Истоки: Ривен

Автор: bananaband1t

Будь то песчаный маг или дама с ногами-лезвиями – у каждого из 136 чемпионов League of Legends своя история. В этот раз мы поговорим о Ривен.


Ноксианская воительница

Сейчас новые чемпионы выходят примерно раз в два месяца – и в 2017-м в Ущелье появится шесть новых бойцов, но в 2011-м дела обстояли иначе. Тогда мы вводили новых чемпионов практически в каждом обновлении. Активное добавление новых чемпионов было частью огромной работы по расширению игры. Весь процесс создания чемпиона – от концепта до выхода – занимал менее шести недель.

Чемпионы того года преимущественно заполняли пробелы в подклассах каждой территории Рунтерры. Мы задавались вопросом: как должен выглядеть танк из Билджвотера? А маг из Ионии? "Нам хотелось показать разные стили игры каждой фракции, – поясняет старший игровой дизайнер Куо-Йен "Xypherous" Ло, – при этом не делая территории однобокими".

Первые чемпионы Демасии в большинстве своем сделаны по этому шаблону. Все бы ничего, но получалось, что в Демасии живут исключительно рыцари без страха и упрека. Мы решили показать другую сторону демасийцев и создать чемпиона с бунтарской натурой.

Примерно в это же время Xypherous разработал умение ближнего боя, которое реализовывалось в три приема и позволяло делать фантастические комбинации (известные теперь как "Q-умение Ривен"). Команда приступила к разработке демасийского воителя, который мог бы использовать это умение, но вскоре поняла, что мастеров ближнего боя в Демасии и так хватает (это Гарен, Джарван, Ксин Жао). Тогда, преследуя прежнюю цель сломать стереотипное представление о фракции, команда переключилась на разработку ноксианской воительницы, которая на своем примере показала бы, что не все жители Ноксуса исполнены злобы.

Столица Ноксуса

Вдохновленный историей странствующего монаха из Planescape Torment, чье оружие меняло форму в зависимости от его настроения, Xypherous придумал героиню со сломанным мечом, символизирующим раскол в ее душе. Когда-то Ривен самоотверженно сражалась за Ноксус и считала силу (в любом ее проявлении) единственным мерилом чьей-либо значимости. Однако во время вторжения в Ионию, когда Синджед забросал снарядами и ноксианцев, и ионийцев, она горько разочаровалась в прежних идеалах. Для этих массовых убийств не требовалась ни сила, ни особые навыки, однако Ноксус поддержал тактику биохимической войны. "После этого Ривен решила, что с нее довольно, сломала свой меч и покинула Ноксус, отправившись на поиски смысла жизни", – рассказывает художник Антон "RiotManton" Колюх.

Образы Ривен – воплощение двух возможных исходов ее скитаний: Прощенная Ривен проложила для себя новый путь и приблизилась к святости, тогда как Багряная Ривен вернулась в Ноксус и стала полководцем.


"Мой дух не сломлен"

К началу работы над эскизами Ривен было еще неясно, какого пола будет этот персонаж. Художник RiotManton изобразил оба варианта. Чемпиона-женщину выбрали по двум причинам: во-первых, большинство существующих чемпионов с оружием ближнего боя были мужского пола, во-вторых, большинство чемпионов-женщин в "Лиге" были одеты весьма условно и сексапильно, а Ривен дала бы нам возможность исследовать другой тип женских персонажей. "Мне так хотелось видеть Ривен женщиной, ведь она не только крута, но и полностью одета", – признается RiotManton.

Наброски Ривен-женщины и Ривен-мужчины


"Сначала Ривен представлялась мне более темнокожей, ведь она скиталась под палящим солнцем, – рассказывает RiotManton. – Однако в итоге мы сделали реверанс в сторону Final Fantasy".

