Предсезон

Изменения, которые мы производим в этом предсезоне, направлены на то, чтобы сделать каждый матч уникальным. От выбора чемпионов до покупки предметов и выбора талантов - мы хотим, чтобы каждое из принятых вами решений имело значение и оказывало ярко выраженное воздействие на развитие событий в каждой игре.

Обновление стрелков

Сразу после обновления джаггернаутов мы решили обновить стрелков Лиги. Но вместо того чтобы просто изменить их положение в рамках текущей меты, мы хотим сделать всех их уникальными, чтобы каждый из них мог привнести в игру что-то свое, особым образом усиливая свою команду или противостоя вражеской.

Предметы для стрелков

Мы предлагаем больше вариантов выбора, когда вы определяете, с кем и как сражаться и каким образом приносить пользу своей команде. Поэтому вне зависимости от того, хотите ли вы взять на себя роль одинокого стрелка, проворного кудесника или осадной катапульты, - мы готовы снабдить вас правильными предметами, которые помогут вам в выполнении ваших задач.

Предметы для стрелков обновлены таким образом, чтобы вам было проще понять, когда и зачем вам стоит покупать тот или иной из них. Некоторые предметы изменились очень сильно, другие же - весьма незначительно; но все изменения преследовали одну цель. В приведенном ниже списке мы отметили новые (и существенно переработанные) предметы, а также предметы, которые мы изменили достаточно сильно.

Повреждение

Как я наношу урон? Умениями? Автоатаками? И тем, и другим?

Обновлено

Похититель сущности

Я использую умения. Много умений.
Коротко:
  • 65 силы атаки
  • 20% шанса критического удара
(Уникально) пассивно : 10% сокращения перезарядки
(Уникально) пассивно : Перезарядка прогрессивно сокращается с увеличением шанса критического удара из других источников (максимальное дополнительное сокращение перезарядки - 20% за 30% шанса критического удара).
(Уникально) пассивно : Критические удары восстанавливают 3% от максимального запаса маны.
 

Грань бесконечности

Мне просто нравятся большие числа.
Коротко:
  • 65 силы атаки
  • 20% шанса критического удара
(Уникально) пассивно : Увеличивает дополнительный урон от критических ударов на 50%.
 

Клинок уничтоженного короля

Я убиваю врагов по одному.
Коротко:
  • 25 силы атаки
  • 40% скорости атаки
  • 10% вампиризма
(Уникально) пассивно : Автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 6% от текущего запаса здоровья цели (не более 60 урона миньонам и монстрам). На этот урон распространяется действие вампиризма.
(Уникально) активно: Наносит дополнительный физический урон в размере 10% от максимального запаса здоровья выбранного чемпиона (не менее 100), лечит на ту же величину и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 секунды (перезарядка - 90 секунд).

Коэффициенты

Как взять урон... и увеличить его?

Обновлено

Призрачный танцор

Я. Бью. ТЕБЯ.
Коротко:
  • 45% скорости атаки
  • 30% шанса критического удара
(Уникально) пассивно : Призрачный вальс: скорость передвижения владельца предмета увеличивается на 12% при движении к видимому вражескому чемпиону в радиусе 500 единиц, при этом он может проходить сквозь бойцов.
(Уникально) пассивно : Элегия: последний пораженный автоатакой владельца предмета вражеский чемпион наносит ему на 12% меньше урона (эффект действует в течение 10 секунд).
Обновлено

Заточка Статикка

Хочу убивать миньонов... электричеством!
Коротко:
  • 35% скорости атаки
  • 30% шанса критического удара
  • 5% скорости передвижения
Пассивно: При передвижении и автоатаках автоатаки заряжаются.
(Уникально) пассивно : Заряженная заточка: когда заточка заряжена, автоатаки дополнительно наносят от 30 до 100 магического урона (в зависимости от уровня чемпиона), поражая до 5 целей (миньонам наносится на 75% урона больше; урон может быть критическим).
Новое

