Изменения обновления 8.1

Автор: Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Привет, призыватели!

Это первое обновление нового сезона, а значит, наш последний шанс внести изменения перед тем, как тот начнется! Мы уже выпускали промежуточное обновление (7.24b), чтобы расправиться с важными делами и с чистой совестью отправиться на каникулы, так что это обновление немного меньше обычного.

С его выходом ранговые таблицы будут сброшены, поэтому готовьтесь к квалификационным матчам. Кроме того, мы немного модифицировали систему чести, чтобы достойные игроки получали еще больше классной добычи!

Удачи в игре!
Пол "Aether" Першайд Маттиас "Gentleman Gustaf" Леман Лукас "Luqizilla" Моутинью

Наверх

Главные особенности обновления

Если вы подписаны на нашу страницу "ВКонтакте", это видео может показаться вам знакомым. Мы решили посмотреть, что будет, если опубликовать его еще и здесь!

Наверх

Начало сезона

Примечание: эти изменения вступят в силу 16 января, с началом сезона.
РАНГОВЫЕ ИГРЫ Ранговый сезон 2018 года начнется рано утром 16 января.
ХЕКСТЕКОВЫЕ СУНДУКИ Вы снова сможете получать хекстековые сундуки за каждого чемпиона, зарабатывая оценку S- или выше во время игры.
Мы заметили, что игроки-претенденты часто натыкались на группы из двух игроков в ранге мастера, что снижало общую конкурентоспособность очереди (несмотря на поставленные нами цели в 2016 году), а также наказывало группы на вершине ранга мастера за слишком частые победы. Мы будем внимательно следить за тем, как это изменение скажется на здоровье очереди в ближайшие недели.
РАНГ ПРЕТЕНДЕНТА Игроки в ранге претендента теперь могут играть в паре в ранговой одиночной/парной очереди.

Наверх

Чемпионы

Брэнд

Периодический урон Поджога (пассивное умение) увеличен.

Брэнд был одним из главных пользователей Прикосновения огня смерти; теперь, когда талант остался в прошлом, чемпиону не хватает базового урона.

Поджог (пассивное умение)

УРОН ЗА ЗАРЯД 2% от максимального запаса здоровья цели 4% от максимального запаса здоровья цели.

Эвелинн

Ошибка Удара хлыста [E] исправлена усилением.


Удар хлыста [E]

УСИЛИВАЮЩЕЕ ИСПРАВЛЕНИЕ Удар хлыста больше не уходит на перезарядку, если его действие было прервано из-за того, что Эвелинн потеряла цель из виду во время применения.

Грейвз

Затраты маны и время перезарядки Финита ля комедия [Q] уменьшены. Эффективность замедления Дымовой завесы [W] увеличена, но продолжительность эффекта уменьшена.

Грейвз слишком ненадежен на ранней стадии игры. Его взрывной урон достаточно высок и не требует усиления, поэтому мы внесли несколько других изменений, которые позволят ему засиять в начале матча.

Финита ля комедия [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 60/70/80/90/100 60/65/70/75/80.
ПЕРЕЗАРЯДКА 14/13/12/11/10 секунд 13/12/11/10/9 секунд.

Дымовая завеса [W]

СИЛА ЗАМЕДЛЕНИЯ 15/20/25/30/35% 50% на всех уровнях умения.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ 1,5 секунды 0,5 секунды.

Хеймердингер

Урон лазера большой турели уменьшен.

Наш Хеймердингер – мастер нанесения урона. Но сейчас он немного перегибает палку.

Эволюционирующая турель H-28G [Q] после МОДЕРНИЗАЦИИ!!! [R]

БАЗОВЫЙ УРОН ЛАЗЕРА 200/270/340 100/140/180 (+70% от силы умений – без изменений).

Кейл

Прирост скорости атаки и дополнительная скорость атаки уменьшены. Время перезарядки Праведной ярости [E] увеличено на низких уровнях умения, но уменьшено на высоких.

