Изменения обновления 8.9

Автор: Aether, Gentleman Gustaf

Привет, призыватели!

Добро пожаловать в обновление 8.9, в котором мы уделяем внимание магам, мане и применению заклинаний. Со временем чемпионы с высокой скоростью зачистки вытеснили остальных чемпионов средней линии, что негативно сказалось на общем разнообразии стилей игры. Стало слишком просто уничтожать целые волны миньонов умениями, а предметы, дающие ману для этого, оставили конкурентов не у дел. Мы вносим изменения в основные предметы на ману, которыми пользуются маги. Также изменениям подверглись такие характеристики магов как базовый запас маны и скорость ее восстановления.

Кроме того, в течение следующих обновлений мы вплотную займемся темпом игры. Мы хотим, чтобы было меньше игр, результат которых уже предрешен, но которые все никак не могут закончиться. Начнем с объектов. Во-первых, мы делаем Барона более доступным для команд, которые вырвались вперед, и даем больше шансов побороться за него в равных играх. Во-вторых, мы увеличиваем силу герольда Бездны в тех случаях, когда командам удается удачно его использовать, но при этом повышаем способность противников разобраться с ним, если его выпуск был необдуманным.

Наконец, мы перерабатываем Раскрытую книгу заклинаний. Старая книга чаще всего использовалась для повышения доступности Скачка. Мы же хотели создать ключевую руну, которая будет стимулировать игроков использовать все заклинания, а не только два.

Отправляйтесь в Ущелье, убивайте миньонов (но без фанатизма), сносите башни с герольдом Бездны и меняйте заклинания призывателя!

Удачи в игре!

Маттиас "Gentleman Gustaf" Леман Пол "Aether" Першайд

Наверх

Главные особенности обновления

Наверх

Изменения для магов

Обычно у магов есть два состояния маны: до покупки предмета на ману и после. Во время первого выхода на линию магам нужно аккуратно использовать умения, иначе запасы маны иссякнут, и маги застрянут на линии со связанными руками. Но после покупки предмета для игры на линии большинство магов забывают о проблемах и начинают злоупотреблять умениями – особенно если удается получить еще и синее усиление.

Мы вносим множество изменений для базовой маны, ее восстановления и соответствующих предметов для магов, чтобы дать заклинателям больше свободы в начале игры, но при этом заставить их осторожно использовать умения на средней и поздней стадиях. Теперь, когда проблемам маны нужно уделять больше внимания, мы немного усилили основные предметы для магов (в основном повысив их силу умений), чтобы попадание умения в цель было ощутимым.

Начнем с изменения предметов!

Кольцо Дорана

Больше не увеличивает базовое восстановление маны и не восстанавливает ману при убийстве миньонов, но дает фиксированное восстановление маны и увеличивает урон против миньонов.

Теперь на Кольцо Дорана не распространяется принцип "убийство миньонов дает ману". Проще говоря, мотивация "используйте заклинания для зачистки – и получите ману назад" загоняла магов в порочный круг, где стычки с врагом были худшим решением, чем простое убийство миньонов. Новое Кольцо Дорана сделает добивание миньонов с помощью умений более комфортным, а у магов появится больше возможностей для обмена уроном с оппонентами.
удаленоБАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ Больше не увеличивает базовое восстановление маны.
удаленоМАНПИР Больше не восстанавливает ману при убийстве миньонов.
новоеФИКСИРОВАННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ Теперь восстанавливает 5 маны за 5 секунд.
новоеСИЛА МАНЫ Теперь наносит миньонам 5 урона при попадании.

Потерянная глава

Стоимость и сила умений увеличены.

Если чемпион позже обзаведется Потерянной главой, он меньшее количество раз воспользуется ее эффектом, срабатывающим при повышении уровня, а значит, и маны у него будет меньше.
РЕЦЕПТ Усиливающий фолиант + Сапфировый кристалл + 315 золота Усиливающий фолиант + Сапфировый кристалл + Усиливающий фолиант + 80 золота.
СТОИМОСТЬ 1100 золота 1300 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 25 40.

Слеза богини

Общая стоимость увеличена. Компенсация затрат маны уменьшена. При увеличении максимального запаса маны текущий запас маны в процентном соотношении остается таким же, как до увеличения.

