Teamfight Tactics: изменения обновления 9.15

Автор: Riot Beernana

Привет всем тактикам! Добро пожаловать в описание обновления 9.15 для Teamfight Tactics.

На этой неделе мы усиливаем защитные фракции и классы. Рыцари, стражи и аристократы станут еще крепче на передней линии и/или будут давать свои защитные бонусы всей команде. Но берегитесь – переработанные обитатели Бездны уже готовятся ударить по вашим бойцам чистым уроном. Кроме того, мы уменьшаем количество здоровья, которое игроки теряют каждый раунд, чтобы открыть путь новым стратегиям, построенным вокруг серий побед и поражений. И последнее: мы перерабатываем особенность ниндзя, ослабляем демонов, делаем драконов уязвимее к магическому урону, а также повышаем доход пиратов.

Выход второй части этого обновления, 9.15b, запланирован на следующую среду – она появится около полудня по московскому времени. Вас ждут дополнительные правки баланса и исправление ошибок.

Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для Лиги!

А теперь обо всем подробнее.
Блейк Riot Beernana Эдвардс

Наверх

Дополнительные изменения

Исправление ошибок от 01.08.2019

Имперец

  • Бонус имперцев больше не действует на предметы.

Обитатель Бездны

  • Обитатели Бездны больше не увеличивают пробивание брони у союзников других фракций (как было до обновления).

Исправление ошибок Ледяного сердца и Акали, а также правки баланса Чо'Гата и предметов от 31.07.2019

Ледяное сердце

  • Теперь работает как надо. Ледяное сердце может наложить свое ослабление на любого врага только один раз. Если владелец предмета отходит от пораженного бойца, а затем возвращается, ослабление начинает действовать заново, а не суммируется.

Ионийская искра

  • Теперь работает как надо против убийц.

Шипованный доспех

  • Урон Шипованного доспеха: чистый ⇒ магический

Акали

  • Умение Акали теперь наносит критический урон в соответствии с шансом критического удара (как и положено), а не всегда.

Чо'Гат

  • Урон от умения Чо'Гата: 250/500/750 ⇒ 200/400/600

Мордекайзер

  • Попробуем еще раз. Здоровье Мордекайзера: 500 ⇒ 550

Системы

Серии побед/поражений

Теперь серии побед и поражений будут приносить больше золота.
  • Количество побед/поражений, необходимое для получения бонуса серии: 2/5/8 ⇒ 2/4/7

Условия для срабатывания бонусов классов

Мы добавили дополнительные условия для срабатывания бонусов определенных классов. Потому что... так было нужно, не обращайте внимания.
  • 6 стрелков ⇒ У стрелков появляется шанс совершить 3 дополнительные атаки.
  • 6 дебоширов ⇒ Здоровье всех дебоширов увеличивается на 1200.
  • 6 перевертышей ⇒ После превращения перевертыши получают 120% дополнительного здоровья.
  • 9 мастеров клинка ⇒ У мастеров клинка появляется шанс совершить 4 дополнительные атаки. Это действительно возможно, так что удачи.

Урон по игрокам

Мы уменьшаем урон, который получают игроки от миньонов и чемпионов определенной стоимости и с определенным количеством звезд.
  • Урон от паучков и голема-элементаля: 2 ⇒ 1
  • Уровень 4 (1 звезда): 3 ⇒ 2
  • Уровень 5 (1 звезда): 4 ⇒ 3
  • Уровень 3 (2 звезды): 4 ⇒ 3
  • Уровень 4 (2 звезды): 5 ⇒ 4
  • Уровень 5 (2 звезды): 6 ⇒ 5
  • Уровень 4 (3 звезды): 7 ⇒ 6

Стадия выбора

  • Количество доступных бойцов: 10 ⇒ 9

Наверх

Убийца

Мы ослабили убийц в обновлении 9.14b, но все равно хотим, чтобы они были полезны в других комбинациях (например, Ренгар с одичалыми). Поэтому мы усилили их умения, чтобы уменьшить синергию их новообретенных сил с особенностью убийц. Кроме того, мы внесли несколько системных изменений в то, как убийцы перемещаются в бою и добираются до целей. Так у их противников появится больше возможностей для противодействия с помощью грамотного размещения.
  • Убийцы прыгают раньше и быстрее добираются до целей.
  • Скорость передвижения чемпионов, которые не являются убийцами, уменьшена в начале боя.
  • Убийц теперь можно быстрее выбрать в качестве цели.
  • Сила атаки Эвелинн: 60 ⇒ 70
  • Урон умения Эвелинн: 200/250/350 ⇒ 200/300/400
  • Цели умения Катарины: 3/5/7 ⇒ 4/6/8
  • Сила атаки Ренгара: 65 ⇒ 70
  • Скорость атаки Ренгара: 0,55 ⇒ 0,60
  • Увеличение скорости атаки Ренгара от умения: 0,3/0,5/0,7 ⇒ 0,4/0,7/1,0

