Изменения обновления 8.23

Автор: Aether

Настала пора предсезона! В этом обновлении будет меньше крупных изменений в мете и развитии игрового процесса, чем в прошлых предсезонах. Мы хотим усовершенствовать то, что уже есть в LoL, чтобы сделать игру еще более увлекательной. Вот наши главные цели: улучшить и немного продлить стадию игры на линии; сделать так, чтобы проигрывающим командам было проще – и приятнее – сокращать отставание; ускорить игры, исход которых уже понятен; отделить показатели от рунных путей. Как обычно, вас ждет множество других изменений, которые нельзя отнести к одной из этих категорий (у Лиссандры теперь есть настоящее пассивное умение!).

Это первое объемное обновление за последние месяцы, так что каждый из вас определенно найдет в нем что-то для себя! Читайте внимательно, а после – заходите в игру.
Пол "Aether" Першайд

Наверх

Главные особенности обновления

Наверх

Дополнительные изменения

Исправление ошибки от 29.11.2018

Кай'Са

Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Кай'Сы, Вторая кожа, работало некорректно – урон при попадании автоатак неверно масштабировался от зарядов плазмы.

Обновление баланса от 27.11.2018

Темная жатва (ARAM)

УРОН ЗА ДУШУ 4 2.

Древний щит

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой эффект Трофеи распространялся на убийство чемпионов. Убийцей считался другой чемпион, и он же получал золото за убийство.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой убийство миньона эффектом Трофеи увеличивало счетчик владельца Древнего щита на 2 и не увеличивало счетчик его союзника (ошибка не затрагивала распределение золота).

Исправления ошибок от 21.11.2018

Акали

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой скорость атаки Акали была выше, чем нужно.

Гангпланк

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой Пушечный обстрел [R] всегда наносил урон 1-го уровня умения.

Йорик

Мы перестарались, исправляя ошибку Йорика, и его прислужники стали привлекать к нему слишком много внимания. Больше, чем прислужники других чемпионов к своим владельцам.
ИСПРАВЛЕНИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБКИ Нанося урон вражескому чемпиону, Туманная дева и ходоки больше не привлекают внимание миньонов к Йорику. Исправление, касающееся башен, остается в силе.

Обновление баланса от 20.11.2018

Темная жатва

Урожай в этом сезоне был слишком обильным.
БАЗОВЫЙ УРОН 50-80 (на уровнях 1-18) 40-80 (на уровнях 1-18).
УРОН ЗА ДУШУ 8 5.

Чемпионы

Атрокс

Продолжительность действия Губителя мира [R] уменьшена; умение теперь всегда восстанавливает здоровье на максимальную величину, если Колодец крови заполнен на 80% или больше.

Атрокс больше не сможет так долго сеять хаос во время действия Губителя мира [R], уверенный в своем бессмертии, но зато он быстрее достигнет предела восстановления здоровья при возрождении. Кроме того, мы внесли несколько улучшений, которые помогут врагам решить, когда убивать Атрокса – во время действия [R] или по его окончании.

Губитель мира [R]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 12 секунд 10 секунд (теперь соответствует времени подготовки Колодца крови).
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ПРИ ВОЗРОЖДЕНИИ 0,5% от максимального запаса здоровья за каждый 1% заполнения Колодца крови 0,5% от максимального запаса здоровья за каждый 1% заполнения Колодца крови, если Колодец заполнен меньше, чем на 80%; 50% от максимального запаса здоровья, если Кровавый колодец заполнен на 80% или больше (шкала ресурса теперь становится красной на уровне 80%).

Эзреаль

Базовый урон Искажения сущности [W] увеличен; коэффициент урона от силы умений теперь зависит от уровня умения. Урон Прицельного залпа [R] по миньонам и неэпическим монстрам уменьшен, но он больше не понижается при поражении каждой последующей цели.

Мы обещали заняться Эзреалем, полагающимся на силу умений, после его обновления, и теперь вносим дополнительные изменения. Кроме прямых усилений [W], мы еще больше подчеркиваем разницу между сборками, и Прицельный залп [R], который занимает особое место в арсенале Эзреаля-мага, становится более мощным массовым умением для командных боев.

Искажение сущности [W]

БАЗОВЫЙ УРОН 75/125/175/225/275 80/135/190/245/300.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 70% на всех уровнях умения 70/75/80/85/90%.

Прицельный залп [R]

удаленоУМЕНЬШЕНИЕ УРОНА Урон больше не уменьшается на 10% за каждого пораженного врага (вплоть до 30% от начального).
новоеСЛИШКОМ ВЫСОКО БЕРЕШЬ Миньоны и неэпические монстры теперь получают на 50% меньше урона.

Лиссандра

Новое пассивное умение. Прирост восстановления маны увеличен. Затраты маны Ледяного осколка [Q] и Кольца мороза [W] уменьшены. Урон [W] уменьшен. Скорость коротких рывков с помощью Ледяной тропы [E] увеличена. Коэффициент урона Ледяной гробницы [R] уменьшен.

