИВАЦИЯ ЛОВУШКИ Исправлена редкая ошибка, связанная с умением Ловушка на йордлов [W], которая вызывала сбой в работе игрового клиента.

Ренгар

У КОШАЧЬХ ОШИБОК ДЕВЯТЬ ЖИЗНЕЙ Применено более мощное исправление, призванное устранить ошибку, позволявшую обнулять перезарядку базовых умений Ренгара.

Зед

НЕВИДАННЫЙ КЛИНОК Исправлена ошибка, из-за которой сила атаки Зеда иногда колоссально увеличивалась, когда он использовал Живую тень [W] (в дополнение к пассивному бонусу).

Чемпионы

Аурелион Сол

Продолжительность оглушения Растущей звезды [Q] уменьшена. Действие замедления Голоса света [R] изменено.

Аурелион Сол только начал полеты над Ущельем, а мы уже видим, какой разрушительной силой он обладает в руках обуздавших звездную мощь игроков. Кривая мастерства Сола круче, чем сама гора Таргон, что вполне очевидно, учитывая его, уникальные для мага, требования к размещению. Как только вы научитесь им играть, Аурелион начнет наносить урон такого размера, что с ним не сравнится даже размер его самомнения. Время, затраченное на овладение Аурелионом, будет вознаграждено – мы лишь хотим сделать эту награду немного скромнее.

Растущая звезда [Q]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ 1,00/1,25/1,50/1,75/2,00 секунды 1,10/1,20/1,30/1,40/1,50 секунды.

Голос света [R]

ЗАМЕДЛЕНИЕ 60/70/80% 40/50/60%.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ 4 секунды 2 секунды.
удаленоНЕ УХОДИ ДАЛЕКО Замедление больше не ослабевает со временем.

Корки

Коэффициент урона автоатак уменьшен.

Урон, наносимый Корки – самым популярным чемпионом средней линии в профессиональных играх, – слишком высок по сравнению с уроном его коллег. Нас устраивает Корки в качестве кэрри-заклинателя. Он изнуряет врагов шквалом умений, наносящих большой урон, или же, взяв ящик с боеприпасами, наносит огромный взрывной урон. А вот то, что чемпион с такими заклинаниями (и хекстековыми боеприпасами), обладает еще и усиленными автоатаками, нас не устраивает. Мы лишаем Корки излишней силы (вот оно!), чтобы привести его в соответствие с другими чемпионами, при это мы не посягаем на его роль кэрри-заклинателя.

Хекстековые боеприпасы (пассивное умение)

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА АВТОАТАК ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТКИ 110% 100%.

Ирелия

Затраты маны Пульсирующего клинка [Q] уменьшены, коэффициент урона от силы атаки увеличен.

В этом сезоне Ирелии приходится туго: она не показывает высоких результатов даже там, где, казалось бы, должна – в играх против дальнобойных чемпионов, уязвимых к ее прыжкам. Из-за высокой живучести этих чемпионов Ирелии сложно соперничать с ними в зачистке волн миньонов, а если дело доходит до драки, ей сложно справиться с ними из-за их высоких защитных характеристик. У Ирелии есть свои способы зачистки волн миньонов с расстояния и возможность прыгать на чемпионов, но теперь она сможет использовать все это чаще и эффективнее.

Пульсирующий клинок [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 60/65/70/75/80 50/55/60/65/70.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 100% 120%.

Джин

Затраты маны Танцующей гранаты [Q] увеличены, а урон – уменьшен. Затраты маны Закрытого показа [E] уменьшены.

Зрители уже узнали о склонности Джина к драматизму (и одержимости числом четыре), и стало ясно, что мы перестарались с улучшением его игры на линии в обновлении 6.4. Осознав пугающий потенциал Джина в поздней игре, мы вернулись к золотой середине, и теперь обе стороны могут повлиять на убийственную эффективность Виртуоза.

Общие изменения

ЭТОТ ГОРОД СЛИШКОМ МАЛ Исправлена ошибка, из-за которой Ковбой Джин был огромным.

Танцующая граната [Q]

УРОН 60/85/110/135/160 50/75/100/125/150.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 30/35/40/45/50 40/45/50/55/60.

Закрытый показ [E]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50.

