Изменения обновления 9.6

Автор: Aether, shio shoujo

Привет, красавцы! В этом обновлении вас ждет много интересного, включая изменения LeaverBuster, ограничение частоты кадров и новую панель заданий. Мы также подготовили правки для популярных чемпионов вроде Нико (которая была ослаблена после выхода обновления 9.5), Сайласа и Рек'Сай. Небольшие изменения ждут и Кейл – с ее обновления прошло две недели, и мы уже готовы кое-что подправить. А еще мы возвращаем на сцену старину Ургота – переносим его щит в [E], повышаем общую силу и дарим ему режим ходячей турели.

И последнее: Эзреаль больше не сможет пролить две слезы.
Пол "Aether" Першайд Ханна "shio shoujo" Ву

Наверх

Главные особенности обновления

Наверх

Дополнительные изменения

Исправление ошибок от 21.03.2019

Питомцы

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Урон питомцев теперь нормально вызывает срабатывание Клинка похитителя магии и его улучшений, а также Темной жатвы и Казни электричеством.

Рек'Сай

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Рек'Сай больше не вызывает сбой сервера, когда во время использования Натиска Бездны [R] сталкивается с непреодолимым элементом ландшафта.

Ренектон

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Ренектон теперь снова может быстро использовать другие умения после применения Беспощадного хищника [W], отменяя анимацию, а не дожидаясь ее окончания.

Линейка Клинка похитителя магии

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Генерация золота с помощью Дани больше не останавливается, когда владелец предмета убивает миньонов после выполнения задания.

Ущелье призывателей

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой Ущелье призывателей становилось синим, если параметру "Качество окружения" было задано значение "Среднее" или выше.

Исправление ошибки от 20.03.2019

Сайлас

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Сайлас больше не получает бесконечный запас грибов или ракет после использования Похищения силы [R] против Тимо или Корки.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой Похищение силы [R] уходило на 30-минутную перезарядку после похищения абсолютного умения Тимо, применения Побега/Пленения [E] и использования оставшихся грибов.

Чемпионы

Кейл

Прирост силы атаки и прирост скорости атаки уменьшены. Коэффициент скорости передвижения Благословения небес [W] уменьшен. Адаптивный показатель по умолчанию изменен. Повышена отзывчивость Клинка звездного огня [E] и Благословения небес.

Кейл довольно сильна, особенно когда игрок набирается опыта, но ее [W] и [E] бывает неудобно использовать, поскольку она обычно собирает много скорости атаки. Мы делаем эти умения более отзывчивыми, а также усиливаем [W], чтобы Кейл смогла эффективнее использовать его для защиты на линии (с мгновенным ускорением легче уклоняться). А в качестве компенсации мы ослабляем ее на поздней стадии игры – теперь Кейл будет чуть сильнее зависеть от предметов.

Основные показатели

ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3 2,5.
ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 2 1,5.
АДАПТИВНЫЙ ПОКАЗАТЕЛЬ ПО УМОЛЧАНИЮ Сила умений Сила атаки.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ПРЕДМЕТЫ В список включены Клинок ярости Гинсу и Клинок уничтоженного короля.

Благословение небес [W]

КОЭФФИЦИЕНТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ +10% за 100 силы умений +8% за 100 силы умений.
ЗАДЕРЖКА Эффекты Благословения небес накладываются с задержкой в 0,25 секунды при применении.
удаленоПАУЗА ДЛЯ ДРАМАТИЧЕСКОГО ЭФФЕКТА Кейл больше не обезоруживает себя на ~1 секунду после применения Благословения небес (раньше можно было отменить, быстро нажимая правую кнопку мыши).

Клинок звездного огня [E]

ВРЕМЯ ПРОИЗНЕСЕНИЯ 0,25 секунды Идентично времени подготовки автоатаки Кейл.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Базовый урон автоатаки Клинка звездного огня теперь может быть критическим.

Обновление образов

RIOT КЕЙЛ Обновлены визуальные эффекты. Больше мигалок.
СЕРЕБРЯНАЯ КЕЙЛ Обновлены визуальные эффекты. Больше синего.
КЕЙЛ, РОЖДЕННАЯ ДЛЯ БИТВЫ Обновлены визуальные эффекты. Меньше желтого.
ВЕРШИТЕЛЬНИЦА КЕЙЛ Обновлены визуальные эффекты. Больше жу-у-ути.
КЕЙЛ КРЫЛО ЭФИРА Добавлена новая анимация смерти и удалена роботизированная обработка голоса.

