Изменения обновления 9.12

Автор: Aether, shio shoujo

Всем привет! Добро пожаловать в обновление 9.12! Наконец-то мой друг перестанет болтать без умолку о переработке Мордекайзера. О, вы еще не слышали? Мордекайзер вернулся!

В этом обновлении вас также ждет шестая (или седьмая?) "переработка" Райза, новые изменения для всеми любимой сверхсильной кошечки, а также общие ослабления Сайласа. Кроме того, мы уже пользуемся недавно вышедшей системой балансировки и упоминаем ее в описаниях изменений некоторых чемпионов. Обязательно прочтите о ней, если вы еще этого не сделали (ссылка на статью в соответствующем разделе ниже)!

Наконец, мы подготовили очередной набор правок баланса ARAM для любителей Воющей бездны, а также новые прекрасные визуальные эффекты для Лулу, Амуму, Триндамира и Зиггса.

Читайте дальше, чтобы узнать все подробности!
Ханна "shio shoujo" Ву Пол "Aether" Першайд

Наверх



Дополнительные изменения

Изменения баланса Мордекайзера и исправление ошибок от 13.06.2019

Мордекайзер

Мы значительно снижаем общую силу Мордекайзера, а также ослабляем его пассивное умение, которое позволяет ему доминировать на линии.
БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 65 61.
БАЗОВАЯ БРОНЯ 39 37.
ПРИРОСТ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ 1,5 1,25.
ПРИРОСТ БРОНИ 4 3.
УРОН ВОСХОЖДЕНИЯ ТЬМЫ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) 10-35,5 (1-6,1% от максимального запаса здоровья цели) (на уровнях 1-18) 8-25 (1-5% от максимального запаса здоровья цели) (на уровнях 1-18).
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВОСХОЖДЕНИЯ ТЬМЫ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) 5-10% на уровнях 1-6 3/6/9% на уровнях 1/6/11.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: ЦАРСТВО СМЕРТИ [R] Визуальные эффекты Царства смерти больше не остаются на экране после гибели цели и до момента, когда в Царстве смерти окажется кто-то другой.

Треш

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Когда заканчивается время действия Темного пути [W] Треша, Трандл вражеской команды больше не лечит себя на значительную величину.

Исправление ошибок Юми от 13.06.2019

Юми

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: ТЫ И Я! [W] Если во время рывка на Юми накладывают жесткий контроль, ее базовые умения больше не блокируются на короткое время.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: КОШКИ-МЫШКИ [Q] Стоимость умения больше не увеличивается на 60 маны, когда Юми привязана к другому чемпиону.

Главные особенности обновления



Темный космический Джин, Шако Темная Звезда и Карма Темная Звезда появятся в игре 13 июня 2019 года.

Наверх

Система балансировки

На прошлой неделе мы представили систему балансировки чемпионов. Она позволит игрокам понять, как команда балансировки подходит к усилениям и ослаблениям чемпионов в каждом обновлении. Рассказывая об изменениях в описаниях обновлений, мы теперь будем ссылаться на принципы, границы и группы игроков из той публикации. Чтобы узнать подробности, читайте статью о системе балансировки чемпионов здесь.

Наверх

Чемпионы

Мордекайзер

Железный призрак

Неудержимый джаггернаут вернулся с того света и готовится покорять земли живых в обновлении 9.12!
Обновленные полноразмерные картинки Мордекайзера доступны в "Заставках League of Legends"!

Райз

Количество уровней Перегрузки [Q] уменьшено, щит удален, дополнительный урон теперь зависит от [R]. Руническая тюрьма [W] теперь замедляет; при применении к цели, пораженной Волшебным потоком [E], она обездвиживает, а не замедляет.

Если играть Райзом оптимально, можно хорошо скомпенсировать его слабые стороны. Также он прекрасно показывает себя в скоординированных командах. Чемпионов с подобными характеристиками очень ценят профессионалы, поэтому Райз так силен в их играх. Мы ослабляем обе эти особенности, чтобы снизить его популярность в профессиональных матчах, и при этом помогаем игрокам, которые хотят играть Райзом, но не могут идеально исполнять комбинации.