Несмотря на частое появление Лиссандры на прошедшем Чемпионате мира, ее пассивное умение всегда было блеклым – особенно с учетом того, что ее затраты маны балансировались вокруг бесплатного применения. Поэтому многим игрокам за Лиссандру казалось, что у нее вообще нет пассивного умения. Мы избавляемся от Хладорожденной и меняем ее на Порабощение Хладорожденной, которая вознаграждает Лиссандру за взрывную мощь и позволяет еще сильнее мешать врагам в командных боях.

Основные показатели

новоеДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ НА 1-М УРОВНЕ Скорость атаки Лиссандры теперь увеличена на 5% на 1-м уровне.
ПРИРОСТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ МАНЫ 0,4 0,8.

Автоатаки

АНИМАЦИИ Изменены в соответствии со скоростью полета снаряда.
СКОРОСТЬ ПОЛЕТА СНАРЯДА 2000 2200.

новоеПорабощение Хладорожденной (пассивное умение)

ПОРАБОЩЕНИЕ ХЛАДОРОЖДЕННОЙ Когда рядом с Лиссандрой погибает враг, он превращается в ледяного раба. Ледяные рабы ищут живых противников и уменьшают их скорость передвижения, пока находятся рядом. Через несколько секунд ледяные рабы взрываются из-за переохлаждения, нанося магический урон всем врагам в области поражения.
ВРЕМЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ РАБОВ Ледяные рабы преследуют врагов в течение 4 секунд, после чего взрываются.
БАЗОВЫЙ УРОН 120-520 (на уровнях 1-18).
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 30%.
ЗАМЕДЛЕНИЕ 25%.
удаленоХЛАДОРОЖДЕННАЯ Старое пассивное умение Лиссандры, Хладорожденная, удалено.

Ледяной осколок [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 75 на всех уровнях умения 60/63/66/69/72.

Кольцо мороза [W]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 50 40.
БАЗОВЫЙ УРОН 70/110/150/190/230 70/100/130/160/190.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 40% 30%.

Ледяная тропа [E]

СКОРОСТЬ КОГТЕЙ 850 уменьшается с 1200 до 640 (прохождение максимального расстояния по-прежнему занимает 1,25 секунды).

Ледяная гробница [R]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 70% 60%.

Талия

Время действия Разработанной земли, а также время перезарядки и затраты маны Плетеного залпа [Q] уменьшены. Урон [Q] понижается теперь при нескольких попаданиях по любым целям – не только по чемпионам.

Скорость, с которой Талия уничтожает монстров (и миньонов), понижается, зато теперь она становится сильнее в других игровых ситуациях.

Плетеный залп [Q]

ПЕРЕЗАРЯДКА 11/9/7/5/3 секунды 7/6/5/4/3 секунды.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 60/70/80/90/100 50/60/70/80/90.
УРОН ПРИ НЕСКОЛЬКИХ ПОПАДАНИЯХ Вражеские чемпионы Все цели получают на 50% меньше урона при попаданиях всех камней после первого.
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ РАЗРАБОТАННОЙ ЗЕМЛИ 120 секунд 45 секунд.
удаленоСОКРАЩЕНИЕ ЗЕМЛЕЗАРЯДКИ Сокращение перезарядки больше не влияет на время действия разработанной земли.

Йорик

Мы исправили ошибку, и Йорику теперь придется дважды подумать, прежде чем натравливать своих прислужников на врагов.

Исправление ошибки

Я ХОЧУ ПОГОВОРИТЬ С ВАШИМ МЕНЕДЖЕРОМ Нанося урон вражескому чемпиону, Туманная дева и ходоки теперь привлекают внимание миньонов и башен к Йорику.

Наверх

Предметы

Щит Дорана

Количество здоровья, восстанавливаемого пассивным эффектом, теперь зависит от недостающего здоровья.

Зависимость восстанавливаемого здоровья от недостающего по-прежнему делает Щит Дорана отличным средством защиты от изнуряющего урона, а вот в боях ва-банк уже не так эффективен.
(УНИКАЛЬНО) ПАССИВНО После получения урона от вражеского чемпиона восстанавливает 20 здоровья в течение 10 секунд восстанавливает до 30 здоровья в течение 10 секунд в зависимости от недостающего здоровья (максимальное значение достигается при 75% недостающего здоровья).
обновлено

Клинок ярости Гинсу

Фиксированный урон при попадании увеличен; коэффициенты удалены. Теперь дает пробивание брони и магическое пробивание. Заряды больше не увеличивают силу атаки и силу умений. Стоимость уменьшена.