Слеза богини почти полностью решает проблемы с маной у чемпионов, которые ее собирают. Она по-прежнему даст огромное количество силы умений после накопления всех зарядов и улучшения до Посоха архангела, но пополнять запасы маны она будет уже не так рьяно.
СТОИМОСТЬ 750 золота 850 золота.
КОМПЕНСАЦИЯ ЗАТРАТ МАНЫ 15% 10%.
обновленоВОДУ В ВИНО; ВО В ВИ Когда пассивный эффект Слезы богини увеличивает максимальный запас маны, ваш текущий запас маны в процентном соотношении остается таким же, как до увеличения. Ранее при увеличении максимального запаса маны на ту же величину увеличивался и текущий запас маны. Это изменение также распространяется на Манамунэ и Посох архангела.

Хекстековая НЛП-800

Стоимость сборки уменьшена. Мана увеличена. Продолжительность замедления увеличена. Скорость полета снаряда увеличена. Время распространения снаряда уменьшено.

Старая НЛП-800 все еще слишком слаба и недостаточно отзывчива. Пара полезных усилений плюс повышение выгоды от покупки – и будет то, что доктор прописал.
СТОИМОСТЬ СБОРКИ 650 золота 450 золота.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ (осталась без изменений благодаря увеличению стоимости Потерянной главы).
МАНА 500 600.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ 1 секунда 2 секунды.
СКОРОСТЬ ПОЛЕТА СНАРЯДА 1600 2000.
СКОРОСТЬ РАСПРОСТРАНЕНИЯ СНАРЯДА 0,3 секунды 0,2 секунды.
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ 0,25 секунды (без изменений).

Бесовской манускрипт

Сила умений увеличена.

Сила умений Бесовского манускрипта увеличена с учетом Потерянной главы.
СИЛА УМЕНИЙ 30 35.
УЛУЧШЕНИЯ Общая сила умений Песочных часов Жони и Завесы банши также увеличена на 5.

Две тени

Сила умений увеличена.

Мы всегда осторожно относимся к боевым предметам с замедлением. Если предмет, помогающий начать сражение, слишком силен, его остаточной силы может хватить и для победы в сражении. Однако Две тени получились, наоборот, слишком слабыми, поэтому мы немного увеличили их силу умений.
СИЛА УМЕНИЙ 60 70.

Наручи Искательницы

Общая стоимость уменьшена.

Когда маги сталкиваются со сложными матчапами, где требуется дополнительная броня, в первую очередь они смотрят на Наручи Искательницы. Учитывая, что цена Потерянной главы возросла, мы не хотим затягивать критически важную покупку Наручей.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1200 золота 1100 золота.
УЛУЧШЕНИЕ Общая стоимость Песочных часов Жони не изменилась.

Ловец заклинаний

Базовая сила умений увеличена. Сила умений активного эффекта уменьшена. Стоимость сборки и общая стоимость увеличены.

Этот предмет хорошо показывает себя у чемпионов, которые могут закидывать врага заклинаниями и постоянно держать активный эффект заряженным, но таких чемпионов довольно мало. Перенос части силы умений из активного эффекта в базовые параметры сделает предмет немного доступнее.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2800 золота 2900 золота.
СТОИМОСТЬ СБОРКИ 700 золота 800 золота.
СИЛА УМЕНИЙ 100 120.
МАКСИМАЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ СИЛЫ УМЕНИЙ ПРИ АКТИВАЦИИ 100 80.
МАКСИМАЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ АКТИВАЦИИ 30% 50%.

Хрустальный скипетр Рилай

Сила умений увеличена.

СИЛА УМЕНИЙ 85 90.

Пожиратель душ Меджай

Уменьшено количество зарядов Славы, необходимое для получения дополнительной скорости передвижения.

Обновление Темной печати до Пожирателя душ Меджай выглядит довольно странным. Вы тратите золото, но даже если у вас уже накоплено 10 зарядов, чтобы получить новый эффект, приходится набирать еще несколько. Особенно это раздражает тогда, когда у вас могло быть и больше 10 зарядов, не будь вы ограничены Темной печатью.
ЗАРЯДЫ ДЛЯ УВЕЛИЧЕНИЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 15 10.

Эхо Людена

Общая стоимость уменьшена. Мана увеличена.

Эхо Людена и так не славилось своей силой, а учитывая, сколько предметов на силу умений получили усиления в этом обновлении, покупать его стало бы просто невыгодно.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 3300 золота 3200 золота.
РЕЦЕПТ Потерянная глава + Усиливающий фолиант + Разящий жезл + 915 золота Потерянная глава + Разящий жезл + 1050 золота.
МАНА 500 600.