Удаление щита позволит снизить живучесть Райза во время игры против неудобных оппонентов, а благодаря смене типа контроля (замедление вместо обездвиживания) у целей его засад будет больше шансов сбежать в ситуациях 2 против 1 (особенно когда он применяет комбинацию Скачок > Руническая тюрьма [W]). Кроме того, в рамках общих правок, призванных сделать Райза более дружелюбным к менее опытным игрокам, мы меняем принцип действия Волшебного потока [E] (теперь он всегда распространяется на ближайшие цели) и добавляем Искривлению пространства [R] повышающий масштабирование пассивный эффект. Наконец, в дополнение к изменениям выше мы вносим ряд правок поменьше. Обычно такие вещи не считаются обновлениями, но для Райза мы готовы сделать исключение. Ждем седьмой (или восьмой?) версии!

Основные показатели

МАНА 400 300.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 6 8.

Перегрузка [Q]

КОЛИЧЕСТВО УРОВНЕЙ 6 5.
УРОН 60/85/110/135/160/185 80/105/130/155/180.
удаленоЩИТ Больше не накладывает щит при поглощении 2 зарядов руны.
обновленоДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН УСИЛЕННОГО УМЕНИЯ 40/50/60/70/80% (в зависимости от уровня Волшебного потока) 10/40/70/100% (в зависимости от уровня Искривления пространства).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 25/28/31/34/37/40% 20/25/30/35/40%.

Руническая тюрьма [W]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ МАНЫ 1% 4%.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 50/60/70/80/90 40/55/70/85/100.
БАЗОВЫЙ КОНТРОЛЬ Обездвиживает на 0,75 секунды Замедляет на 35% на 1,5 секунды.
БОНУС ВОЛШЕБНОГО ПОТОКА Увеличивает продолжительность обездвиживания Обездвиживает, а не замедляет.

Волшебный поток [E]

УРОН 70/90/110/130/150 60/80/100/120/140.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 60/70/80/90/100 40/55/70/85/100.
новоеПРЫГ-ОТСКОК Теперь всегда распространяется на ближайшие цели.
удаленоБОЛЬ ПИНГ-ПОНГА Больше не наносит урон дополнительным целям.
удаленоПОТОКОВАЯ БОМБА Больше не распространяет Поток на ближайших врагов при убийстве бойца.

Искривление пространства [R]

КОЛИЧЕСТВО УРОВНЕЙ 2 3.
новоеУРОН ИСКРИВЛЕНИЯ Дополнительный урон Перегрузки против целей, пораженных Потоком, увеличен до 40/70/100%.
новоеПОЧТИ Мгновенно создает портал на максимальной дальности, когда Райз пытается применить умение за пределами области действия.
МИНИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 730 1000.
МАКСИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 1750/3000 3000.
ПЕРЕЗАРЯДКА 180 секунд 210/180/150 секунд.

Сайлас

Петрицитовый вихрь (пассивное умение) теперь может накапливать до 2 зарядов; базовый урон увеличен; урон по площади менее эффективен против миньонов. Урон и радиус взрыва Удара цепями [Q] уменьшены против миньонов. Лечение Убийцы королей [W] увеличено. Щит Побега/Пленения [E] изменен, время перезарядки увеличено на высоких уровнях умения.

Сайлас продолжает пользоваться огромной популярностью в профессиональных играх, при том что в руках большинства обычных игроков он эффективностью не блещет. Поэтому мы меняем те части его арсенала, которые больше ценятся в играх профессионалов: слишком надежный щит и массовая зачистка.

Петрицитовый вихрь (пассивное умение)

новоеЗАРЯДЫ Теперь может накапливать до 2 зарядов, которые поглощаются последующими автоатаками.
БАЗОВЫЙ УРОН 5-47,5 (на уровнях 1-18) 9-60 (на уровнях 1-18).
новоеМИНЬОНЫ – НАШИ ДРУЗЬЯ Наносит на 70% меньше урона миньонам.

Удар цепями [Q]

УРОН ВЗРЫВА 45/70/95/120/145 (+60% от силы умений) 40/60/80/100/120 (+40% от силы умений).
РАДИУС ВЗРЫВА ПРОТИВ МИНЬОНОВ 200 180.

Убийца королей [W]

ЛЕЧЕНИЕ 60/80/100/120/140 (+40% от силы умений) 70/90/110/130/150 (+50% от силы умений).