Клинок ярости Гинсу заметно увеличивает силу уже на ранней стадии игры и позволяет наращивать мощь на поздней. Из-за этой двойственности его сложно сбалансировать. В этом обновлении мы фокусируемся на его первой функции. Мы заменяем процентные прибавки к силе атаки и силе умений на смешанное пробивание, что позволяет сделать упор на базовые значения, а не на коэффициенты (урон при попадании также возвращается к фиксированному значению – 15). Кроме того, пробивание не дает особых преимуществ в сочетании с чистым уроном Грани Бесконечности, поэтому Клинок ярости станет менее привлекательным для чемпионов, делающих ставку на критический урон. Наконец, мы снижаем цену, чтобы сделать этот предмет более привлекательным для покупки в начале игры.
СТОИМОСТЬ 3300 золота 3100 золота.
УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ 5 (+10% от дополнительной силы атаки) физического урона + 5 (+10% от силы умений) магического урона 15 магического урона.
новоеПРОБИВАНИЕ Теперь дает 6,5-15% (на уровнях 1-18) пробивания брони и магического пробивания.
удаленоСИЛА АТАКИ И СИЛА УМЕНИЙ ЗА ЗАРЯД Больше не увеличивает силу атаки и силу умений на 2,5% за заряд (заряды по-прежнему увеличивают скорость атаки).

Предметы для лесников

Штраф к золоту Охотника на монстров удален.

Благодаря другим изменениям предсезона переливание золота теряет всякую привлекательность: риск (награда за голову теперь зависит от количества убитых миньонов) и жертвы (башенные пластины), на которые придется идти, станут неоправданными. Поэтому мы наконец избавляемся от штрафа Охотника на монстров, который был введен как раз для того, чтобы препятствовать переливанию золота.
удаленоОХОТНИК НА МОНСТРОВ Теперь, если вы купили Мачете охотника, Талисман охотника или неулучшенные Клинок преследователя либо Саблю задиры и убили больше миньонов, чем любой из ваших союзников, вы не теряете золото, убивая миньонов на линии.

Улучшения Древнего щита

Предметы, для создания которых требуется Древний щит, теперь убивают миньонов с большим объемом здоровья.

Мы увеличили здоровье миньонов в предсезоне, поэтому усиливаем предметы, для создания которых требуется Древний щит.

Пояс Таргона

ДИАПАЗОН ЗДОРОВЬЯ МИНЬОНОВ, КОТОРЫХ МОЖНО КАЗНИТЬ 10-180 (на уровнях 1-18) 15-270 (на уровнях 1-18).

Реликвия Сущности / Око Сущности

ДИАПАЗОН ЗДОРОВЬЯ МИНЬОНОВ, КОТОРЫХ МОЖНО КАЗНИТЬ 20-360 (на уровнях 1-18) 30-540 (на уровнях 1-18).

Тотемы и аксессуары

Максимальное количество Тотемов контроля в инвентаре уменьшено. Масштабирование аксессуаров теперь зависит от среднего уровня всех чемпионов в игре, а не от уровня владельца. Продолжительность существования Защитного тотема уменьшена на высоких уровнях.

Команда, которая вырывается вперед, получает преимущества в играх с обзором: она может размещать тотемы где угодно, и у нее достаточно золота, чтобы ограничить видение врагов с помощью Тотемов контроля. Одна из целей предсезона – позволить таким командам быстрее заканчивать игры, но нынешняя система обзора этому мешает. Матчи становятся слишком медленными и пассивными, а количество сражений уменьшается. Учитывая множество других изменений предсезона, связанных с ускорением подобных игр, мы максимально сокращаем преимущество в обзоре, которое может получить побеждающая команда.

Тотем контроля

МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО В ИНВЕНТАРЕ 3 2.

Масштабирование аксессуаров

МАСШТАБИРОВАНИЕ От уровня владельца От среднего уровня всех чемпионов.

Защитный тотем

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ СУЩЕСТВОВАНИЯ ТОТЕМА 90-180 секунд (на уровнях владельца 1-18) 90-120 секунд (на средних уровнях в игре 1-18).

Наверх

Башни

новое

Башенные пластины

На ранних уровнях игры у внешних башен появляется дополнительная защита, но за каждые 1000 нанесенного урона враги получают золото.

Главная цель пластин – не позволить противникам, которые пушат вашу линию, снести башни на пятой минуте. Уничтожая пластины, враги получают дополнительное золото, зато прочность вашей башни повышается. Так мы убиваем двух зайцев одним махом: агрессивные игроки зарабатывают больше золота за атаку строений, а чемпионы, чей стиль игры зависит от масштабирующихся показателей, смогут спокойно зачищать волны миньонов под башней. Башни союзных чемпионов на других линиях также будут более прочными, поэтому успех (или неудачи) соратников в меньшей степени повлияют на вашу линию. Пластины исчезнут через некоторое время, поэтому начало игры не затянется, а золото за их уничтожение даст преимущество только чемпионам с упором на раннюю игру.
ПЛАСТИНЫ В начале игры у внешних башен появляются пять временных пластин. За каждые 1000 полученного урона башня теряет одну пластину. (У пластин нет собственного здоровья.)
ПРОЧНОСТЬ ПЛАСТИН Башенные пластины увеличивают броню и сопротивление магии башен в начале игры на 40.
УНИЧТОЖЕНИЕ ПЛАСТИН При нанесении 1000 урона внешней башне одна из ее пластин уничтожается, а враги получают 160 золота (делится между всеми чемпионами поблизости). Кроме того, броня и сопротивление магии этой башни увеличиваются на 30 до исчезновения башенных пластин.
ОПЛОТ На 20 секунд после уничтожения пластины башня также получает эффект Оплот, который увеличивает броню и сопротивление магии всех вражеских чемпионов поблизости, кроме первого, на 25. Если в течение 20 секунд уничтожаются несколько пластин, новые эффекты Оплота суммируются.
ИСЧЕЗНОВЕНИЕ Башенные пластины исчезают на 14-й минуте, из-за чего башня теряет ВСЮ броню и сопротивление магии. После этого получить золото за неуничтоженные пластины нельзя.

