Встречайте очередное обновление!
Как и предыдущие обновления, 7.17 не переворачивает баланс с ног на голову, однако, учитывая, сколько всего мы для вас припасли, назвать его мелким было бы несправедливо. Орн завязывает с многовековым одиночеством (хотя это еще как сказать – все же он чемпион верхней линии), а вУщельегородской парк Валорана прибывает пятерка новых Звездных защитников. Впервые слышите о валоранском парке? Тогда дождитесь "Вторжения", нашего нового игрового режима. Кроме того, в этом обновлении вас ждет новая полезная функция для наборов предметов: теперь вы сможете заранее выбрать, в какую ячейку инвентаря предмет отправится после покупки!
Ну и напоследок: обновления, которое выйдет после 7.17, придется ждать дольше обычного. Зато вы успеете подробно обсудить нынешнее! В следующий раз мы будем рассказывать уже про обновление, с которым пройдет Чемпионат мира.
Удачи в бою, друзья!
Обычно после выхода нового чемпиона игрокам требуется время, чтобы научиться им играть. Но в случае с Орном ситуация оказалась хуже обычной. Мы делаем его базовые умения более полезными и удобными в использовании, чтобы их было проще освоить.
Орн вышел уже несколько дней назад, однако уверенно побеждать за это время он так и не научился. Мы подготовили усиления для нашего коренастого кузнеца (читайте ниже), но хотим обратиться ко всем его соратникам: не спешите покупать несравненные улучшения Орна! Эти предметы призваны повысить ваши показатели на поздней стадии игры, а не заменить или отодвинуть первые покупки крупных предметов.
Первый набор изменений Каменного доспеха, выпущенный в этом обновлении, повлек за собой проблемы с Кледом. Мы работаем над исправлением их взаимодействия и планируем выпустить его в составе следующей порции изменений, но нельзя же так долго держать Кледа отключенным. Поэтому мы откатываем Каменный доспех до предыдущей версии и оставляем Кледа в игре.
Орн, Пламя Горных Глубин станет доступен спустя какое-то время после выхода обновления 7.17! А пока познакомьтесь со следующим чемпионом League of Legends поближе:
Базовое количество золота, которое приносит пассивное умение (Лига Дрейвена), уменьшено; Дрейвен теряет больше зарядов Обожания после гибели.
Дрейвен весьма агрессивно ведет себя на линии, такова его суть. Его силу следовало бы уравновесить – враги должны быть способны помешать Дрейвену набраться сил на средней и поздней стадиях игры, втоптав его в грязь в начале матча. (Чтобы приносить пользу в командных боях, Дрейвен обязан покидать линию с перевесом по уровню и предметам.) Но сейчас его враги такой возможности лишены. Даже умирая время от времени, Блистательный палач продолжает набивать карманы золотом – если, конечно, не насесть на него и его линию всей командой. Отныне Дрейвен теряет больше зарядов Обожания при гибели и зарабатывает меньше дарового золота, когда рубит врагов.
Прибавка к урону Мистического выстрела [Q], зависящая от силы атаки, увеличена.
Сейчас на нижней линии правят бал чародеи, поэтому неудивительно, что Эзреаль показывает далеко не блестящие результаты. Непросто изнурять врагов, у которых куча щитов или способность к лечению. Поэтому мы стали думать, как сделать махоу* Эза более эффективной. Из-за приличной дальнобойности, быстрой перезарядки и низких затрат маны Мистический выстрел [Q] Эзреаля – отличный способ задирать оппонентов на ранней стадии игры, однако эффективность чемпиона падает по мере того, как враги обзаводятся умениями. И тут Эзреалю важно собрать правильные предметы. Его мощь делает резкий скачок вверх, когда Слеза Богини полностью заряжается и чемпион получает Мураману. Как правило, в это же время он покупает Тройственный Союз, и эти два предмета значительно повышают наносимый им урон. Нам нравится такая модель развития Эза, так что мы усиливаем его как на ранней стадии игры, так и после описанного выше скачка мощи.
* Махоу — магия (прим. автора).
Продолжительность действия Разрушительного рывка [E] больше не убывает во время рывка Натиска теней [R]. Продолжительность действия страха при Натиске теней [R] теперь зависит от пройденного расстояния.
От Гекарима с его бронированными копытами ждешь, что он будет время от времени затаптывать врагов. Сейчас мы нередко видим, как Гекарим сперва подскакивает к кому-то и, встав рядом, применяет абсолютное умение – согласитесь, это не очень по-лошадиному. Чтобы сделать этого героя полноценным кавалеристом, мы немного изменили взаимодействие Натиска теней [R] и Разрушительного рывка [E]. Это позволит Гекариму агрессивно завязывать бой с противником, находящимся в отдалении.
Метка Сияния солнца (пассивное умение) исчезает быстрее, но при срабатывании наносит больше урона. Щит рассвета [Q] перезаряжается быстрее на ранних уровнях умения и медленнее на пятом уровне.
Леона всегда была довольно сильным бойцом в руках обычных игроков, а вот на вершине рейтинга дела она не блистала. Поэтому в этом обновлении мы усиливаем Леону, но так, чтобы это в первую очередь помогло более искусным игрокам. Сияние солнца (пассивное умение) стало сильнее в руках игроков, которые играют в паре и могут быстро снять метку, однако если Леона и кэрри не будут работать сообща, метка будет потрачена впустую. Изменение перезарядки Щита рассвета [Q] сделает Ослепительный рассвет более полезной в ранних стычках – прежде, применив умения в начале боя, Леона была вынуждена очень долго размахивать мечом, пока они перезаряжаются.
Вытягивание магии (пассивное умение) больше не срабатывает, если атаковать тотем.