Наверх

Демон

Демоны оказались слишком сильными, поэтому мы вносим изменения, чтобы их сдержать.
  • Опустошение запаса маны демонами: шанс 25%/50%/85% ⇒ шанс 20%/35%/60%
  • Урон от умения Варуса: 400/600/800 ⇒ 300/550/800
  • Урон от умения Атрокса: 400/700/1000 ⇒ 250/600/950
  • Здоровье Атрокса: 750 ⇒ 700
  • Урон от умения Морганы: 300/375/450 ⇒ 200/325/450

Наверх

Дракон

Поскольку у драконов 100% иммунитет к магическому урону, многие команды просто не в состоянии с ними справиться. Мы ослабляем эту особенность и компенсируем это небольшим повышением защитных показателей.
  • Дракон: 100% сопротивления магии ⇒ 83% сопротивления магии
  • Броня Шиваны: 20 ⇒ 30
  • Здоровье Аурелиона Сола: 600 ⇒ 650
  • Урон от умения Аурелиона Сола: 250/450/650 ⇒ 250/500/750

Наверх

Элементалист

Мы ослабили голема, но все равно считаем элементалистов могущественными заклинателями, которые хорошо вписываются в другие команды. Поэтому мы возвращаем их умениям часть силы.
  • Урон от умения Лиссандры: 150/200/250 ⇒ 150/275/400
  • Урон от умения Брэнда: 175/325/475 ⇒ 200/375/550

Наверх

Страж

Стражи заняли собственную нишу, но покупать их с самого начала игры слишком затратно. Поэтому мы усиливаем бонус их особенности, а также повышаем живучесть отдельных бойцов.
  • Стражи: (2) 40 брони за заряд ⇒ (2) 50 брони за заряд. Стражи не могут усилить сами себя.
  • Броня Браума: 25 ⇒ 75
  • Броня Леоны: 55 ⇒ 100

Наверх

Рыцарь

Из двух рыцарей получается отличная передняя линия в начале игры, но когда чемпионов становится четыре или шесть, их сила снижается. Мы решили подчеркнуть их роль и дать им возможность защищать всю команду. Отныне вашим чемпионам не придется бояться многочисленных ударов небольшой силы!
  • Рыцари блокируют 20/40/80 урона от автоатак ⇒ Ваша команда игнорирует 15/30/55 урона из всех источников.
  • Броня Дариуса: 25 ⇒ 40
  • Броня Гарена: 35 ⇒ 40
  • Броня Мордекайзера: 35 ⇒ 40
  • Броня Седжуани: 35 ⇒ 40
  • Продолжительность оглушения Седжуани: 2/3,5/5 ⇒ 2/4/6
  • Здоровье Кейл: 800 ⇒ 750
  • Броня Кейл: 35 ⇒ 40

Наверх

Ниндзя

У прежнего бонуса ниндзя были серьезные проблемы с масштабированием – особенно в сочетании с бонусом убийц. Мы хотим, чтобы даже один ниндзя в вашей команде был достаточно силен, а если вам удастся собрать всех четырех, они должны полностью раскрывать свой потенциал в применении умений и автоатак.
  • Бонус особенности ниндзя: (1) 40% силы атаки / (4) 80% силы атаки ⇒ (1) +40 силы атаки и силы умений / (4) +60 силы атаки и силы умений
  • Скорость атаки Шена: 0,6 ⇒ 0,7
  • Скорость атаки Зеда: 0,6 ⇒ 0,65
  • Сила атаки Зеда: 60 ⇒ 65
  • Урон от умения Кеннена: 400/650/900 ⇒ 225/450/675
  • Урон от умения Акали: 200/375/550 ⇒ 150/275/400

Наверх

Аристократ

При получении бонуса аристократы должны становиться гораздо сильнее, но из-за недостатка сопротивления магии этого не происходит. Поэтому мы решили добавить этот показатель в их особенность. Также мы изменили скорость и силу атаки многих аристократов, чтобы они могли извлечь больше выгоды из своего усиления, но при этом не перебарщивали с уроном.
  • Аристократ: 100 брони / +35 здоровья при попадании ⇒ 60 брони и сопротивления магии / +35 здоровья при попадании
  • Сила атаки Вейн: 45 ⇒ 40
  • Скорость атаки Вейн: 0,65 ⇒ 0,75
  • Сила атаки Гарена: 55 ⇒ 50
  • Скорость атаки Гарена: 0,55 ⇒ 0,6
  • Урон от умения Гарена: 450/585/720 ⇒ 360/585/810
  • Гарен: исправлена ошибка, из-за которой он не двигался во время вращения. Бейблэйд вернулся!