Башни

Урон от автоатак по башням, зависящий от силы умений, увеличен, а его тип изменен на магический.

Уничтожение башен – крайне важная механика, но зачастую маги не могли проявить себя в этом аспекте игры. Сейчас чемпионы, у которых сила умений больше силы атаки, наносят башням дополнительный магический урон в размере доли от силы умений. Мы увеличили этот коэффициент, а также превратили весь урон от таких автоатак по башням в магический.
ПРЕВРАЩЕНИЕ СИЛЫ УМЕНИЙ В УРОН 50% 60%.
новоеПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ Если при попадании по башне автоатака дополнена силой умений, магическим становится весь ее урон, а не только та часть, на которую действует сила умений.

Чемпионы

У 25 магов увеличены восстановление маны и базовая мана, но уменьшен прирост маны. У 5 других магов увеличено восстановление маны.

Мы увеличили восстановление маны у чемпионов, которых больше всего затронут изменения Кольца Дорана и Потерянной главы. Кроме того, у некоторых магов изменятся запасы маны и их прирост. В целом у затронутых чемпионов будет больше начальной маны и выше восстановление маны, но они станут получать значительно меньше маны за уровень.
  • Щелкните для просмотра

    Ари

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 334 418.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 25.

    Анивия

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 396 495.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 25.

    Энни

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 334 418.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 25.

    Азир

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 350 438.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 42 21.

    Брэнд

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 8 за 5 секунд 10,65 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 375 496.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 42 21.

    Кассиопея

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 334 418.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 63 31,5.

    Фиддлстикс

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 400 500.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 56 28.

    Хеймердингер

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 308 385.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 40 20.

    Картус

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 373 467.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 61 30,5.

    Лиссандра

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 380 475.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 60 30.

    Люкс

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 384 480.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 47 23,5.

    Мальзахар

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 300 375.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 55 27,5.

    Орианна

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 334 418.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 25.

    Свейн

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 374 468.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 57 28,5.

    Синдра

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 384 480.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 60 30.

    Талия

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 7 за 5 секунд 9,335 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 340 425.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 60 30.

    Твистед Фэйт

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 266 333.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 38 19.

    Вейгар

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 392 490.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 52 26.

    Вел'Коз

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 375 469.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 42 21.

    Виктор

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 324 405.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 25.

    Зерат

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 367 459.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 44 22.

    Зиггс

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 384 480.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 47 23,5.

    Зилеан

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 8,5 за 5 секунд 11,335 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 361 452.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 60 30.

    Зои

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 340 425.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 25.

    Зайра

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 10,5 за 5 секунд 15,335 за 5 секунд.
    БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ 334 418.
    ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ 50 25.
Эти чемпионы, также затронутые изменениями Кольца Дорана, обычно не собирают предметы на ману, которые были изменены в этом обновлении. Поэтому мы корректируем только их восстановление маны, оставляя базовую ману и ее прирост нетронутыми.
  • Щелкните для просмотра

    Диана

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.

    Галио

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 7 за 5 секунд 9,335 за 5 секунд.

    Кейл

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 за 5 секунд 8 за 5 секунд.

    Моргана

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 11,5 за 5 секунд 15 за 5 секунд.

    Тимо

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 7,2 за 5 секунд 9,6 за 5 секунд.

Наверх

Чемпионы

Амуму

Затраты маны Броска бинта [Q] уменьшены.

У Амуму и так достаточно слабая начальная стадия игры, а неудавшиеся засады только усугубляют положение, потому что у него не остается маны для возвращения к зачистке. Особенно сильно это влияет на игроков, нацеленных на повышение [Q], отбивая у них желание идти в сборки, направленные на помощь команде.

Бросок бинта [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 80/90/100/110/120 50/55/60/65/70.

Кейтлин

Выстрел в голову (пассивное умение) больше не наносит критический урон целям, которые не являются чемпионами. Вместо этого они получают дополнительный урон, увеличенный по отношению к урону, который наносится чемпионам.

Слишком большая сила Выстрела в голову против целей, не являющихся чемпионами, позволяло Кейтлин очень быстро убивать нейтральных монстров и одновременно лечиться вампиризмом. Мы скорректировали формулу, приблизив значение к урону Выстрела в голову против чемпионов, чтобы Кейтлин не восстанавливала здоровье так быстро, атакуя миньонов и монстров.