Скорострельная пушка

Целыми днями могу осаждать башни.
Коротко:
  • 30% скорости атаки
  • 30% шанса критического удара
  • 8% скорости передвижения
Пассивно: При передвижении и автоатаках автоатаки заряжаются.
(Уникально) пассивно : Заряженная пушка: когда пушка заряжена, дальность атаки увеличена на 35% (но не более чем на 150) и автоатаки дополнительно наносят от 50 до 200 магического урона (в зависимости от уровня чемпиона). Эффект действует при атаке строений.
Обновлено

Ураган Рунаан

Я всех вас уничтожу!
Коротко:
  • 40% скорости атаки
  • 30% шанса критического удара
  • 5% скорости передвижения
(Уникально) пассивно : Ярость ветра: автоатаки выпускают в 2 врагов рядом с целью небольшие заряды, каждый из которых наносит физический урон, равный 25% от силы атаки. Заряды накладывают эффекты при попадании и могут нанести критический урон.
(Уникально) пассивно : Автоатаки дополнительно наносят 15 физического урона.

Выбор жертвы

Кого мне надо убить?

Новое

Поклон лорда Доминика

Убийца великанов.
Коротко:
  • 40 силы атаки
(Уникально) пассивно : Убийца великанов: дополнительно наносит до 15% физического урона вражеским чемпионам, максимальный запас здоровья у которых больше, чем у владельца предмета (+1,5% урона за каждые 50 здоровья разницы; максимальная учитываемая разница - 500 здоровья).
(Уникально) пассивно : Последний вздох: пробивание дополнительной брони увеличено на 40%.
Новое

Глашатай смерти

Хватит восстанавливать здоровье.
Коротко:
  • 40 силы атаки
(Уникально) пассивно : Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на 5 секунд.
(Уникально) пассивно : Предсмертный шепот: пробивание дополнительной брони увеличено на 40%.

Защита

Кто меня пытается убить?

 

Кровопийца

Мне нужно немного защиты для начала.
Коротко:
  • 75 силы атаки
(Уникально) пассивно : +20% вампиризма
(Уникально) пассивно : Автоатаки теперь позволяют восстанавливать здоровье в размере, превышающем его максимальный запас. Избыточное здоровье действует как щит, который может заблокировать 50-350 урона (в зависимости от уровня чемпиона).
Прочность щита постепенно уменьшается, если за последние 25 секунд чемпион не нанес и не получил никакого урона.
Обновлено

Ртутный ятаган

Хватит меня оглушать!
Коротко:
  • 75 силы атаки
  • 35 сопротивления магии
  • 10% вампиризма
(Уникально) активно: Ртуть: снимает все негативные эффекты и увеличивает скорость передвижения на 50% на 1 секунду (перезарядка - 90 секунд).
Новое

Танец смерти

Лучшая защита - нападение.
Коротко:
  • 65 силы атаки
  • 10% сокращения перезарядки
(Уникально) пассивно : Восстанавливает здоровье на величину, равную 12% от нанесенного физического урона. Восстановление здоровья от урона по площади равно 33% от обычного.
(Уникально) пассивно : 12% входящего урона не уменьшают запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывают кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 секунд.

Ключевые таланты

В этом предсезоне мы обновляем систему талантов, заменяя слабовыраженную оптимизацию характеристик мощными узконаправленными решениями. Чем выше ранг - тем важнее таланты. Таланты высшего ранга - мы называем их "ключевые таланты" - фундаментальным образом будут влиять на ваш стиль игры. Распределяя силу в четко очерченных направлениях, вы получите таланты, которые от матча к матчу будут оказывать влияние на то, как именно вы играете своим чемпионом. Мы же, в свою очередь, хотим предложить множество путей развития для большинства чемпионов Лиги.

Наведите мышкой на любой ключевой талант, если хотите узнать, как его использовать лучше всего!

Неистовство

Для тех, кто хочет наносить огромное количество урона на поздней стадии игры.

Хитрость

Для тех, кто хочет убивать или защищать самых важных чемпионов.

Храбрость

Для тех, кто хочет жить вечно.

Храбрость

Для тех, кто хочет жить вечно.

1-й ранг (5 очков)

Восстановление

Увеличивает восстановление здоровья.