Без дополнительных показателей старой системы рун (в частности, без сокращения перезарядки) Кейл стало сложнее достигнуть того уровня, когда дальнобойные атаки Праведной ярости [E] можно проводить бесперебойно. С другой стороны, благодаря новым рунам ее общий урон возрос. После этих изменений Кейл будет наносить меньше урона автоатаками, но при этом ей будет проще добиться бесперебойной работы Праведной ярости.

Основные показатели

СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 2,8 2,2.
НАЧАЛЬНАЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 15% 10%.

Праведная ярость [E]

ПЕРЕЗАРЯДКА 16 секунд на всех уровнях умения 18/17/16/15/14 секунд.

Скарнер

При срабатывании Разрыв [E] наносит больше урона и оглушает на более продолжительное время. Базовый запас маны увеличен.

Скарнер не хватал звезд с неба во время предсезона, поэтому мы увеличиваем его урон и запас маны, а также усиливаем его способность к контролю.

Основные показатели

БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 272,2 320.

Разрыв [E]

УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ 25/35/45/55/65 30/50/70/90/110.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ПРИ СРАБАТЫВАНИИ 1 секунда 1,5 секунды.

Синдра

Множество исправлений Высвобожденной силы [R].

Если цель Высвобожденной силы [R] умирала или становилась неуязвимой до того, как все сферы успевали нанести урон, начинали происходить странные вещи. Мы исправили целый ряд связанных с этим ошибок.

Высвобожденная сила [R]

ПЕРЕБОР Все Темные сферы теперь всегда достигают цели Высвобожденной силы, даже если та погибла или стала неуязвимой.
ТРИ ПАТРОНА В ОБОЙМЕ Три сферы, окружающие Синдру, теперь корректно материализуются, даже если цель Высвобожденной силы погибает во время применения умения.
НЕ ПОДБРОСИТЕ МЕНЯ ДО?.. Передвижение Синдры больше не становится странным на несколько секунд, если цель Высвобожденной силы погибает до запуска всех сфер.
ОСТАТОЧНАЯ ЭНЕРГИЯ Темные сферы, которые не нанесли урона цели Высвобожденной силы, теперь нормально взаимодействуют с другими умениями Синдры.
УВЕРЕННОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ Темные сферы, которые не нанесли урона цели Высвобожденной силы, больше не движутся рывками при взаимодействии с другими умениями Синдры.
ПОЛНЫЙ КОНТРОЛЬ Темные сферы, созданные сразу после окончания действия Высвобожденной силы, больше не движутся рывками при взаимодействии с другими умениями Синдры.

Зои

Время подготовки ловушки Тихого часа [E] увеличено. Задержка перед появлением выходного портала Прыг-скок [R] уменьшена.

В основном Зои попадала или промахивалась своими направленными умениями благодаря способностям игрока, а не действиям противника. Мы хотим, чтобы другие игроки чаще уклонялись от урона Зои, поэтому даем им больше времени среагировать на положение Звездной посланницы (и ее направленных умений), пока не стало поздно.

Лови звезду [Q]

обновлено Расчет нового положения Зои не осуществляется (беря в расчет дальность умения Q) до тех пор, пока действие умения Прыг-скок [R] не закончится.

Маленькая хитрюга [W]

обновлено Миньоны больше не оставляют после себя осколки Хекстекового штыка.

Тихий час [E]

ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД СОЗДАНИЕМ ЛОВУШКИ 0,6 секунды 0,8 секунды.

Прыг-скок [R]

ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ПОЯВЛЕНИЕМ ВЫХОДНОГО ПОРТАЛА 0,1 секунды 0 секунд.

Обновление картинки Варуса

Собственно, добавить тут нечего.

Наверх

Руны

Хищник

Устраняем шероховатости руны Хищник.

Хищник все еще неудобен в использовании, поэтому мы вносим несколько полезных изменений, которые позволят сделать его срабатывание более надежным и своевременным.
новоеЧАСТИЧНАЯ КОМПЕНСАЦИЯ При прерывании применения Хищника его перезарядка сокращается на 50%.
новоеОХОТА НА СЛАБЫХ Если дополнительный урон Хищника вызван умением, действующим по площади, он в первую очередь наносится целям с самым низким уровнем здоровья.
новоеАДРЕНАЛИН В течение первых полутора секунд после применения Хищника дополнительная скорость передвижения увеличивается на 50%. Это не отражено в описании эффекта, потому что строить решения вокруг такого – уже слишком.

