Изменения обновления 8.24

Автор: Aether

Всем привет! С начала предсезона прошло две недели, и сейчас наша главная цель – усмирить тех, кто незаслуженно вырвался вперед. После этого мы будем лучше понимать последствия изменений и решим, что делать с отстающими – работать с каждым из них отдельно или выпустить системные усиления для нескольких чемпионов сразу. Возможно, некоторые из этих изменений попадут в обновление 8.24b ("b", потому что там не будет новых образов или возможностей – только изменения баланса), которое выйдет в конце года. Все будет зависеть от того, как себя покажет обновление 8.24. Мы выпустим отдельные описания изменений, так что следите за новостями!

А теперь снова вернемся из будущего в настоящее. 8.24 – последнее полноценное обновление в этом году, а значит, не за горами Снегопадень. Хватайте какао, садитесь за клавиатуру и готовьтесь к праздничным мероприятиям в LoL!
Пол "Aether" Першайд

Наверх

Главные особенности обновления

Наверх

Дополнительные изменения

Исправления ошибок от 13.12.2018

Хеймердингер

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Урон от автоатак Улучшенной турели H-28Q (МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! [Q]) теперь снова зависит от силы умений Хеймердингера.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Призыв Пушинки и Хрустальный скипетр Рилай теперь снова срабатывают от атак Эволюционирующей турели H-28G [Q] Хеймердингера.

Наверх

Обновление баланса Штурма нексуса от 13 декабря

Начнем с усилений!

Акали

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 65 70.
ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 3,2 4.
ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 85 95.
БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 630 700.
ПРИРОСТ БРОНИ 3,5 4.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 28 32.

Браум

БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 540 600.
ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 87 100.

Корки

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 60 65.
ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3 4.
ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 2,3% 3%.
БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 350 400.
БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 7,4 10.

Эвелинн

БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 600 700.
ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3 4.
ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 2,1% 3%.
ПРИРОСТ БРОНИ 3,5 4.

Гнар

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 59 63.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 32 35.

Иверн

БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 585 620.
БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 50 55.
ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 3,4% 4%.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 27 33.

Ле Блан

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 55 60.
БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 528 620.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 22 28.

Ли Син

ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 3% 3,5%.
БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 570 600.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 33 36.

Нуну и Виллумп

БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 590 650.
ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 90 100.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 32 36.
ПРИРОСТ БРОНИ 3,5 4.
ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 2,25% 3%.

Орн

БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 565 650.
ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 95 105.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 33 40.

Рек'Сай

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 65 70.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 38 40.
ПРИРОСТ БРОНИ 3,75 4.

Зои

БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 560 600.
ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 92 100.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 20,8 25.

Хищник

ПЕРЕЗАРЯДКА 150-100 секунд (на уровнях 1-18) 100-80 секунд (на уровнях 1-18).

Казнь электричеством

ПЕРЕЗАРЯДКА 25-20 секунд (на уровнях 1-18) 20-15 секунд (на уровнях 1-18).

Призрачный поро

ПЕРЕЗАРЯДКА 40 секунд 25 секунд.

Дезинтегратор миньонов

НАЧАЛЬНАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА 180 секунд 120 секунд.

Потерянный щит Дорана

ЗДОРОВЬЕ 80 100.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 12 15.

Зачарование: Воитель

СИЛА АТАКИ 60 65.

Многогранный жезл стойкости

СТОИМОСТЬ 7777 золота 7337 золота.

А теперь ослабления!

Вейгар

ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 94 80.
ПРИРОСТ БРОНИ 3,75 3.

Брэнд

БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 519 490.
ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 80 70.
ПРИРОСТ БРОНИ 3 2,5.
(НОВОЕ) УРОН ВЗРЫВА ПАССИВНОГО УМЕНИЯ ПРОТИВ МОНСТРОВ Теперь не может превышать 800

Люкс

ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 75 70.
ПРИРОСТ БРОНИ 3 2,5.

Кассиопея

БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 580 537.
БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 500 418.
ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 11 8.

Кейл

ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 105 90.
БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 51 48.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 26,9 20.

Маокай

БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 565 530.
БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 63,5 57.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 39 34.
ПРИРОСТ БРОНИ 3,5 3.

Иллаой

ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 5 4.
ПРИРОСТ БРОНИ 3,8 3,5.
БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 585 550.
ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 95 90.

Сона

БАЗОВЫЙ ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 482 465.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 28 24.
ПРИРОСТ БРОНИ 3 2,5.
ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 45 35.