Стойкость

Увеличивает дополнительные сопротивление магии и броню.

2-й ранг (1 очко)

Исследователь

Увеличивает скорость передвижения в кустах и в реке.

Жесткая кожа

При нанесении урона умениями вражеским чемпионам наносится периодический магический урон, равный доле от дополнительных силы атаки и силы умений чемпиона.

3-й ранг (5 очков)

Рунический доспех

Усиливает все щиты и эффекты лечения, под действием которых находится чемпион (включая вампиризм и периодическое восстановление здоровья).

Шрамы ветерана

Увеличивает запас здоровья.

4-й ранг (1 очко)

Проницательность

Сокращает перезарядку заклинаний призывателя.

Настойчивость

Дает дополнительное периодическое восстановление здоровья, которое экспоненциально увеличивается, если у чемпиона остается меньше 20% здоровья.

5-й ранг (5 очков)

Стремительность

Увеличивает Стойкость и сопротивление замедлению.

Легендарный страж

Увеличивает броню и сопротивление магии за каждого вражеского чемпиона неподалеку.

Ключевые таланты (1 очко)

Хватка нежити

Рекомендуется для: Чемпионов с большим запасом здоровья, которые хотят наносить немного больше урона.

Каждые несколько секунд автоатаки против вражеских чемпионов похищают у них часть здоровья, равную доле максимального запаса здоровья чемпиона.

Сила столетий

Рекомендуется для: Лесников с большим запасом здоровья или других чемпионов, которые хотят стать еще здоровее.

Каждый раз при убийстве чемпионом или его союзниками больших монстров и осадных миньонов максимальный запас здоровья чемпиона увеличивается на определенную величину. Когда запас здоровья увеличивается на максимальную величину, при следующих убийствах восстанавливается здоровье чемпиона.

Каменные узы

Рекомендуется для: Чемпионов поддержки и лесников с большим запасом здоровья, которые всеми силами стремятся защитить союзников.

Уменьшает весь получаемый урон на определенную величину. Если чемпион находится рядом с союзником, он получает часть урона, наносимого союзнику (при этом у него не может остаться меньше 15% здоровья).

Хитрость

Для тех, кто хочет убивать или защищать самых важных чемпионов.

1-й ранг (5 очков)

Скиталец

Увеличивает скорость передвижения вне боя.

Свирепость

Увеличивает урон, наносимый миньонам и монстрам.

2-й ранг (1 очко)

Руническое сходство

Увеличивает время действия усилений, получаемых при убийстве лесных монстров (включая эпических монстров и пугливого краба).

Тайник

Увеличивает время действия эффектов зелий, фляг и эликсиров. Кроме того, зелья заменяются на печеньки, которые восстанавливают здоровье и ману в момент использования.

3-й ранг (5 очков)

Безжалостный

Увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья.

Медитация

Раз в 5 секунд восстанавливает часть от недостающего запаса маны.

4-й ранг (1 очко)

Бандит

Дает золото за каждого миньона, убитого союзным чемпионом неподалеку. Дает дополнительное золото при поражении вражеского чемпиона умением или автоатакой.

Опасная игра

При убийстве чемпиона или содействии восстанавливает часть от недостающего запаса здоровья и маны.

5-й ранг (5 очков)

Точность

Увеличивает пробивание брони и магическое пробивание.

Интеллект

Увеличивает максимальное сокращение перезарядки и сокращает перезарядку умений на ту же величину.

Ключевые таланты (1 очко)

Штормовой налет

Рекомендуется для: Убийц, которые хотят побыстрее убежать с поля боя после убийства своей цели.

При нанесении в течение 2 секунд урона, равного определенной доле от максимального запаса здоровья чемпиона, его скорость передвижения на короткое время увеличивается.

Приказ повелителя грома

Рекомендуется для: Магов с умениями, наносящими огромный мгновенный урон, которые хотят наносить еще больше урона.

При поражении вражеского чемпиона третьей автоатакой или умением область вокруг него сотрясается и находящимся в ней врагам наносится магический урон, равный базовой величине плюс доле от дополнительных силы атаки и силы умений чемпиона (у таланта длительное скрытое время перезарядки).