Киндред

Восстановление здоровья Волчьего бешенства [W] уменьшено на ранних этапах игры, но увеличено на поздних. Теперь Милость Овечки [R] автоматически используется на себя.

Когда чемпион разносторонний – это прекрасно, но порой бывает так, что положительных сторон слишком много. Опытные игроки за Киндред по полной пользуются преимуществом размещения областей двух умений (Волчьего бешенства [W] и Милости Овечки [R]). Снижая живучесть, предоставляемую Волчьим бешенством, мы смягчаем доминирование Киндред на ранней стадии игры, а меняя принцип использования Милости Овечки, урезаем возможность Киндред спасать союзников, занявших неправильную позицию (и помогаем новичкам, играющим за Киндред, избавиться от проблем с размещением).

Волчье бешенство [W]

ПАССИВНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 43–94 (на уровнях 1–18) 34–102 (на уровнях 1–18).

Милость Овечки [R]

МЕХАНИКА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ Теперь центром области всегда является Киндред (больше нельзя выбрать в качестве цели союзника).

Лиссандра

Это усиление красоты и дерзости.
ДЕВИЧЬЯ КРАСА Теперь коса Лиссандры правдоподобно двигается во всех образах, включая классический!

Люкс

Скорость полета жезла Призматического барьера [W] увеличена.

Мы довольны изменениями Призматического барьера [W], предпринятыми в обновлении 6.6, но, похоже, мы зашли слишком далеко, ударив по личной безопасности Люкс. Это изменение не скажется сильно на применении умения к союзникам, но поможет сделать побег от опасности после запуска щита более эффективным.

Призматический барьер [W]

БЫСТРЕЕ ПУЛИ Жезл вылетает с уменьшенной скоростью, но возвращается намного быстрее (весь полет проходит быстрее по сравнению с обновлением 6.6).

Нидали

Урон Прыжка [W] уменьшен на низких уровнях Формы пумы [R], но увеличен на высоких.

В прошлом обновлении мы ослабили Нидали, чтобы уменьшить ее доминирование в лесу в руках высокоуровневых игроков. Взамен мы повысили урон от ее Прыжка [W] на случай, если ослабление получится слишком ощутимым. Но случилось обратное – как только игроки адаптировались к изменениям, Нидали стала еще сильнее. Мы рады за ее успехи, однако снижаем скорость зачистки Ниды, чтобы другие лесники могли с ней конкурировать.

Прыжок [W]

УРОН 65/110/155/200 60/110/160/210.

Поппи

Дальность поражения Железного посла (пассивное умение) и дальность использования Героического рывка [E] уменьшены. Железный посол (пассивное умение) больше не сбрасывает таймер автоатак.

После обновления Поппи должна была стать разрушительным танком, действующим в самом центре битвы и защищающим своих драгоценных кэрри. В данный момент она сочетает в себе одни из самых высоких показателей урона, контроля и надежности среди танков, из-за чего команды соперников испытывают сильное давление с ее стороны, независимо от подобранного на игру состава. Проанализировав ситуацию, мы поняли, что больше всего на силу Поппи влияет дальнобойность ее умений.

Сочетание высокого базового урона и способность фокусироваться на одной цели делает из Поппи назойливого противника, который, игнорируя действия вражеской команды, раз за разом атакует приоритетные цели. Нам нравится, что Поппи представляет большую угрозу для всех, кто находится в пределах ее досягаемости, но мы ослабляем ее способность пробираться в тыл врага, чтобы она оставалась в самом центре боя – там, где и должна. Ну или, по крайней мере, делаем использование ее знаменитых приемов контроля более рискованным.

Железный посол (пассивное умение)

ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 525 425.
удаленоА ВОТ И МОЙ ЩИТ Больше не сбрасывает таймер автоатак Поппи.

Сотрясающий удар [Q]

УРОН 40/65/90/115/140 плюс 6% от максимального запаса здоровья цели 35/55/75/95/115 плюс 7% от максимального запаса здоровья цели.

Героический рывок [E]

ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 525 425.

Раммус

Время перезарядки Дрожи земли [R] увеличено.

