Обновление 3.7 - список изменений

Автор: Riot Pwyff

Акали

Мы немного изменили два умения Акали с целью сделать их более полезными. Теперь, когда Покров сумерек включает видимость в зоне завесы, Акали может выполнять интересные приемы в лесу и на линиях. Например, она может установить Покров сумерек так, чтобы видеть врага или нейтрального монстра, а затем использовать Танец теней, чтобы мгновенно перенестись к нему и, укрывшись в дымовой завесе, сбежать из боя. В целом, нововведения должны добавить глубины игре за Акали.

  • Покров сумерек
    • Теперь даёт обзор в области действия
  • Танец теней
    • Время восстановления Эссенции тени сокращено до 30/22,5/15 секунд (было 35/25/15 секунд).

 

Кейтлин

Кейтлин в последнее время пользуется завышенной популярностью по сравнению с другими чемпионами-убийцами. Это происходит из-за ее чрезмерной силы в осаде и большого потенциала для борьбы на линиях. Мы хотели немного подчеркнуть ее слабости и сделать акцент на ее умениях снайпера, уменьшив базовую скорость атаки.

Кроме того, атака строений больше не влияет на шанс совершить Выстрел в голову. Теперь Кейтлин будет труднее постоянно осаждать башни в начале игры и при этом сдерживать врагов угрозой выстрела в голову.

  • Базовая скорость атаки уменьшена до 0,625 (было 0,668).
  • Прирост скорости атаки за уровень увеличен до 4% (было 3%).
  • Выстрел в голову
    • Автоатаки по строениям больше не создают заряды Выстрела в голову.

 

Кассиопея

  • Два клыка
    • Теперь считается заклинанием с одной целью при определении эффектов от таких предметов, как Хрустальный скипетр Рилай.

 

Диана

Диана является чемпионом ближнего боя, и поэтому должна обладать врожденной уязвимостью к атакам с безопасного расстояния со стороны других чемпионов на линии. Однако щит и пассивное умение Дианы делали ее слишком сильной в зачистке волн миньонов на линии. Мы решили это изменить.

Изменения в действии Бледного каскада должны помочь Диане в командных сражениях середине и в конце игры, когда ей нужно начинать бой с несколькими врагами сразу. Раньше первый щит Дианы почти моментально обновлялся, и она не получала от него никакой пользы - разве что кто-нибудь сразу наносил ей большой урон. Теперь ее щиты усиливают друг друга, что должно повысить шансы Дианы на выживание в такого рода стычках.

  • Клинок лунного сияния
    • Урон сокращен до 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.6 от силы умений) (было 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0.6 от силы умений)).
    • Уменьшена дальность атаки позади Дианы.
  • Бледный каскад
    • Общий урон изменен на 66/102/138/174/210 (было 60/105/150/195/240)
    • Прочность щита сокращена до 40/55/70/85/100 (+0.3 от силы умений) (было 55/80/105/130/155 (+0.45 от силы умений))
    • Обновленный щит теперь складывается с первым, а не заменяет его

 

Элиза

Мы убрали бонусы к броне и сопротивлению магии в форме паука и увеличили коэффициент силы умений для Паучьего бешенства. Это должно подчеркнуть возможности Элизы в атаке и ее слабые места. Элиза остается очень сильным игроком на линии; но ей придется тщательнее выбирать подходящий момент для борьбы.

  • Паучье бешенство
    • Коэффициент силы умений увеличен до 0,04 (было 0,02).
  • Форма паука
    • Больше не увеличивает броню и сопротивление магии.

 

Джарван IV

  • Штандарт Демасии
    • Радиус видимости Штандарта сокращен до 700 (было 850)

 

Карма

  • Внутреннее пламя
    • Бонус от Мантры
      • Зона замедления теперь появляется непосредственно под главной целью

 

Мисс Фортуна

Мисс Фортуна - превосходный игрок на линии, но заряды от ее Нечестной игры накапливались слишком быстро, и комбинация с умением Два по цене одного позволяла ей наносить слишком большой моментальный урон. Мы немного изменили ее умения, снизив моментальный урон, но сохранив возможность нанести примерно столько же повреждений, сколько и раньше, в течение длительной схватки.

