Teamfight Tactics: изменения обновления 9.16

Автор: Riot Beernana

Привет всем тактикам! Добро пожаловать в описание обновления 9.16.

Главная особенность этого обновления – появление фракции хекстековых героев, в которую входят Камилла, Джейс, Вай и Джинкс. Если противник отдает все предметы одному чемпиону, хекстековые помогут с ним разобраться. Играя против таких героев, попробуйте разбросать предметы по разным чемпионам, чтобы снизить ущерб.

Вдобавок к ярким нововведениям мы вносим несколько менее ярких (но, надеемся, столь же приятных) улучшений в ряд систем Teamfight Tactics. Система подбора игроков между раундами больше не будет назначать против вас одного и того игрока несколько раз подряд. Кроме того, мы уменьшили количество ничьих, добавив усиление дополнительного времени У.Р.Ф., которое активируется в конце затяжных сражений. Мы довольны тем, как себя показали изменения урона по игрокам из обновления 9.15, но решили немного увеличить базовый урон, чтобы равные игры заканчивались быстрее. Ну и последнее, но не менее важное: это обновление также добавит трех новых маленьких легенд и второй бета-пропуск.

Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для Лиги!

А теперь обо всем подробнее.
Блейк Riot Beernana Эдвардс

Наверх

Дополнительные изменения

Правки баланса аристократов от 16.08.2019

Аристократ

Мы откатываем усиление, введенное в этом обновлении.
  • Дополнительные броня и сопротивление магии: 75 ⇒ 60

Наверх

Новая фракция и чемпионы

Хекстековые

Каждый хекстековый чемпион силен сам по себе и играет свою особую роль, а вместе они способны лишать врагов предметов. Только не забывайте, что ваши противники могут найти способы противодействия! Мы надеемся, что это добавить матчам новую интересную динамику.
  • Особенность: вы бросаете во вражеского бойца с предметом бомбу, и она взрывается, отключая все предметы в радиусе 1 или 2 ячеек на 8 секунд.

Камилла

  • Умение: Хекстековый ультиматум Камиллы обездвиживает врага и заставляет ее союзников в области действия атаковать его.
  • Класс: мастер клинка
  • Стоимость: 1 золота
  • Урон от умения: 200/325/450

Джейс

  • Умение: Джейс ломает строй противника, отбрасывая вражеского бойца передней линии с помощью Грохочущего удара. Затем он переключается на Ртутную пушку, повышая скорость и дальность атаки.
  • Класс: перевертыш
  • Стоимость: 2 золота
  • Урон от умения: 200/350/500

Вай

  • Умение: Вай совершает рывок к самому дальнему бойцу, отбрасывая всех врагов на пути и нанося им урон. Добравшись до цели, она подбрасывает ее и также наносит урон.
  • Класс: дебошир
  • Стоимость: 3 золота
  • Урон от умения: 250/450/650

Джинкс

  • Умение: Джинкс становится бодрее после первого убийства или содействия, повышая скорость атаки. После второго добивания она вытаскивает свою ракетницу Скелетницу, и ее атаки начинают наносить урон по площади.
  • Класс: стрелок
  • Стоимость: 4 золота
  • Урон от ракеты: 100/225/350 магического урона от взрыва радиусом в 3 ячейки

Наверх

Системы

Подбор игроков

Мы улучшили принцип подбора игроков, чтобы вам больше не приходилось сражаться с одним и тем же противником (или его призрачной армией) несколько раз подряд. Теперь такие сценарии почти исключены.

Дополнительное время У.Р.Ф.