Темная жатва

БАЗОВЫЙ УРОН 20-60 15-55.

И напоследок еще несколько изменений.

У.Р.Ф. насмерть

ГОРЕНИЕ ВНЕ БОЯ Сила увеличивается в течение 30 секунд 20 секунд.

Исправление ошибок

Эти ошибки исправлялись во время тестирования "Штурма нексуса". Самое время подвести итоги!
ГОРЮЧИЕ МАТЕРИАЛЫ Команды больше не могут победить в Кбардолевской битве, запрыгнув в боевые сани и нарезая круги вокруг фонтана, пока их враги сгорают в огне.
ТЕПЛОВОЕ ИСТОЩЕНИЕ Танки с высоким восстановлением здоровья больше не могут перебить эффект горения в У.Р.Ф. насмерть и Бою без правил самолечением, не давая этим событиям закончиться.
НЕ БЕГАТЬ Сион, Нуну и Клед больше не могут покинуть область проведения У.Р.Ф. насмерть и Боя без правил.
ПОПУТЧИКИ Исправлена ошибка, из-за которой у пассажиров боевых саней не увеличивался счетчик подбрасываний в соответствующих заданиях.
ЧТО-ТО ЗДЕСЬ НЕ ТАК Исправлена ошибка со шкалой здоровья Ренгара, которая появлялась, если он умирал во время У.Р.Ф. насмерть с серым здоровьем.
СПУЩЕННОЕ КОЛЕСО Пугливые крабы больше не застревают в первых камнях в событии Крабьи бега.
КРАСНЫЕ ЛИНИИ Лазерные прицелы башен больше не застревают на чемпионах.
ЧЕРЕСЧУР БЕГЛЫЙ ОГОНЬ Чемпионы больше не могут сократить перезарядку в У.Р.Ф. насмерть более чем на 80%.
НЕ ТОТ НЕКСУС Исправлена ошибка, из-за которой во время Быстрой смерти можно было уничтожить настоящий нексус вместо шагающего, если предварительно разрушить ингибитор.

Наверх

Исправления ошибок от 05.12.2018

Хеймердингер

После выхода обновления у Хеймердингера появились некоторые ошибки. Мы исправляем самые крупные из них.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена продолжительность оглушения Оглушающей гранаты CH-2 [E] и Шоковой гранаты CH-3X (МОДЕРНИЗАЦИЯ! [E]).
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой Хеймердингер мог получить четвертый заряд Эволюционирующей турели H-28G [Q], если умирал во время получения третьего заряда.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Перезарядка Роя хекстек-ракет (МОДЕРНИЗАЦИЯ! [W]) теперь снова соответствует перезарядке Хекстек-микроракет [W].
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Хеймердингер больше не может применить Шоковую гранату CH-3X (МОДЕРНИЗАЦИЯ! [E]) сразу после Оглушающей гранаты CH-2 [E], если выберет нужный момент.

Наверх

Чемпионы

Нико

Нико, Любопытный хамелеон, появится в игре вскоре после выхода обновления 8.24! Чтобы узнать подробности, переходите по ссылкам ниже:

Атрокс

Клинок даркинов [Q] больше не наносит дополнительный урон монстрам.

Эта механика была добавлена, чтобы игроки могли брать Атрокса в лес, однако особой популярности на этой позиции он так и не снискал. Теперь же ей злоупотребляет Атрокс средней линии, применяя эту механику в сочетании с Карой. В результате он получает преимущество на линии, а враг не может ему помешать, поэтому мы удаляем эту механику.

Клинок даркинов [Q]

удаленоНЕНАВИСТЬ К МОНСТРАМ Больше не наносит дополнительный урон монстрам в размере 10% от силы атаки.

Акали

Продолжительность действия Покрова сумерек [W] уменьшена.

Не важно, сильна Акали или ослаблена, играть против нее все равно не очень приятно. Мы ищем эффективные способы это исправить, а пока что уменьшаем продолжительность действия Покрова сумерек [W] – это слишком мощный инструмент контроля территории, если применять его агрессивно.

Покров сумерек [W]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ 5/5,5/6/6,5/7 секунд 4/4,5/5/5,5/6 секунд.
МАКСИМАЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ 3 секунды 2 секунды.

Камилла

Скорость атаки уменьшена.

Способность Камиллы пропадать из поля зрения и устраивать засады под неожиданными углами привела к ее превосходству в лесу. Но мы не стали целиком забирать у нее уникальные сильные стороны при игре в лесу, а немного снизили скорость зачистки лагерей, чтобы замедлить Камиллу на ранней стадии.