Благословение ветра

Рекомендуется для: Чемпионов поддержи, которые накладывают щиты или восстанавливают здоровье!

Усиливает щиты и эффекты лечения, накладываемые на союзных чемпионов (но не на себя), а также увеличивает броню и сопротивление магии цели на несколько секунд.

Неистовство

Для тех, кто хочет наносить огромное количество урона на поздней стадии игры.

1-й ранг (5 очков)

Ярость

Увеличивает скорость атаки за уровень.

Колдовство

Увеличивает урон умений.

2-й ранг (1 очко)

Палка о двух концах

Увеличивает наносимый и получаемый урон.

Пир

При убийстве бойца восстанавливает умеренное количество здоровья (у таланта есть скрытое время перезарядки).

3-й ранг (5 очков)

Вампиризм

Увеличивает вампиризм и магический вампиризм.

Врожденный талант

Увеличивает силу атаки и силу умений за уровень.

4-й ранг (1 очко)

Охотник за головами

Увеличивает наносимый урон за каждого уникального убитого чемпиона.

Гонитель

Увеличивает урон, наносимый целям, чье передвижение ограничено (благодаря эффектам замедления, оглушения, обездвиживания, провокации и т.п.).

5-й ранг (5 очков)

Сокрушительные удары

Увеличивает пробивание брони.

Острый ум

Увеличивает магическое пробивание.

Ключевые таланты (1 очко)

Кровожадность воителя

Рекомендуется для: Чемпионов, которые сильно зависят от критических ударов.

Критические удары, нанесенные вражеским чемпионам, восстанавливают здоровье на долю от нанесенного урона и увеличивают скорость атаки на несколько секунд (у таланта есть скрытое время перезарядки).

Пыл битвы

Рекомендуется для: Чемпионов, которые наносят урон врагам автоатаками и хотят продолжать этим заниматься.

При автоатаках и использовании умений на несколько секунд появляется заряд Пыла (заряды накапливаются до определенного максимума). Каждый заряд увеличивает физический урон, наносимый автоатаками чемпионам.

Прикосновение огня смерти

Рекомендуется для: Магов с умениями, наносящими периодический урон или урон по площади, которые хотят изнурять врагов.

При нанесении урона умениями вражеским чемпионам наносится периодический магический урон, равный доле от дополнительных силы атаки и силы умений чемпиона.

Ярость

Увеличивает скорость атаки за уровень.

Колдовство

Увеличивает урон умений.

Палка о двух концах

Увеличивает наносимый и получаемый урон.

Пир

При убийстве бойца восстанавливает умеренное количество здоровья (у таланта есть скрытое время перезарядки).

Вампиризм

Увеличивает вампиризм и магический вампиризм.

Врожденный талант

Увеличивает силу атаки и силу умений за уровень.

Охотник за головами

Увеличивает наносимый урон за каждого уникального убитого чемпиона.

Гонитель

Увеличивает урон, наносимый целям, чье передвижение ограничено (благодаря эффектам замедления, оглушения, обездвиживания, провокации и т.п.).

Сокрушительные удары

Увеличивает пробивание брони.

Острый ум

Увеличивает магическое пробивание.

Кровожадность воителя

Рекомендуется для: Чемпионов, которые сильно зависят от критических ударов.

Критические удары, нанесенные вражеским чемпионам, восстанавливают здоровье на долю от нанесенного урона и увеличивают скорость атаки на несколько секунд (у таланта есть скрытое время перезарядки).

Пыл битвы

Рекомендуется для: Чемпионов, которые наносят урон врагам автоатаками и хотят продолжать этим заниматься.

При автоатаках и использовании умений на несколько секунд появляется заряд Пыла (заряды накапливаются до определенного максимума). Каждый заряд увеличивает физический урон, наносимый автоатаками чемпионам.

Прикосновение огня смерти

Рекомендуется для: Магов с умениями, наносящими периодический урон или урон по площади, которые хотят изнурять врагов.