Прибавки к показателям пути Храбрости

Прибавки к показателям теперь разделены между здоровьем и показателем, который увеличивает дополнительный путь. Их величина не зависит от того, каким выбран путь Храбрости – основным или дополнительным.

В старой системе было нормальным выбирать дерево Храбрости в качестве дополнительного, так как вместе руны и таланты давали достаточно базовой прочности. Теперь же (в новой системе), когда показатели в дефиците, брать Храбрость довольно неразумно. Мы меняем принцип, по которому Храбрость увеличивает показатели, когда ее выбирают в качестве основного или дополнительного пути, чтобы повысить привлекательность второго.

Путь Храбрости – основной

ХРАБРОСТЬ + КОЛДОВСТВО 130 ед. здоровья 65 ед. здоровья плюс 10 ед. силы умений или 6 ед. силы атаки (адаптивно).
ХРАБРОСТЬ + ДОМИНИРОВАНИЕ 130 ед. здоровья 65 ед. здоровья плюс 9 ед. силы умений или 5,4 ед. силы атаки (адаптивно).
ХРАБРОСТЬ + ТОЧНОСТЬ 130 ед. здоровья 65 ед. здоровья плюс 9% скорости атаки.

Путь Храбрости – дополнительный

КОЛДОВСТВО + ХРАБРОСТЬ 20 ед. силы умений или 12 ед. силы атаки (адаптивно) 65 ед. здоровья плюс 10 ед. силы умений или 6 ед. силы атаки (адаптивно).
ДОМИНИРОВАНИЕ + ХРАБРОСТЬ 18 ед. силы умений или 10,8 ед. силы атаки (адаптивно) 65 ед. здоровья плюс 9 ед. силы умений или 5,4 ед. силы атаки (адаптивно).
ТОЧНОСТЬ + ХРАБРОСТЬ 18% скорости атаки 65 ед. здоровья плюс 9% скорости атаки.

Исправление ошибок рун

  • Раскрытая книга заклинаний теперь корректно обновляет значки заклинаний призывателя в режиме наблюдателя.
  • В статистике продолжительности действия эффектов рун на послеигровом экране (например, "Общая продолжительность действия" Смертельного темпа) теперь используется формат 00:00, а не количество секунд.
  • Теперь эффекты Ледяного нароста и Магической кометы различаются по цвету у союзников и врагов.
  • Казнь электричеством больше не учитывает попаданий союзника, если у вас обоих выбрана эта ключевая руна.
  • Исправлено взаимодействие между запретом на использование Скачка при применении абсолютных умений Скарнера и Фиддлстикса и рунами Хекстековый скачок и Раскрытая книга заклинаний, из-за которых Скарнер и Фиддлстикс теряли доступ к Скачку и Хекс-скачку.
  • Ренгар больше не может увеличить дальность своего прыжка из кустов с помощью Хекстекового скачка.
  • Бойцы в Стазисе теперь корректно получают золото и восстанавливают здоровье руной Триумф при участии в убийстве.
  • В описании Магической кометы теперь корректно указана величина ее базового урона.
  • Интерфейс повышения уровня Клептомантии больше не остается на экране при использовании Эликсира умения на 18-м уровне.
  • Визуальные эффекты рун и режима наблюдателя подчищены, чтобы избавиться от наложения частиц.
  • Поток маны теперь корректно работает с альтернативными схемами интерфейса (при изменении положения мини-карты, портретов чемпионов и т.д.).
  • Исправлена ошибка, из-за которой количество дополнительного лечения Оживлением, указанное на панели рун, снижалось при применении умений, расходующих здоровье.

Наверх

Продажа предметов

Обычно за продажей предмета следует покупка другого. Если же вы продали предмет и тут же покинули базу, вероятнее всего, вы просто не туда нажали.
ПОСПЕШИШЬ – ЛЮДЕЙ НАСМЕШИШЬ Если вы закрываете магазин в течение 0,25 секунды после продажи предмета, эта продажа отменяется.

Наверх

Обновление шкалы здоровья

Повышение заметности.