  • Нечестная игра
    • Пассивно
      • Максимальное количество зарядов Нечестной игры увеличено до 5 (было 4)
      • Урон за заряд сокращен до 4/6/8/10/12 (было 6/8/10/12/14)

 

Мордекайзер

  • Изменены рекомендованные предметы

 

Нами

Мы немного усилили умения Нами, чтобы она могла приносить больше пользы в командных боях и стычках. В частности, увеличение бонуса к скорости передвижения для Бурных волн и длительности оглушения для Водяной тюрьмы позволит Нами играть на линии более агрессивно.

  • Базовая скорость метательных снарядов увеличена до 1500 (было 1350)
  • Бурные волны
    • Прибавка к скорости передвижения увеличена до 40 (было 30)
  • Водяная тюрьма
    • Продолжительность оглушения увеличена до 1,5 секунды (было 1,25 секунды)

 

Нуну

Нуну - прирожденный лесник. Он уже обладает сильными способностями контролировать цель и высокой мобильностью, но мы хотели добавить глубины к этой роли. Прежде всего мы хотели улучшить Поглощение - ближе к концу игры оно уже ни на что особо не годилось, кроме контроля. Мы постарались придать этому умению новые черты и сделать его более привлекательным для прокачки и использования.

  • Поглощение
    • Урон увеличен до 600/700/800/900/1000 (было 500/600/700/800/900)
    • Восстановление здоровья сокращено до 90/130/170/210/250 (было 125/180/235/290/345)
    • Коэффициент силы умений, влияющий на восстановление здоровья, сокращен до 0,75 (было 1,0)
    • Поглощение теперь дает бонусы на 120/150/180/210/240 секунд в зависимости от типа поглощенного монстра:
      • големы дают 10% к размеру и максимальному здоровью
      • ящеры дают атакам и заклинаниям Нуну дополнительный магический урон, равный 1% максимального здоровья Нуну
      • призраки или волки дают +15% к скорости передвижения на 3 секунды, после того как Нуну их убьет

 

Квинн

  • Рывок
    • Исправлена ошибка, из-за которой Рывок не прерывал действия целей, невосприимчивых к замедлению

 

Раммус

  • Колкость
    • Больше нельзя использовать против миньонов.

 

Рамбл

Мы немного снизили общий урон Рамбла и заодно использовали возможность усилить эффект Опасной зоны Рамбла в игре в целом. Мы решили увеличить преимущества от пребывания в Опасной зоне, чтобы у игроков было больше стимулов тщательнее пользоваться умениями.

  • Огнемет
    • Урон уменьшен до 75/135/195/255/315 (+1,0 от силы умений) (было 90/160/230/300/370 (+1,35 от силы умений)).
    • Бонус к урону от Опасной зоны увеличен до 50% (было 25%)
  • Электрогарпун
    • Урон уменьшен до 45/70/95/120/145 (+0,4 от силы умений) (было 55/85/115/145/175 (+0,5 от силы умений))

 

Синдра

  • Изгнание слабых
    • Улучшено обнаружение темных сфер на дальних расстояниях

 

Твистед Фэйт

В начале и в середине игры присутствие Твистед Фэйта слишком сильно ощущалось на всей карте. Мы хотели немного уменьшить его общую силу, не затрагивая тех черт, за которые его любят игроки. Мы пожертвовали пассивным снижением времени перезарядки от Сложенной колоды ради увеличения скорости атаки; благодаря этому он не сможет получать заметное преимущество без какого-либо участия в битвах. Кроме того, приняв во внимание высокую эффективность Судьбы, мы привели ее время перезарядки в соответствие с другими глобальными умениями.

  • Выбор карты
    • Синяя карта теперь восстанавливает 50/75/100/125/150 маны вместо 26/39/52/65/78 (+0.6 от общей силы атаки)
  • Сложенная колода
    • Больше не сокращает время перезарядки
    • Скорость атаки повышена до +10/15/20/25/30% (было +3/6/9/12/15%)
  • Судьба
    • Время перезарядки увеличено до 180/150/120 секунд (было 150/135/120)
    • Обновлены всплывающие подсказки.

 

Удир

  • Стойка тигра
    • Исправлена ошибка, из-за которой Удар тигра срабатывал только в первые 5 секунд стойки.

 

Варус

Град стрел - очень сильное умение, которое позволяет Варусу эффективно бороться на линии и сдерживать врагов. К сожалению, сила этого умения была слишком велика, на его фоне Пробивающая стрела, задуманная в качестве основного наносящего урон умения, выглядела не очень впечатляюще. После обновления Град стрел сохраняет свою силу как умение контроля, но теперь Пробивающая стрела должна стать основным средством активации эффекта Оскверненного колчана и нанесения высокого мгновенного урона.