Изменения башен

Здоровье внешних башен увеличено; защитные показатели удалены. Прирост силы атаки всех башен увеличен. Бонус за уничтожение первой башни уменьшен.

Мы вводим башенные пластины и поэтому немного изменяем внешние башни и бонус за первую башню. Мы увеличиваем их урон, чтобы повысить риск игры под башнями, а также уменьшаем награду всей команде за уничтожение строений, чтобы успехи на одной линии меньше влияли на других игроков.

Бонус за первую башню

ПЕРВЫЙ КАМЕНЬ 300 золота 150 золота (бонус уменьшен из-за золота, получаемого за уничтожение башенных пластин).

Внешние башни

ЗДОРОВЬЕ 3800 5000.
ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ В МИНУТУ 4 9.
МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА АТАКИ 180 на 7:30 278 на 15:00.
БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 55 0 (заменены башенными пластинами).
ПРИРОСТ БРОНИ И СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ В МИНУТУ 1 0 (заменен башенными пластинами).
НАГРАДА ВСЕЙ КОМАНДЕ 50 золота (без изменений).

Внутренние башни

ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ В МИНУТУ 4 9.
МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА АТАКИ 250 на 28:00 305 на 18:00.
НАГРАДА ВСЕЙ КОМАНДЕ 100 50.

Башни ингибиторов

ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ В МИНУТУ 4 9.
МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА АТАКИ 250 на 28:00 305 на 18:00.
НАГРАДА ВСЕЙ КОМАНДЕ 150 50.

Башни нексуса

ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ В МИНУТУ 4 9.
МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА АТАКИ 230 на 28:00 285 на 18:00.
НАГРАДА ВСЕЙ КОМАНДЕ 75 50.

Наверх

Миньоны и монстры

Миньоны

Здоровье, сила атаки и прирост скорости передвижения миньонов увеличены. Осадные миньоны появляются чаще на ранних стадиях игры.

Эффект Барона дает команде силы для финального рывка, но он не должен быть обязательным для того, чтобы завершить битву. Мы усиливаем волны миньонов, чтобы увеличить их пользу в осадах. Теперь команде, которая вырвалась вперед, будет легче закончить игру, не дожидаясь возрождения Барона.

Общие изменения миньонов

ОБЩЕЕ СТАНДАРТНОЕ ВРЕМЯ Все показатели миньонов достигают максимальных значений на 37:00, если не указано другое время.
УРОН БАШНЯМ 60% 50%.
УРОН ЧЕМПИОНАМ 60% 50%
УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ +25 на 20-й минуте +25/50/75/100 на 10/15/20/25-й минуте.

Миньоны-воины

МАКСИМАЛЬНЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 1200 1300.
МАКСИМАЛЬНАЯ БРОНЯ 0 (без прироста) 16.
МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА АТАКИ 12 (без прироста) 80.
УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА ПОД ДЕЙСТВИЕМ УСИЛЕНИЯ БАРОНА 75% от чемпионов, 30% от башен 70% от чемпионов, 0% от башен.

Миньоны-маги

МАКСИМАЛЬНЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 425 на 27:00 485 на 37:00 (прирост просто действует дольше).
МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА АТАКИ Бесконечный прирост (60,5 на 37:00) 120,5 (прирост больше не действует бесконечно).
УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА ПОД ДЕЙСТВИЕМ УСИЛЕНИЯ БАРОНА 50% от чемпионов, 30% от башен 70% от чемпионов, 0% от башен.

Осадные миньоны

МАКСИМАЛЬНЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ Бесконечный прирост (2300 на 37:00) Прирост по-прежнему бесконечный, но теперь он увеличен (2900 на 37:00).
МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА АТАКИ Без изменений (бесконечный прирост, 77 на 37:00).
НАЧИНАЮТ ПОЯВЛЯТЬСЯ КАЖДЫЕ 2 ВОЛНЫ На 20-й минуте На 15-й минуте.
НАЧИНАЮТ ПОЯВЛЯТЬСЯ КАЖДУЮ ВОЛНУ На 35-й минуте На 25-й минуте.
УРОН ОТ БАШЕН 14% от максимального запаса здоровья за попадание 14/11/8/8% от максимального запаса здоровья за попадание внешней башни / внутренней башни / башни ингибитора / башни нексуса.