Основные показатели

БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 0,644 0,625.

Галио

Затраты маны Ветров войны [Q] уменьшены, урон порывов ветра увеличен, фиксированный урон вихря удален, но увеличен его урон от максимального запаса здоровья. Скорость рывка Кулака правосудия [E] увеличена, но умение теперь наносит меньше урона целям, которые не являются чемпионами. Появление героя [R] больше не уменьшает урон, получаемый союзником, а продолжительность подбрасывания врагов в центре теперь не увеличивается.

Галио всегда лучше выступал в командной игре – не в последнюю очередь благодаря абсолютному умению. Мы забираем командные преимущества у Появления героя [R] (а заодно уменьшаем скорость зачистки Кулаком правосудия [E]) и добавляем силу более боевым элементам набора умений Галио, на которые могут сильнее рассчитывать игроки-одиночки.

Ветра войны [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 70/85/100/115/130 70/75/80/85/90.
УРОН ПОРЫВОВ ВЕТРА 50/80/110/140/170 (+80% от силы умений) 70/110/150/190/230 (+90% от силы умений).
удаленоФИКСИРОВАННЫЙ УРОН ВИХРЯ Вихрь больше не наносит 30/40/50/60/70 (+60% от силы умений) фиксированного урона.
УРОН ВИХРЯ ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 0% (+3% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели 6% (+4% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели.

Кулак правосудия [E]

ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ ПЕРЕД РЫВКОМ ВПЕРЕД 0,45 секунды 0,4 секунды.
СКОРОСТЬ РЫВКА 1900 2300.
новоеСЛИШКОМ ВЫСОКО БЕРЕШЬ Теперь наносит на 50% меньше урона целям, которые не являются чемпионами.

Появление героя [R]

удаленоУМЕНЬШЕНИЕ УРОНА Выбранный союзник больше не получает 20/25/30% (+8% за каждые 100 дополнительного сопротивления магии Галио) сопротивления урону.
удаленоЭПИЦЕНТР Продолжительность подбрасывания врагов в центре больше не увеличена (теперь все враги в области поражения подбрасываются на 0,75 секунды).

Хеймердингер

Небольшие исправления ошибок и описаний.

Оказалось, что баги встречаются и в изобретениях Хеймердингера. Переписывая код Одержимого ученого, мы нашли там кое-какие... неточности. Теперь все проблемы исправлены. Если где-то приходилось решать, усиливать его или ослаблять, мы выбирали первое.

Эволюционирующая турель H-28G [Q]

СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ Перезарядка атаки лазером теперь действительно зависит от сокращения перезарядки.
ОПИСАНИЕ Показатели турелей перемещены в расширенное описание (чтобы его вызвать, удерживайте SHIFT). Кроме того, в расширенном описании теперь указано, что здоровье турелей зависит от силы умений Хеймердингера.

Хекстек-микроракеты [W]

ОПИСАНИЕ Теперь там указано, сколько урона на самом деле наносят ракеты, вместо постоянного "60%" (фактический урон все равно был выше из-за дополнительного коэффициента от силы умений).

МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! [W]: Рой хекстек-ракет

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН 499/687/862 (+183% от силы умений) 503/697,5/892 (+183% от силы умений).
УРОН ПЕРВОЙ РАКЕТЫ 135/180/225 (+45% от силы умений) (без изменений).
УРОН 2–5-Й РАКЕТ 28/39/49 (+12% от силы умений) 32/45/58 (+12% от силы умений).
УРОН 6–20-Й РАКЕТ 16,8/23,4/29,4 (+6% от силы умений) 16/22,5/29 (+6% от силы умений).

Иллаой

Время перезарядки Испытания духа [E] уменьшено на низких уровнях умения. Время перезарядки Прыжка веры [R] уменьшено на высоких уровнях умения.

Благодаря рунным показателям Иллаой может брать руну "Завоеватель", не получая в придачу бесполезный бонус пути – скорость атаки. Мы дополняем оптимизацию показателей сокращением перезарядки [E] и [R], чтобы Иллаой могла пользоваться своими умениями так же часто, как и другие воины верхней линии. Благодаря этим изменениям она будет меньше бездействовать и чаще сражаться.

Испытание духа [E]

ПЕРЕЗАРЯДКА 20/18/16/14/12 секунд 16/15/14/13/12 секунд.