  • Более контрастный красный цвет здоровья.
  • Более темный фон (чтобы еще сильнее выделить здоровье).
  • Более крупный и яркий текст.
  • Немного более тонкая рамка.
  • Меньший шрифт имени (для создания контраста с описаниями эффектов контроля и увеличения места для клубных меток).

Исправление ошибок

  • Уменьшение прочности щита отображается как красный урон (исправлено после выхода обновления 7.24).
  • Клубные метки вернулись.

Наверх

Честь

Мы припасли несколько изменений для системы чести в 2018 году на основе ваших отзывов. Играя на победу, вы будете получать больше наград, которые становятся лучше по мере роста уровня. Новые контрольные точки между уровнями чести помогут вам отслеживать прогресс. Как и в случае с положением в ранговой таблице, ваш уровень чести сбрасывается в начале сезона, чтобы вы могли заново отправиться в путь за наградами. Все эти изменения появятся в игре вместе с началом сезона.

Контрольные точки

Теперь между уровнями чести есть три контрольные точки. За прохождение каждой контрольной точки после 2-го уровня вы будете получать гарантированную награду. Контрольные точки пропадают после 5-го уровня чести (так как 6-го уровня нет), но вы по-прежнему будете получать награды с той же периодичностью.

Сброс уровня чести

Ваш уровень чести сбрасывается с началом сезона, после чего вы можете начать с одной из контрольных точек между 2-м и 3-м уровнями. Игроки, у которых был 3-й, 4-й или 5-й уровень чести, получат небольшой бонус, зависящий от их уровня.
СБРОС НА 5-М УРОВНЕ Уровень 5 Уровень 2, контрольная точка 3.
СБРОС НА 4-М УРОВНЕ Уровень 4 Уровень 2, контрольная точка 2.
СБРОС НА 3-М УРОВНЕ Уровень 3 Уровень 2, контрольная точка 1.
СБРОС НА 2-М УРОВНЕ Уровень 2 Уровень 2 без контрольной точки.
СБРОС НА 1-М и 0-М УРОВНЯХ Уровни 1 и 0 не сбрасываются.

Новые награды

Мы значительно изменили принцип начисления наград. Новые сферы чести, для открытия которых не требуется ключ, выпадают после прохождения каждой контрольной точки после 3-го уровня. Вы будете получать их и после взятия 5-го уровня. Капсулы чести теперь выпадают по достижении 3-го, 4-го и 5-го уровней. Это значит, что вы будете получать меньше капсул, чем раньше, но их содержимое станет более эксклюзивным. Ценность сфер и капсул растет с каждым уровнем. Вот что вы будете получать за каждый новый уровень или контрольную точку:
Уровень 1
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ 1 ключ.
Уровень 2
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ 1 ключ.
КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА 2 фрагмента ключа.
Уровень 3
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ Капсула 3-го уровня с 3 фрагментами ключа, образом тотемов и осколком чемпиона стоимостью 300 ед. синей эссенции или больше.
КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА Сфера 3-го уровня с 2 фрагментами ключа и осколком чемпиона стоимостью 150 ед. синей эссенции или больше.
Уровень 4
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ Капсула 4-го уровня с 4 фрагментами ключа, эмоцией и осколком чемпиона стоимостью 630 ед. синей эссенции или больше.
КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА Сфера 4-го уровня с 2 фрагментами ключа и осколком чемпиона стоимостью 200 ед. синей эссенции или больше.
Уровень 5
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ Капсула 5-го уровня с 5 фрагментами ключа, Серым Варвиком или Средневековым Твичем, а также осколком чемпиона стоимостью 960 ед. синей эссенции или больше. Если оба образа уже куплены, вместо них вы гарантированно получите эмоцию или образ тотемов.
КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА Сфера 5-го уровня с 3 фрагментами ключа и осколком чемпиона стоимостью 250 ед. синей эссенции или больше.