Выстрел в голову (пассивное умение)

УРОН ЧЕМПИОНАМ +50% (увеличивается вместе с повышением показателей критического удара) от общей силы атаки (без изменений).
обновленоУРОН ЦЕЛЯМ, КОТОРЫЕ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ЧЕМПИОНАМИ +100% (увеличивается вместе с повышением показателей критического удара) от общей силы атаки.

Доктор Мундо

Лечение Садизма [R] увеличено.

Чтобы успешно ходить, куда хотеть, Доктору Мундо требуется чуть больше выносливости.

Садизм [R]

ЛЕЧЕНИЕ 40/50/60% от максимального запаса здоровья 50/75/100% от максимального запаса здоровья.

Гарен

Базовый урон Решающего удара [Q] увеличен на высоких уровнях умения. Защитные показатели Храбрости [W] увеличены.

По сравнению с похожими джаггернаутами (речь о тебе, Дариус) Гарен не блещет эффективностью. Мы увеличиваем его урон и живучесть, чтобы улучшить рост его силы по ходу игры.

Решающий удар [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН 30/55/80/105/130 30/65/100/135/170.

Храбрость [W]

МАКСИМАЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ 30 40.

Ирелия

Ионийский пыл (пассивное умение) теперь обновляет продолжительность действия при атаке больших монстров.

Теперь, когда Ирелия перестала быть новым, – а значит, потенциально нестабильным – чемпионом, мы готовы пойти на риски, на которые не решались во время ее выхода. Один из них – возможность стать более сильным лесником, чем чемпионом верхней линии; чтобы этого избежать, мы намеренно занизили ее скорость зачистки. Теперь, когда она стала стабильнее, мы готовы снять ее с ручника и позволить втопить эту педаль газа.

Ионийский пыл (пассивное умение)

обновленоЗАРЯДЫ МОНСТРОВ Теперь продолжительность действия также обновляется при атаке больших монстров.

Иверн

Затраты здоровья Друга леса (пассивное умение) уменьшены. Время созревания пассивного умения уменьшено на высоких уровнях умения. Ширина снаряда Зова корней [Q] увеличена.

Пассивное умение Иверна делает его уникальным лесником, и мы не намерены это менять. Тем не менее ранняя стадия игры для него тяжеловата. Мы делаем зачистку на средней стадии игры менее затратной, а его [Q] более удобным в использовании, чтобы немного сгладить кривую обучения.

Друг леса (пассивное умение)

ЗАТРАТЫ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 25% 22,5%.
ВРЕМЯ СОЗРЕВАНИЯ 40-6 секунд (на уровнях 1-18) 40-30 секунд (на уровнях 1-6), 27-15 секунд (на уровнях 7-11), 11-3 секунды (на уровнях 12-14), 1 секунда (на уровне 15 и выше).

Зов корней [Q]

ШИРИНА СНАРЯДА 65 80.

Кай'Са

Количество снарядов развитого Дождя Икатии [Q] уменьшено. Урон от снарядов теперь считается бьющим по площади. Продолжительность действия Сверхзаряда [E] уменьшена.

Немного уменьшаем рост силы Кай'Сы на поздней стадии игры во избежание ее выхода из-под контроля. В частности, взаимодействие ее умений с некоторыми предметами – в основном с лечением при нанесении урона умениями – иногда бывает чрезмерным.

Дождь Икатии [Q]

РАЗВИТОЕ [Q] 12 снарядов 10 снарядов.
БОМБАРДИРОВКА Урон от снарядов теперь во всех случаях считается бьющим по площади.

Сверхзаряд [E]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 5 секунд 4 секунды.
ПЕРЕБОР Снаряды Урагана Рунаан больше не сокращают перезарядку Сверхзаряда.

Кассадин

Прочность щита Сферы пустоты [Q] от магического урона увеличена.

Сейчас Кассадину нужна дополнительная помощь, чтобы переживать стадию игры на линии.

Сфера пустоты [Q]

ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 40/70/100/130/160 60/85/110/135/160.

Кеннен

Базовый урон 5-го попадания Скачка напряжения [W] и коэффициент урона от дополнительной силы атаки увеличены на высоких уровнях умения; коэффициент урона от силы умений уменьшен. Базовый урон активного эффекта [W] уменьшен; коэффициент урона от силы умений увеличен. Теперь после выхода из Молниеносного рывка [E] Кеннен теряет прибавки к защитным показателям, но получает прибавку к скорости атаки.