Когда чемпиона начинают брать на другие роли или покупают для него не те предметы, на которые мы рассчитывали, мы задаем себе несколько важных вопросов. "Идет ли чемпион на компромиссы?" Когда Раммус меняет свои сверхзвуковые засады на сражения на верхней линии, сила и частота стычек ва-банк не оставляют его противнику никаких шансов вырваться вперед. Мы увеличиваем время перезарядки [R] Броненосца, чтобы уравнять шансы в боях на верхней линии.

Дрожь земли [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 60 секунд на всех уровнях 100/80/60 секунд.

Сорака

Затраты маны Звездопада [Q] и Звездной пыли [W] увеличены.

У последних изменений Сораки было две цели: сделать жизнь целителя, действующего за спинами союзников, чуть менее скучной, но при этом особо не влиять на ее общую эффективность. С первой целью мы определенно справились (теперь Сораке приходится больше рисковать, заботясь о ближних), но Звездное дитя стало сильнее, чем мы хотели. Мы намеренно пошли навстречу Сораке, меняя стоимость ее умений, чтобы игроки привыкли к новой механике Звездопада [Q], но теперь все адаптировались, и мы делаем ее эффективность в затяжных боях более адекватной.

Звездопад [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 40 на всех уровнях 40/45/50/55/60.

Звездная пыль [W]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 40/45/50/55/60 50/55/60/65/70.

Удир

Базовое восстановление здоровья уменьшено. Периодический и дополнительный урон Стойки феникса [R] уменьшен.

Мощный дуэльный потенциал Удира на ранней стадии игры вкупе с высокой скоростью зачистки ставили противников в безвыходное положение: сражаться с ним и проиграть или оставить его в покое и позволить наращивать свою мощь. Кроме того, Удир нивелировал большую часть урона, получаемого в лесу, что позволяло ему постоянно с кем-то сражаться (с монстрами или другими чемпионами), не возвращаясь на базу. Как и в случае с Шиваной в прошлом обновлении, мы не хотим мешать Удиру добираться до поздней стадии игры, но хотим, чтобы это занимало у него больше времени. Снижая скорость, с которой он добивается успеха, мы открываем его соперникам больше пространства для маневра.

Общие изменения

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ЗА 5 СЕКУНД 8,7 6,0.

Стойка феникса [R]

УРОН В СЕКУНДУ 15/25/35/45/55 10/20/30/40/50.
УРОН ПРИ АВТОАТАКАХ 40/75/110/145/180 25/60/95/130/165.

Зед

Время перезарядки Живой тени [W] увеличено, а пассивное увеличение дополнительной силы атаки уменьшено.

Зед доминирует на всех этапах игры – начиная с игры на линии и заканчивая поздней стадией. Это непростой противник на всех уровнях игры, но больше всего раздражает безнаказанность его действий. Будь то дальнобойный двойной бросок сюрикена или простой побег, шансы противников на взаимодействие с Зедом сильно уступают его возможностям добраться до жертвы. Увеличивая промежутки между агрессивными выпадами Зеда и снижая рост его силы с ростом уровня (ведь теперь у него есть доступ к парочке "вкусных" предметов), мы повышаем вероятность победы для осторожных соперников и снижаем их шансы попасть в видеоподборку эффектных убийств, совершенных Зедом.

Живая тень [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 18/17/16/15/14 секунд 22/20/18/16/14 секунд.
ПАССИВНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 5/10/15/20/25% 4/8/12/16/20%.

Глобальная унификация картинок чемпионов

Чтобы картинки чемпионов были одинаковыми во всех регионах, мы обновляем старые картинки. Часть первая.

Картинка – один из важнейших элементов, придающих чемпиону индивидуальность. Картинки используются везде: на экране выбора чемпиона, во время загрузки, в игре, в магазине и в недавно введенном хекстековом ремесле. Многие из самых старых картинок различаются по регионам, что вносит сумятицу в восприятие игроками изображенных на них чемпионов и образов.

В наши долгосрочные планы входит полная замена старых картинок, а пока что, в рамках ближайших обновлений, мы будем унифицировать картинки для разных регионов: некоторые из них будут заменены на китайские аналоги, а некоторые – наоборот. Мы понимаем, что в некоторых случаях качество по-прежнему будет низким или будет возникать несоответствие стилистики. Как и в случае с прошлогодним обновлением текстур, эти изменения не отменяют необходимости полноценной переработки картинок – это лишь временное решение.