При нанесении урона умениями вражеским чемпионам наносится периодический магический урон, равный доле от дополнительных силы атаки и силы умений чемпиона.

Скиталец

Увеличивает скорость передвижения вне боя.

Свирепость

Увеличивает урон, наносимый миньонам и монстрам.

Руническое сходство

Увеличивает время действия усилений, получаемых при убийстве лесных монстров (включая эпических монстров и пугливого краба).

Тайник

Увеличивает время действия эффектов зелий, фляг и эликсиров. Кроме того, зелья заменяются на печеньки, которые восстанавливают здоровье и ману в момент использования.

Ассасин

Когда рядом нет союзных чемпионов, чемпион наносит увеличенный урон.

Безжалостный

Увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья.

Медитация

Раз в 5 секунд восстанавливает часть от недостающего запаса маны.

Бандит

Дает золото за каждого миньона, убитого союзным чемпионом неподалеку. Дает дополнительное золото при поражении вражеского чемпиона умением или автоатакой.

Опасная игра

При убийстве чемпиона или содействии восстанавливает часть от недостающего запаса здоровья и маны.

Точность

Увеличивает пробивание брони и магическое пробивание.

Интеллект

Увеличивает максимальное сокращение перезарядки и сокращает перезарядку умений на ту же величину.

Штормовой налет

Рекомендуется для: Убийц, которые хотят побыстрее убежать с поля боя после убийства своей цели.

При нанесении в течение 2 секунд урона, равного определенной доле от максимального запаса здоровья чемпиона, его скорость передвижения на короткое время увеличивается.

Приказ повелителя грома

Рекомендуется для: Магов с умениями, наносящими огромный мгновенный урон, которые хотят наносить еще больше урона.

При поражении вражеского чемпиона третьей автоатакой или умением область вокруг него сотрясается и находящимся в ней врагам наносится магический урон, равный базовой величине плюс доле от дополнительных силы атаки и силы умений чемпиона (у таланта длительное скрытое время перезарядки).

Благословение ветра

Рекомендуется для: Чемпионов поддержи, которые накладывают щиты или восстанавливают здоровье!

Усиливает щиты и эффекты лечения, накладываемые на союзных чемпионов (но не на себя), а также увеличивает броню и сопротивление магии цели на несколько секунд.

Восстановление

Увеличивает восстановление здоровья.

Стойкость

Увеличивает дополнительные сопротивление магии и броню.

Исследователь

Увеличивает скорость передвижения в кустах и в реке.

Жесткая кожа

При нанесении урона умениями вражеским чемпионам наносится периодический магический урон, равный доле от дополнительных силы атаки и силы умений чемпиона.

Рунический доспех

Усиливает все щиты и эффекты лечения, под действием которых находится чемпион (включая вампиризм и периодическое восстановление здоровья).

Шрамы ветерана

Увеличивает запас здоровья.

Проницательность

Сокращает перезарядку заклинаний призывателя.

Настойчивость

Дает дополнительное периодическое восстановление здоровья, которое экспоненциально увеличивается, если у чемпиона остается меньше 20% здоровья.

Стремительность

Увеличивает Стойкость и сопротивление замедлению.

Легендарный страж

Увеличивает броню и сопротивление магии за каждого вражеского чемпиона неподалеку.

Хватка нежити

Рекомендуется для: Чемпионов с большим запасом здоровья, которые хотят наносить немного больше урона.

Каждые несколько секунд автоатаки против вражеских чемпионов похищают у них часть здоровья, равную доле максимального запаса здоровья чемпиона.

Сила столетий

Рекомендуется для: Лесников с большим запасом здоровья или других чемпионов, которые хотят стать еще здоровее.

Каждый раз при убийстве чемпионом или его союзниками больших монстров и осадных миньонов максимальный запас здоровья чемпиона увеличивается на определенную величину. Когда запас здоровья увеличивается на максимальную величину, при следующих убийствах восстанавливается здоровье чемпиона.

Каменные узы

Рекомендуется для: Чемпионов поддержки и лесников с большим запасом здоровья, которые всеми силами стремятся защитить союзников.