Кеннен – один из тех чемпионов, которые добивались успеха как со сборками на силу атаки, так и со сборками на силу умений. Но сейчас ни один из вариантов не дает нужной эффективности. Мы хотим усилить оба стиля игры, а также поэкспериментировать с силой Кеннена, чтобы эти стили чуть больше отличались друг от друга.

Скачок напряжения [W]

БАЗОВЫЙ УРОН 5-Й АТАКИ 15/20/25/30/35 10/20/30/40/50.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА 5-Й АТАКИ ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 60% 60/70/80/90/100%.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА 5-Й АТАКИ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 30% 20%.
БАЗОВЫЙ УРОН АКТИВНОГО ЭФФЕКТА 65/95/125/155/185 60/85/110/135/160.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА АКТИВНОГО ЭФФЕКТА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 55% 80%.

Молниеносный рывок [E]

новоеНЕСКОЛЬКО РАЗ В ОДНО МЕСТО После выхода из Молниеносного рывка скорость атаки Кеннена увеличивается на 30-70% на 4 секунды.
новоеНЕТЕРПЕЛИВОСТЬ После выхода из Молниеносного рывка Кеннен теряет прибавки к защитным показателям.

Леона

Базовый урон Затмения [W] увеличен.

Теперь, когда Дрожь земли уже не обладает былой силой, мы с чистой совестью возвращаем Леоне часть урона, чтобы конкуренты не могли ее затмить.

Затмение [W]

БАЗОВЫЙ УРОН 40/80/120/160/200 60/100/140/180/220.

Люкс

Базовый урон Сковывания света [Q] увеличен; время перезарядки уменьшено. Прочность щита Призматического барьера [W], который накладывается при возвращении, теперь увеличивается вдвое, даже если при полете вперед жезл не коснулся союзника. Скорость полета снаряда, радиус и затраты маны Светящейся сингулярности [E] уменьшены. Время перезарядки [E] уменьшено на высоких уровнях умения.

Дальнобойное изнурение Люкс, доступное благодаря надежности Светящейся сингулярности [E], не позволяло сделать ее сильнее в других аспектах. Теперь попасть [E] будет сложнее, поэтому мы можем усилить другие умения Люкс и разрешить ей использовать их чаще – для зачистки, навязывания стычек или сохранения дистанции.

Основные показатели

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ НА 1-М УРОВНЕ 0% 7%.
ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 1,36% 1%.
ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 91 85.

Сковывание света [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН 50/100/150/200/250 70/115/160/205/250.
ПЕРЕЗАРЯДКА 13/12,5/12/11,5/11 секунд 10 секунд.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 50/55/60/65/70 40/45/50/55/60.

Призматический барьер [W]

ПРОЧНОСТЬ ВОЗВРАЩАЮЩЕГОСЯ ЩИТА 200%, если при полете вперед жезл Люкс коснулся союзника всегда 200%.
СКОРОСТЬ СВЕТА Люкс теперь накладывает щит на себя и выпускает снаряд в самом начале применения (а не спустя 0,25 секунды применения). На время применения она по-прежнему обездвиживается.

Светящаяся сингулярность [E]

СКОРОСТЬ ПОЛЕТА СНАРЯДА 1300 1200.
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ 350 310.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 70/85/100/115/130 70/80/90/100/110.
ПЕРЕЗАРЯДКА 10 секунд 10/9,5/9/8,5/8 секунд.

Раммус

Дополнительная броня Защитной позы [W] увеличена.

Мы увеличили живучесть Раммуса, чтобы его состояние снова стало "окей".

Защитная поза [W]

ФИКСИРОВАННАЯ ПРИБАВКА К БРОНЕ ПРИ АКТИВАЦИИ 20 30.

Поппи

Базовая скорость передвижения уменьшена. Скорость передвижения и защитные показатели Неколебимой мощи [W] уменьшены. Дальность Железного посла (пассивное умение) и Героического рывка [E] увеличена. При мгновенном применении Вердикта Хранительницы [R] враг подбрасывается на меньшее время, и его можно выбрать в качестве цели. Скорость снаряда заряженного [R] увеличена.

Пассивный эффект Неколебимой мощи [W] дает Поппи массу защитных показателей, а активный – намного ускоряет передвижение; чтобы вступить в бой и выжить в нем, ей нужно и то, и другое. Мы ослабляем эти эффекты, чтобы Поппи стала менее надежной в плане сближения и выживания, а взамен усиливаем то, что она делает, оказавшись в гуще событий.

Основные показатели

БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 345 340.

