Изменения обновления 8.22

Автор: Aether

Добро пожаловать в последнее обновление перед предсезоном! Прошлые несколько месяцев были довольно спокойными, но с выходом обновления 8.22 наша машина по генерированию изменений снова начнет набирать обороты (серьезные правки ждут Пайка и Тоник искривления времени). Чемпионат мира уже закончился, и через пару недель пора будет строить планы на следующий год, так что соберитесь с силами и делайте последний рывок к достижениям сезона 2018!
Пол "Aether" Першайд

Наверх

Главные особенности обновления

Наверх

Чемпионы

Акали

Помощь при добивании удалена. Время перезарядки Покрова сумерек [W] увеличено на низких уровнях умения. Урон Идеального убийства [R] уменьшен на ранней стадии и увеличен на поздней.

Теперь, когда начальная кривая (пере)обучения Акали осталась в зеркале заднего вида, мы забираем у нее несколько подушек безопасности для новичков. Менее стабильный доход, а также более редкий доступ к защите Покрова сумерек [W] и казням абсолютным умением заставят Вольную убийцу трудиться усерднее, чтобы получить преимущество на ранней стадии игры. А повышение урона на более позднем этапе позволит Акали, прошедшей это испытание, закрепить свое превосходство.

Общие изменения

удаленоТАК НЕЧЕСТНО! Помощь при добивании в размере 4 единиц удалена.

Покров сумерек [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 17/15,5/14/12,5/11 секунд 21/18,5/16/13,5/11 секунд.

Идеальное убийство [R]

БАЗОВЫЙ УРОН 100/150/200 85/150/215.

Фиора

Небольшие улучшения в выборе цели для Выпада [Q].

Нам недавно сказали: "Как-то странно, что Выпад [Q] не ставит в приоритет чемпионов, которые после смерти оставляют вокруг себя большой исцеляющий круг". Мы ответили: "Да, это странно", – и внесли соответствующие изменения.

Выпад [Q]

ПРИОРИТЕТЫ Выпад по-прежнему ставит в приоритет слабые места [R], а затем пассивного умения. После этого он теперь отдает предпочтение целям под действием абсолютного умения, у которых нет слабых мест.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ПРИОРИТЕТЫ Далее Выпад ставит в приоритет чемпионов с низким уровнем здоровья в пределах досягаемости, миньонов в пределах досягаемости, которых можно добить, чемпионов в пределах досягаемости и просто ближайших бойцов (без изменений).

Джин

Исправляем ошибки.

Весьма подходящее количество исправлений для Джина.

Шепот (пассивное умение)

РАЗ Теперь то, насколько увеличивается скорость передвижения Джина от критических ударов, определяется на основе скорости атаки в момент применения автоатаки, а не ее попадания.
ДВА Если Джин наносит критические удары несколько раз подряд, степень увеличения скорости передвижения пересчитывается каждый удар. Раньше каждое критическое попадание просто обновляло время действия прибавки к скорости передвижения от первого удара.
ТРИ Исправлена ошибка, из-за которой Джин получал усиленное ускорение от первой атаки с Градом клинков (то есть той, от которой срабатывает руна). Это исправление исправления, которое было выпущено в обновлении 8.20 и влияло только на преобразование силы атаки.
ЧЕТЫРЕ Исправлена ошибка, из-за которой Джин НЕ получал усиленное ускорение от третьей атаки под действием Града клинков.

Ле Блан

Урон Искажения [W] уменьшен.

Если вам кажется, что это ослабление Ле Блан на удивление незначительное... то вы правы. В цикле 8.22 Обманщица все еще будет слишком сильной. Зато с выходом обновления предсезона ее ждет косвенное ослабление, так как хрупкие противники смогут начинать игру с ощутимыми прибавками к сопротивлению магии. (Спойлер!)

Искажение [W]

БАЗОВЫЙ УРОН 85/125/165/205/245 75/115/155/195/235.

Маокай

Время перезарядки Броска саженца [E] уменьшено. Урон [E] увеличен на низких уровнях умения.