Побег/Пленение [E]

удаленоЩИТ ПОБЕГА Сайлас больше не накладывает на себя щит на 2 секунды при первом применении.
ПЕРЕЗАРЯДКА 18/16/14/12/10 секунд 18/17/16/15/14 секунд.
новоеЩИТ ПОБЕГА Сайлас накладывает на себя щит прочностью 80/115/150/185/220 (+100% от силы умений) на 2 секунды при поражении вражеского чемпиона или монстра.

Юми

Базовый запас здоровья увеличен. Восстановление маны Защитного напрыга (пассивное умение) уменьшено на низких уровнях; прочность щита уменьшена. Количество адаптивной силы Ты и я! [W] изменено; рывок теперь можно прервать всеми видами обездвиживающего контроля.

Играть против хороших Юми – сущая пытка, а ведь при этом у чемпиона практически нет периодов уязвимости. Учитывая, что хороших Юми становится все больше, мы решили откатить часть усилений, которые появились в игре вскоре после ее выхода, а также ослабить ее защитные инструменты. А еще вас ждут исправления ошибок и изменения, повышающие удобство игры!

Основные показатели

ЗДОРОВЬЕ 432,36 480.

Защитный напрыг (пассивное умение)

ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 40-160 (на уровнях 1-18) 30-160 (на уровнях 1-18).
ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 80-360 (+40% от силы умений) 80-300 (+30% от силы умений).

Кошки-мышки [Q]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой заряд не появлялся по направлению к курсору.

Ты и я! [W]

КОТАСТРОФА Враги теперь получают содействие за Юми, когда наносят урон чемпиону, к которому она привязана.
обновленоОБМЕН АДАПТИВНОЙ СИЛОЙ 5/9/13/17/21% от адаптивной силы партнера Юми 5/7/9/11/13 фиксированной адаптивной силы (+4/7/10/13/16% от адаптивной силы партнера Юми).
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ Рывок Юми можно прервать подбрасываниями и отбрасываниями Рывок Юми можно прервать любым обездвиживающим контролем.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой Юми покидала своего партнера, когда пыталась привязаться к другому чемпиону за пределами радиуса действия умения.

Полезные изменения

РЕЖИМ НАБЛЮДАТЕЛЯ Круги дальности [Q], [W] и [R] Юми больше не отображаются в режиме наблюдателя.
ТИШЕ ВОДЫ Если Юми привязывается к чемпиону в скрытности, ее модель становится полупрозрачной, а на экране игрока отображаются соответствующие эффекты.
ЗВОНОК Вокруг союзника, к которому привязана Юми, теперь отображается кольцо, которое может видеть только Юми.

Наверх

Простые изменения чемпионов

Атрокс

Время перезарядки Стойки разрушителя (пассивное умение) теперь зависит от уровня. Эффект Губителя мира [R], повышающий исцеление, теперь распространяется только на самолечение.

Мы дополняем изменения Атрокса из обновления 9.9 новыми правками, потому что сейчас он слишком часто лечится на линии (с помощью пассивного умения) и слишком много – на поздней стадии игры (благодаря книжным кошкам и звездным козочкам).

Стойка разрушителя (пассивное умение)

ПЕРЕЗАРЯДКА 15 секунд 24-12 секунд (на уровнях 1-18).

Губитель мира [R]

УВЕЛИЧЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ Все входящее лечение Только самолечение.

Эш

Время перезарядки Залпа [W] уменьшено.

Эш не помешает усиление, и мы решили выбрать целью умение, которое она использует, чтобы сдерживать противников.

Залп [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 15/12,5/10/7,5/5 секунд 14/11,5/9/6,5/4 секунды.

Кейтлин

Базовая сила атаки увеличена.

Это незначительное усиление, но мы стараемся быть осторожными с Кейтлин, потому что если перестараемся, то она снова начнет доминировать в мете.

Основные показатели

СИЛА АТАКИ 58 60.

Ирелия

Время перезарядки Безупречного дуэта [E] увеличено; дальность уменьшена.

Ирелия доминирует на профессиональном уровне игры, поэтому мы решили ее ослабить: теперь промах Безупречным дуэтом [E] будет иметь более серьезные последствия. А сниженная дальность умения сделает рискованнее бои ва-банк.

Безупречный дуэт [E]

ПЕРЕЗАРЯДКА 14/13/12/11/10 секунд 18/16,5/15/13,5/12 секунд.
ДАЛЬНОСТЬ 850 775.