Прыжок веры [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 120/105/90 секунд 120/95/70 секунд.

Ирелия

Время перезарядки Дерзкого танца [W] увеличено на низких уровнях умения. Уменьшение урона [W] ослаблено. Применение [W] больше не дает заряд Ионийского пыла (пассивное умение).

Мы ослабляем способность Ирелии противостоять вражескому урону, чтобы у ее соперников было больше времени дать ей отпор – особенно это касается магов средней линии, чьи комбинации умений запросто поглощаются Дерзким танцем [W]. Последнее же изменение призвано снизить частоту срабатывания Ионийского пыла (пассивное умение) во время коротких стычек – Ирелия слишком часто побеждала в боях, когда отвечала на вражескую агрессию, а не сама шла в атаку с подготовленным пассивным умением.

Дерзкий танец [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 16/15/14/13/12 секунд 20/18/16/14/12 секунд.
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА 50% 40%.
удаленоПЫЛ ПРИ ПРИМЕНЕНИИ Применение Дерзкого танца больше не дает заряд Ионийского пыла (заряды по-прежнему даются за поражение чемпионов).

Джакс

Урон при попадании Мощи истинного мастера [R] уменьшен на высоких уровнях умения.

При игре в лесу главная задача Джакса – накопить силу. Вот только растет она у него быстрее, чем у других лесников из той же категории (например, Грейвза или Шиваны). Мы уменьшаем базовый урон его абсолютного умения на уровнях 2 и 3, чтобы Джакс уже не так далеко оставлял позади своих конкурентов. На поздней стадии игры ему по-прежнему не будет равных, но не с таким колоссальным отрывом. Кроме того, эти изменения помогут уравнять эффективность Джакса на разных уровнях игры, так как матчи более умелых игроков (где Джакс не так силен) заканчиваются быстрее, чем матчи игроков рангом пониже.

Мощь истинного мастера [R]

УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ 3-Й АВТОАТАКИ 100/160/220 100/140/180.

Ле Блан

Время перезарядки Искажения [W] увеличено на низких уровнях умения.

Обновление Темной жатвы в предсезоне сделало Ле Блан значительно сильнее, чем мы предполагали. Хоть изменение жатвы в этом обновлении и ударит по Обманщице, мы решили выписать ей прямое ослабление, чтобы к новому сезону снизить ее силу по нескольким фронтам сразу. Более высокая перезарядка Искажения [W] увеличит периоды уязвимости Ле Блан на линии и заставит ее лучше координировать засады со своим лесником.

Искажение [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 14/13/12/11/10 18/16/14/12/10.

Виктор

Базовый урон Отвода энергии [Q] уменьшен, время перезарядки увеличено. Коэффициент урона Луча смерти [E] увеличен, время перезарядки уменьшено.

Мы ослабляем способность Виктора изнурять противников по верхней линии (где ввиду недостатка силы умений он полагается на базовый урон) и возвращаем силу его магическим сборкам для средней линии.

Отвод энергии [Q]

ПЕРЕЗАРЯДКА 8/7/6/5/4 секунды 9/8/7/6/5 секунд.
БАЗОВЫЙ УРОН ЗАРЯДА 60/80/100/120/140 50/65/80/95/110.

Луч смерти [E]

ПЕРЕЗАРЯДКА 13/12/11/10/9 секунд 12/11/10/9/8 секунд.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 50% 60% (коэффициент Афтершока остался без изменений).

Прицеливание направленных умений и Скачок

Обновлены кое-какие взаимодействия, связанные с прицеливанием направленных умений, когда во время их применения используется Скачок.

После недавней переработки кода некоторые направленные умения стали взаимодействовать со Скачком не так, как задумано.

Умение выпускается в сторону точки назначения (изменения направления)

  • Мистический выстрел [Q] Эзреаля (то же поведение, что и до обновления)
  • Искажение сущности [W] Эзреаля
  • Ловчая из Бездны [W] Кай'Сы

Умение выпускается в выбранном направлении (изменения позиции)

  • Острие авангарда [R] Ирелии
  • Проклятые цепи [W] Атрокса

Визуальные эффекты ослаблений, действующих на клонов

Наконец-то у нас дошли руки заняться этим, когда мы работали над Нико.
КОГО ИЗ НИХ МНЕ УДАЛОСЬ ПОДЖЕЧЬ? Если во время создания клона на чемпиона действует ослабление, оно будет отображаться и на клоне.