Это усиление будет полезно во многих ситуациях, но в первую очередь оно поможет лесному Маокаю с зачисткой.

Бросок саженца [E]

УРОН ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ 6/6,5/7/7,5/8% 7/7,25/7,5/7,75/8%.
ПЕРЕЗАРЯДКА 11 секунд 10 секунд.

Нуну и Виллумп

Сила атаки увеличена. Лечение Поглощения [Q] при применении к чемпионам увеличено.

С момента выхода обновления Нуну и Виллумп так и не смогли стать достаточно сильными. Изменения из прошлого обновления, направленные на повышение удобства игры, не сильно исправили ситуацию, так что пора использовать более прямолинейный подход, чтобы сделать Мальчика и его йети привлекательнее для игроков.

Основные показатели

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 57 61.

Поглощение [Q]

БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ 37,5/60/82,5/105/127,5 (+35% от силы умений) (+5% от дополнительного здоровья) 60/96/132/168/204 (+56% от силы умений) (+8% от дополнительного здоровья).
ЛЕЧЕНИЕ ПРИ ПРИМЕНЕНИИ К НЕЧЕМПИОНАМ 200% от базового лечения 125% от базового лечения (фактическое значение осталось без изменений).

Пайк

Серое здоровье больше не масштабируется от максимального запаса здоровья, но сильнее масштабируется от силы атаки. Скорость передвижения Кошмарного погружения [W] уменьшена; теперь она масштабируется от смертоносности, а не от силы атаки. Продолжительность оглушения Призрачного прилива [E] теперь масштабируется от смертоносности, а не от уровня умения. Смерть из глубин [R] теперь масштабируется от смертоносности.

Мы добавили в набор умений Пайка множество полезных элементов, чтобы поощрить стиль игры "высокий риск, высокая награда", но учитывая, как часто он теперь покупает предметы для танков, никакого риска не остается. Приведенные ниже изменения привязывают эти полезные элементы к росту атакующих показателей (вместо базовых значений), поэтому безопасным сборкам придется попрощаться со взрывной эффективностью более агрессивного Пайка. А чтобы ему было легче отказаться от Древней монеты и Ледяного сердца в пользу более рискованных предметов, мы уменьшаем затраты некоторых умений.

Общие изменения

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ПРЕДМЕТЫ Обновлены!

Дар утопленников (пассивное умение)

МАКСИМАЛЬНЫЙ ЗАПАС СЕРОГО ЗДОРОВЬЯ 25% от максимального запаса здоровья + 21% за 100 дополнительной силы атаки вплоть до 50% 80 здоровья + 8 здоровья за 1 дополнительной силы атаки, но не более 60% от максимального запаса здоровья.

Кошмарное погружение [W]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 75 50.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 60/65/70/75/80% (+4% за 100 дополнительной силы атаки) 40% на всех уровнях умения (+1,5% за 1 единицу смертоносности).

Призрачный прилив [E]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 50 40.
ОГЛУШЕНИЕ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 секунды 1,1 секунды на всех уровнях умения + 0,1 секунды за 10 единиц смертоносности.

Смерть из глубин [R]

новоеКОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СМЕРТОНОСНОСТИ Количество здоровья, необходимого для казни (и урон, наносимый цели, у которой больше здоровья), увеличивается на 1,5 за 1 единицу смертоносности.

Трандл

Урон Укуса [Q] увеличен.

Предыдущие ослабления откусили слишком большой кусок от мощи Короля троллей, поэтому в качестве компенсации мы возвращаем часть дуэльной силы, которую забрали у Трандла ранее в этом сезоне. Ням-ням.

Укус [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН 20/30/40/50/60 20/35/50/65/80.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 0/10/20/30/40% 10/20/30/40/50%.

Виктор

Базовый урон разряда Отвода энергии [Q] уменьшен на высоких уровнях умения; коэффициент урона увеличен. Урон Вихря энтропии [R] уменьшен; коэффициент урона увеличен.