Уменьшает весь получаемый урон на определенную величину. Если чемпион находится рядом с союзником, он получает часть урона, наносимого союзнику (при этом у него не может остаться меньше 15% здоровья).

Неистовство: 12

Хитрость: 18

Храбрость: 0

Герольд Бездны

Не секрет, что игроки верхней линии, лишенные возможности сражаться за дракона, могут чувствовать себя изолированными от происходящих на карте событий. Вместо того чтобы просто перевернуть все с ног на голову, мы ищем пути повысить значимость северного района карты таким образом, чтобы игроки верхней линии начинали чувствовать себя частью команды до достижения пятнадцатиминутной отметки.

В этом сезоне вы можете ожидать столкновения с новым обитателем Ущелья на ранней стадии игры.

Герольд Бездны получает уменьшенный на 35% урон от атак дальнего боя. Поражение его уязвимого места - глаза на спине - дополнительно наносит чистый урон в размере 15% от его максимального запаса здоровья и заставляет глаз закрыться на несколько секунд.

Когда герольда Бездны убивают, он оставляет после себя реликвию. Чемпион, который поднимает эту реликвию, получает усиление Канун Судного дня, которое дает ему следующие эффекты:

Когда герольда Бездны убивают, он оставляет после себя реликвию. Чемпион, который поднимает эту реликвию, получает усиление Канун Судного дня, которое дает ему следующие эффекты:

  • усиленное Возвращение;
  • увеличение наносимого урона на 10%;
  • увеличение скорости передвижения на 40;
  • ауру, которая увеличивает скорость атаки всех ближайших союзных миньонов на 40% и увеличивает дальность атаки осадных миньонов на 100.

Обзор

Перед нами стоят две связанные с обзором задачи. Во-первых, мы хотим сделать борьбу за обзор еще более командной; во-вторых, хотим сделать обзор более динамичным по сравнению с предыдущими сезонами. Для решения первой задачи мы делаем улучшения аксессуаров бесплатными и добавляем возможность улучшать предметы поддержки второго ранга либо до мощных активируемых предметов третьего ранга, либо до эффективных по своим характеристикам Видящих камней. Для решения второй задачи мы удаляем из магазина Скрытые тотемы: это должно побудить команды больше полагаться на розовые и голубые аксессуары в качестве инструментов борьбы за обзор. Также мы добавляем новый элемент механики - обломки тотема. Возможность видеть обломки тотемов позволит вам лучше изучить "тотемные привычки" как противников, так и союзников.

Обломки тотемов

Теперь тотемы оставляют после себя обломки, подсказывая вам, где ваши противники и союзники их ставят.

Аксессуары

Аксессуары теперь будут улучшаться автоматически и усиливаться с ростом уровня чемпиона. Синий аксессуар был удален. Желтый работает как прежде (устанавливает 2 тотема, заряды накапливаются с некоторой периодичностью), но его также можно превратить в действующий на дальних дистанциях аксессуар разведчика, способный установить видимый тотем с 1 единицей прочности, который стоит, пока его не уничтожат. Красный аксессуар теперь раскрывает всех монстров и чемпионов, а также все тотемы в сканируемой области и служит как для лишения врага обзора, так и для проверки кустов. Его также можно модифицировать, превратив в персональный радар, который некоторое время следует за чемпионом, раскрывая и отключая все обнаруженные тотемы.

Видящие камни

Приносящие золото предметы для чемпионов поддержки теперь можно улучшить до предметов третьего ранга с мощными активными эффектами или до эффективных по своим характеристикам Видящих камней, которые тоже будут приносить золото. Кроме этого, мы обновили Рубиновый видящий камень, который теперь сокращает перезарядку всех активных эффектов ваших предметов. Так что вам решать: сделать ставку на предметы с активными эффектами или же собрать Видящий камень и продолжить покупать обычные предметы, увеличивающие урон и выживаемость.

Новые начальные предметы

В качестве базового набора у нас давно используются Клинок, Щит и Кольцо Дорана. Сейчас мы добавляем к ним несколько новых специализированных предметов для тех игроков, у кого в начале игры есть особые потребности. Хотите играть на линии более агрессивно? Или мирно убивать миньонов? Или ни то, ни другое? У нас для всех найдется подходящий предмет.

