Обновление 7.5 – изменения Атрокса

Автор: Gentleman Gustaf, ricklessabandon

Каждый раз, когда мы задумываемся об обновлении класса "ныряльщиков", Атрокс становится одним из главных кандидатов на переработку – все благодаря фундаментальным проблемам его игрового процесса. Помня об этом, мы постоянно откладывали небольшие правки баланса Клинка даркинов, надеясь сперва решить более крупные проблемы. К сожалению, он пробыл в этом состоянии дольше, чем мы хотели, – нам следовало попробовать исправить его малой кровью еще давным-давно. В обновлении 7.5 мы решили засучить рукава и сделать все, что можно, дабы Атрокс стал более открыт для изменений.

Когда Атрокс вырывается вперед, он становится настоящим богом войны, нанося тонны урона и имея бешеную живучесть, – остановить его могут лишь целенаправленные усилия всей вражеской команды. Восстановление здоровья от Жажды крови [W] становится лишь сильнее по мере того, как Атрокс теряет здоровье, а значит, когда он при смерти, его еще сложнее убить. Но даже преодолев его живучесть взрывным уроном, вам придется убить его снова – благодаря второй жизни Колодца крови (пассивное умение).

А как насчет тех случаев, когда он позади? Чтобы получить доступ к Колодцу крови, Атроксу, используя умения, приходилось жертвовать собственным здоровьем, что лишь приближало его кончину. А после возрождения он становился еще более слабым.

Тончайшая грань между преимуществом и отставанием делала Атрокса живой демонстрацией проблемы, которую мы называем "все или ничего". Ему нужны более простые способы вернуться в строй при игре из отставания, а его оппонентам нужно больше возможностей для борьбы с Атроксом, который вырвался вперед.


Обновленный Клинок Даркинов

Учитывая вышесказанное, мы пришли к следующему.

  •   Колодец крови (пассивное умение) (щелкните, чтобы увидеть описание)

    Используя умения, Атрокс заполняет свой Колодец крови. После заполнения Колодец опустошается в течение 4 секунд, и все это время на Атрокса действует новое усиление – Прилив крови.

    Пока активно усиление, нанесение урона чемпионам или получение урона от них сбрасывает время действия эффекта (и полностью заполняет Колодец крови).

    Прилив крови: базовая сила атаки Атрокса увеличивается на 25%, а скорость атаки – на 20-50% (в зависимости от уровня). При получении смертельного урона Атрокс возрождается и восстанавливает 30% от своего максимального здоровья. Атрокс не может возрождаться чаще чем раз в 180-120 секунд.

Мы начали с того, что дали Атроксу и его оппонентам простой способ оценить его текущее состояние: кто он в данный момент – Клинок даркинов или заурядный парень с мечом? Вместо того чтобы медленно набирать силу по мере заполнения Колодца крови, Атрокс обзавелся новым эффектом, Приливом крови, который срабатывает лишь тогда, когда Колодец полон, проводя более явную черту между "обычным" и "усиленным" состояниями.

  • Изменения базовых умений (щелкните, чтобы увидеть подробности)

    Затраты здоровья либо сильно снижены, либо полностью удалены. Количество здоровья, восстанавливаемого Жаждой крови [W], теперь в первую очередь зависит от процента недостающего здоровья Атрокса. Клинки мучений [Q] теперь зависят от силы атаки.


      Темный полет [Q]


    • При использовании заполняет 20% Колодца крови.
    • После небольшой задержки Атрокс совершает рывок в выбранную область, нанося после приземления 10/35/60/95/120 (+110% от общей силы атаки) физического урона всем бойцам в радиусе поражения и подбрасывая всех бойцов в эпицентре на 1 секунду.


      Жажда крови / Цена крови [W]


    Пассивно: каждую третью автоатаку (по всем целям, кроме строений) Атрокс накладывает дополнительный эффект при попадании.

    Жажда крови [W1]

    • ВЫКЛЮЧЕНО – Жажда крови: при попадании Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере 30/45/60/75/90 (+5% от недостающего здоровья).

    Цена крови [W2]

    • При попадании заполняет 20% Колодца крови.
    • ВКЛЮЧЕНО – Цена крови: при попадании Атрокс наносит урон в размере 30/60/90/120/150 (+75% от дополнительной силы атаки).


      Клинки мучений [E]


    • Стоимость: 30 здоровья.
    • При использовании заполняет 20% Колодца крови.
    • Атрокс выпускает в выбранном направлении две сходящиеся энергетические волны, нанося 70/110/150/190/230 (+70% от дополнительной силы атаки) магического урона всем пораженным бойцам и замедляя их на 30/35/40/45/50% на 2 секунды.

Создавая Атрокса, мы хотели, чтобы он занял стратегическую нишу "рискованного танка, поглощающего здоровье". Сейчас же мы изменили свое мнение: неразумно удваивать риск при игре за Атрокса (которого у хрупкого воина и так навалом), заставляя его тратить значительные порции здоровья на применение своих умений. Новая версия Атрокса уже не будет вредить себе своими же умениями.

Клинки мучений [E] – исключение в этом плане. Это умение позволяет Атроксу не рисковать, убивая миньонов и задирая противника на расстоянии. Поэтому небольшая стоимость применения в данном случае оправдана. Однако и здесь не обошлось без изменений – теперь стоимость Клинков мучений не зависит от текущего уровня здоровья, а размер восстанавливаемого здоровья зависит не от силы атаки, а от процента недостающего здоровья.

Мы надеемся, что теперь, когда Атроксу не нужно делать такой упор на увеличение запаса здоровья, в его инвентаре найдется место для защитных предметов для воинов, а может, чем черт не шутит, и для полноценного защитного предмета для танков. Отныне у Атрокса будет больше возможностей для повышения собственной прочности, а значит, он сможет позволить себе прыгнуть в эпицентр битвы и нарезать достаточно чемпионов под Приливом крови без риска мгновенно умереть.


Хоть эти изменения и не делают из Атрокса чемпиона, которого мы хотели бы видеть в долгосрочной перспективе (для этого, скорее всего, придется затеять проект покрупнее), мы надеемся, что теперь его состояние позволит вносить мелкие правки в ожидании полноценной переработки.


8 months ago