Наверх

Пират

Мы слишком сильно ослабили пиратов, боясь, что они выведут из-под контроля стратегии, направленные на увеличение прибыли. Но теперь вам будут реже попадаться галоши и скелеты рыб, а некоторые чемпионы еще и получат правки.
  • Пират: среднее количество золота за сундук: 1,6 ⇒ 1,75
  • Скорость атаки Грейвза: 0,5 ⇒ 0,55
  • Твистед Фэйт: повышена скорость применения умения
  • Урон от умения Твистед Фэйта: 100/150/200 ⇒ 150/250/350

Наверх

Обитатель Бездны

В этом обновлении мы перерабатываем обитателей Бездны. Теперь, собравшись вместе, эти чудовища смогут прорвать даже самую грамотно выстроенную оборону. Берегитесь Бездны!
  • Бонус особенности обитателей Бездны: все ваши бойцы игнорируют 50% брони ⇒ обитатели Бездны теперь наносят чистый урон.
  • Сила атаки Кассадина: 45 ⇒ 55
  • Скорость атаки Кассадина: 0,65 ⇒ 0,6
  • Урон от умения Ка'Зикса по неизолированным целям: 150/250/350 ⇒ 150/300/450
  • Сила атаки Ка'Зикса: 50 ⇒ 55
  • Сила атаки Рек'Сай: 40 ⇒ 50
  • Урон от умения Рек'Сай: 150/250/350 ⇒ 200/350/500
  • Лечение от умения Рек'Сай: 300/400/500 ⇒ 150/300/450
  • Скорость атаки Чо'Гата: 0,55 ⇒ 0,6
  • Урон от умения Чо'Гата: 200/400/600 ⇒ 250/500/750
  • Подбрасывание от умения Чо'Гата: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,75/2

Наверх

Йордл

Сила йордлов сейчас неплохо сблансирована, однако невозможность уклониться от того, от чего, по идее, они уклоняться должны, невероятно раздражает. Мы вносим небольшое изменение, а также улучшаем бонус трех чемпионов, чтобы йордлы вписывались во многие другие команды.
  • Йордлы: (3) 25% / (6) 60% шанс уклонения ⇒ (3) 30% / (6) 55% шанс уклонения. Также уклоняются от эффектов при попадании.
  • Броня Лулу: 25 ⇒ 20
  • Здоровье Вейгара: 450 ⇒ 500
  • Сила атаки Гнара: 45 ⇒ 50

Наверх

Другие чемпионы

Ниже перечислены бойцы, которых мы правим отдельно от их особенностей. У Блицкранка теперь будет больше шансов сделать второй захват. Картусу не помешает стать страшнее. Ясуо, несмотря на стоимость в 5 золота, не может никого убить в одиночку, поэтому усиление ждет и его. Ну и последнее, но оттого не менее важное: Эш и Киндред страдают от низкой эффективности, поэтому мы увеличиваем их урон.
  • Мана Блицкранка: 150 ⇒ 125
  • Сила атаки Эш: 60 ⇒ 65
  • Сила атаки Киндред: 55 ⇒ 60
  • Моргана: время применения умения – 0,35 секунды ⇒ 0,5 секунды (в соответствии с умениями других чемпионов)
  • Сила атаки Ясуо: 65 ⇒ 75
  • Урон от умения Картуса: 350/600/850 ⇒ 400/700/1000
  • Цели умения Картуса: 4/7/10 ⇒ 5/9/13

Наверх

Предметы

Медальон переработан. Он по-прежнему дает прочные щиты в начале боя, но существуют они теперь не вечно.
  • Медальон дает щит прочностью 200 здоровья ⇒ Медальон дает щит прочностью 250 здоровья на 4 секунды.
  • Урон Ионийской искры: 200 ⇒ 150
  • Продолжительность безмолвия от Тишины: 5 секунд ⇒ 3 секунды
  • Урон от Заточки Статикка: 100 ⇒ 90

Наверх

Ясность и визуальные эффекты

  • Акали: изменены визуальные эффекты умения для лучшего соответствия фактическому хитбоксу.
  • Гангпланк: улучшена логика размещения бочек. Кроме того, теперь они остаются, если Гангпланк умирает после поджигания фитиля.
  • Кейл: добавлены визуальные эффекты применения умения и изменены визуальные эффекты снарядов при автоатаке.
  • Кеннен: изменена анимация во время применения умения.
  • Моргана: время применения умения увеличено для соответствия аналогичному параметру большинства других чемпионов.
  • Седжуани: изменена анимация во время применения умения.
  • Волибир: изменена анимация во время критического удара.
  • Наверх

    Исправление ошибок

  • Искупление теперь лечит Рек'Сай, даже когда она находится под землей.
  • Предмет Даркин больше не дает ману демонам, когда игрок выбирает его во время стадии боя.
  • Серебряные стрелы Вейн больше не действуют на бойцов, которые находятся в Пристанище духа Шена.
  • Ледяное сердце больше не перестает действовать на один раунд, когда игрок продает его владельца.
  • Коготь дракона больше не уменьшает чистый урон от умений чемпионов.
  • Кнопка "Сыграть снова" теперь переносит вас в ту же очередь, в которой вы играли до этого (по мнению Darkhorse, это самое важное изменение обновления).
  • Наверх


    1 month ago


    Похожий контент