Новое

Уничтожитель

Коротко:
  • 5 силы атаки
  • 3 здоровья при попадании
(Уникально) пассивно : Каждое убийство миньона дополнительно приносит 1 золота. Убийство 100 миньонов немедленно дает еще 300 золота, но прекращает действие этого пассивного эффекта.
Новое

Темная печать

Коротко:
  • 15 силы умений
  • 25% восстановления здоровья при помощи зелий
  • 100 маны
(Уникально) пассивно : Трепет: сила умений увеличивается на 3 за заряд Славы.
(Уникально) пассивно : Сделай или умри: убийство чемпиона приносит 2 заряда Славы, содействие - 1. Может накапливаться до 10 зарядов. После смерти теряется 4 заряда.
Улучшается до Пожирателя душ Меджай
Новое

Талисман охотника

Коротко:
  • 150% базового восстановления маны в лесу
(Уникально) пассивно : Клык: при нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 25 здоровья за 5 секунд. Убийства больших монстров приносят дополнительно 15 опыта.
Обновлено

Мачете охотника

Коротко:
  • 8% вампиризма в бою с монстрами
(Уникально) пассивно : Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 20 урона. Убийства больших монстров приносят дополнительно 15 опыта.
Новое

Нож следопыта

Коротко:
  • 10% вампиризма в бою с монстрами
  • 150% базового восстановления маны в лесу
(Уникально) пассивно : Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 20 урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья за 5 секунд. Убийства больших монстров приносят дополнительно 30 опыта.
(Уникально) активно: Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
(Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока. Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)

Новые предметы живучести

Мы повысили цену Зелья здоровья, чтобы подчеркнуть его значимость в качестве покупки для тех чемпионов, которые нуждаются лишь в небольшой помощи для прохождения ранней стадии игры. Все формы постоянной потребности в дополнительной живучести теперь удовлетворяются пополняемыми зельями (и их улучшенными версиями) - это также сделано для подчеркивания роли этих предметов. В общем, универсальный набор живучести, состоящий из фляги и зелий, остался в прошлом. Зелье маны было удалено из игры. Это решение согласуется с нашим новым подходом к начальным предметам. Разные типы чемпионов извлекают неодинаковую пользу из дополнительных ста единиц маны (не стоит забывать про тот факт, что запас маны балансируется относительно наборов умений чемпионов), причем эта польза в плане цена/эффективность может варьироваться в диапазоне от "незначительной" до "очень значительной". Удаление Зелья маны поможет нам лучше балансировать цену использования умений чемпионов при помощи параметра "восстановление маны", а также сделает более понятной "игру на выживание".

Удалено

Зелье маны

Обновлено

Зелье здоровья

При использовании: восстанавливает 150 здоровья в течение 15 секунд.
НОВАЯ СТОИМОСТЬ: 50 золота
Новое

Пополняемое зелье

(Уникально) активно: Поглощает заряд, чтобы восстановить 125 здоровья в течение 12 секунд. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Улучшается до Вредоносного зелья или Зелья охотника.
Новое

Вредоносное зелье

(Уникально) активно: Поглощает заряд, чтобы восстановить 150 здоровья и 50 маны в течение 12 секунд и дает эффект Вредоносного прикосновения на это время. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Вредоносное прикосновение: наносящие урон умения и автоатаки обжигают вражеских чемпионов, нанося 15-30 магического урона в течение 3 секунд. (Для умений, бьющих по площади и наносящих периодический урон, этот эффект ослаблен в 2 раза. Урон увеличивается с уровнем чемпиона.)
(Вредоносное зелье можно использовать при полном запасе здоровья и маны.)
Новое

Зелье охотника

(Уникально) активно: Поглощает заряд, чтобы восстановить 60 здоровья и 35 маны в течение 8 секунд. Содержит до 5 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Убийство большого монстра дает один заряд.
(Когда накапливается максимальное количество зарядов, убийство большого монстра автоматически поглощает новый заряд.)

Обсуждение