Наверх

Изменения анимации

В ближайших обновлениях вас ждет больше подобных изменений!
АЛИСТАР Добавлена новая анимация бега во время действия Топота [E].
ФИОРА Добавлена новая анимация ходьбы без сапог.
КАРМА Добавлена новая анимация быстрого бега.
ШАКО Добавлена новая анимация бега.
ВИКТОР Добавлена новая анимация ходьбы без сапог (пока только для базового образа).

Наверх

Визуальные и звуковые эффекты

Анивия

Визуальные и звуковые эффекты атак и умений Анивии нужно было подтянуть до текущих стандартов качества и ясности.
МНОЖЕСТВО ЗВУКОВЫХ ЭФФЕКТОВ Улучшены звуковые эффекты шутки, насмешки, танца, смеха, смерти и бездействия Анивии (озвучивание осталось без изменений).
АВТОАТАКИ Новые визуальные эффекты снаряда и попадания.
ПЕРЕРОЖДЕНИЕ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Визуальные эффекты свечения становятся ярче по мере приближения возрождения, а момент вылупления выглядит заметнее.
МГНОВЕННАЯ ЗАМОРОЗКА [Q] Хитбокс и центральная часть визуальных эффектов стали более различимыми.
КРИСТАЛЛИЗАЦИЯ [W] Обновлены модель стены и визуальные эффекты морозной земли. Звуковые эффекты стали четче и теперь более соответствуют морозной тематике.
ОБМОРОЖЕНИЕ [E] Снаряд теперь сильнее отличается от автоатаки Анивии. "Критический" удар стал ярче и заметнее.
ЛЕДЯНАЯ БУРЯ [R] Добавлен фрельйордский индикатор области действия умения. Улучшены визуальные эффекты метели. Добавлены новые звуковые эффекты, которые слышны после полного формирования Ледяной бури и деактивации умения.
АНИВИЯ ЧЕРНАЯ СТУЖА Обновлены визуальные эффекты [Q] и [R], чтобы сохранить уникальность легендарного образа.
КОРОЛЕВА КАРНАВАЛА АНИВИЯ Золотой индикатор области действия умения теперь больше соответствует хитбоксу.

Доктор Мундо

Визуальные и звуковые эффекты атак и умений Доктора Мундо нужно было подтянуть до текущих стандартов качества и ясности.
АВТОАТАКИ Новые визуальные эффекты шлейфа и попадания. Новые звуковые эффекты попадания.
ЗАРАЖЕННЫЙ ТЕСАК [Q] Добавлены новые визуальные эффекты шлейфа. Улучшены визуальные эффекты попадания. Улучшены звуковые эффекты броска и попадания.
ПОЖИРАЮЩАЯ АГОНИЯ [W] Визуальные эффекты теперь соответствуют фактической области поражения. Враги поджигаются при получении урона. Улучшены звуковые эффекты активации умения.
МАЗОХИЗМ [E] Новые визуальные эффекты усиления на запястьях. Добавлены звуковые эффекты в тематике Зауна.
САДИЗМ [R] Визуальные эффекты начального взрыва стали больше. Визуальные эффекты теперь проще заметить, и они лучше изображают лечение. Добавлены звуковые эффекты в тематике Зауна.
КОРПОРАТИВНЫЙ МУНДО У [W] и [R] добавлена стрелка "торговли", а также визуальные эффекты бумаги. У автоатак и [Q] добавлены звуковые эффекты бумаги/портфеля. У [W] и [R] добавлены цифровые звуковые эффекты. Добавлены новые звуки бездействия.

Грагас

Визуальные эффекты атак и умений Грагаса нужно было подтянуть до текущих стандартов качества и ясности. (А новые звуковые эффекты он получил несколько обновлений назад!)
АВТОАТАКИ Новые визуальные эффекты попадания.
БОЧКА [Q] Индикатор дальности и визуальные эффекты спиртного теперь более отчетливо обозначают область действия.
ПЬЯНЫЙ УГАР [W] Грагас теперь светится, когда на него действует эффект уменьшения урона. Уменьшена интенсивность визуальных эффектов пузырьков.
ТАРАН [E] Добавлены новые визуальные эффекты рывка, которые помогут определить область действия умения. Визуальные эффекты попадания теперь более различимы.
ВЗРЫВНОЙ БОЧОНОК [R] Визуальные эффекты шлейфов спиртного и бочки стали заметнее и теперь более отчетливо обозначают область действия. Визуальные и звуковые эффекты изменены, чтобы умение было меньше похоже на [Q].
ГРАГАС НА ОКТОБЕРФЕСТЕ Восстановлены визуальные эффекты кренделей во время рывка [E] (наконец-то!).