Нико

Прирост скорости атаки увеличен. Разделение формы [W] больше не срабатывает два раза подряд при очень высокой скорости атаки.

Мы частично откатываем ослабления Нико, внесенные после выхода последнего обновления. Теперь ей снова будет удобно использовать автоатаки на поздних стадиях игры независимо от того, собрала она скорость атаки или нет.

Основные показатели

ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 1,5% 2,5%.

Разделение формы [W]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Больше не срабатывает два раза подряд при очень высокой скорости атаки.

Орн

Время перезарядки Дыхания вулкана [W] уменьшено. Рекомендованные предметы обновлены. Орн больше не может случайно отменить рывок Обжигающего рывка [E] или Зова бога-кузнеца [R], улучшая предметы союзников. Вулканический разлом [Q] больше не прекращает действовать во время рывка Орна.

До обновления в начале года Орн был задирой на линии. Теперь все наоборот: он стал слабее на ранней стадии игры, но сильнее на поздней. Учитывая, что ранние этапы игры сейчас не менее важны, чем поздние, мы готовы подарить угрюмому кузнецу пару усилений, а заодно внести несколько полезных изменений, чтобы он чувствовал себя комфортнее на протяжении всего матча.

Рекомендованные предметы

ПОСМОТРИТЕ НА МОИ ТОВАРЫ Теперь включают в себя все улучшения Живой кузницы.
СОБИРАЙТЕ ЭТО Рекомендованные предметы стали лучше.

Живая кузница (пассивное умение)

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Орн больше не может улучшать предметы союзников во время рывков Обжигающего рывка [E] и Зова бога-кузнеца [R], прекращая их действие.

Вулканический разлом [Q]

ЧУТОЧКУ ДОЛЬШЕ Если при применении Обжигающего рывка [E] время действия столпа на исходе, оно продлевается до окончания рывка Орна. Теперь точно.

Дыхание вулкана [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 12 секунд на всех уровнях умения 12/11,5/11/10,5/10 секунд.

Ургот

Запас маны и прирост восстановления маны увеличены. Огненное эхо (пассивное умение) больше не наносит уменьшенный урон той же цели. Щит Зачистки [W] удален; затраты маны, время перезарядки и уменьшение урона снижены; на максимальном уровне умения оно может действовать бесконечно. Презрение [E] теперь накладывает щит; урон и затраты маны увеличены; время перезарядки уменьшено. Дальность, урон и время произнесения Сильнее страха смерти [R] увеличены.

Пару обновлений назад мы безжалостно отрезали ноги Урготу. К счастью, у него их много, так что мы без проблем сможем вернуть его в игру. Мы переносим щит с [W] на [E], чтобы Зачистку [W] можно было переключать на поздней стадии игры. Теперь Ургот сможет превращаться в ходячую турель, которая перемалывает презренных врагов и оставляет их истекать кровью.

Основные показатели

МАНА 300 340.
ПРИРОСТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ МАНЫ 0,6 0,8.

Огненное эхо (пассивное умение)

удаленоИ ЭТО ДАЖЕ НЕ МОЯ ФИНАЛЬНАЯ ФОРМА Больше не наносит на 10% меньше урона врагам, пораженным в течение последних 5 секунд, суммируясь 3 раза.

Зачистка [W]

удаленоЩИТ Больше не накладывает щит прочностью 30/60/90/120/150 (+15% от дополнительного здоровья).
ЗАТРАТЫ МАНЫ 65 40/30/20/10/0.
ПЕРЕЗАРЯДКА 17/15/13/11/9 12/9/6/3/0 (на максимальном уровне умения его можно включать и выключать).
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ПРИ ПОПАДАНИИ 66% 50%.

Презрение [E]

новоеЩИТ Накладывает щит прочностью 60/80/100/120/140 (+150% от дополнительной силы атаки) (+15% от дополнительного здоровья) на 4 секунды.
УРОН 60/100/140/180/220 (+50% от общей силы атаки) 90/120/150/180/210 (+100% от дополнительной силы атаки).
ПЕРЕЗАРЯДКА 16/15/14/13/12 секунд 14 секунд.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 50 50/60/70/80/90.