Суперминьоны

МАКСИМАЛЬНЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ Без изменений (бесконечный прирост; 4000 на 37:00).
БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 306 225.
МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА АТАКИ Бесконечный прирост (431 на 37:00) По-прежнему бесконечный прирост (350 на 37:00).
БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 0,694 0,850.
АУРА ДЛЯ МИНЬОНОВ Больше не увеличивает урон миньонов на 70% (по-прежнему увеличивает их защитные показатели).
новоеБОЛЬШЕГОЛОВЫЕ Суперминьоны теперь отображаются на миникарте даже в тумане войны.

Время возрождения эпических монстров

Эпические монстры возрождаются быстрее.

Сокращая время возрождения крупных монстров, мы подталкиваем команды к более активной игре и заставляем их чаще сражаться.
ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ СТИХИЙНОГО ДРАКОНА 6 минут 5 минут.
ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ СТАРШЕГО ДРАКОНА 8 минут 6 минут.
ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ БАРОНА НАШОРА 7 минут 6 минут.

Стихийные драконы

Первый раз дракон появляется позже; время его возрождения уменьшено. Золото и опыт за убийство увеличены. Сила эффектов повышена на ранних стадиях.

Мы делаем ранних драконов более ценными для игроков. Небольшая отсрочка в появлении первого дракона позволит обеим командам лучше подготовиться к сражению за него.

Общие изменения

ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ ДРАКОНА 2:30 5:00.
ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ 6 минут 5 минут (см. выше).
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО 25 100.
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО 75-300 (на уровнях 1-18) 150-330 (на уровнях 1-18).

Усиления

ОГНЕННЫЙ ДРАКОН +8/16/24% силы атаки и силы умений +10/17/24% силы атаки и силы умений.
ГОРНЫЙ ДРАКОН +10/20/30% урона строениям и эпическим монстрам +16/23/30% урона строениям и эпическим монстрам.
МОРСКОЙ ДРАКОН 4/8/12% восстановления недостающих здоровья и маны вне боя 6/9/12% восстановления недостающих здоровья и маны вне боя.
ОБЛАЧНЫЙ ДРАКОН +2/4/6% скорости передвижения; увеличивается в три раза вне боя +3/4,5/6% скорости передвижения; увеличивается в три раза вне боя.

Опыт за зачистку леса

Опыт за убийство монстров остался прежним на ранней стадии, но стал меньше на поздней.

В середине сезона мы изменили опыт за зачистку лагерей, и уровень лесников стал немного выше ожидаемого. Изменения предсезона (усиленные эффекты ранних драконов и более долгая стадия игры на линии) еще больше повышают значимость лесников. Чтобы сбалансировать их развитие, мы уменьшаем опыт, который они получают за убийство монстров на поздней стадии.

(Примечание: ниже приведены изменения монстров с 1-го по 7-й уровни.)
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО ГРОМПА 115-190 115-172,5.
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО ДВУХГОЛОВОГО ВОЛКА МРАКА 65-107 65-97,5.
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО ВОЛКА МРАКА 25-41,5 25-37,5.
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО АЛОГО ОСТРОКЛЮВА 20-33 20-30.
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО ОСТРОКЛЮВА 20-33 20-30.
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО ДРЕВНЕГО КРАГА 100-165 100-150 (напоминаем: первая зачистка по-прежнему дает на 30% меньше опыта).
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО КРАГА 35-58 35-52,5.
ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО МИНИ-КРАГА 7-12 7-10,5.

Наверх

Руны

Рунные показатели

Бонусы рунных путей удалены. Теперь вы можете выбрать по одному показателю из каждого ряда перед игрой.

Выбирайте руны и показатели!
удаленоБОНУСЫ ПУТЕЙ Вы больше не получаете дополнительные показатели в зависимости от выбранных рунных путей.
новоеРУННЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ В интерфейс системы рун добавлены три ряда показателей. Вы выбираете по одному показателю из каждого ряда. Рунные показатели можно менять во время выбора чемпиона.
РЯД 1 10 адаптивной силы (6 силы атаки или 10 силы умений), 9% скорости атаки или 1-10% сокращения перезарядки (на уровнях 1-18).
РЯД 2 10 адаптивной силы (6 силы атаки или 10 силы умений), 5 брони или 6 сопротивления магии.
РЯД 3 15-90 здоровья (на уровнях 1-18), 5 брони или 6 сопротивления магии.

Искусное лавирование

Коэффициент восстановления здоровья от силы умений уменьшен.

Теперь маги, выбравшие путь Точности, не страдают из-за бессмысленного для них бонуса к скорости атаки, поэтому мы уменьшаем коэффициент восстановления здоровья от силы умений, который добавляли в Искусное лавирование ранее в этом сезоне.
КОЭФФИЦИЕНТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 50% 30%.
обновлено

Быстрота

Теперь усиливает прибавки к скорости передвижения, а не саму скорость передвижения; больше не дает адаптивную силу.