Карма

Замедление Внутреннего пламени [Q] увеличено. Затраты маны Воодушевления [E] уменьшены; продолжительность ускорения увеличена и теперь соответствует времени действия щита.

Мы даем Карме больше инструментов для выживания, особенно на тот случай, если ее поймают в одиночку.

Внутреннее пламя [Q]

ЗАМЕДЛЕНИЕ 25% 35%.

Воодушевление [E]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 60/65/70/75/80 50/55/60/65/70.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ 1,5 секунды 2,5 секунды (теперь соответствует времени действия щита).

Лулу

Обновлены визуальные эффекты всех умений. Прочность щита Помоги, Пикс! [E] увеличена; затраты маны уменьшены на высоких уровнях умения.

Усиливаем Лулу в роли поддержки, чтобы игроки снова начали ее брать. Кроме того, мы обновили ее визуальные эффекты, сделав волшебство Лулу оригинальнее и добавив ясности в игровой процесс.

Обновление визуальных эффектов

АВТОАТАКИ Новые более фиолетовые снаряды и эффекты попадания.
ВСЕ ОБРАЗЫ Эффекты стали чище и соответствуют новым эффектам базового образа.
УКРОТИТЕЛЬНИЦА ДРАКОНОВ ЛУЛУ Пикс теперь стреляет маленькими розовыми огненными шарами.

Помоги, Пикс! [E]

ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 60/70/80/90/100 60/65/70/75/80.
ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ Эффекты щита стали чище (при применении к союзникам); эффекты телепортации и попадания Пикса улучшены (при применении к врагам).

Пикс, волшебный спутник (пассивное умение)

ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ Заряды Пикса стали чище.

Сияющая стрела [Q]

ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ Новые более фиолетовые снаряды и эффекты попадания.

Причуда [W]

ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ Эффект усиления (при применении к союзникам), а также снаряды и эффекты попадания (при применении к врагам) стали чище.

Буйный рост [R]

ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ Добавлен новый очаровательный эффект – волшебная пыльца; эффекты замедления и попадания по врагам стали чище.

Мастер Йи

Исправлена ошибка в Двойном ударе (пассивное умение).

Двойной удар (пассивное умение)

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой заряды Двойного удара Мастера Йи пропадали через 3 секунды, а не через 4.

Наутилус

Базовый урон Якорной цепи [Q] уменьшен на низких уровнях умения.

Мы уменьшаем урон Наутилуса в ранних боях ва-банк, потому что сейчас он слишком силен на высоких уровнях игры.

Якорная цепь [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН 100/145/190/235/280 80/130/180/230/280.

Таам Кенч

Минимальная задержка Хватай-глотай [W] перед выплевыванием чемпиона уменьшена; союзники больше не могут выпрыгнуть раньше времени, если на них наложен контроль; дальность выплевывания союзных чемпионов уменьшена; урон уменьшен на низких уровнях умения.

Снижаем доминирование Таам Кенча на верхней линии, но при этом помогаем ему в тех случаях, когда нужно быстро применить Хватай-глотай [W].

Хватай-глотай [W]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой Таам Кенч мог применить Удар языком и Хватай-глотай одновременно против нечемпионов без затрат маны.
МИНИМАЛЬНАЯ ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ВЫПЛЕВЫВАНИЕМ ЧЕМПИОНА 1 секунда 0,25 секунды.
новоеНЕ В СВОЕЙ ТАРЕЛКЕ Союзники больше не могут преждевременно покинуть желудок Таам Кенча, когда на них действуют эффекты контроля.
ДАЛЬНОСТЬ ВЫПЛЕВЫВАНИЯ СОЮЗНЫХ ЧЕМПИОНОВ 400 ед. 250 ед.
УРОН 100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13% от максимального запаса здоровья цели) 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13% от максимального запаса здоровья цели).

Зак

Базовый урон Нестабильной материи [W] увеличен. Дальность отбрасывания Попрыгаем! [R] и принцип появления капель изменены.

После отката переработки в обновлении 9.11 Зак стал ощутимо слабее. Поэтому мы делаем его абсолютное умение еще ближе к оригинальной версии, а также помогаем ему с зачисткой на ранней стадии игры.

Нестабильная материя [W]

БАЗОВЫЙ УРОН 15/30/45/60/75 25/40/55/70/85.