Ренектон

Визуальные и звуковые эффекты атак и умений Ренектона нужно было подтянуть до текущих стандартов качества и ясности. Изменения графики ждут вас уже в этом обновлении; изменения звука пока в работе.
АВТОАТАКИ Новые визуальные эффекты попадания.
ВСЕПОГЛОЩАЮЩИЙ ГНЕВ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Визуальные эффекты светящейся руки теперь ярче, когда Ренектон усилен. Кроме того, его глаза загораются красным.
СМЕРТЬ СЛАБЫМ [Q] Визуальные эффекты теперь более отчетливо обозначают область действия (во время действия [R] размер становится больше). Изменен цвет эффектов обычного умения Тусового и SKT T1 Ренектона.
БЕСПОЩАДНЫЙ ХИЩНИК [W] Почти не изменилось.
РЕЖЬ И РУБИ [E] Визуальные эффекты улучшены; добавлен эффект песка на земле. Визуальные эффекты усиленного умения стали гораздо заметнее.
ТИРАН [R] Новые визуальные эффекты песчаной бури и индикатора области поражения. Стрекозы заменены скарабеями. Ренектон из пустоши и Доисторический Ренектон используют визуальные эффекты базового образа. Галактический Ренектон и Разъяренный Ренектон используют эффекты базового образа другого цвета. Ренектон эпохи Рунических войн, Ренектон, выжигающий землю, Тусовый Ренектон, SKT T1 Ренектон и Игрушечный Ренектон используют уникальные эффекты абсолютного умения.

Тимо

Визуальные эффекты атак и умений Тимо нужно было подтянуть до текущих стандартов качества и ясности.
АВТОАТАКИ Новые визуальные эффекты снаряда и попадания.
СЛЕПЯЩИЙ ДРОТИК [Q] Снаряд умения теперь сильнее отличается от снаряда автоатаки Тимо; улучшены визуальные эффекты попадания.
БЫСТРЫЙ БЕГ [W] Добавлены визуальные эффекты шлейфа во время бега, которые зависят от образа.
ОТРАВЛЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ [E] Снаряд умения теперь сильнее отличается от снарядов автоатак и [Q].
ЯДОВИТАЯ ЛОВУШКА [R] Величина взрыва теперь соответствует фактической области поражения. Астронавт Тимо, Зайчик Тимо, Супер-Тимо и Панда Тимо теперь используют особые эффекты взрыва.

Наверх

Предметы

Танец смерти

Лечение теперь зависит от всего нанесенного урона.

Многие воины, которые полагаются на силу атаки (например, Джакс), наносят также и магический урон. Это изменение повысит для них привлекательность Танца смерти, но при этом не сделает его сильнее в руках чемпионов вроде Ривен, которые уже им пользуются, нанося только физический урон.
ЛЕЧЕНИЕ 15% от нанесенного физического урона (5% за каждую цель для умений, бьющих по площади) 15% от всего нанесенного урона (5% за каждую цель для умений, бьющих по площади).

Глаз герольда

Больше нельзя активировать во время боя со всеми, кроме миньонов.

Это полезное изменение должно помочь игрокам, которые машинально используют аксессуары в бою (чтобы прыгнуть к тотему или обеспечить обзор в кустах, куда зашел враг), когда у них есть Глаз герольда.
Я МОРГНУЛ Глаз герольда теперь уходит на трехсекундную перезарядку во время боя со всеми, кроме миньонов.
удалено

Кинжал браконьера

Эффекты Кинжала браконьера, Пожирателя душ Меджай или Уничтожителя интересны тем, что они ставят перед владельцем мини-цели, в то время как враги могут играть вокруг них и мешать получить награду. К сожалению, в случае с Кинжалом браконьера как мини-цель, так и награда слишком специфичные, поэтому в большинстве игр вы этот предмет не увидите. Если оставить его в магазине, опытные лесники вряд ли пострадают (они-то знают, что покупать Кинжал не стоит), но это может сыграть злую шутку с новичками, которые еще не так хорошо знакомы с предметами. Поэтому мы прощаемся с Кинжалом браконьера.
УДАЛЕНО Предмет удален.

Наверх

Руны

Темная жатва

Базовый урон уменьшен. Больше не срабатывает от срабатываний других эффектов.