Скорость передвижения и адаптивный урон – два наиболее ценных общих показателя в LoL. Когда Быстрота была достаточно сильной, она становилась обязательной руной для любого чемпиона. Удаляя превращение скорости в урон, мы более четко определяем ее функцию: теперь, когда нам не нужно волноваться об избыточной силе атаки и силе умений в отдельных случаях, Быстрота сильнее увеличивает скорость передвижения чемпионов и команд со множеством эффектов ускорения. Отныне Быстрота влияет не на всю скорость передвижения, а только на бонусы к ней, поэтому становится более нишевой.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Увеличивает скорость передвижения на 1,5% Усиливает прибавки к скорости передвижения на 8%.
удаленоПРЕВРАЩЕНИЕ СКОРОСТИ В УРОН Больше не превращает дополнительную скорость передвижения в адаптивную силу.
обновлено

Темная жатва

Раньше эффект действовал в течение некоторого времени после подбора души. Теперь этого ограничения нет. Срабатывает только против целей с низким уровнем здоровья. Время перезарядки частично сбрасывается при убийствах или содействиях. Миньоны и монстры больше не дают заряды.

Нам нравится идея бесконечного роста Темной жатвы, однако зачастую игроки использовали ее в сборках, направленных на применение одной-единственной сверхсильной автоатаки, которая решала исход сражений еще до их начала. Поэтому мы решили ее переработать: теперь это ключевая руна, предназначенная для добивания, которая заряжается только в бою с чемпионами. Благодаря системе сброса перезарядки она станет более полезной в командных боях, а модель, по которой она теперь срабатывает, сделает Жатву привлекательной для большего количества чемпионов.

При нанесении урона чемпиону с низким уровнем здоровья вы наносите дополнительный урон и поглощаете его душу, навсегда увеличивая урон следующих срабатываний руны.

ПРЕДЕЛ СРАБАТЫВАНИЯ Темная жатва срабатывает против вражеских чемпионов, чей уровень здоровья ниже 50%.
ИСТОЧНИК СРАБАТЫВАНИЯ Автоатаки Любой урон.
УРОН 50-80 (на уровнях 1-18) (+25% от дополнительной силы атаки) (+15% от силы умений) + 8 урона за каждую поглощенную душу.
ARAM В ARAM души увеличивают урон Темной жатвы на 4, а не на 8.
ПЕРЕЗАРЯДКА 45 секунд, сбрасывается до 1,5 секунды при убийстве чемпиона или содействии.
удаленоДУШИ МИНЬОНОВ И МОНСТРОВ Миньоны и монстры больше не дают души.

Ненасытный охотник

Базовое восстановление здоровья уменьшено.

Ненасытный охотник на голову выше других в своем ряду. Чтобы он не был просто "лучшим", мы его ослабляем: теперь он не сделает чемпиона настолько живучим на ранней стадии игры.
БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 2,5% 1,5% (бонус за заряд по-прежнему 2,5%).

Снос

Время подготовки уменьшено. Базовый урон уменьшен.

Мы делаем Снос более удобным, чтобы повысить его привлекательность, но заранее уменьшаем его базовый урон, чтобы игроки не превратили руну в инструмент для добычи золота (при уничтожении башенных пластин).
ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ 4 секунды 3 секунды.
УРОН 175 (+30% от максимального запаса здоровья) 100 (+30% от максимального запаса здоровья).
новое

Удар щитом

Увеличивает защитные показатели, когда наложен щит. Ваша следующая автоатака после получения щита наносит дополнительный урон.

Мы добавляем новую малую руну в первый ряд Храбрости. Она предназначена для чемпионов, которые могут наложить на себя щит или получают щиты союзников, предметов и рун.
ЩИТ Пока действует щит, увеличивает броню и сопротивление магии на 1-10 (на уровнях 1-18).
УДАР Когда вы получаете щит, ваша следующая автоатака по вражескому чемпиону наносит дополнительный адаптивный урон. Эффект действует еще в течение 2 секунд после исчезновения щита.
УРОН 4-21 (на уровнях 1-18) + 8,5% от прочности щита + 1,5% от дополнительного здоровья.
РАСПОЛОЖЕНИЕ Ряд 1.

Костяная пластина

Блокирование урона увеличено, но продолжительность действия уменьшена. Перемещена во второй ряд.