Сильнее страха смерти [R]

ДАЛЬШЕ СТРАХА СМЕРТИ 1600 ед. дальности 2500 ед. дальности.
ВРЕМЯ ПРОИЗНЕСЕНИЯ 0,4 секунды 0,5 секунды.
УРОН 50/175/300 (+50% от общей силы атаки) 125/250/375 (+50% от дополнительной силы атаки).

Наверх

Простые изменения

Атрокс

Проклятые цепи [W] теперь притягивают врагов, даже если их нельзя выбрать в качестве цели. Действие Стойки разрушителя (пассивное умение) больше не отменяется во время возрождения.

Исправляем ошибки.

Общие изменения

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой значки усилений на панели усилений/ослаблений были пустыми.

Проклятые цепи [W]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Атрокс теперь притягивает врагов, даже если их нельзя выбрать в качестве цели.

Губитель мира [R]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Пассивное умение Атрокса больше не перестает действовать во время его возрождения.

Кейтлин

Урон Главного козыря [R] увеличен.

Мы хотим повысить разнообразие стрелков на высоких уровнях игры, поэтому усиливаем некоторых из них до приемлемого уровня.

Главный козырь [R]

УРОН 250/475/700 300/525/750.

Гнар

Время перезарядки Бум [W] уменьшено.

Мы стараемся поддерживать баланс между Гнаром и Мега-Гнаром, чтобы одна форма не превосходила другую слишком сильно. Сейчас игроков больше прельщает изнурительный урон и кайтинг маленького Гнара, поэтому мы повышаем привлекательность его мегаформы.

Бум [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 15/13/11/9/7 секунд 7 секунд на всех уровнях умения.

Гекарим

Эффект Буйства [Q] нормально суммируется и увеличивает свой урон.

Мы усиливаем пони в затяжных боях, чтобы он собирал себе больше защиты, а не вылетал из тумана войны и убивал вас одним ударом.

Буйство [Q]

новоеЯРОСТЬ Наносит на 10% больше урона за каждый заряд Буйства.

Иверн

Создатель кустов [W] быстрее усиливает атаки Иверна, когда он заходит в кусты.

Благодаря этому небольшому изменению игрокам за Иверна станет намного приятнее заходить в кусты.

Создатель кустов [W]

ПОТОРОПИСЬ Быстрее усиливает атаки Иверна, когда он заходит в кусты.

Джейс

Основные показатели, связанные со здоровьем, уменьшены.

Против Джейса сложновато стоять на линии, особенно в профессиональных играх. Разумеется, игрокам нравится играть за чемпиона, который совмещает в себе характеристики бойца ближнего боя и дальнобойные умения. Но больше этого не будет – его основные показатели станут почти такими же, как у других чемпионов дальнего боя, что сделает его более уязвимым на ранней стадии игры.

Основные показатели

ЗДОРОВЬЕ 576 560.
ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 95 90.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 7,5 6.
ПРИРОСТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 0,8 0,6.

Ле Блан

Коэффициент урона Печати порока [Q] уменьшен.

Мы уменьшаем взрывной урон [Q] Ле Блан, чтобы она побеждала с помощью подвижности и направленных умений, а не Печати порока, для наложения которой достаточно щелкнуть по врагу.

Печать порока [Q]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 40% 30%.

Наутилус

Броня увеличена. Время перезарядки Ошеломляющего удара (пассивное умение) уменьшено.

Мы делаем Наута крепче и усиливаем его контроль на ранней стадии игры. Эти изменения помогут и с зачисткой лесных монстров.

Основные показатели

БРОНЯ 35,5 39.

Ошеломляющий удар (пассивное умение)

ПЕРЕЗАРЯДКА ДЛЯ КАЖДОЙ ЦЕЛИ 9/8/7/6 секунд (на уровнях 1/6/11/16) 6 секунд на всех уровнях.

Рек'Сай

Время перезарядки Натиска Бездны [R] увеличено на высоких уровнях умения; коэффициент урона уменьшен.