В прошлом обновлении мы стандартизировали взаимодействие тотемов и эффектов при попадании. Маокай прогулял сеанс стандартизации, и теперь ему придется все наверстывать.
Продолжительность замедления и окно для повторной активации умения Сильнее страха смерти [R] увеличены. Действие Зачистки [W] быстрее возобновляется, когда Ургот использует Презрение [E], но не поражает вражеского чемпиона; ослабление при нацеливании Зачистки теперь обновляется во время действия этого умения.
К сожалению, наш здоровяк с жуткими коленными дробовиками сейчас не в лучшей форме. Чтобы это исправить, мы отрегулировали умение Сильнее страха смерти [R]. Теперь у Ургота больше времени на то, чтобы уменьшить здоровье врага до нужного значения и казнить его. Кроме того, мы исправили кое-какие ошибки, связанные со взаимодействием Презрения [E] и Зачистки [W], – отныне Ургот будет вести себя немного более предсказуемо, когда берет кого-то в прицел и начинает стрелять.
Базовая скорость атаки увеличена. Продолжительность существования Живой тени [W] увеличена.
Зеду явно не помешает усиление, но нам кажется, что с его взрывным уроном сейчас и так все в порядке. Поэтому мы даем Мастеру теней больше возможностей побыть ниндзя и переиграть оппонента с помощью Живой тени [W]. Эти изменения помогут Зеду контролировать волны миньонов, заниматься сплит-пушем и более агрессивно использовать свои умения.
Увеличение скорости атаки и похищение здоровья стали менее эффективны.
Пылающая кадильница и так слишком крута для предмета, который обычно покупают в первую очередь: скорость атаки и вампиризм для кэрри, которые еще в процессе покупки основных предметов. Усиливать ее на поздней стадии – это и вовсе перебор.
Каменный доспех появился в игре совсем недавно и стал мощным инструментом для танков, позволяя им значительно повысить живучесть в командных боях. Тем не менее, чтобы он закрепился в игре, нам надо решить несколько проблем. В этом обновлении мы исправляем неверное взаимодействие доспеха с Испепелителем, чей модификатор дополнительного здоровья срабатывал дважды – из-за этого активный эффект доспеха был сильнее, чем нужно. Эта ошибка вызывала цепную реакцию, влияя на вещи вроде абсолютного умения Чо'Гата или щита Медальона Железных Солари, поэтому мы вынесли это исправление в отдельный блок. Конечно, одним исправлением работа не исчерпывается, так что ждите дальнейших изменений в следующих обновлениях.
Теперь предметам в наборах можно назначить определенные ячейки в инвентаре!
Это изменение предназначено для тех, кому доводилось активировать Песочные часы, судорожно нажимая на Скороходы.
Иногда хочется побыстрее приступить к следующей игре, поэтому теперь, если вы получите похвалу, уже покинув послеигровой экран, вы увидите соответствующее уведомление.
"Охота Кровавой Луны" будет доступна для с 10:00 26.08.2017 до 14:00 29.08.2017 и с 10:00 01.09.2017 до 14:00 05.09.2017 (указано московское время). Приносите в жертву духов, герольдов демонов и вражеских чемпионов, зарабатывайте очки и получайте усиление Метка демона, которое сделает вас невидимым и упростит охоту на врагов.
Принять участие в охоте смогут лишь 20 самых беспощадных чемпионов (10 из которых будут бесплатны для игры в этом режиме).Бесплатные чемпионы:
- Ари;
- Акали;
- Элиза;
- Эвелинн;
- Катарина;
- Кеннен;
- Ле Блан;
- Ренгар;
- Шако;
- Талон.
Эти чемпионы будут доступны, если вы владеете ими:
- Камилла;
- Диана;
- Экко;
- Физз;
- Кассадин;
- Ка'Зикс;
- Ли Син;
- Пантеон;
- Ясуо;
- Зед.
Пока Кровавая Луна приближается, мы будем сообщать вам и другие подробности. Удачной охоты.
Дамы и господа, пора сиять! В этом обновлении будут выпущены пять новых образов Звездных защитников.
Засвидетельствуйте прибытие новой таинственной команды Звездных защитников и сразитесь в новом игровом режиме "Вторжение": вам предстоит защищать город от волн агрессивных монстров. С 21:00 07.09.2017 до 9:59 26.09.2017 (указано московское время) объединяйтесь с другими игроками и защищайте Звездный свет в PvE-режиме для пятерых игроков. Выполняйте задания на новой карте, чтобы заработать жетоны Звездного света, которые можно превратить в Тотем нового горизонта или в хекстекового таинственного чемпиона (случайный постоянный чемпион). Образы Звездных защитников будут бесплатны для игры в режиме "Вторжения".
Следите за новостями!
В какой-то момент после выхода обновления 7.17 мы обновим историю игр в соответствии с изменениями политики Riot API. Сторонние сайты смогут получать и отображать информацию, которая не касается ранговых игр, следуя определенным инструкциям. Подробности доступны на портале разработчиков.
"Новая PAX Сивир" станет доступна вскоре после выхода этого обновления! "Новая PAX Сивир" – это образ ограниченной доступности, эксклюзивный для системы ремесла, который можно создать за 10 самоцветов с 21:00 31.08.2017 до 09:59 09.01.2018 по московскому времени. Подробности о "Новой PAX Сивир" ищите здесь.
Примечание: все владельцы оригинального образа "PAX Сивир" получат его обновленную версию, а также специальную рамку экрана загрузки для оригинального образа. Оригинальный образ "PAX Сивир" НЕЛЬЗЯ получить в подарок, найти в добыче или достать любым другим способом.