Одна из неочевидных сильных сторон Костяной пластины – ее расположение. Это единственная полноценная защитная руна в первом ряду Храбрости, а значит, и единственный вариант для чемпионов, которым нужна защита в каждой ячейке. Теперь фиксированные защитные показатели доступны отдельно, и живучесть, которую обеспечивает путь, становится чрезмерной, поэтому мы перемещаем Костяную пластину во второй ряд. Кроме того, мы снижаем ее общую силу. Руна становится более нишевой – теперь она подходит для защиты от взрывного урона.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ЭФФЕКТА 3 секунды 1,5 секунды.
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА 15-40 (на уровнях 1-18) 25-50 (на уровнях 1-18).
РАСПОЛОЖЕНИЕ Руна перемещена из ряда 1 в ряд 2.
удалено

Куколка

Куколка компенсировала недостаток атакующих показателей в бонусах Храбрости для чемпионов, которые наносят большой урон. Теперь эту проблему решают рунные показатели, поэтому в Куколке больше нет необходимости.
УДАЛЕНО Руна удалена.
обновлено

Разрастание

"Заряды" теперь дают фиксированное количество здоровья, а не процентную прибавку. После 120 смертей миньонов или монстров увеличивает здоровье на процентное значение.

Теперь "заряды" Разрастания дают фиксированное количество здоровья, из-за чего руна становится более привлекательной для чемпионов-нетанков, выбирающих путь Храбрости. А для танков есть новая процентная прибавка, которая появляется спустя некоторое время.
ПОДСЧЕТ УБИТЫХ +0,2% максимального запаса здоровья за 8 смертей миньонов или монстров поблизости +3 здоровья за 8 смертей миньонов или монстров поблизости.
новоеВСЕ В СБОРЕ После того, как умирают 120 миньонов или монстров, дополнительно увеличивает максимальный запас здоровья на 2,5%.

Клептомантия

Теперь срабатывает при двух следующих автоатаках после применения умения, а не при одной. Больше не дает тотемов после 20-й минуты.

Благодаря второму срабатыванию список тех, кто использует Клептомантию, больше не будет ограничиваться Эзреалем чемпионами, чьи умения либо сбрасывают анимацию автоатак, либо сами считаются автоатаками, которые вызывают срабатывание руны. Также мы удаляем тотемы из таблицы добычи после 20-й минуты, так как к этому моменту инвентарь обычно забит предметами и полученные тотемы просто устанавливаются на месте.
ПРИНЦИП СРАБАТЫВАНИЯ После использования умения ваша следующая автоатака ваши две следующие автоатаки дают 5 золота... или что получше.
ДОБЫЧА Тотемы больше не выпадают после 20-й минуты.
ЧАСТОТА ВЫПАДЕНИЯ Частота выпадения предметов понижена, поскольку теперь эффект срабатывает дополнительный раз после применения умения.

Наверх

Награды за голову

Награды за голову

Увеличены награды за голову чемпиона, совершившего более четырех убийств. Преимущество в золоте за убийство миньонов и монстров теперь влияет на размер награды. Награды за головы чемпионов проигрывающей команды уменьшены. Количество золота, которое можно получить за одно убийство, ограничено.

Мы повышаем награды за голову, чтобы проигрывающие команды, которым не хватает золота, могли заработать его в успешных сражениях и сократить отставание, а также уменьшаем наказание за смерть чемпиона, который в одиночку держит всю команду на плаву. Также мы вносим изменение, о котором вы давно просили: награды за голову теперь не повышаются до конца боя, поэтому если вы совершили несколько убийств в одном бою, награда за вашу голову не будет расти, пока у вас не появится шанс хотя бы потратить полученное золото. Наконец, самые большие награды за голову теперь отображаются в окне счета, так что вы без труда сможете выбрать себе цель.

Награды за голову – убийства чемпионов

1-3 УБИЙСТВА 0/150/300 золота (без изменений).
4 УБИЙСТВА 375 золота 400 золота.
5 УБИЙСТВ 450 золота 500 золота.
6 УБИЙСТВ 500 золота 600 золота.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УБИЙСТВА +50 золота +100 золота.

новоеНаграды за голову – золото за убийство миньонов и монстров

новоеОПАСНАЯ ЗАЧИСТКА Если с момента последней смерти чемпион зарабатывает за убийство миньонов и монстров на 250 золота больше, чем вражеская команда в среднем* за то же время, его награда за голову вырастает на 50 золота, плюс еще на 50 золота за каждые дополнительные 150 золота преимущества в дальнейшем.
МАТЕМАТИКА *Среднее значение рассчитывается следующим образом: количество золота, полученного вражеской командой за убийство миньонов и монстров, делится на четыре, а не на пять, потому что в Ущелье призывателей четыре источника добычи золота (верхняя линия / средняя линия / нижняя линия / лес). В режимах, где в командах меньше игроков, количество золота делится на количество чемпионов в команде (например, на 3 в Проклятом лесу).

Описание наград за голову

новоеСПИСОК ЦЕЛЕЙ Награды за голову выше 150 золота теперь отображаются в окне счета.