  • Базовая скорость передвижения уменьшена до 330 (было 335).
  • Пробивающая стрела
    • Минимальный урон увеличен до 10/47/83/120/157 (было 10/43/77/110/143).
    • Максимальный урон увеличен до 15/70/125/180/235 (было 15/65/115/165/215).
    • Улучшено распознавание попадания концом стрелы по цели.
  • Град стрел
    • Урон уменьшен до 65/100/135/170/205 (было 65/105/145/185/225).
  • Цепь порчи
    • Улучшено распознавание попадания.

 

Варвик

Мы постарались сделать жизнь Варвика немного проще. Раньше произнесение Бесконечной жестокости занимало больше времени, чем накладываемый ей эффект подавления цели. Теперь это не так. Кроме того, тот факт, что Варвик всегда будет оказываться перед целью, а не в каком-то случайном месте вокруг нее, добавит немного стратегической глубины в его игру - нужно будет тщательнее рассчитывать, на кого и когда нападать.

  • Бесконечная жестокость
    • Время произнесения сокращено до 1,5 секунды (было 2,1 секунды). Эффект подавления по-прежнему действует 1,8 секунды.
    • Во время произнесения Бесконечной жестокости Варвик теперь всегда становится перед целью, а не в случайном месте вокруг нее.

 

Зак

Зак, конечно, замечателен своей полезностью на поле боя и умением выживать, но в некоторых отношениях он оказался слишком силен. Мы слегка подкорректировали его силу, уменьшив урон от абсолютного умения и его и так невероятную из-за капель живучесть.

  • Базовое восстановление здоровья сокращено до 7,0 (было 12,5).
  • Попрыгаем!
    • Урон сокращен до 140/210/280 (было 160/240/320).
    • Исправлена ошибка, из-за которой с при каждом прыжке действовал коэффициент 0,25 от силы умений. Теперь повреждения рассчитываются корректно: при первом прыжке используется коэффициент 0,4, а при каждом последующем он уменьшается вдвое.
    • Эффект стойкости снижен до 50% (было 75%).

 

Зед

Будучи чемпионом, не тратящим ресурсов, Зед мог успешно и безопасно качаться, не давая своим противникам вовлечь себя в борьбу. Мы изменили его умения с тем, чтобы снизить его возможности по уничтожению миньонов, особенно на ранних уровнях. Радиус видимости для Живой тени Зеда был сокращен, чтобы привести ее в соответствии с другими умениями этого типа.

  • Сюрикен
    • Урон по второстепенным целям сократился до 45/69/93/117/141 (+0,6 от доп. силы атаки) (было 60/92/124/156/188 (+0,8 от доп. силы атаки))
  • Живая тень
    • Радиус видимости тени сократился до 700 с 1300
  • Теневой разрез
    • Перезарядка увеличилась до 4 секунд (было 3 секунды)

Зайра

  • Для шипоплюя и плеточника теперь корректно отображается бонус к урону от силы умений.
  • Шипоплюй и плеточник теперь как и миньоны получают бонус к урону, находясь внутри ауры Знамени власти.

 

 

Предметы

Манипулятор маны

  • Изменен рецепт: Оберег фей + 120 золота = всего 300 золота.
  • Пассивная аура Искривления маны сокращена до восстановления 5 маны за 5 секунд (было 6 маны).

 

Испытание Микаэля

Испытание Микаэля - это очень сильный предмет для чемпиона поддержки, который хочет оставаться в тылу. Однако, большинство игроков поддержки на раннем этапе игры покупают Философский камень, и это мешает им приобретать предметы вроде Испытания Микаэля. Мы постарались привнести больше разнообразия в возможности улучшения Философского камня - Грезы Шурелии позволяют легче выходить из боя, а Испытание Микаэля обладает большим потенциалом для битвы.

  • Изменен рецепт: Философский камень + Чаша гармонии + 920 золота = всего 2500 золота.
  • Восстанавливает 7 здоровья каждые 5 секунд (было 0).
  • Восстанавливает 18 маны каждые 5 секунд (было 0).
  • Больше не дает маны.
  • Активное исцеление изменено на "Исцеляет 150 + 10% максимального здоровья цели" (было "Исцеляет 150 + 15% потерянного здоровья цели"), эффект Очищения остался без изменений.
  • Активное время перемещения изменено до 0,2 секунды (раньше зависело от расстояния).
  • Исправлено неверное отображение частиц эффекта использования.