Ниже представлен список картинок, подвергшихся обновлению или замененных на аналоги от компании Tencent (просим прощения за стену текста):

Акали – Вуконг

  • Акали Острое Жало, Акали Серебряный Клык, Багряная Акали, Длиннорогий Алистар, Ванкуверский Амуму, Переподаренный Амуму, Почти король выпускного Амуму, Эмуму, Наследница Ари, Полуночная Ари, Бум-бум Блицкранк, Вулканический Вуконг, Генерал Вуконг.

Галио – Карма

  • Хекстек-Галио, Кроваво-красный Гарен, Пустынный воин Гарен, классический Гекарим, Фермер Грагас, Убийца драконов Джарван IV, Храмовник Джакс, Хекстек-Жанна, Штормовая Жанна, классическая Ирелия, Шпионка Ирелия, Карма, богиня Солнца, Карма Ветвь Сакуры.

Картус – Ли Син

  • Классический Картус, Мрачный жнец Картус, Призрак Картус, Статуя Картуса, Кейл без шлема, Арктическая Кейтлин, Кейтлин на сафари, Болотный мастер Кеннен, Красный Барон Корки, Круэлла Ле Блан, Служитель Ли Син, Традиционный Ли Син.

Мастер Йи – Доктор Мундо

  • Ионийский Мастер Йи, Мастер Йи, охотник за головами, Самурай Йи, Воин дорог Мисс Фортуна, Мисс Фортуна, гроза салуна, Мисс Фортуна на Ватерлоо, Секретный агент Мисс Фортуна, Адский кулинар Моргана, Изгнанница Моргана, Лорд Мордекайзер, Токсичный доктор Мундо.

Ноктюрн – Энни

  • Ноктюрн Леденящий Ужас, Бигфут Нуну, Нуну Бот, Нуну, помощник Санты, Вулканический Раммус, Раммус из Фрельйорда, Призрачный Фиддлстикс, Джентльмен Чо'Гат, Тень Эвелинн, Эвелинн на маскараде, Энни в Стране Чудес, Энни, королева выпускного.

Наверх

Предметы

Зев Малмортиуса

Сопротивление магии уменьшено. Увеличение скорости атаки удалено.

Пожиратель заклятий всегда был хорошим выбором для тех, кто хотел противостоять взрывному магическому урону, но в 2016 году все затмила популярность Зева Малмортиуса. В предыдущих сезонах он грел скамейку запасных (и приобретался только по необходимости), теперь же, учитывая его характеристики и усиление эффекта Воля к жизни, этот предмет покупают, чтобы противостоять магическому урону любого вида, а не только в определенных ситуациях. Зев Малмортиуса по-прежнему будет эффективен против команд, обладающих высоким магическим уроном, но его бездумная покупка в каждой игре больше не будет иметь смысла.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 50 40.
удаленоСКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ЛИНИИ ЖИЗНИ 25% 0%.

Наверх

Таланты

Кровожадность воителя

Чемпионы дальнего боя восстанавливают меньше здоровья при поражении миньонов.

Игра на линии основывается на соотношении наград и риска, на который стоит пойти, чтобы их получить. Продвигаясь по линии, вы оказываете давление на башню, но при этом рискуете поплатиться за чрезмерную агрессию и стать жертвой засады. Обмен уроном всегда дает шанс убить – и быть убитым.

По задумке, Кровожадность воителя тоже должна была подчиняться соотношению риска/награды: открываясь для вражеской агрессии и рискуя попасть в засаду, вы можете сильно давить на линию, в итоге повысив свою выносливость до того уровня, когда вам не страшен вражеский урон. Если у вас не получится это сделать (например, во время продвижения по линии вы получите слишком много урона), придется отступить и восстановить здоровье. Это справедливо для чемпионов ближнего боя, использующих Кровожадность воителя. Что до чемпионов дальнего боя, то они избегают большей части этого риска, повышая свою живучесть с безопасного расстояния. И мы это исправили.
КОЭФФИЦИЕНТ УВЕЛИЧЕНИЯ ВАМПИРИЗМА ПРИ ПОРАЖЕНИИ МИНЬОНОВ 50% 50% у чемпионов ближнего боя, 25% у чемпионов дальнего боя.