В обновлении 9.4 мы сделали абсолютное умение Рек'Сай гораздо надежнее, что в первую очередь сказалось на высоких уровнях игры. Поэтому теперь мы немного уменьшаем чистую силу умения, чтобы Рей'Сай перестала быть "обязательным" выбором на разных уровнях мастерства.

Натиск Бездны [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 100/80/60 секунд 100/90/80 секунд.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 200% 175%.

Шен

Урон Сумеречной атаки [Q] увеличен.

Усиливаем Шена, чтобы ему легче жилось на верхней линии.

Сумеречная атака [Q]

УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ 5/10/15/20/25/30 (на уровнях 1/4/7/10/13/16) 10/16/22/28/34/40 (на уровнях 1/4/7/10/13/16).

Сайлас

Базовое лечение и коэффициент лечения Убийцы королей [W] уменьшены.

Мы продолжаем работать над Сайласом, ведь если не трогать его, то он наверняка и дальше будет доминировать на профессиональной сцене и высоких уровнях игры. Мы хотим облегчить боль игроков, которым приходится против него играть, поэтому ослабляем его лечение.

Убийца королей [W]

КОЭФФИЦИЕНТ ЛЕЧЕНИЯ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 45% 40%.
УСИЛЕННОЕ ЛЕЧЕНИЕ 200%, когда у Сайласа меньше 40% здоровья 175%, когда у Сайласа меньше 40% здоровья.

Трандл

Скорость атаки Ледяной земли [W] увеличена.

Помогаем Трандлу на линии и в лесу на ранней стадии игры.

Ледяная земля [W]

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 20/40/60/80/100% 30/47,5/65/82,5/100%.

Шая

Скорость атаки Смертоносных перьев [W] увеличена.

Мы хотим повысить разнообразие стрелков на высоких уровнях игры, поэтому усиливаем некоторых из них до приемлемого уровня.

Смертоносные перья [W]

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 30/35/40/45/50% 40/47,5/55/62,5/70%.

Зои

Время перезарядки Тихого часа [E] увеличено; сила замедления уменьшена на высоких уровнях умения.

Играть против Зои бывает непросто из-за низкой перезарядки ее [E] и слишком сильного замедления от этого умения – враг просто не может убежать в безопасное место. Мы ослабляем Тихий час [E], чтобы оппоненты Зои могли вздохнуть свободнее.

Тихий час [E]

ПЕРЕЗАРЯДКА 16/15/14/13/12 секунд 20/18,5/17/15,5/14 секунд.
ЗАМЕДЛЕНИЕ 10/20/30/40/50% 10/15/20/25/30%.

Наверх

Предметы

Линейка Слезы богини

Все предметы Слезы теперь принадлежат к одной группе, и вы можете купить только один из них.

В описании прошлого обновления мы обещали ослабить Эзреаля, но в итоге решили ударить не по нему самому, а по его сборке с двумя каплями. Все предметы Слезы богини теперь входят в одну группу, поэтому вы не сможете купить больше одной Слезы (и, соответственно, больше одного улучшения). После этих изменений Эзреаль должен перестать так доминировать, но мы все равно продолжим пристально за ним следить.
новоеМЫ СЕМЬЯ Если у вас есть Манамунэ/Мурамана или Посох архангела / Объятья серафима, вы не можете купить другой предмет из этой линейки (или еще одну Слезу богини).

Перчатки дебошира

ПОКУПАЙТЕ ПАРАМИ Эффект увеличения шанса критического удара больше не уникальный.

Наверх

Руны

Дезинтегратор миньонов

Количество зарядов и начальное время перезарядки уменьшены; дополнительный урон увеличен.

Эта руна прочно утвердилась в профессиональных играх, потому что позволяет быстро убивать осадных миньонов и управлять волнами и давлением на линию. Чтобы игроки начали рассматривать другие варианты, мы уменьшаем количество зарядов Дезинтегратора. При этом мы усиливаем руну, чтобы она была полезной в других ситуациях.
КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ 6 3.
БАЗОВОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА 4% 6%.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА 1% 3%.
НАЧАЛЬНАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА 240 секунд 180 секунд.

Сверхлечение

Превращение лечения в щит уменьшено на низких уровнях.