В ноксианской армии Ривен наверняка ходила в броне. В своем добровольном изгнании она вряд ли носила полный доспех, но было бы логично предположить, что в память о прошлом она сохранила отдельные его части. RiotManton поясняет: "Мы решали, какие элементы сохранить, исходя из того, что будет лучше смотреться в игре. Отсюда громоздкий наплечник и часть ножной брони".

Цветами Ноксуса не всегда были черный и оттенки красного. Изначально его чемпионы выступали в фиолетово-зеленом (Свейн, Кассиопея, Ургот), и поэтому меч и доспехи Ривен зеленого окраса. В самом Ущелье призывателей раньше также было много зеленого, поэтому, чтобы сделать Ривен более заметной, RiotManton сместил ее цветовую гамму в сторону голубого.

Еще один любопытный факт: в прежние времена ресурсов для разработки чемпионов выделялось существенно меньше, и в целях экономии времени отдельные изображения рун Ривен были взяты за основу для спецэффектов, а некоторые эффекты частиц собрали из текстур цифрового эскиза.

Эскиз, на основе которого сделаны некоторые визуальные эффекты Ривен в игре.


Клинок вернется на рукоять

Демонстрация меча Ривен при активации абсолютного умения в игре.

В самых ранних концептах сломанный меч Ривен восстанавливался при активации абсолютного умения. Мы представляли это так: руны вспыхивают другим цветом, появляются очертания клинка, а потом он – бац! – и становится целым. Полноценно показать этот процесс мы могли бы, лишь выделив довольно много игрового времени на спецэффекты и анимацию.

В игре же на эффекты отводится полсекунды. Нам пришлось отказаться от красивой трансформации. Вместо этого мы записали для Ривен несколько реплик, которые звучали только при активации "Клинка Изгнанницы". Такая технология в League of Legends использовалась впервые.

"Починив" меч Ривен, мы начали думать над механикой ее абсолютного умения. Что она могла делать во время трансформации меча? А потом? Вот перечень абсолютных умений, отвергнутых Xypherous, с его комментариями:

  • Точно не Шивана: у Ривен есть "шкала ярости", которая заполняется во время атаки. Чем агрессивнее стиль игры, тем дольше Ривен остается в усиленной форме. Что не понравилось: "Это уже перебор. Ривен и так агрессивный чемпион".
  • Что вообще происходит? Умения Ривен перезаряжают автоатаки, а автоатаки перезаряжают умения. Что не понравилось: "Это просто ужасно".
  • Эффект банши: при активации абсолютного умения ультразвуковая волна сбивает с ног всех окружающих. Что не понравилось: "Это было бы что-то типа… теперь все далеко, придется за ними бежать и добивать в рукопашной".
  • ЛАЗЕРЫ: клинок Ривен светится ярким светом при каждой активации умения. Что не понравилось: "Слишком много всего. Мы уместили все это в одно движение".

Картинка Ривен во время запуска

Ривен создавалась под стиль игры файтинга с его обилием комбинаций и быстрых движений. Возможность отмены анимации хорошо вписывалась в этот концепт (к тому же как хорошо обученная ноксианская воительница Ривен могла творить с мечом чудеса). Однако, по нашему замыслу, отменить можно было только продолжительную анимацию (Q и E), но тогдашний код позволял игрокам отменять даже автоатаки, чего мы точно не планировали. "Движок был плохо приспособлен для отмены анимации, – вспоминает Xypherous, – но если бы мы сейчас решили что-то изменить, то скорректировали бы приемы или добавили новые комбинации".

Вооруженная грозной способностью отменять автоатаки, ноксианская изгнанница была готова сражаться в Ущелье призывателей – и до сих пор заставляет игроков по всему свету лихорадочно бить по клавишам и играть до седьмого пота.


"Истоки" – серия публикаций, в которых мы будем подробно рассказывать о разработке чемпионов. Не стесняйтесь делиться своими мыслями и впечатлениями о новой рубрике в комментариях. Напишите нам, о каких чемпионах вам больше всего хочется узнать!


6 months ago