После выхода обновления 8.23 мы немного уменьшили урон Темной жатвы, а теперь уменьшаем его еще раз. Ее базовая сила стала ниже, особенно на ранней стадии игры, чтобы эффективность руны в первую очередь зависела от способности пользователя накапливать заряды. Кстати об этом: копить заряды теперь тоже будет сложнее, потому что руна больше не срабатывает от срабатывания других эффектов. Это позволит еще лучше подчеркнуть ее предназначение: вы получаете заряд, только если поразили цель, здоровье которой уже было ниже определенного значения.
БАЗОВЫЙ УРОН 40–80 (на уровнях 1–18) 20–60 (на уровнях 1–18).
ПРИНЦИП СРАБАТЫВАНИЯ Больше не срабатывает от срабатываний других эффектов (например, Ожога или Мучений Лиандри), за исключением Эха Людена, чей эффект работает как отдельное умение.

Изменения баланса в обновлении 8.23

Эти изменения были выпущены после выхода последнего обновления и сейчас уже работают в игре!

БАЗОВЫЙ УРОН 50–80 (на уровнях 1–18) 40–80 (на уровнях 1–18) (эту правку переписывает новое изменение выше).
УРОН ЗА ДУШУ 8 5.
УРОН ЗА ДУШУ В ARAM 4 2.

Наверх

Лес

Время появления волков мрака и остроклювов

Волки мрака и остроклювы теперь появляются позже.

В заголовке написано "лес", однако это изменение направлено на среднюю линию. Теперь, когда волки мрака и остроклювы появляются на несколько секунд позже, будет проще помешать чемпионам средней линии, которые начинали игру с зачистки лесного лагеря.
ВРЕМЯ ПЕРВОГО ПОЯВЛЕНИЯ ВОЛКОВ МРАКА 1:29 1:30.
ВРЕМЯ ПЕРВОГО ПОЯВЛЕНИЯ ОСТРОКЛЮВОВ 1:28 1:30.

Наверх

Штурм нексуса

"Штурм нексуса" вернется ради очередного этапа тестирования во время этого Снегопадня! Следите за новостями, чтобы узнать точную дату появления экспериментального режима.

Наверх

Режимы не в Ущелье призывателей

Новая система наград за голову сломала старую систему на тех картах, где переход не требовался (то есть везде, кроме Ущелья призывателей). Теперь все работает как надо!

Наверх

Горячие клавиши

новое

Дополнительные взаимодействия чемпионов

У чемпионов с дополнительными кнопками появились новые горячие клавиши.

Иногда нужно быстро использовать мини-меню, не сбиваясь с ритма.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ЧЕМПИОНОВ Чемпионы с дополнительными кнопками – например, панелью охоты Киндред или панелью превращения Нико, – теперь могут использовать новые горячие клавиши. Если у чемпиона нет дополнительных кнопок, при нажатии на эти клавиши ничего не произойдет.
КЛАВИШИ ПО УМОЛЧАНИЮ От SHIFT+F1 до SHIFT+F5.
НАСТРОЙКИ Эти клавиши можно поменять в разделе Настройки -> Горячие клавиши -> Дополнительные горячие клавиши -> Умения и заклинания призывателя.

Наверх

Ранговые игры

Часть изменений в системе рангового сезона 2019 появятся уже с этим обновлением. Сплиты, ранги позиций и позиционный подбор игроков будут введены в начале сезона.

Квалификация

Узнайте свой ранг всего после одной игры.

Квалификация – отстой: вы играете десять игр, не зная, что вас ждет, и надеетесь на лучшее. Мы это исправили.
ВСЕГО ОДНА Вы увидите предварительный ранг, сыграв всего одну ранговую игру. Он отображается только для вас при прохождении квалификации.
ТОЛЬКО ВПЕРЕД В оставшихся квалификационных играх вы получаете дополнительные LP за победу и не теряете очков.
РАНГ ПОЛУЧЕН После квалификационных игр все игроки смогут увидеть ваш ранг.
НИКАКИХ СБРОСОВ Во время предсезона не будет сброса, поэтому чтобы попробовать новую квалификацию до начала сезона, у вас не должно быть ранга в нужной очереди.

Ранги и дивизионы

Ниже Бронзы появилось Железо, а между рангами мастера и претендента втиснулся ранг грандмастера. Пятые дивизионы удалены во всех рангах.