Попрыгаем! [R]

ДАЛЬНОСТЬ ОТБРАСЫВАНИЯ 400 единиц от Зака 250 единиц от места, где была поражена цель.
ПОЯВЛЕНИЕ КАПЕЛЬ ЦИТОКИНЕЗА Зак оставляет каплю за каждого чемпиона, пораженного отскоком в первый раз (при последующих попаданиях по тем же чемпионам капли не появляются) Зак оставляет каплю за каждый отскок, который поразил хотя бы одного вражеского чемпиона (при попадании по тем же врагам Зак все равно оставляет капли).

Наверх

Предметы

Вредоносное зелье

Теперь наносит одинаковый дополнительный магический урон на всех уровнях.

Вредоносное зелье очень популярно на высоком и профессиональном уровнях игры. Поэтому мы немного его ослабляем, чтобы дать шанс альтернативным предметам.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МАГИЧЕСКИЙ УРОН 15-30 (на уровнях 1-18) в течение 3 секунд 15 на всех уровнях в течение 3 секунд.

Наверх

Изменения баланса в ARAM

Мы внесли изменения в принцип расчета оценки мастерства чемпионов в ARAM, чтобы он лучше учитывал особенности этого игрового режима! А еще – новый набор ослаблений и усилений!
ОЦЕНКА МАСТЕРСТВА ПОСЛЕ МАТЧА Принцип расчета стал точнее в ARAM.

Ослабления в обновлении 9.12

Фиора +8% наносимого урона, -8% получаемого урона Никаких изменений по сравнению с другими режимами.
Джин -5% наносимого урона -8% наносимого урона.
Кассадин +10% наносимого урона, -5% получаемого урона -5% получаемого урона.
Катарина +8% наносимого урона, -8% получаемого урона +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Люкс -10% наносимого урона, +8% получаемого урона -10% наносимого урона, +10% получаемого урона.
Нидали +15% наносимого урона +12% наносимого урона.
Квинн +10% наносимого урона, -10% получаемого урона +8% наносимого урона, -8% получаемого урона.
Рек'Сай +18% наносимого урона, -10% получаемого урона +12% наносимого урона, -10% получаемого урона.
Седжуани -10% получаемого урона -8% получаемого урона.
Сона -10% наносимого урона, -15% эффективности лечения, -15% прочности щитов, +12% получаемого урона -15% наносимого урона, -18% эффективности лечения, -18% прочности щитов, +15% получаемого урона.
Таам Кенч +8% наносимого урона, -8% получаемого урона -5% получаемого урона.
Талон +10% наносимого урона, -5% получаемого урона -5% получаемого урона.
Трандл Без изменений +5% получаемого урона.
Мордекайзер +5% наносимого урона, -5% получаемого урона Никаких изменений по сравнению с другими режимами.

Усиления в обновлении 9.12.

Корки Без изменений +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Элиза +5% наносимого урона +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Физз +5% наносимого урона +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Галио +5% получаемого урона Никаких изменений по сравнению с другими режимами.
Иллаой +5% получаемого урона Никаких изменений по сравнению с другими режимами.
Джарван IV Без изменений +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Картус -8% наносимого урона -6% наносимого урона.
Клед Без изменений +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Ноктюрн +5% наносимого урона, -10% получаемого урона +10% наносимого урона, -12% получаемого урона.
Ривен +5% наносимого урона +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Свейн -6% наносимого урона, +6% получаемого урона -5% наносимого урона.
Йорик -5% наносимого урона, +8% получаемого урона -5% наносимого урона, +5% получаемого урона.

Наверх

Обновление визуальных эффектов

Амуму

Это обновление должно подчеркнуть шуримскую тему Амуму, а также повысить ясность его игрового процесса. Мы также постарались как можно сильнее приблизить стиль к Амуму из клипа!
АВТОАТАКИ Новые эффекты при попадании.
ПРИКОСНОВЕНИЕ МУМИИ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Существующие эффекты стали чище.
БРОСОК БИНТА [Q] Добавлен едва заметный эффект, который обозначает ширину снаряда. Конец снаряда стал ярче.
ОТЧАЯНИЕ [W] Теперь показывает отражения. Хитбокс стал заметнее. Новый, более заметный эффект попадания.
ВСПЫШКА ГНЕВА [E] Новый эффект по площади с песком. Хитбокс стал заметнее.
ПРОКЛЯТИЕ ПЕЧАЛЬНОЙ МУМИИ [R] Больше песка и настоящие шуримские руны.
ВСЕ ОБРАЗЫ Эффекты стали чище и соответствуют новым эффектам базового образа.
ГРУСТНЫЙ РОБОТ АМУМУ Новые, более роботизированные эффекты у всех умений.