Мы переносим часть урона Виктора из базовых значений в коэффициенты, чтобы он сильнее жертвовал уроном, делая упор на живучесть и полезность вместо атакующих показателей.

Отвод энергии [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН РАЗРЯДА 20/50/80/110/140 20/45/70/95/120.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ РАЗРЯДА 100% от общей силы атаки + 50% от силы умений 100% от общей силы атаки + 55% от силы умений.

Вихрь энтропии [R]

БАЗОВЫЙ УРОН ЗА СРАБАТЫВАНИЕ 150/250/350 130/210/290.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ ЗА СРАБАТЫВАНИЕ 70% 85%.

Наверх

Руны

обновленоТоник искривления времени

Больше не увеличивает время действия зелий и печенек, но теперь они восстанавливают часть здоровья и маны сразу. Больше не действует на эликсиры.

Мы хотим, чтобы в игре была руна, которая меняет ваш подход к расходуемым предметам, однако Тоник искривления времени слишком сильно увеличивает живучесть чемпионов верхней и средней линий (с помощью Вредоносного зелья), из-за чего становится практически обязательным для чемпионов с растущей силой. Кроме того, он настолько повышает силу Доставки печенья, что эти две руны почти всегда берутся вместе, а это уменьшает разнообразие в пути Вдохновения. Восстановление, которое срабатывает сразу, а не постепенно, меняет направленность Тоника: из инструмента для обеспечения живучести на линии (чтобы подольше на ней находиться) он превращается в боевой аксессуар (вы выпиваете зелье, чтобы сразу восстановить себе часть здоровья).

P. S. Это мало кто замечал, но три минуты ускорения на 5% – перебор. Мы удаляем взаимодействие Тоника с эликсирами, пока игроки не начали им злоупотреблять.
новоеЗАЛПОМ 50% восстановления здоровья и/или маны от зелий и печенек применяется сразу, но вы не можете использовать другой такой же расходуемый предмет, пока действует предыдущий. Продолжительность действия этих расходуемых предметов остается без изменений, но за каждое срабатывание они восстанавливают вдвое меньше ресурсов.
удаленоПОТЯГИВАНИЕ Продолжительность действия зелий, печенек и эликсиров больше не увеличивается на 20%.
САХАРНАЯ ЛИХОРАДКА Во время действия зелий или печенек ваша скорость передвижения по-прежнему увеличивается на 5%.
удаленоСОКРАЩЕНИЕ АССОРТИМЕНТА Тоник искривления времени больше не действует на эликсиры.

Наверх

Исправления ошибок

  • Кеннен больше не останавливается после применения Скачка напряжения [W].
  • У Ле Блан больше не пропадают визуальные и звуковые эффекты во время действия Печати порока [Q].
  • Коробки Шако и воины Азира больше не проигрывают звуковые эффекты смерти соответствующих чемпионов вместо своих собственных.
  • Сложенная колода [E] Твистеда Фэйта больше не прерывается, если он применяет усиленную атаку к грибу Тимо.
  • Восстановлены звуковые эффекты пассивного умения Ле Блан из рода воронов при выходе из скрытности.
  • Восстановлены звуковые эффекты Звездной защитницы Сораки.
  • Восстановлены звуковые эффекты Капкана на веревке [Q] Графа Кледулы.
  • Летучая мышь, которая появляется во время шутки Страховинского Экко, больше не меняет размер во время проигрывания эмоции.
  • У Укротителя драконов Хеймердингера больше не используются лишние звуковые эффекты смерти.
  • Восстановлены звуковые эффекты танца Укротителя драконов Хеймердингера.
  • Звуковые эффекты образов Звездных защитников больше не зацикливаются после повторного подключения во время Ополчения.
  • Дубинка Офицера Вай больше не подлетает в момент начала анимации.
  • Визуальные эффекты Буйного роста [R] Звездной защитницы и Тусовой Лулу больше не уходят под землю на возвышенностях.

Наверх

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".

Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления:

Наверх


6 months ago


Похожий контент