Наверх

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой щит Галио от Щита Дюрана [W] исчезал, а не обновлялся через 12 секунд после получения урона.
  • Чемпионы с умениями, не расходующими ману (например, у Элизы или Нидали в форме пумы), больше не получают заряды Слезы богини за использование таких умений.
  • Чемпионы с энергией или без ресурсов – такие как Ривен или Ясуо – больше не получают заряды Слезы богини. Им хватит и слез союзников.
  • Аррргумент [Q] Гангпланка теперь корректно уходит на перезарядку в начале применения, а не после него.
  • QTPie – ой, то есть Зак, – больше не застревает в анимации Попрыгаем! [R], если он возродился с помощью Ангела-хранителя, будучи убитым во время анимации применения.
  • Первая атака Вейн, усиленная Кувырком [Q], после выхода из скрытности Последней битвы [R] теперь нормально видна и слышна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой многие эффекты жесткого контроля прерывали некоторые умения с зарядкой или временем применения, несмотря на щит от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимации мерцания и дрожания шкалы здоровья отображались даже при отключенном параметре "Показывать дрожание полосы здоровья".
  • Изменены визуальные эффекты при превращении Супергалактического Гнара в мегаформу и обратно, чтобы устранить риск возникновения эпилептического припадка.
  • Исправлена проблема с большим временем загрузки клиента у игроков с macOS версии 10.8 или более ранней. Чтобы устранить ошибку, вам придется полностью переустановить League of Legends.
  • Перезарядка Пушечного обстрела [R] Гангпланка больше не сбрасывается при покупке улучшения Боевой дух.
  • Автоатаки Чо'Гата, усиленные Смертоносными шипами [E], больше не прерывают автоатаки пораженных вражеских чемпионов.
  • Эффект хрупкости Дыхания вулкана [W] Орна и эффект ключевой руны Хватка нежити больше не накладываются при блокировании атаки, которая должна была их наложить.
  • Добивание [Q] (форма пумы) Нидали больше не наносит урона, если цель уклонилась от усиленной атаки.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой при отмене автоатаки исчезали другие движущиеся эффекты (например, Цепкие корни [E] Зайры).
  • Исправлена ошибка, из-за которой при применении нескольких определенных рывков подряд продолжительность второго рывка была такой же, как первого. Если вы играли за Маокая и удивлялись, почему ваш чемпион так долго летит к цели с помощью Неестественного наступления [W] после выхода из Глубоководного путешествия [R] Таама Кенча, то вот вам ответ.
  • При щелчке по вражеской башне теперь всегда показывается ее инвентарь.
  • Восстановлены визуальные эффекты Последней искры [R] Элементалиста Люкс в водной форме.
  • Восстановлены визуальные эффекты Сковывания света [Q] Элементалиста Люкс в огненной форме.
  • Визуальный эффект электричества вокруг рук Нуну Бота теперь присутствует всегда.
  • Внешний вид зарядов Урагана Рунаан при использовании Сосредоточенности стрелка [Q] Эш из Шервудского леса и Эш из племени пиктов теперь соответствует выбранному образу.
  • Наземные эффекты Буйного роста [R] Тусовой Лулу больше не пульсируют на низких и очень низких настройках графики.
  • Эффекты Каменящего взгляда [R] Кассиопеи Нефритовый Клык больше не перезаписываются эффектами Хрустального скипетра Рилай.
  • Сферы Благословения Повелительницы морей [E] Духа реки Нами больше не смещаются во время вращения.
  • Восстановлен визуальный эффект летучих мышей Прыжка [W] (форма пумы) Ведьмы Нидали во время прыжка к целям, на которые ведется охота.
  • След Пиу-пиу! [W] Амбициозного эльфа Джинкс больше не появляется перед конфетным зарядом.
  • Волосы Амбициозного эльфа Джинкс больше не растягиваются во время воспроизведения различной анимации.
  • Восстановлены звериные визуальные эффекты танца Хранителя духов Удира на пятом уровне Стойки черепахи [W].
  • Визуальные эффекты вокруг лужи Слизи Бездны [E] Хекстек-Ког'Мао больше не исчезают на возвышенностях.

Наверх

Будущие образы и эмоции

Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода обновления 8.1:

Следующие эмоции будут выпущены в течение двух недель после выхода обновления 8.1:

"Дэб-пингвин" / "Кто это сделал?" / "Подходи"

Наверх


1 year ago


Похожий контент