Мы не любим ничьи – они слишком скучные. Поэтому отныне через 30 секунд после начала боя будет включаться дополнительное время У.Р.Ф., которое ускорит события на 15 секунд. Ничьи все еще возможны, но теперь их станет гораздо меньше.
  • Через 30 секунд после начала боя начинает действовать бонус дополнительного времени У.Р.Ф.
  • 300% скорости атаки
  • 200% силы умений
  • Продолжительность действия эффектов контроля уменьшена на 66%
  • Эффективность лечения уменьшена на 66%
  • Расположение к морским млекопитающим увеличено на 30%

Изменения ранговой системы

В целом мы довольны нынешним состоянием ранговой системы Teamfight Tactics, но хотим сделать ее еще лучше с помощью небольших правок. Из-за ряда ошибок и несоответствий система оказалась чуть более щадящей, чем мы рассчитывали. Теперь вы почти всегда будете понижаться, теряя LP, если перед началом игры у вас было 0 LP (как и было задумано изначально). Кроме того, при понижении из рангов грандмастера и претендента игроки будут пропускать ранг мастера и попадать сразу в Алмаз I – так мы избавимся от ситуаций, когда игроки на вершине рейтинга буквально не могли вылететь из рангов грандмастера и претендента. Если вам интересны подробности об изменениях и причины, которые к ним привели, читайте сообщение SapMagic здесь!
  • Как и было задумано, теперь вы возвращаетесь в предыдущий дивизион при потере LP, если в начале игры у вас было 0 LP.
  • Для игроков рангов грандмастера и претендента: при понижении вы теперь пропускаете ранг мастера и возвращаетесь сразу в Алмаз I. Этот же принцип отныне работает и в League of Legends.
  • Кроме того, мы изменили принцип получения/потери LP для самых пограничных ситуаций. В большинстве случаев вы не заметите разницы.

Урон по игрокам

В обновлении 9.15 мы изменили количество урона, которое получают игроки, и в целом довольны результатами. Однако из-за этого увеличилась продолжительность игр – особенно когда соперники примерно равны по силе. Поэтому мы вносим дополнительные правки. В итоге общий урон все равно будет меньше, чем был на момент запуска.
  • Базовый урон теперь зависит от текущей стадии.
  • Стадии 1-2: 1 урона
  • Стадии 3-4: 2 урона
  • Стадия 5: 3 урона
  • Стадия 6: 4 урона
  • Стадии 7+: 5 урона

Наверх

Особенности

Дебошир

Дебоширы довольно сильны и получают слишком много дополнительного здоровья, поэтому мы подготовили для них ослабление.
  • Дополнительное здоровье: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000


Демон

Мы переработали бонус особенности демонов, чтобы они больше не выключали из игры бойцов, зависимых от умений. Вместо этого демоны теперь будут вытягивать ману, чтобы чаще использовать собственные заклинания.
  • У автоатак демонов есть шанс 40% опустошить запас маны цели на 20 и восстановить атакующему 15/30/45 маны.

Ниндзя

Ниндзя должны быть сильными бойцами-одиночками, которые хорошо вливаются почти в любую команду. Пока что это не так, поэтому мы усиливаем их особенность и некоторых отдельных чемпионов.
  • Увеличение силы атаки и силы умений: 40/60 ⇒ 50/70

Аристократ

Аристократы по-прежнему не могут похвастаться высокой эффективностью на поздней стадии игры. Вероятно, чтобы исправить это, понадобятся более серьезные изменения, а пока что мы простого немного их усиливаем.
  • Дополнительные броня и сопротивление магии: 60 ⇒ 75

Чародей

Связка из трех чародеев слишком сильна из-за универсальности класса.
  • Дополнительная сила умений: 45/100 ⇒ 40/100


Одичалый

Одичалые по-прежнему показывают неважные результаты, поэтому мы опять слегка их усиливаем.
  • Скорость атаки: 10% за заряд ⇒ 12% за заряд

Наверх

Чемпионы 1-го ранга

Элиза

  • Здоровье: 450 ⇒ 500
  • Скорость атаки паучков: 0,6 ⇒ 0,7

Ка'Зикс

  • Урон по неизолированным целям: 150/300/450 ⇒ 150/250/350

Мордекайзер

  • Больше не применяет умение, если в момент использования в радиусе действия нет врагов.

Нидали

  • Теперь всегда лечит двух бойцов во время превращения. Раньше она лечила себя, только если у нее было меньше всего здоровья в команде.