Сейчас Сверхлечение – это обязательный выбор профессиональных стрелков. Мы хотим, чтобы у игроков было больше гибкости в выборе рунных путей, поэтому ослабляем Сверхлечение и даем шанс другим рунам.
ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Превращает 40-100% (на уровнях 1-18) от избыточного лечения в щит Превращает 20-100% (на уровнях 1-18) от избыточного лечения в щит.

Наверх

Награды за голову

Награды за голову при убийстве миньонов и монстров будут накапливаться медленнее и начнут пропадать, когда вы теряете преимущество. Числа в окне счета больше не включают в себя базовую награду за убийство и бонус первой крови.

Изначально размер наград за голову при зачистке высчитывался с тем же соотношением, что и награды за голову при убийстве чемпионов: +50 за каждые 150 преимущества в золоте за зачистку и +100 за каждое убийство чемпиона (потому что базовая награда за убийство – 300 золота). Но даже если не считать золото и опыт, убийство чемпиона все равно дает больше преимуществ, чем зачистка, поэтому награды за голову за убийство миньонов и монстров кажутся слишком большими. Чтобы устранить эту проблему, мы меняем скорость их роста и принцип начисления.

Учет предметов для поддержки и изменение формулы расчета среднего количества золота вражеской команды почти не повлияют на размер наград за голову, кроме тех случаев, когда в команде используется несколько предметов для поддержки. Просто теперь система будет более всеобъемлющей.

Награды за голову при убийстве миньонов и монстров

НАГРАДА ЗА ГОЛОВУ ЗА ЗАЧИСТКУ 50 золота за каждые 150 200 золота преимущества по сравнению со средним значением во вражеской команде.
новоеПОТЕРЯННОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО Награда за голову за зачистку теперь уменьшается, когда вы теряете преимущество.
новоеЦЕННАЯ ПОДДЕРЖКА Доход от предметов для поддержки, дающих золото, теперь учитывается в наградах за голову за зачистку, так как в некоторых случаях игроки используют такие предметы, но все равно убивают миньонов. Может, пора называть это наградами за голову за доход?
СРЕДНЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТА ЗА ЗАЧИСТКУ Общее золото вражеской команды, полученное за убийство миньонов и монстров, разделенное на 4 Общее золото вражеской команды, полученное с помощью предметов для поддержки или за убийство миньонов и монстров, разделенное на 4,3.
Многие игроки считают, что сумма, указанная в окне счета, – это лишь дополнительное золото за убийство соответствующего чемпиона – то есть сама награда за голову. Эти числа появились одновременно с введением награды за голову за зачистку, поэтому некоторые из вас до сих пор считают, что за успехи в убийстве миньонов за вашу голову тут же назначается награда в несколько сотен золота. Поэтому мы меняем отображаемые числа, чтобы они больше соответствовали ожиданиям игроков.

Отображение наград за голову

ОТОБРАЖЕНИЕ Суммы, отображаемые в окне счета и чате, теперь включают в себя только золото наград за голову. Базовая награда за убийство (300 золота) и бонус первой крови (100 золота) больше не учитываются в этих числах. Фактическая суммарная награда за убийство не изменилась.

Наверх

Постоянство в срабатывании умений

Мы прошлись по умениям с разными типами срабатывания и исправили несколько несоответствий. Теперь срабатывания умений делятся на три основных категории: эффекты при попадании умений, эффекты с периодическим уроном, действующие по площади, а также урон питомцев. По большей части эта работа проводилась "под капотом" игры, но есть три крупных изменения, которые в будущем сделают систему срабатывания более последовательной.

Во-первых, мы унифицировали систему срабатывания эффектов при попадании умений. Теперь если умение вызывает какой-то эффект при попадании, оно должно вызывать похожие эффекты и других рун или предметов. Так мы увеличиваем количество умений, которые активируют любые из этих предметов/рун.

Теперь поговорим об эффектах с периодическим уроном, которые действуют по площади. Раньше многие умения с такими эффектами относились либо к одной категории, либо к другой. Теперь же они попадают в обе категории сразу.