Новые ранги сделают восхождение по ходу сезона более плавным, а меньше дивизионов – это меньше повышающих серий.
ДО ДНА Ниже Бронзы добавлен ранг Железо.
ГРАНДИОЗНО Между рангами мастера и претендента добавлен ранг грандмастера.
ПОКА, МЕМЫ Пятые дивизионы удалены во всех рангах.
ПОЗДРАВЛЯЕМ Все игроки из пятых дивизионов переведены в четвертые.
ПРИДЕРЖИТЕ КОНЕЙ Чтобы мы могли протестировать повышение до ранга грандмастера, все игроки самых высоких рангов понижены до уровня 0 LP ранга мастера; подробности здесь.

Ранговая броня

Ранговая броня – это новая награда, которая отражает ваш текущий ранг и отображается в профиле, карточке игрока и игровом лобби.

Ранговая броня будет улучшаться по мере вашего роста в следующем году. Прошлый ранг будет отображаться на знамени позади брони. Подробности здесь.
БЛЕСТЯЩЕ Броня – это новый способ показать ваш текущий ранг. Она отображается в профиле, ранговом разделе, карточке игрока и игровых лобби.
НА МОЕМ УРОВНЕ Вы можете переключаться между ранговой броней и броней уровня в меню выбора иконки призывателя.

Ранговый интерфейс

Внесено несколько изменений для повышения ясности на послеигровом экране и в ранговом разделе.

ЧТО МНЕ ДОСТАЛОСЬ Теперь на послеигровом экране будет проще определить, сколько LP вы получили.
КОГДА ПОВЫШАЮЩАЯ СЕРИЯ? В ранговом разделе теперь четко указаны крайние сроки понижения и повышения в рангах мастера, грандмастера и претендента.

Наверх

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Удар головой [W] оглушал цель, не отбрасывая ее, если Алистар использовал Возвращение в середине комбинации [W]+[Q] для ее отмены.
  • Автоатаки Мастера Йи больше не отменяются, если срок действия счетчика зарядов Двойного удара (пассивное умение) заканчивается во время атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой союзники Варуса могли взрывать заряды Оскверненного колчана [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой у автоатак Джейса иногда пропадали звуковые эффекты.
  • Смертный приговор [Q] Треша Темная Звезда больше не использует частицы базового образа при разрыве цепи.
  • Звуковые эффекты Возвращения Стража песков Раммуса больше не слышны по всей карте, если Раммус находится в поле зрения.
  • Восстановлены звуковые подсказки Стальной бури [Q] Предвестника ночи Ясуо и ПРОЕКТА: Ясуо.
  • Частицы Восстановления ПРОЕКТА: Вай теперь синхронизированы с ее анимацией.
  • Восстановлен переход к замедленной анимации Акали из K/DA.
  • Громкость звуковых эффектов Идеального убийства [R] Акали из K/DA больше не растет при поражении нескольких целей.
  • Элементы модели Преторианца Грейвза теперь меньше проступают друг через друга во время анимации бега.
  • Усиленное Возвращение Урфика больше не игнорирует заданное направление модели.
  • Наземные визуальные эффекты воды во время Возвращения Тусовой Рек'Сай больше не уходят под землю на возвышенностях.
  • Визуальные эффекты пламени на голове Инфернального Амуму с рубиновой цветовой схемой теперь гораздо заметнее при любых настройках графики.
  • Частицы Отчаяния [W] Грустного робота Амуму больше не отделяются от модели и не уходят под землю на возвышенностях.
  • Восстановлены визуальные эффекты пузырьков Слизи Бездны [E] Мопс'Мао, которые видят союзники и он сам. Пузырьки, которые видят враги, стали более красными.
  • Реплики насмешки над определенными чемпионами Укротительницы драконов Тристаны теперь лучше синхронизированы с ее анимациями.
  • Левый хлыст Эвелинн Кровавая Луна больше не сжимается в конце ее анимации смерти.
  • Модели Огненных и Супергалактических Киндред больше не используют текстуры базового образа после смерти.
  • Звуковые эффекты при попадании Шипов Бездны [W] Механического Ка'Зикса теперь не такие громкие по сравнению с базовым образом.
  • Восстановлена анимация подготовки Жужжимо (например, при использовании Глаза герольда).
  • Восстановлены реплики Повелителя драконов Свейна к чемпионам с конкретными образами.
  • Восстановлены реплики Возвращения Эзреаля Импульсный Огонь.
  • Полностью восстановлены звуковые эффекты Хватай-глотай [W] Таама Кенча.

Наверх

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".

Наверх


1 week ago