Железный посол (пассивное умение)

УВЕЛИЧЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ 300 350.

Неколебимая мощь [W]

УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 32/34/36/38/40% 30%.
БАЗОВОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ 15% 10%.
УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ ПРИ УРОВНЕ ЗДОРОВЬЯ НИЖЕ 40% 30% 20%.

Героический рывок [E]

ДАЛЬНОСТЬ 425 475.

Вердикт Хранительницы [R]

новоеХАСАГИ Быстрое применение теперь позволяет выбрать врагов в качестве цели во время подбрасывания.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПОДБРАСЫВАНИЯ ПРИ БЫСТРОМ ПРИМЕНЕНИИ 1 секунда 0,75 секунды.
БАЗОВЫЙ УРОН 210/310/410 200/300/400.
СКОРОСТЬ ЗАРЯЖЕННОГО СНАРЯДА 1600 2000.

Шивана

Коэффициенты урона Огненного дыхания [E] и Приземления дракона [R] от силы умений увеличены. Коэффициент урона Выжигания [W] от силы умений удален.

Вопреки образу, Шивану редко можно увидеть в роли "летающего огнедышащего существа". Мы перебрасываем часть ее коэффициентов от силы умений, чтобы больше игроков попробовали эту роль. И если все получится, перед вами предстанет совсем другой дракон: грозный, сжигающий врагов огненными шарами и пикирующий на них с воздуха, – а не старая рептилия в магической шляпе.

Выжигание [W]

удаленоКОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 10% 0%.

Огненное дыхание [E]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОГНЕННОГО ШАРА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 30% 70%.

Приземление дракона [R]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 70% 100%.

Сона

Базовая сила атаки увеличена. Урон Мощного аккорда (пассивное умение) увеличен.

Мы уже предвидим шквал мемов про 5 единиц урона, поэтому давайте сразу обсудим причину подобных изменений. Во время игры на линии Сона использует много Мощных аккордов, и эти изменения – в сочетании с увеличением базовой силы атаки – позволят ей наносить больше урона и чаще убивать врагов.

Основные показатели

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 46 49.

Мощный аккорд (пассивное умение)

БАЗОВЫЙ УРОН 15-235 (на уровнях 1-18) 20-240 (на уровнях 1-18).

Синдра

Теперь трансцендентальное улучшение Темной сферы [Q] дает дополнительный урон чемпионам, а не продляет существование сферы.

Применение абсолютного умения с максимальным количеством сфер должно ощущаться игроком за Синдру так, будто он оптимизировал использование [Q] и за это получил возможность сотворить яркий момент. Однако при текущем трансцендентальном улучшении Темной сферы большие абсолютные умения слишком легко получить. Мы изменили этот бонус, и теперь Синдра в первую очередь будет вознаграждаться за попадания Темной сферой. В результате игрокам станет выгоднее сначала подготовить жертву парой успешных применений [Q] и только потом попытаться совершить убийство.

Трансцендентальность (пассивное умение)

УЛУЧШЕНИЕ ТЕМНОЙ СФЕРЫ Темная сфера существует на 2 секунды дольше Темная сфера наносит на 15% больше урона чемпионам.

Талон

Исправляем ошибки.


Ноксианская дипломатия [Q]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой дальность Ноксианской дипломатии была меньше, чем нужно.
ДАЛЬНОСТЬ 500 575.

Варвик

Базовая сила атаки уменьшена. Урон Челюстей зверя [Q] уменьшен на высоких уровнях умения.

Дуэльный потенциал и скорость зачистки Варвика на ранней стадии не дают противникам шанса поставить его на место в начале/середине игры, а также обеспечивают ему преимущество в золоте/опыте над большинством лесников. После этого ослабления он по-прежнему будет силен на ранних этапах, но игра против него станет более сбалансированной.

Основные показатели

СИЛА АТАКИ 66 63.

Челюсти зверя [Q]

УРОН ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ 6/7/8/9/10% 6/6,5/7/7,5/8%.

Зиггс

Базовый урон Минного поля [E] увеличен на высоких уровнях умения.

Зиггсу не помешает дополнительная сила по ходу игры. И речь не об изнуряющем уроне; мы говорим о его участии в сражениях, где мощности взрывов ему явно не хватает. Также мы изменили показатели маны Зиггса в рамках переработки маны у магов, так что ищите его и там.

Минное поле [E]

БАЗОВЫЙ УРОН 40/65/90/115/140 40/75/110/145/180.