Вейн

  • Скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,7
  • Урон от умения (процент от максимального запаса здоровья): 8/10/12% ⇒ 8/12/16%

Наверх

Чемпионы 2-го ранга

Браум

  • Здоровье: 750 ⇒ 650

Лиссандра

  • Общий запас маны (количество маны, необходимое для применения умения): 150 ⇒ 125

Лулу

  • Лечение от умения: 300/475/650 ⇒ 300/400/500

Зед

  • Здоровье: 500 ⇒ 550
  • Скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,7
  • Урон от умения: 200/300/400 ⇒ 200/350/500

Наверх

Чемпионы 3-го ранга

Атрокс

  • Больше не применяет умение, если в момент использования в радиусе действия нет врагов.

Эвелинн

  • Теперь при использовании умения ставит в приоритет текущую цель.
  • Больше не применяет умение, если в момент использования в радиусе действия нет врагов.

Катарина

  • Больше не применяет умение, если в момент использования в радиусе действия нет врагов.
  • Сила атаки: 70 ⇒ 75

Кеннен

  • Больше не применяет умение, если в момент использования в радиусе действия нет врагов.

Шивана

  • Улучшен ИИ, отвечающий за прыжок, чтобы Шивана отлетала дальше от цели.

Наверх

Чемпионы 4-го ранга

Акали

  • Сила атаки: 70 ⇒ 80

Брэнд

  • Урон от умения: 200/375/550 ⇒ 250/450/650
  • Начальный и общий запас маны: 0/125 ⇒ 50/150

Чо'Гат

  • Урон от умения: 250/500/750 ⇒ 175/350/525

Наверх

Чемпионы 5-го ранга

Картус

  • Начальный и общий запас маны: 0/85 ⇒ 40/125

Кейл

  • Скорость атаки: 1,1 ⇒ 1,0

Мисс Фортуна

  • Здоровье: 650 ⇒ 700.
  • Общий запас маны: 100 ⇒ 75

Наверх

Предметы

Тишина

  • Предмет переработан. Теперь при попаданиях у владельца есть 33% шанс не дать вражескому чемпиону восстанавливать ману в течение 4 секунд (мы называем этот эффект блокировкой маны).

Грань Бесконечности

  • Критический урон: 150% ⇒ 200%


Ионийская искра

  • Урон: 150 ⇒ 125. Теперь эффект нормально суммируется.

Медальон Железных Солари

  • Продолжительность действия щита: 4 секунды ⇒ 6 секунд

Мореллономикон

  • Обжигающий урон: 20% от максимального запаса здоровья в течение 5 секунд ⇒ 20% от максимального запаса здоровья в течение 10 секунд

Красное усиление

  • Обжигающий урон: 13% от максимального запаса здоровья в течение 5 секунд ⇒ 20% от максимального запаса здоровья в течение 10 секунд

Искупление

  • Лечение: 1000 здоровья ⇒ 1500 здоровья

Заточка Статикка

  • Урон и количество отскоков: 4 отскока, 90 урона за каждый ⇒ 3 отскока, 100 урона за каждый

Доспех Вармога

  • Лечение: теперь лечит не более чем на 400 здоровья за срабатывание. Главным образом это ослабляет его эффект на PvE-драконах.

Ангел-хранитель

  • Здоровье после возрождения: 800 ⇒ 500

Новая механика выпадения

  • Теперь в редких случаях может выпасть полноценный предмет, а не два отдельных компонента.

Наверх

Исправление ошибок

  • Паучки и голем теперь могут стать целями Ледяного сердца, Киндред, Свейна, Картуса, Шена и Вейгара.
  • Дальность атаки Грейвза теперь корректно повышается при покупке Скорострельной пушки.
  • Ледяное сердце теперь не накладывает слишком много эффектов замедления, если на цель действуют несколько таких предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ячейки для предметов не отображались или находились не там, где надо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой золото за серию побед/поражений начислялось после PvE-раунда, а не после предшествующего ему PvP-раунда (это золото всегда должно начисляться после PvP-раундов).
  • Исправлена ошибка, из-за которой маленькие легенды после смерти мешали игрокам во время карусели, не давая пройти.
  • Блицкранк больше не пытается притянуть врагов, которых нельзя выбрать в качестве цели, и в результате не использует умение.

Наверх


2 months ago


Похожий контент