Наверх

Таймер смерти

Время до возрождения уменьшено в середине игры.

Время возрождения – лишь часть сложного игрового процесса, но очевидно, что на средней стадии игры этот параметр слишком безжалостен к игрокам. Мы по-прежнему считаем, что команды нужно поощрять за победы в командных боях, но напряженные стратегические матчи не должны обрываться из-за одной-единственной ошибки.

Если, конечно, вы не проиграли командный бой у себя на базе. Тогда вы сами во всем виноваты.
ТАК ХОЧЕТСЯ ЖИТЬ Время до возрождения на промежутке 30:00–55:00 уменьшено, чтобы у игроков была возможность отыграться (время до возрождения на других стадиях игры осталось без изменений).

Наверх

Обзор

Все мы с этим сталкивались. Вы устраиваете засаду на вражескую команду. Ждете, пока враги зайдут за угол, и бросаетесь на них... чтобы словить направленное умение и бесславно погибнуть. "Но там не было тотема, как они меня заметили?" – спросите вы. Все благодаря старой системе, в которой "прямая видимость" (как мы ее наивно называли) иногда работала для обеих сторон по-разному. Мы меняем кое-какие правила обзора, чтобы сделать подобные взаимодействия более прозрачными и дать игрокам, предпочитающим скрытный стиль игры, больше свободы. Короче говоря, если не учитывать кусты и эффекты, снижающие обзор, то, когда вы можете увидеть врага, он тоже вас увидит. Все просто.

Мы знаем, что изменение такой обширной системы, как обзор, может повлечь за собой различного рода ошибки, поэтому мы решили исправить лишь крупные проблемы, связанные с этим конкретным взаимодействием. Мы не утверждаем, что исправлены все проблемы с обзором, но теперь вашему коварному плану спрятаться за углом не помешают игровые ошибки.
А вот тотемы помешают. От них вам не скрыться.
ПОЙМАЙ МЕНЯ Если вы видите вражеских чемпионов без использования тотемов или раскрывающих эффектов, то они всегда видят вас (кроме случаев использования Дымовой завесы [W] Грейвза и других эффектов, уменьшающих дальность обзора).
ЕСЛИ СМОЖЕШЬ Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение синего аксессуара на короткое время раскрывало область вокруг чемпиона.
Я НЕЧАЯННО Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы могли получить обзор за препятствием, если их атаковали рядом с этим препятствием.

Наверх

Очередь со сменой режимов

Теперь каждые выходные будут доступные новые игровые режимы.

Смена режимов призвана разбавить классическую формулу League of Legends. Представляем вам новую очередь, в рамках которой каждые выходные можно будет играть как в старых специальных режимах, так и в парочке новых.

Первым станет Вознесение, в которое можно будет поиграть уже в эту пятницу! Чтобы узнать подробности, познакомьтесь с официальным анонсом.
БАТАЛИИ ПО ВЫХОДНЫМ Очередь со сменой режимов будет доступна с вечера пятницы – примерно в 16:00 по времени сервера – до очень раннего утра понедельника.
МЕНЯЮТСЯ И ПОВТОРЯЮТСЯ В очереди со сменой режимов каждую неделю будет доступен хотя бы один игровой режим, который будет повторяться раз в несколько недель.
ВОЙНА ПО РАСПИСАНИЮ Мы будем публиковать расписание будущих режимов на leagueoflegends.com перед тем, как они станут доступны.
СВОЕОБРАЗНОЕ МАСТЕРСТВО Мастерство чемпионов будет доступно во всех режимах очереди со сменой режимов. Это значит, что в ней вы сможете зарабатывать очки мастерства чемпионов, получать хекстековые сундуки за оценку "S" и фрагменты ключей за победу.

Наверх

Ограничения в группах

Усилены ограничения на разницу в рангах партнеров по готовой группе для высших рангов.