 

Осколок Истинного льда

  • Общая стоимость сокращена до 1600 золота (было 1700).
  • Пассивная аура Искривления маны сокращена до регенерации 5 маны за 5 секунд (было 6 маны).

 

 

Ущелье призывателей

Изменение кажется незначительным, но оно поможет чемпионам, полагающимся на автоатаки, эффективнее противодействовать чемпионам, полагающимся на умения. Как правило, чемпионы, использующие умения, меньше оказываются под атакой миньонов чем те, кто наносит основные повреждения автоатаками. Это подталкивало многих чемпионов, желающих компенсировать такое несоответствие, к более оборонительной тактике в начале игры. После обновления расстановка сил при борьбе за линию несколько изменится.

  • Миньоны-маги
    • Базовая сила атаки сокращена до 23 (было 25).

 

Воющая бездна

  • Продолжительность и интервалы Сильных ветров немного подкорректированы, чтобы соответствовать ритму музыки.
  • Алгоритм разрушения Статуи немного подкорректирован, чтобы лучше соответствовать ходу матча.

 

Игровой интерфейс

  • Интерфейс потери контроля
    • Теперь под табличкой с именем игрока отображаются индикаторы потери контроля, если на его чемпиона действует эффект контроля.
    • Для эффекта каждого типа отображается своя уникальная иконка, а уменьшающаяся полоска показывает оставшееся время действия эффекта./li>
    • Когда активны несколько уникальных эффектов контроля:
      • для каждого уникального типа эффектов отображается дополнительная иконка,
      • полоска отображает время действия самого длительного эффекта,
      • когда какой-то тип эффектов становится неактивным, иконки этого типа пропадают.
    • Индикаторы видимы для самого игрока, на которого наложили эффект, команды игрока и того игрока, который наложил эффект контроля.

 

Игра против ботов

  • Исправлена ошибка, из-за которой в играх против ботов в Проклятом лесу выдавалось больше IP/XP, чем было задумано для игр продолжительностью менее 20 минут.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в играх против ботов в Проклятом лесу выдавалось меньше IP/XP, чем было задумано для игр продолжительностью более 20 минут.

 

Система лиг

  • Исправлен ряд случаев, когда иконки лиги отображались некорректно при просмотре лиг.

 

Общие изменения

  • Произвольные наборы предметов
    • В профиле призывателя теперь можно создавать и редактировать свои собственные наборы предметов.
    • Сохраненные наборы предметов теперь отображаются на вкладке Рекомендованные в игровом магазине.
    • Наборы предметов можно назначить отдельным чемпионам, группам чемпионов и всем чемпионам.
    • Наборы предметов можно сделать доступными на одной карте, на нескольких картах и на всех картах.
  • Обновлено визуальное оформление эффектов Молчания, Насмешки, Оглушения, Страха и Подавления.
  • Реквием Картуса больше не должен вызывать падение FPS на всех картах.
  • При перевыборе чемпиона в ARAM-игре предпочтение теперь отдается чемпионам, не представленным в команде соперников.
  • В меню выбора чемпионов для ранговых игр больше не доступна возможность "Случайный чемпион".
  • Игроки, которым не удалось подключиться к игре, теперь будут получать то же количество дополнительных сопротивления магии и брони, что и отключившиеся игроки.
  • Исправлена ошибка, которая проявлялась на некоторых видеокартах AMD Radeon при игре в Доминион.
  • Игроки могут теперь отключать перемещение чемпиона по щелчку правой клавиши мыши на миникарте в меню настроек.
  • Теперь поддерживаются технологии Logitech G-Key, LED и LCD.
  • Исправлено: игроки, подключающиеся к пользовательским играм в клиенте PVP.net, не могли отослать пароль с помощью клавиши Enter.
  • Adobe AIR больше не использует Debug Launcher и был обновлен до версии 3.7. Это позитивно повлияет на стабильность клиента игры.

 

С каждым обновлением мы стараемся тем или иным образом улучшить графику игры. Рекомендуем установить самые последние драйверы для ваших видеокарт.


6 years ago

Похожий контент