Наконец, мы унифицируем питомцев. В дальнейшем все атаки питомцев будут подчиняться одним и тем же правилам. Например, теперь все эффекты, которые срабатывают при попадании умений (Лиандри, Рилай, Люден и т. д), будут активироваться и атаками питомцев. В будущем у нас могут появиться эффекты, которые срабатывают при попадании умений, но не от атак питомцев (или наоборот), но если такое случится, для всех питомцев это будет работать одинаково.

Ниже перечислены умения, которые были напрямую изменены, чтобы соответствовать одной из этих категорий.

Умения с периодическим уроном, действующие по площади

Эффекты, которые раньше относились к разным категориям (периодический урон или действие по площади), будут соответствовать более строгой классификации.
  • Топот [E] Алистара
  • Ледяная буря [R] Анивии
  • Нашествие воронов [R] Фиддлстикса
  • Электрическое поле [W] Джейса
  • Цветок смерти [R] Катарины
  • Убийственный шторм [R] Кеннена
  • Отстрел [R] Люциана
  • Время умирать [R] Мисс Фортуны
  • Пожинатели скорби [W] Мордекайзера
  • Измученная тень [W] Морганы
  • Ярость песков [R] Насуса
  • Дрожь земли [R] Раммуса
  • Тиран [R] Ренектона
  • Уравнитель [R] Рамбла
  • Выжигание [W] Шиваны
  • Луч дезинтеграции форм жизни [R] Вел'Коза
  • Циклон [R] Вуконга

Питомцы

Перечисленные ниже питомцы теперь вызывают одни и те же эффекты (то есть все эффекты, срабатывающие при попадании умения). Напоминаем: клоны чемпионов не считаются питомцами.
  • Паучки Элизы
  • Шуты из коробки Шако
  • Растения Зайры
  • Призрак дракона Мордекайзера (также считается эффектом, действующим по площади)
  • Турели Хеймердингера (лазеры турелей, выстрелы турели абсолютного умения и лазеры турели абсолютного умения также считаются эффектами, действующими по площади)
  • Войдлинги Мальзахара (их атаки также считаются автоатаками, чтобы от них можно было уклоняться)
  • Туманные ходоки Йорика (их атаки также считаются автоатаками, чтобы от них можно было уклоняться)
  • Удары Тибберса Энни (также считаются автоатаками, чтобы от них можно было уклоняться). Огненная аура считается попаданием умения, а также эффектом, действующим по площади.
  • Маргаритка Иверна (ее атаки также считаются автоатаками, чтобы от них можно было уклоняться). Мощный удар считается попаданием умения, а также эффектом, действующим по площади.

Прочие изменения

ОТВОД ЭНЕРГИИ [Q] ВИКТОРА Усиленная атака теперь вызывает эффекты, срабатывающие при попадании умения.
РОГ СТРАЖА (ПРЕДМЕТ ARAM) Уменьшение урона теперь нормально действует на все умения с периодическим уроном.
ПРИЗЫВ ПУШИНКИ Теперь руна должна нормально срабатывать при нанесении любого урона, кроме периодического урона не от умений – например, Вредоносного зелья, Ожога, а также других предметов, рун и усилений.
СТАЛЬНАЯ БУРЯ [Q] ЯСУО Попадания по дополнительным целям теперь учитываются рунами.
СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ КЛИНОК [E] + СТАЛЬНАЯ БУРЯ [Q] ЯСУО Попадания по дополнительным целям теперь учитываются рунами.

Наверх

Ранговые игры

Мы отключили ранги позиций в Корее и Северной Америке в прошлом цикле и не будем включать их в других регионах. Спасибо всем, кто опробовал ранги позиций во время тестирования и отправлял отзывы нашей команде.

С выходом обновления 9.6 мы частично сбросим рейтинг на самых высоких рангах. Напоминаем подробности:
РАНГ МАСТЕРА И ВЫШЕ Игроки рангов мастера, грандмастера и претендента будут понижены до ранга мастера 0 LP.
АЛМАЗ I-III Игроки из Алмаза III, II и I будут понижены на один дивизион, но сохранят прогресс повышающих серий и LP.
АЛМАЗ IV Игроки из Алмаза IV будут понижены до Алмаза IV 0 LP.
ПОВЫШАЮЩИЕ СЕРИИ В АЛМАЗЕ I У игроков из Алмаза I, которые проходят повышающую серию, 2 победы или поражения превратятся в 1 победу или поражение – например, счет 2-2 станет 1-1.
НАГРАДЫ Вы сохраните свои награды, но они будут соответствовать новому рангу.
РАНГИ ГРАНДМАСТЕРА И ПРЕТЕНДЕНТА Ранги грандмастера и претендента откроются 27 марта и 3 апреля соответственно.
Мы подготовили и другие изменения!
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой игроки из Платины сталкивались с потерей очков лиги.
НАСТРОЙКА Игроки, выбирающие среднюю линию в качестве основной позиции, будут получать ее чаще.