Большая разница в уровне игроков на вершине лестницы мастерства делала текущую систему ограничений при формировании групп менее эффективной, позволяя создавать группы, некорректно обрабатываемые системой подбора игроков. Ранее мы позволяли игрокам с рангом Алмаз V играть с обладателями ранга Претендент, но отныне мы ужесточаем требования к заранее сформированным группам, чтобы добиться большей справедливости при их создании. Кроме того, мы закрываем лазейку, позволявшую игрокам с самой вершины лестницы играть с товарищами с рангом Алмаз V, чтобы было легче побеждать.

Теперь ограничения при создании команд работают так:
ОГРАНИЧЕНИЯ В ГРУППАХ ВЫСШИХ РАНГОВ Теперь игроки ранга претендента, ранга мастера и алмазного ранга могут присоединяться к ранговой очереди только с игроками, которые отстоят не больше чем на 2 дивизиона от них. Ранги мастера и претендента считаются на один дивизион выше алмазного ранга. Ниже представлены примеры возможных групп:
ПРЕТЕНДЕНТ Претендент / Мастер / Алмаз I.
АЛМАЗ I Претендент / Мастер / Алмаз I, II, III.
АЛМАЗ V Алмаз III, IV, V / Платина I, II.
ПЛАТИНА Платиновые игроки старших дивизионов могут объединяться в группы с алмазными игроками младших дивизионов, если это противоречит условиям, указанным выше. Все платиновые игроки могут объединяться с платиновыми (и золотыми) игроками любого дивизиона.
ЗОЛОТО, СЕРЕБРО, БРОНЗА Без изменений.

Наверх

Хекстековое ремесло и система добычи

В Проклятом лесу и ARAM начнут выпадать фрагменты ключей после выхода этого обновления. Добыче высшего уровня добавлены названия для упрощения ее опознавания.

Как некоторые из вас уже заметили, фрагменты ключей нельзя было заработать за победы в ARAM и Проклятом лесу. После данного обновления эта проблема уйдет в прошлое. Разблокируйте все подряд!
ШКАТУЛКА БЕЗ ЗАМКОВ Теперь фрагменты ключей могут выпадать за победу в Проклятом лесу и ARAM.
ЗАКОН ПОДЛОСТИ Как и в Ущелье призывателей, фрагменты ключей выпадают редко, и чем больше вы получили фрагментов, тем меньше вероятность получить еще один.
На момент запуска лишь абсолютная и легендарная добыча отмечалась самоцветами. Мы добавляем ясности в систему, выделяя и два других вида добычи высшего уровня (и по тем же причинам меняем цвета самоцветов).
НЕ ПРОСТО СТЕКЛЯШКА Четыре высших уровня добычи: абсолютный (оранжевый), мифический (фиолетовый), легендарный (красный) и эпический (бирюзовый).
ФИОЛЕТОВЫЕ МЕДВЕДИ-УБИЙЦЫ К числу мифической добычи сейчас относится только Хекстековая Энни.
С ИГОЛОЧКИ В хекстековое ремесло добавлена новая анимация.

Наверх

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, позволявшая обнулять перезарядку базовых умений Ренгара.
  • Исправлена кнопка "Сыграть снова" для всех режимов с подбором игроков.
  • Возвращен звук губной гармошки при готовности четвертого выстрела Ковбоя Джина.
  • Исправлена анимация передвижения классической Синдры.
  • Перемещение через портал Волшебного путешествия [E] Барда больше не отправляет вас время от времени в неправильном направлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Отстрел [R] Люциана иногда прерывался, даже если на нем был щит от магии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой синяя карта Выбора карты [W] Твистед Фэйта не восстанавливала ману при использовании против таких объектов, как грибы Тимо или щупальца Иллаой.
  • Индикатор дальности Мистического ритуала [R] Зерата уменьшен для соответствия действительной дальности умения.
  • Теперь Мистический ритуал [R] Зерата всегда корректно наносит урон Барону Нашору даже с очень большого расстояния.
  • Индикатор дальности Портала Зз'Рота увеличен для соответствия действительной дальности передвижения порождений Бездны.
  • Всплывающие подсказки в магазине предметов больше не появляются самостоятельно, когда вы открываете окно магазина.
  • Строка поиска магазина предметов больше произвольно не очищает себя.

Наверх

Будущие образы

Следующие образы будут выпущены в то или иное время после выхода обновления 6.7:

Наверх


2 years ago