Наверх

Предметы

Клинок ярости Гинсу

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой Клинок ярости взаимодействовал с другими эффектами, увеличивающими дополнительную силу атаки, и давал больше силы атаки, чем нужно (это касалось Джина, а также огненного дракона, Мастера Йи и прочих).

Наверх

Эпические монстры

Барон Нашор

Базовый урон уменьшен. Базовое здоровье увеличено. Урон Разложения Бездны увеличен.

Для некоторых команд – тех, у которых нет танков, – сражения с Бароном слишком опасны. Мы меняем принцип нанесения Бароном урона, чтобы урон распространялся на всех вокруг, а не уходил в одну цель. А чтобы вторая команда успевала к сражению у логова, мы увеличиваем здоровье Барона, тем самым повышая время, необходимое для его убийства. Теперь, когда Барон медленнее умирает и распространяет свой урон по всей команде, у врагов будет больше времени, чтобы за него сразиться, и больше преимуществ в этом бою.
БАЗОВЫЙ УРОН 400-550 (на 20-40 минутах) 285-435 (на 20-40 минутах).
БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ 6400 9000.
УРОН РАЗЛОЖЕНИЯ БЕЗДНЫ 30 (+5% от общей силы атаки) каждые 0,5 секунды цели с наименьшим количеством зарядов Коррозии 120 (+30% от общей силы атаки) каждую автоатаку и атаку шипами (срабатывает раз в 0,75 секунды). Атаки, накладывающие Коррозию, теперь сопровождаются другими визуальными эффектами, чтобы сделать разницу более заметной. (Чемпионы получают заряды Коррозии при поражении атаками и умениями Барона.)

Призванный герольд Бездны

Получает меньше урона при рывках. Наносит больше урона башням при рывках. Получает больше урона при попаданиях по глазу.

Герольд Бездны – это аналог Барона до 20-й минуты: мощный объект для команд, которые вышли вперед и стремятся закрепить преимущество. Мы хотим, чтобы игроки, грамотно использующие герольда, получали большую награду – например, лишали противника нескольких башен, – а те, кто выпустил его бездумно, чаще жалели о своем решении. Команды, идущие нога в ногу с противниками, которые выпустили Герольда, смогут быстро разобраться с ним парой метких попаданий в глаз, но если сделать этого не удастся, он продолжит свое буйство.
УРОН СЕБЕ ПРИ РЫВКАХ К БАШНЯМ 150 + 25% от текущего запаса здоровья 25% от текущего запаса здоровья.
УРОН БАШНЯМ ПРИ РЫВКАХ К БАШНЯМ 150 + 25% от текущего запаса здоровья 40% от текущего запаса здоровья или 1500 – в зависимости от того, какое из значений больше.
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ ПО ГЛАЗУ 20% от максимального запаса здоровья 40% от максимального запаса здоровья.

Наверх

Руны

обновленоРаскрытая книга заклинаний

Раскрытая книга заклинаний теперь стала совершенно другой ключевой руной.

Раскрытая книга заклинаний должна была стать ключевой руной, позволяющей игрокам быстро сменить заклинание призывателя с учетом игровой ситуации. Но старая книга требовала слишком много предварительного планирования, а затем надолго оставляла игрока со сделанным выбором. Поэтому на практике многие игроки брали Раскрытую книгу заклинаний только для уменьшения перезарядки Скачка и, когда нужно, получения Телепорта, не утруждая себя более глубокими решениями.

Новая Раскрытая книга заклинаний позволяет менять заклинания где угодно – если, конечно, вы не участвуете в сражении. А после использования нового заклинания старое снова возвращается на свое место. Это решает обе проблемы старой книги – необходимость подготовки и слишком длительные ограничения.
новоеПОЛУЧАЙ! Вы меняете одно выбранное заклинание призывателя на другое, которое можно использовать один раз. После использования нового заклинания на его место возвращается заклинание, которое было до замены.
ПЕРВАЯ ЗАМЕНА ДОСТУПНА С 6 минуты.
ПЕРЕЗАРЯДКА ЗАМЕНЫ 4 минуты. Навсегда уменьшается на 15 секунд каждый раз, когда вы выбираете заклинание призывателя, которое до этого не выбирали.
ЧАСИКИ ТИКАЮТ Изначальное заклинание призывателя продолжает перезаряжаться в фоновом режиме даже после замены.
МАГАЗИН САМ ИДЕТ К ВАМ Теперь вы можете менять заклинания призывателя в любом месте на карте, если не находитесь в бою.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ 3.9 Исправлена ошибка, из-за которой после закрытия панели Раскрытой книги заклинаний, когда чемпион был мертв, нельзя было открыть ее снова после возрождения.