Наверх

Ограничение частоты кадров

Игроки жалуются на скачки частоты кадров и визуальные ошибки при снятии ограничений на частоту кадров. Так как параметр "Без ограничений" сейчас установлен по умолчанию, многие игроки используют его (зачастую даже не зная об этом) несмотря на то, что их частота кадров даже близко не подходит к 240 – следующей ступени ограничений. Мы меняем ограничение частоты кадров по умолчанию, а также сбрасываем его у тех, кто сейчас использует параметр "Без ограничений". Это должно решить большинство проблем.
ПО УМОЛЧАНИЮ Ограничение частоты кадров по умолчанию изменено с параметра "Без ограничений" на 240 кадров в секунду.
СБРОС У игроков, у которых установлен параметр "Без ограничений", после выхода обновления 9.6 частота кадров будет ограничена 240 кадрами в секунду. При желании вы сможете снова выбрать параметр "Без ограничений".

Наверх

Панель заданий

Задания на панели заданий теперь распределяются по вкладкам в зависимости от события и типа. Переключать вкладки можно в боковой части панели. Если же вам нравится видеть все и сразу, вы можете включить отображение всех заданий одновременно.

Наверх

LeaverBuster

Мы обновили LeaverBuster, чтобы сделать его точнее и эффективнее. Теперь он будет менее строго относиться к игрокам, которые ненамеренно покинули игру по независящим от них причинам.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда не могла определить сбежавшего игрока.
СТИМУЛ К ВОЗВРАЩЕНИЮ Определение сбежавших игроков теперь работает менее жестко, когда ваша команда побеждает в матче.
ПОНЯТЬ И ПРОСТИТЬ LeaverBuster теперь учитывает региональные проблемы с соединением.
ИМ ВСЕ РАВНО Наказания LeaverBuster уменьшены в большинстве матчей против ботов и при игре в группе из 5 человек.

Наверх

Исправление ошибок

  • Светоносный Брэнд теперь нормально открывает рот во время смеха или насмешки.
  • Исправлено описание Обжигающего пламени [W] Люциана, в котором было указано, что помеченные цели ненадолго раскрываются.
  • Возвращение Духа леса Гекарима больше не использует звуковые эффекты Возвращения базового образа.
  • Во время использования Воодушевления [E] Традиционная Карма больше не использует реплики базового образа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Зачарованной ледяной стрелы [R] ПРОЕКТА: Эш отсутствовали визуальные эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Шен не произносил свои фирменные реплики подготовки во время применения Плечом к плечу [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли использовать умения из Катапульты чемпионов в А.Р. У.Р.Ф.
  • Эффект свечения при срабатывании Сминающих ударов [W] Разбивательницы сердец Вай больше не остается на эпических монстрах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор убийства Клейма смерти [R] Зеда появлялся не тогда, когда нужно.
  • Эффект рассечения Клинка лунного сияния (пассивное умение) Дианы больше не промахивается по цели после рывков.
  • Притяжение луны [E] Дианы больше не отталкивает ближайших врагов вместо притягивания.
  • Анимация Беспощадного хищника [W] Ренектона больше не прерывается, когда не накоплено максимальное количество зарядов Завоевателя.

Локализация

Исправления в обновлении 9.6

  • Альтернативный вариант шутки Морганы лучше синхронизирован с анимацией чемпиона: теперь после произнесения считалочки падшая сестра Кейл ворчит без сильной задержки.
  • На экране статистики после матча похвала игроку теперь имеет более универсальную формулировку: "Игрок стал самым достойным игроком команды соперников" "Игрок стал самым достойным игроком команды".

Наверх

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".

Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления:

Наверх


7 months ago


Похожий контент