Изменения выплат наград за голову

новоеРЕПУТАЦИЯ Награды за голову больше не повышаются в бою. Если чемпион совершает несколько убийств подряд и затем сразу же умирает, эти убийства будут учтены во время его следующей смерти.
новоеТЯЖЕЛАЯ РАБОТА Выплаты наград за голову членов проигрывающей команды уменьшаются вплоть до 20% от обычного значения при большом отставании.
новоеОГРАНИЧЕНИЕ ВЫПЛАТ За одно убийство теперь нельзя получить больше 1000 золота. Если награда за голову выше этого значения, остаток переносится на следующую смерть чемпиона.

Минимальное количество золота за убийство

Минимальное количество золота за убийство врага, умиравшего более шести раз, увеличено.

Из-за повышения наград за голову (см. выше) могут возникать странные случаи, когда убивать отстающих чемпионов будет неправильным решением, так как награда за их убийство окажется несопоставимо меньшей по сравнению с той, что можно получить позже, когда они "накопят" награду за голову. Мы вдвое увеличили минимальную награду за убийство, чтобы предотвратить подобные ситуации.
0-5 СМЕРТЕЙ 300/274/220/176/140/112 золота (без изменений).
6 СМЕРТЕЙ 90 золота 100 золота.
7 СМЕРТЕЙ 72 золота 100 золота.
8 СМЕРТЕЙ 58 золота 100 золота.
9+ СМЕРТЕЙ 50 золота 100 золота.

Наверх

Заклинания призывателя

Телепорт

Время подготовки уменьшено, но применение больше нельзя отменить.

Обычно для того, чтобы сдержать агрессивное наступление врагов или предотвратить нырок под башню, достаточно подготовки Телепорта, даже если на самом деле вы не собираетесь никуда телепортироваться. Подобные приемы – интересная тактика, но для ее воплощения приходится идти на большие жертвы. Игроки на линиях по-прежнему смогут использовать Телепорт, чтобы мешать врагам на другом конце карты, но за это им придется заплатить: темп игры на их линиях замедлится.

Кроме того, если вы неудачно телепортируетесь, пути назад не будет и вы, скорее всего, умрете. Так что подумайте дважды.
ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ 4,5 секунды 4 секунды.
новоеПУТИ НАЗАД НЕТ Игрок, использующий Телепорт, больше не может отменить его применение.

Наверх

Внутриигровая панель показателей

ЭСТЕТИКА Мы изменили цвета и немного доработали некоторые значки на панели показателей чемпиона (вызывается нажатием клавиши "C"). Теперь они легче считываются. Это изменение – подготовка к более масштабным улучшениям, которые ждут вас в этом сезоне!

Наверх

Ранговая броня

Первые элементы ранговой системы 2019 года уже здесь.

Мы обновляем знамена в лобби и заменяем ими знаки отличия в вашем профиле. Теперь они будут отображать самый высокий ранг, полученный в прошлом сезоне. Вы можете отключить отображение прежнего ранга в любой момент в меню выбора иконки призывателя в вашем профиле или в правой верхней части клиента.
ТЕМНОЕ, ЗАГАДОЧНОЕ ПРОШЛОЕ Вы можете переключаться между знаменем прошлого ранга и пустым знаменем в меню выбора иконки призывателя в профиле.
ПРОЩАЙТЕ, ЗНАКИ ОТЛИЧИЯ Маленькие значки в профиле, отражающие ваш ранг в прошлом сезоне, удалены.

Наверх

Игровые лобби

Мы обновили лобби и добавили туда новые знамена с рангами прошлого сезона. Это – подготовка к появлению ранговой брони в обновлении 8.24. Нового функционала пока нет; мы хотели показать вам, что расположение некоторых кнопок изменится.

Наверх

Задания

Это изменение позволит решить кое-какие технические проблемы с заданиями, которые возникали на протяжении последних обновлений – вроде пропуска церемоний или задержки получения наград.
ЭТА ЗАПИСЬ САМОУНИЧТОЖИТСЯ ЧЕРЕЗ... В журнале заданий теперь показываются только задания за последние 45 дней.

Наверх

Исправления ошибок

  • Исправлен ряд ошибок Ле Блан и ее образов, связанных с отсутствующими или плохо различимыми визуальными эффектами.
    • Размер Печати порока [Q] базового образа увеличен, а внутрь сферы добавлен индикатор.
    • У клона Отражения (пассивное умение) Ле Блан из рода воронов теперь подходящие эффекты частиц.
    • Размер Печати порока [Q] Ле Блан из рода воронов увеличен.
    • Эффекты Эфемерных цепей [R+E] Ле Блан из рода воронов стали темнее.
    • У клона Отражения (пассивное умение) Духа леса Ле Блан теперь подходящие эффекты частиц.
    • У Печати порока [Q] Духа леса Ле Блан теперь розовые эффекты.
  • Восстановлена громкость рыка при прыжке Невидимого хищника (пассивное умение) Ренгара.
  • Восстановлены звуковые эффекты автоатаки Треша при применении на максимальной дальности.
  • Если чемпион с синим и/или красным усилением умирает от призванного герольда Бездны, усиления теперь корректно передаются врагу, который призвал герольда.

Наверх

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления:

Наверх


4 months ago