Куколка

Исправляем ошибки.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ 3.1 Адаптивное увеличение атакующих показателей Куколки больше не откатывается к увеличению здоровья в бою с вражескими чемпионами.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ 2.10 В описании эффекта Куколки теперь указано правильное количество адаптивных показателей, которые даются после превращения.

Наверх

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Катарина не могла применить Цветок смерти [R], если враги, находящиеся в зоне поражения, не были видны.
  • Теперь Катарина может корректно подать сигнал о своем Цветке смерти [R], если рядом нет допустимых целей.
  • Восстановлены пропавшие реплики озвучивания Разделяй и властвуй [R] Азира.
  • Поток маны больше не срабатывает от определенных предметов.
  • Применение заклинания призывателя Изнурение теперь корректно переводит заклинателя в режим боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительная сила атаки не учитывалась коэффициентом урона Броска сюрикена [Q] Зеда от дополнительной силы атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые состояния зомби мешали дальнейшему накоплению зарядов Потока маны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при применении автоатаки, усиленной Оскверненным колчаном [W], проигрывались звуковые эффекты базового образа Варуса, а не используемого.
  • Мурамана и Объятья серафима теперь корректно дают золото при продаже.
  • Зед Грозовой Клинок с рубиновой цветовой схемой больше не крадет частицы Зеда-чемпиона, если оба образа присутствуют в одной игре.
  • Зонт Синоптика Жанны больше не сгорает до удара молнии во время ее анимации шутки.
  • След Доблести [E] Ривен Драконьего Клинка теперь виден на низких настройках графики.
  • Крылья Ка'Зикса Цветка Смерти, появляющиеся после развития Прыжка [E], больше не теряют текстуры и прозрачность во время Возвращения.
  • Частицы Пожирающей агонии [W] Эль Мачо Мундо больше не повторяют частицы базового образа и снова стали оранжевыми кулаками.
  • Тоннели Тусовой Рек'Сай теперь используют правильные текстуры, а базовые тоннели больше не просвечивают сквозь сдувшиеся тоннели.
  • Восстановлены визуальные эффекты при окончании срока действия Бомбы замедленного действия [Q] Зилеана.
  • Восстановлены уникальные звуковые эффекты Оскверненного колчана [W] Варуса и всех его образов.
  • Кококолио больше не считается мифическим образом.
  • Реплики, которые Азир произносит при использовании Разделяй и властвуй [R], теперь воспроизводятся для всех образов, включая базовый.
  • Визуальные эффекты Короба [R] Треша-чемпиона больше не смещаются, если умение применяется в движении.
  • Плечи Капитана Мисс Фортуны больше не проходят сквозь ее китель во время анимации Возвращения.
  • Накидка Пантеона с глефой теперь двигается более естественно во время использования всех элементов его анимации.
  • Визуальные эффекты Зова Бездны [Q] Мальзахара больше не мерцают.
  • Бот Шивана больше не бездействует после превращения в дракона.
  • Бот Раммус больше не бездействует во время применения Катящегося шара [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой грибы Ядовитой ловушки [R] Тимо и ловушки Закрытого показа [E] Джина срабатывали несколько раз против ботов-наставников.

Наверх

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода обновления 8.9:

Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода обновления 8.9:

Жужжимо – "Рубин"

Жужжимо – "Перидот"

Жужжимо – "Аквамарин"

Жужжимо – "Аметист"

Жужжимо – "Розовый кварц"

Жужжимо – "Обсидиан"

Механический Нуль-Сион – "Рубин"

Механический Нуль-Сион – "Жемчуг"

Механический Нуль-Сион – "Сапфир"

Механический Нуль-Сион – "Розовый кварц"

Механический Нуль-Сион – "Кошачий глаз"

Механический Нуль-Сион – "Танзанит"

Механический Нуль-Сион – "Обсидиан"

Механический Нуль-Сион – "Метеорит"

Новая функция в клиенте

СОБСТВЕННОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ Теперь вы можете выбрать фон для профиля! Переходите на страницу профиля, нажимайте новый значок шестеренки и выбирайте любую картинку купленных чемпионов или образов.

Наверх


11 months ago


Похожий контент