Триндамир

Мы почистили эффекты умений, чтобы снизить уровень визуального шума. Кроме того, мы добавили в его умения щепотку фрельйордского духа.
АВТОАТАКИ Новые эффекты при попадании. След от оружия изменен.
БОЕВОЙ РАЖ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Новый эффект индикатора ярости.
ЖАЖДА КРОВИ [Q] Эффект лечения теперь заметнее. Уровень визуального шума снижен.
ВЫЗЫВАЮЩИЙ КРИК [W] Добавлен эффект применения, который показывает дальность.
УДАР ВИХРЯ [E] Новые эффекты, которые показывают фактическую ширину умения.
НЕУГАСАЮЩАЯ ЯРОСТЬ [R] Новые эффекты применения и усиления.
ВСЕ ОБРАЗЫ Эффекты стали чище и соответствуют новым эффектам базового образа.
ТРИНДАМИР ДЕМОНИЧЕСКИЙ КЛИНОК Новые ПЫЛА-А-А-А-АЮЩИЕ эффекты.

Зиггс

Мы полностью переработали визуальные эффекты Зиггса, чтобы они лучше отражали фактический размер умений и стали современнее.
АВТОАТАКИ Новые искрящиеся снаряды и эффекты попадания.
ВСПЫЛЬЧИВОСТЬ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Усиленные попадания теперь еще взрывнее; снаряды сильнее искрятся.
ПРЫГАЮЩАЯ БОМБА [Q] Больше искр и новый снаряд. Взрыв теперь оставляет после себя кратер, который соответствует области поражения.
ВЗРЫВПАКЕТ [W] Новый взрыв, который оставляет за собой кратер; новый эффект взрыва, чтобы подбрасывание ощущалось еще сильнее; новые эффекты попадания; индикаторы эффекта по площади изменены для большего соответствия хитбоксу.
МИННОЕ ПОЛЕ [E] Добавлен едва заметный след у снарядов и индикатор дальности мин. Кроме того, мины оставляют небольшие кратеры при взрыве. И, конечно, больше искр!
СТРАШНО БОЛЬШАЯ БОМБА [R] ЯДЕРНЫЙ ГРИБ И БОЛЬШЕ ИСКР! Новые эффекты применения, индикаторы, снаряд, эффекты, действующие по площади, и эффекты попадания.
БЕЗУМНЫЙ УЧЕНЫЙ ЗИГГС Больше пузырьков и зеленой жижи.
ТУСОВЫЙ ЗИГГС Уменьшен визуальный шум у умений. Эффекты изменены для большего соответствия образам линейки.
СНЕЖНЫЙ ЗИГГС Уменьшен визуальный шум у умений. Снаряды и взрывы стали более "теплыми".
МАГИСТР ТАЙНОЙ МАГИИ ЗИГГС Добавлен кратер для абсолютного умения. Кроме того, обновлен его индикатор для большего соответствия базовому образу.
ЗИГГС ИЗ ОДИССЕИ Добавлен кратер для абсолютного умения.

Наверх

Исправление ошибок

  • В описании Челюстей зверя [Q] Варвика теперь указан корректный коэффициент урона от силы умений.
  • Награды сплита теперь отображаются на ранговой броне на экране загрузки.
  • Кнопки в окне капитуляции больше не мигают у тех, кто уже проголосовал, при приближении конца голосования.
  • Окно капитуляции теперь можно нормально перемещать по экрану.
  • Копья Броска копья [Q] Нидали, охотницы за головами, изменены, чтобы игрокам с дальтонизмом было легче их заметить.
  • Танцующая граната [Q] Джина теперь нормально отскакивает к другим целям, даже если ее урон был поглощен Щитом от магии [E] Сивир.

Наверх

Локализация

Исправления в обновлении 9.12

  • Когда Юми прикреплена к чемпиону и собирается перепрыгнуть на другого, а он находится вне зоны действия W, всплывающая подсказка "Вне радиуса действия" теперь будет отображаться на русском, а не английском языке.

Наверх

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".

Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления:

Наверх


2 weeks ago


Похожий контент